شعار زيفيرنت

ميزانيات AAA الكبيرة جعلت حصرية الألعاب أكثر صعوبة، كما يقول رئيس PlayStation السابق - PlayStation LifeStyle

التاريخ:

سابق رئيس بلاي ستيشن شون لايدن قال أنه أصبح من الصعب صنعه حصريا AAA بسبب تضخم التكاليف، في إشارة إلى الأخيرة ميزانيات العاب PS5 واستراتيجية مايكروسوفت متعددة المنصات. أخبر لايدن موقع GamesBeat أنه عندما تتجاوز الميزانيات أرقامًا مثل 200 مليون دولار، فإن "الحصرية هي كعب أخيل لديك".

تحتاج Sony إلى توسيع نطاق الجمهور لعروض PS5 الحصرية

يرى لايدن أن التفرد يكون أكثر منطقية في حالة الألعاب الفردية مقارنة بالألعاب متعددة اللاعبين. وأشار نحو هيلديفرز 2 كمثال على لعبة استفادت من إصدار متعدد المنصات. وعلى الرغم من أنه لا يعارض العروض الحصرية للاعب واحد، إلا أن Layden يقول إن ميزانيات AAA الحصرية التي تصل قيمتها إلى 200 مليون دولار أمريكي ستستمر في جعل الأمور أكثر صعوبة بالنسبة لمصنعي المنصات.

"إذا كنت تنفق 250 مليون دولار، فأنت تريد أن تكون قادرًا على بيعها لأكبر عدد ممكن من الناس، حتى لو كان المبلغ أكثر بنسبة 10٪ فقط". قال لايدن لـ GamesBeat. “القاعدة العالمية المثبتة لوحدات التحكم – إذا عدت إلى PS1 وكل شيء آخر مكدس هناك، أينما نظرت إليه في الوقت المناسب، فإن وحدات التحكم التراكمية الموجودة هناك لا تتجاوز 250 مليونًا أبدًا. هذا لا يحدث. لقد ارتفعت قيمة الدولارات مع مرور الوقت”.

وأضاف لايدن أن الشركات لا تفعل ما يكفي لجذب المزيد من الأشخاص إلى ألعاب وحدة التحكم.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة