شعار زيفيرنت

مراجعة WWE 2K22

التاريخ:


يا له من فرق يحدث بعد عام.

في أعقاب أحداث WWE 2K20 الكارثية ، قررت 2K Games والمطور Visual Concepts بذكاء أن يجلس أحدهم من أجل إعادة التركيز وإعادة ضبط السلسلة بشكل أساسي. وهو أمر جيد أيضًا ، لأن WWE 2K22 الناتجة هي إلى حد بعيد أكثر التصاميم مصقولًا وطازجة للامتياز منذ أن بدأت في عام 2013. لكي نكون واضحين ، هذا لا يعني أنها خالية تمامًا من الأخطاء ، واكتشاف الاصطدام المحرج ، وانقطاع الاتصال بالخادم ، وعدد قليل من المشكلات الأخرى طويلة الأمد ، معظمها تحت السيطرة الآن ومن الواضح أن الفريق أخذ بالفعل العديد من النقاط الرئيسية للتغذية الراجعة إلى القلب. تكون الحركة أسرع ، وعناصر التحكم أقل تعقيدًا على مستوى الأرض ، والمصارعون (في الغالب) يبدون رائعين ، ولا توجد صناديق نهب مربكة تدمر تقدم الوضع الوظيفي. علاوة على ذلك ، فإن التجديد الشامل لنظام الإضراب / الكلاّب هو نوع اهتزاز WWE 2K الذي كان في أمس الحاجة إليه.

من الواضح أن أحد النقاط الرئيسية التي تركز عليها WWE 2K22 كان تبسيط ما أصبح ، على مدار سنوات بعد سنوات من التكرارات ، مجرد كمية هائلة من الأنظمة التي تحكم ميكانيكا المصارعة الأساسية. لم يعد هناك مقياس للقدرة على التحمل ، ولا مزيد من أشرطة النجاة متعددة المستويات ، ولا مزيد من الأسهم الانعكاسية ، ولا مزيد من ألعاب المصارعة الصغيرة ، ولا مزيد من الألعاب المصغرة ، وكل شخصية تنخفض إلى قدرة استرداد خاصة واحدة فقط.

قد يبدو هذا وكأنه طرد الطفل مع ماء الاستحمام ، لكنه في الحقيقة عملية تقليم للدهون تؤتي ثمارها. تبدو مصارعة WWE 2K22 أسرع بكثير ، وأكثر أركاديًا ، وهي أكثر ملاءمة للوافدين الجدد من أي وقت مضى. إنها جميعًا تقريبًا تغييرات كبيرة على مستوى العالم ، وكل ما تم فقده في قسم "Pro Wrestling Simulation" هو أكثر من مختلق في قسم "This is Fun To Play".

تبدو مصارعة WWE 2K22 أسرع بكثير وهي أكثر ودية من أي وقت مضى.

تلك اللحظات الرائعة التي تستحضر سحر المصارعة المحترفة موجودة دائمًا. من المؤكد أن عشاق WWE سيحصلون على أقصى استفادة من طريقة اللعب ، لا سيما مع مدى تقارب مجموعة حركات كل نجم من ذخيرتهم الفعلية من المناورات والتقنيات ، ولكن حتى أولئك الذين ليسوا على دراية بمصارعة المحترفين يجب أن يجدوا الكثير لإعجابهم حول السرعة العالية ، حركة الطيران والتنوع الهائل من التحركات الرائعة التي يجب مشاهدتها.

تم تحسين القتال أيضًا بفضل زوايا الكاميرا المحسّنة كثيرًا والتي تقوم بعمل أفضل في تأطير الحركة داخل الحلبة وخارجها ، ونماذج شخصية أفضل بكثير لكل مصارع ، وحشد أكثر تفاعلًا وتنوعًا ، وتعليق أكثر دقة بكثير من مايكل كول وكوري جريفز وبايرون ساكستون. والأفضل من ذلك كله ، أنه توجد الآن منطقة عملاقة واحدة خلف الكواليس للسقوط في أي مكان من المباريات والمشاجرات خلف الكواليس ، مع استكمال السيارات لتحطيم بعضها البعض ، ومنصات عالية لإبعاد خصمك ، والكثير من الأسلحة والطاولات متناثرة في كل مكان.

التغيير الوحيد الذي مزقته قليلاً هو إزالة الأسهم الانعكاسية ، والتي أعطت كل مصارع عددًا محدودًا من الانعكاسات التي من شأنها إعادة ملئها بمرور الوقت. لقد تمت إضافتهم مرة أخرى في 2K16 للقضاء على مشكلة المباريات بين لاعبين متمرسين ينتقلان إلى مسابقة من يفتقد للانعكاس الأكثر أهمية أولاً. من المؤكد أنه قد يكون من الممتع تداول الانتكاسات في وقت مبكر من المباراة ، ولكن لا يبدو أن نافذة التوقيت عليها تصبح أكثر إحكامًا مع استمرار القتال ، مما يجعل إنهاء مباراة ضد خصم ماهر أمرًا مرهقًا لأنك تستطيع ذلك. تداول الانعكاسات بشكل أساسي ذهابًا وإيابًا إلى الأبد. في الوقت نفسه ، أدركت أن هناك حججًا مؤيدة ومعارضة للأسهم العكسية ، لذلك أتمنى أن يكون هناك على الأقل خيار لتشغيلها أو إيقاف تشغيلها للسماح للأشخاص باللعب بالطريقة التي يريدونها.

قواطع كومبو سي سي سي

التغيير الكبير الآخر الذي طرأ على أساسيات مصارعة WWE 2K22 هو إصلاح نظام الإضراب / الكلاّب ، والذي يركز بشكل أكبر على التحرير والسرد مقارنة بالسنوات السابقة ويستعير أيضًا بعض الآليات من ألعاب القتال التقليدية. يستخدم نظام التحرير والسرد في WWE 2K22 ثلاثة أزرار للضوء ، والثقيل ، والإمساك ، وله تقدم يسمح لك بمواصلة سلسلة عن طريق الضغط على زر ذو قوة مساوية أو أعلى ، بحد أقصى أربعة ضغطات على الأزرار في أي مجموعة. سيؤدي الضغط على زر القوة الأعلى ، أي الإمساك ، إلى إنهاء التحرير والسرد بأي حركة فريدة مرتبطة بسلسلة التحرير والسرد المحددة.

من المهم معرفة ذلك لأن الضربة الأولى فقط من التحرير والسرد هي التي يمكن عكسها. بعد ذلك يجب أن تتنبأ بالزر الذي سيضغط عليه المهاجم بعد ذلك ويطابقهم قبل أن يخرج هجومهم لكسر التحرير والسرد. إذا كنت تخمن بشكل خاطئ ، فأنت مقفل وستأكل بقية المجموعة. ولكن إذا تمكنت من الوصول إلى رأس خصمك والتنبؤ بحركاته ، فسيكون ذلك مجزيًا بشكل خيالي - وهو دافع جيد للغاية لتجنب الوقوع في نمط ما بنفسك. إنه يشبه بشكل أساسي نسخة مصغرة من نظام قواطع التحرير والسرد Killer Instinct ، ناقص ، كما تعلم ، المذيع الذي يصرخ CCC-COMBO BREAKER. إنه لأمر رائع أن ترى بعض فلسفة لعبة القتال تجد طريقها إلى لعبة WWE.

إذا تمكنت من الوصول إلى رأس خصمك والتنبؤ بحركاته ، فسيكون ذلك مجزٍ للغاية.

هناك تأثير آخر للعبة القتال على حركة wrasslin في WWE 2K22 وهو مقياس خاص مجزأ يمكنك استخدامه لمجموعة متنوعة من الأساليب الهجومية والدفاعية. اقضِ شريطًا واحدًا ، وستتمكن من النهوض فورًا من السجادة كما لو كانت المصارعة مزيفة أو شيء من هذا القبيل. اقض شريطين ، وستكون قادرًا على استخدام حركة الاسترداد الخاصة المجهزة لمرة واحدة من شخصيتك ؛ تتراوح هذه الضربات من الضربة المنخفضة ، إلى سرقة النهاية النهائية لخصمك لاستخدامها ضدهم ، إلى القدرة على بصق الضباب السام في عيون خصمك. فقط تأكد من أن المرجع لا يراها. إذا تمكنت من ملء كل شيء ، يمكنك تنفيذ حركة التوقيع الخاصة بك ، والتي ، إذا اصطدمت ، ستمنحك على الفور تهمة الإنهاء التي يمكنك استخدامها لمحاولة الهبوط بأقوى حركة لديك. من الواضح أن المبالغ المستردة والتوقيعات كانت جزءًا من السلسلة من قبل ، ولكن القدرة على إنفاق بعض من نفس المورد الذي يحكم استخدامها في خطوة دفاعية قيمة تتيح لك إخراج نفسك من مكان سيء هو إضافة مرحب بها للغاية.

MyCareer 2.0 تحديث

من منظور اللاعب الفردي ، فإن عوامل الجذب الرئيسية في WWE 2K22 هي الوضع الوظيفي والعرض ، حيث يشهد الوضع الوظيفي أكثر التغييرات إثارة. MyCareer ، التي تسمى الآن MyRise ، تتخلى عن القصة الخطية للسنوات السابقة لصالح قصة أكثر انفتاحًا تتيح لك رسم طريقك الخاص عبر WWE. هناك درجة كبيرة من الحرية هنا: يمكنك أن تبدأ في Smackdown كمفضلة الجماهير
، وانغمس في عدد من الوقائع المنظورة ، ثم قرر فجأة قلب الكعب ، وقم بالتداول في Raw ، وافتح مجموعة كاملة من الوقائع المنظورة الجديدة التي لم تكن متاحة لك من قبل. هناك أيضًا عدد من الخيارات الصغيرة التي يمكنك القيام بها والتي تؤثر على المصارعين الذين تصبح ودودين معهم ، وأيهم تصنعهم من خصومك ، وأنواع المطابقة التي تفضل التخلص منها.

مقارنة بالوضع الوظيفي السابق في WWE 2K ، فإن MyRise تقوم بعمل أكثر بكثير مع أقل من ذلك بكثير. مع وجود ثلاث علامات تجارية ، لكل منها قائمة وألقاب خاصة بها ، وقصص فريدة اعتمادًا على ما إذا كنت كعبًا أو وجهًا ، وحملتين مختلفتين تمامًا اعتمادًا على ما إذا كنت شخصية تم إنشاؤها من ذكر أو أنثى ، ستبقيك MyRise مشغولاً لفترة طويلة إذا كان هدفك هو رؤية كل شيء وجمع كل عنوان. أفضل ما في الأمر أنه لا يوجد نظام تقدم مروع يقف في طريقك لتخصيص شخصيتك كما تريد! من السهل جدًا تعزيز إحصائياتك وتخصيص مظهرك ومدخلك ومجموعة حركاتك دون الحاجة إلى فتح أي شيء لا يمكنك الوصول إليه بالفعل خارج الوضع.

محتوى القصة الفعلي يفتقر إلى نكهة WWE الرنانة.

ومع ذلك ، فإن محتوى القصة الفعلي يفتقر إلى نكهة WWE المنمقة. يتم تسليم معظم الحوار عبر منشورات على وسائل التواصل الاجتماعي ورسائل نصية صامتة ، وهناك عدد أقل بكثير من العروض الترويجية والقصص القصيرة عما رأيناه في السنوات السابقة ، وفي حين أن هناك بعض الوقائع المنظورة المسلية - مثل Riddle في مشكلة مع Goldberg بسبب الاستخفاف المشاركات على وسائل التواصل الاجتماعي أنه في الواقع صنع في الحياة الواقعية - لا يوجد شيء مميز حقًا. لا يوجد Samoa Joe المجنون بذراع آلية أو براي وايت يجرّك إلى مجمع وايت. مجرد مجازات مصارعة عادية جدًا ربما تكون قد شاهدتها ألف مرة إذا كنت من محبي WWE في العقود القليلة الماضية. هناك عدد قليل من نجوم WWE الذين يقدمون أصواتهم للقصة ، لكن غالبية العروض تبدو متكيفة وغير مستثمرة. من الواضح أيضًا أن بعض التسجيلات الصوتية حدثت أثناء الحجر الصحي ، لأن جودة الصوت في كل مكان.

لذلك ، في حين أن التنفيذ لا يلبي الطموح ، فإن تركيز MyRise على الخيارات ذات المغزى والكم الهائل من المحتوى داخلها هي خطوات محددة في الاتجاه الصحيح.

لم يتغير وضع العرض في الغالب عن السنوات السابقة ، بما في ذلك حقيقة أنك محبط لا يزال لا يمكنني حفظ نقاط التفتيش في منتصف المباراة (نعم ، سأستمر في الشكوى من هذا في كل مراجعة لـ WWE 2K حتى نهاية الوقت). يسلط الضوء على المهنة الأسطورية لـ Rey Mysterio ، وهي رحلة عاطفية تستكشف مدى ارتباطه الوثيق بالراحل العظيم Eddie Guerrero. لكن ما هو رائع حقًا في Showcase هو كيف تنتقل بين محرك لعبة WWE 2K واللقطات الفعلية للمباريات خلال اللحظات الكبيرة ، كل ذلك بينما يقدم Mysterio تعليقًا مستمرًا ويقدم نظرة ثاقبة مثيرة للاهتمام في كل مباراة.

الادارة العامة

كما هو الحال دائمًا ، تمتلئ WWE 2K22 بالمحتوى ، ولا يمكن التقليل من شأن ذلك. هناك وضع الحماية القابل للتخصيص وهو وضع الكون ؛ قائمة تضم أكثر من 160 حرفًا ؛ إلى الأدوات الإبداعية المتعمقة بجنون والتي تتيح لك إنشاء المصارعين والأحزمة والساحات والقائمين بالسينما وغير ذلك ؛ ووضع MyFaction الجديد تمامًا ، وهو حقل ألغام مليء بالمعاملة الدقيقة ، لكنه على الأقل حقل ألغام محفور في الحجر الصحي.

لكن أفضل إضافة جديدة هي بالتأكيد وضع MyGM ، والذي عاد أخيرًا إلى عالم ألعاب الفيديو المصارعة لأول مرة منذ Smackdown vs Raw 2008. هذا هو في الأساس محاكي إدارة يضعك في دور المدير العام المسؤول بالنسبة إلى Raw أو Smackdown أو NXT ، والقرارات التي تتخذها يمكن أن تكون ممتعة للغاية. أنت تنافس إما منظمة العفو الدولية أو لاعب آخر على مدار 15 أسبوعًا حيث تحاول كلاكما التغلب على الآخر في التصنيفات من خلال صياغة قائمة وحجز العروض وإدارة الخدمات اللوجستية ، كل ذلك بميزانية محدودة. هناك كثير ضع في اعتبارك: تريد بشكل مثالي أن تتعارض الوجوه مع الكعب ، وأن تكون المباريات الافتتاحية والختامية أقوى من مباريات البطاقة المتوسطة ، وأكبر سحوباتك للبقاء بصحة جيدة مقابل الدفع لكل عرض كبير ، وهذا مجرد خدش السطح. إنه وضع متخصص للغاية ، وبصدق ، لا أعرف ما إذا كان أي من أصدقائي سيرغب في القيام بجولة معي ، ولكن حتى مجرد مواجهة الذكاء الاصطناعي كان بمثابة تحويل ممتع.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟