شعار زيفيرنت

مراجعة Bonelab: كثافة لا هوادة فيها تلتقي بالواقع الافتراضي السائد في المهمة 2

التاريخ:

Bonelab ، تكملة فيلم Bonelab لعام 2019 من Stress Level Zero ، متاح الآن على Meta Quest 2 و PC VR. هل ترقى إلى مستوى الضجيج؟ إليك مراجعة Bonelab الكاملة.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

كواحد من أكثر إصدارات الواقع الافتراضي المتوقعة لهذا العام ، لدى Bonelab بعض الأحذية الكبيرة جدًا لملئها. سلفها بونوركس ربما لم تكن مثالية، لكنه كان شائعًا بشكل لا يصدق وغالبًا ما يُنظر إليه على أنه عنوان VR أساسي.

بعد ثلاث سنوات ، حمل Bonelab هذا الإرث إلى الأمام وإلى Quest 2 لأول مرة ، مما جلب الامتياز إلى قاعدة لاعبين جديدة بالكامل. قام Stress Level Zero بتطعيم اللحوم والعضلات من Bonelab لإنشاء Bonelab ، وهي متابعة تشارك الكثير من الحمض النووي لحاملها الأمامي - للأفضل وللأسوأ.

استعراض Bonelab - حقائق

منصات: PC VR عبر Steam و Meta ، المهمة 2 (أجريت المراجعة على Quest 2)
تاريخ النشر: خارج الآن
مطور: مستوى الإجهاد صفر
السعر: $39.99

قدم Boneworks نهجًا جديدًا تجاه التفاعلات في الواقع الافتراضي ، مما يمنح جميع العناصر إحساسًا حقيقيًا بالوزن ويدعو اللاعب علانية إلى لعب الأدوار جنبًا إلى جنب مع اللعبة. نصحت اللعبة اللاعبين بأنه "إذا تخيلت جسديًا أنك تمسك الجسم الثقيل ، فسيكون من الأسهل عليك تحريكه".

هذه هي الفلسفة الأساسية التي تقود محرك التفاعل Marrow1 بمستوى الإجهاد الصفري ، والذي تم تطويره من أجل Boneworks ويستخدم الآن في Bonelab. كل ما أحببته (وربما كرهته) حول تفاعلات Bonelab قد انتقل إلى Bonelab. هذا يعني أنه سيتعين عليك التصرف في فن التمثيل الإيمائي عند رفع الأشياء للحصول على أفضل النتائج ، ولكن هذا يعني أيضًا أن هناك نفس المستوى من المرح وعدم القدرة على التنبؤ والتجريب أيضًا.

هيكل جديد

ومع ذلك ، فإن Stress Level Zero يتخذ نهجًا مختلفًا قليلاً عن الهيكل العام للعبة هذه المرة. عند فتح اللعبة لأول مرة ، ستبدأ الحملة الرئيسية. بعد حوالي 15 دقيقة ، يتم تقديمك إلى منطقة مركزية جديدة تسمى The Lab. هنا ستبدأ في إدراك النطاق الكامل لرؤية Stress Level Zero - الحملة هي مجرد جانب واحد مما هو معروض.

يتميز The Lab بمجموعة من الألعاب الصغيرة وأنماط الألعاب والأنشطة التي يجب استكشافها. هناك بيئات رمل وإطلاق النار على الأمواج وتجارب زمنية ودورات الباركور ، على سبيل المثال لا الحصر. بعد اللعب في The Lab قليلاً ، ستتمكن من المضي قدمًا في الحملة ، ولكن يمكنك العودة في أي وقت أثناء أو بعد - يصبح خيارًا دائمًا في القائمة الرئيسية ، ويمكن الوصول إليه دائمًا. تتم إضافة المزيد من الأوضاع والمستويات كلما تقدمت في الحملة ، وتسمح لك قوائم المتصدرين بالمنافسة عالميًا أو بين أصدقائك.

بعد الانعطاف عبر The Lab ، يبدأ القسم الأطول والأكثر كثافة في حملة Bonelab. مثل Bonelab ، حملة Bonelab عبارة عن مزيج من ألعاب الألغاز وألعاب إطلاق النار التي تشجعك على إيجاد حلول إبداعية وفريدة من نوعها باستخدام الأدوات المتنوعة المتوفرة. هناك مزيج من الأعداء - بما في ذلك الزومبي الرقمي مجهولي الهوية والروبوتات المستوحاة من كراب الرأس - لكنهم نادرًا ما يشكلون تحديًا حقيقيًا.

توفر لك اللعبة باستمرار أنواعًا جديدة ومتنوعة من الأسلحة لتجربتها. تأتي معظم متعة الحملة من هذه التجربة ، مما يسمح لك بالذهاب إلى الجحيم من أجل الجلود بطريقة دراماتيكية بينما تتقدم في كل منطقة. كلما كنت أكثر إبداعًا ، كلما استمتعت أكثر. نظام وضع الحماية مفتوح للغاية لدرجة أنه كانت هناك عدة نقاط حيث أكملت مهمة وظللت غير متأكد ما إذا كنت قد فعلت ذلك على النحو المنشود ، أو ما إذا كنت قد اخترعت حلاً آخر حدث للتو. الإجابة الأكثر ترجيحًا هي أنه لا يهم: غالبًا ما لا يهتم Bonelab بكيفية الانتقال من A إلى B ، فهو يريدك فقط أن تفعل ذلك بأي طريقة ممكنة.

الجانب الآخر لهذا هو أن نظام الفيزياء يمكن أن يكون محبطًا بشكل لا يصدق في بعض الأحيان. دائمًا ما يكون تسلق سلم أو قفز على حافة أصعب مما يجب أن يكون عليه ، على سبيل المثال ، عندما يتم القبض على أجزاء من الجسم أو التصرف في غير مكانها. وبالمثل ، غالبًا ما كنت أصل إلى عنصر واحد على جسدي ، مثل مسدسي ، وينتهي بي المطاف بشيء آخر في يدي ، مثل الذخيرة. يمكن أن يصبح عدم الدقة العرضي هذا في التفاعلات محبطًا ، ويزداد سوءًا عندما يهاجمه الأعداء في أماكن قريبة.

سيبدو كل هذا مألوفًا جدًا للاعبي Boneworks يتميز بنفس الفرضية والمشاكل المتأصلة. ومع ذلك ، فإن Stress Level Zero يقدم بعض الآليات الجديدة لزعزعة الأمور. الأبرز هو نظام الأفاتار الخاص باللعبة ، والذي يرى أنك تجسد مجموعة متنوعة من الشخصيات بسمات وإحصائيات بدنية مختلفة (السرعة ، الوزن ، القوة ، إلخ). ستفتح هذه الصور الرمزية في سلسلة من العوالم التي تتميز بألعاب صغيرة وعقبات مصممة حول نقاط القوة أو الضعف في الصورة الرمزية. هناك دورة باركور للصورة الرمزية السريعة ، على سبيل المثال ، أو لعبة صغيرة مستوحاة من الرجعية لللكمات ذات القوة الفائقة.

الصورة الرمزية بونيلاب

بمجرد فتح جميع الصور الرمزية ، يمكنك التغيير بينها حسب الرغبة باستخدام وحدة على ذراعك. بالنسبة لبقية الحملة ، يصبح التبديل بين الصور الرمزية أداة جديدة لحل ألغاز البيئة أو التعامل مع المواجهات بطريقة إبداعية. هناك بعض الظروف التي ستحتاج فيها إلى استخدام صورة رمزية معينة لتحقيق نتيجة ، وأخرى قد تحتاج فيها إلى التبديل فقط لأنك تشعر بذلك. إنه بالتأكيد ميكانيكي جديد مثير للاهتمام من الناحية النظرية ، ولكن من الناحية العملية لا تستفيد منه الحملة دائمًا في العديد من الطرق المثيرة للاهتمام. يمكنك أيضًا التبديل بحرية بين الصور الرمزية في The Lab ، والذي من المحتمل أن يجد فيه اللاعبون استخدامات أكثر إثارة للاهتمام لهم.

السرد ، وضع الحماية بعد اللعبة ودعم التعديل

من حيث السرد ، فإن قصة Bonelab ضعيفة إلى حد ما وغير فعالة. الحملة هي بالتأكيد استمرار للكون وخيوط من Boneworks ، لكن لا تتوقع العديد من الإجابات الملموسة أو الكثير من الإغلاق السردي. ستستكشف سلسلة من بيئات الشركات والمرافق البحثية الخالية من الروح والمهجورة ، بالإضافة إلى مزيج من عوالم MythOS الأكثر إبداعًا التي طورها العمال السابقون في Monogon Industries. ربما استغرقت الحملة حوالي ست أو سبع ساعات لإكمالها إجمالاً ، ولكن قد تختلف المسافة المقطوعة حسب سرعة أو بطء اللعب.

يشبه إلى حد كبير Boneworks ، يبدو أحيانًا أن الحملة والسرد يلعبان دور الكمان الثاني لمجموعة أدوات sandbox الأوسع التي ينشئها Stress Level Zero في Bonelab. ومع ذلك ، فإن التحسينات التي تم إجراؤها على عروض ما بعد اللعبة وأوضاع اللعبة قد تجعل ذلك مقبولاً أكثر هذه المرة. كما ذكرنا سابقًا ، The Lab هي منطقة مركزية رائعة بها مجموعة كبيرة من الألعاب الصغيرة وأنماط اللعب لاستكشافها. يوفر هذا في حد ذاته مبلغًا مناسبًا للاعبين للعودة إلى ما بعد الحملة ، ولكن هناك إضافة رئيسية أخرى: التعديلات.

عند الإطلاق ، سيدعم قسم تعديل Bonelab استيراد الصور الرمزية المخصصة لاستخدامها داخل اللعبة وسيعين تلقائيًا الإحصائيات (القوة والسرعة وما إلى ذلك) إلى الصورة الرمزية استنادًا إلى صورتها الظلية. مطور Stress Level Zero Brandon لاتش يقول أن دعم التعديل سيتوسع بمرور الوقت، مع خطط لتضمين الدعم للعناصر المخصصة والمركبات والمزيد.

مشاكل الأداء

في حين أن كل هذا يمثل أساسًا متينًا ، فإن Bonelab لديه بعض الحواف الخشنة في Quest 2.

إنه إنجاز تمكن Stress Level Zero من الحصول على مثل هذا الإصدار الطموح الذي يعمل على أجهزة قائمة بذاتها ، ولكن لديه أيضًا بعض مشكلات الأداء الملحوظة والمتسقة في Quest 2. أثناء لعبتي ، واجهت تقطعات متكررة وإسقاط إطار والعديد من اللحظات التي كانت فيها. من الواضح أن سماعة الرأس كانت تكافح من أجل مواكبة ذلك. تعطلت اللعبة أيضًا عدة مرات وكان هناك العديد من الحالات التي اضطررت فيها إلى إنهاء اللعبة يدويًا وإعادة تشغيلها من أجل التقدم. إنها بالتأكيد قابلة للعب ، ولكنها ليست تجربة سلسة تمامًا.

السعي بونيلاب 2

وبغض النظر عن عقبات الأداء ، من الواضح أيضًا أنه تم تقديم تنازلات كبيرة لتشغيل اللعبة على Quest 2. تتميز العديد من البيئات بضباب رمادي كثيف على مسافة قريبة ، ويفترض أنه لإخفاء مسافات السحب القصيرة ، وتستخدم اللعبة عرضًا ثابتًا وثابتًا ملحوظًا . القوام منخفض جدًا في التفاصيل وغالبًا ما يبدو مشوهًا من مسافة بعيدة ، ويحل فقط إلى التفاصيل العالية عندما يكون المشغل في نطاق قريب جدًا.

على الرغم من ذلك ، لا تزال اللعبة تبدو جيدة على الأجهزة المستقلة نظرًا للظروف. لا يزال إنجازًا مثيرًا للإعجاب ، لكن الأداء بالتأكيد في الطرف الأدنى لـ Quest 2.

مراجعة Bonelab - الراحة

من حيث الراحة ، تعتبر Bonelab تجربة مكثفة بشكل لا يصدق. يتم التعامل مع كل الحركات عن طريق الحركة السلسة على عصا التحكم. خيارات الراحة محدودة بشكل لا يصدق ، مع بعض إعدادات الانعطاف المفاجئة والسلسة ولكن لا يوجد خيار لمقالات صغيرة أو حركة انتقال فوري. ستواجه أيضًا بشكل متكرر تسلسلات تتضمن أشكالًا أخرى من الحركة الاصطناعية السريعة ، مثل الانطلاق من وسادة القفز الهيدروليكية أو السقوط في حفرة طويلة أو ركوب عربة صغيرة سريعة الحركة.

كما تطرقنا مع Boneworks، عدم القدرة على التنبؤ بالنظام الفيزيائي (والبانتومايم المتضمن في استخدامه) يمكن أن يكون مرهقًا ومثيرًا للغثيان في حد ذاته. وبالمثل ، يمكن للأداء المختلط في Quest 2 مضاعفة الكثافة بشكل أكبر.

كل هذه العناصر تعني أن Bonelab لديه قدرة عالية على إحداث الغثيان ودوار الحركة ، حتى بالنسبة لأولئك الذين لديهم الكثير من الخبرة في الواقع الافتراضي. يجب على اللاعبين المعرضين لدوار الحركة توخي الحذر عند لعب Bonelab ولا يُنصح به لمن هم جدد تمامًا في الواقع الافتراضي.

مراجعة Bonelab - الحكم النهائي

بينما كان Bonelab خطوة كبيرة إلى الأمام ، لم يقم Bonelab بإعادة اختراع العجلة. إنه امتداد إلى حد كبير للعمل الأساسي الذي تم وضعه أمامه وبالنسبة للبعض ، سيكون هذا كافيًا.

بالنسبة للاعبين الجدد والعائدين ، هناك حملة قصيرة مع لحظات ممتعة وآليات مثيرة تلهم الحلول الإبداعية. ومع ذلك ، لا تزال الحملة على وشك الشعور وكأنها فكرة متأخرة ، تم تصورها كمبرر لميزات وضع الحماية الأخرى وأنماط اللعبة والميكانيكا.

ومع ذلك ، فإن محتوى sandbox المعروض واسع جدًا. نأمل أن تمنح أوضاع اللعبة الجديدة ودعم التعديل المزدهر مستوى عالٍ من إمكانية إعادة التشغيل وعمر تخزين طويل مدعوم بمحتوى من صنع المجتمع. إنها الأيام الأولى ، ولكن هناك احتمال أن تصبح Bonelab أداة رمل دائمة التطور تنافس سابقتها. بالإضافة إلى ذلك ، في حين أن الأداء ليس دائمًا سلسًا ، فإن إصدار Bonelab في Quest 2 يجلب الامتياز إلى قاعدة لاعبين أوسع من أي وقت مضى.

مع هذا الإصدار ، يوفر Stress Level Zero المزيد من تجربة وضع الحماية المكثفة التي لا يمكن التنبؤ بها من Boneworks ، والمتاحة الآن على كل من أجهزة الكمبيوتر المستقلة وأجهزة الواقع الافتراضي. إذا كنت جديدًا على VR ، بسهولة قرفان أو تبحث عن حملة واسعة النطاق ، ربما تبحث في مكان آخر. ولكن إذا كانت لديك معدة قوية وتستمتع بألعاب أخرى تركز على جسدي مثل The Walking Dead: Saints & Sinners ، فيجب على Bonelab أن يخدش هذه الحكة.


أجريت هذه المراجعة على نسخة Quest 2 من Bonelab. غيّر برنامج UploadVR مؤخرًا إرشادات المراجعة الخاصة به ، وهذه إحدى فئات المراجعة الجديدة غير المصنفة لدينا. يمكنك قراءة المزيد عن مراجعة المبادئ التوجيهية هنا

ما رأيك في Bonelab؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه وترقب مقارنة الرسومات لدينا ، التي تأتي في وقت لاحق اليوم.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟