شعار زيفيرنت

مراجعة لعبة Prisonela DX | TheXboxHub

التاريخ:

هذا النوع من لعبة roguelike يشبه الجبن إلى حد ما. إنه متعدد الاستخدامات بحيث يمكنك مزجه مع أي شيء تقريبًا والحصول على نتيجة جيدة. منصات العمل؟ بالطبع. الرماة؟ قطعاً. الزواحف المحصنة، وألعاب الورق، وحتى المغامرات السردية (شارع ٩، في حال كنت أتساءل)؟ يتم دمجها جميعًا بالإضافة إلى الجبن وأي شيء آخر. 

ولكن هناك شيء يجب أن يكون الشوكولاتة في هذا السيناريو. الجبن لا يختلط مع كل شىء. ولإثبات صحة هذا التشبيه المطول هو Prisonela DX. يتطلب الأمر منصة ألعاب مستقلة دقيقة - VVVVVV أو N++ أو سماوي - وينطوي نوع لعبة روجلايك في الغالب على نتائج مختلطة إلى سلبية. إنه يوضح أن لعبة روجلايك ليست عصا سحرية تعمل على تحسين أي شيء تلمسه. 

مراجعة بريسونيلا دي اكس 1مراجعة بريسونيلا دي اكس 1
استعد للقفز على بعض المسامير في Prisonela DX

حقيقة أن الأمر لم ينجح بالنسبة لنا لا علاقة لها بالجهد أو العرض التقديمي. Prisonela DX هي لعبة مصممة بمحبة، ولا يستغرق الأمر وقتًا تقريبًا لتوضيح ذلك. الموسيقى التصويرية عبارة عن إيقاع مطلق، تتخللها أحيانًا أصواتنا ونحن نموت. وصلت الرسومات إلى المكان أيضًا. على الرغم من أنها فن بيكسل بسيط، مع تصميمات شخصيات تبدو وكأنها سلبيات مأخوذة من كتاب فني لـ Super Mario، إلا أنها مُنحت مزاجًا مظلمًا وقمعيًا بشكل جيد، والانحراف اللوني يجعلها تبدو وكأنها لعبة SNES يتم لعبها على CRT. إنها أجواء رائعة، وقد وجدنا تلك الأجواء بسهولة معقولة في المسرحية الثانية أو الثالثة.

بينما نشيد بـ Prisonela DX، فهي أيضًا تراعي وقتك بشكل كبير، وهذا أمر نادر بشكل مزعج في ألعاب المنصات الحديثة. عندما تموت، ويحدث ذلك عددًا مثيرًا للسخرية من المرات في Prisonela DX، فإنك تظهر على الفور تقريبًا في بداية اللعبة. لا توجد رسوم متحركة للموت، ولا مطالبات بالاستمرار، ولا تأخيرات غريبة. إنها لعبة تعلم أن الموت هو ألم بحد ذاته: فهي لا تحتاج إلى تكديس المزيد من الألم على شاشات التحميل. 

تعمل مجموعة roguelike + Platformer على النحو التالي: يتم منحك مستوى قصير من النظام الأساسي لا يكاد يتجاوز شاشة اللعبة. تتضمن هذه السيناريوهات أربعة أو خمسة عوائق كحد أقصى في الطريق إلى مخرج "بوابة النار" الذي يكمل المستوى. لذلك، يمكنك التنقل بينهم عن طريق القفز والقفز المزدوج، وإضافة "شقوق" المستوى إلى رصيدك.

كونك من روجلايك، فإن الموت يعني إعادة ضبطك على البداية. يستمر الضغط في التراكم والبناء مع كل مستوى تكمله، حتى تصبح ناطحة سحاب قلقة على ظهرك. تغلب على أفضل رقم شخصي ويمكنك أن تشعر بثقل الإنجاز. لأن كل خطأ، وكل بكسل مقطوع، يعني أنه يتعين عليك إعادة التشغيل عند المستوى 1 والعثور على الحماس للمحاولة مرة أخرى. 

مراجعة بريسونيلا دي اكس 2مراجعة بريسونيلا دي اكس 2
يمكنك رمي بعض تروس الهلاك أيضًا

وهنا تكمن المشكلة، على الأقل بالنسبة لنا. كنا بحاجة إلى الرشوة، وعرض مكافأة خارجية صغيرة، لمواصلة الركض بريسونيلا دي اكس. لكن لم يكن هناك أي شيء قادم. أقرب ما يمكنك الحصول عليه من المكافآت هو فتح مستحضرات التجميل: جلود جميلة لشخصيتك الرئيسية، يتم شراؤها من العملات المعدنية التي تجمعها من إنجازاتك. من الواضح أن هذه الأمور لا تحسن من مستواك في الجولة التالية - وهو الأمر الذي نعتبره ضروريًا تقريبًا للعبة روجلايك مُرضية - لذلك يعتمد المطورون على جاذبية منصة اللعب نفسها لإبقائك مستمرًا. 

لعب Prisonela DX من أجل لعب Prisonela DX لم يكن كافيًا - وليس بالنسبة لنا. هناك عدة أسباب لذلك، ربما يكون الأول واضحًا على الفور. إن لعب لعبة المنصات يدور حول التقدم، سواء كان ذلك من خلال تجاوز المستويات حتى تصل إلى قلعة في Super Mario، أو الارتفاع نحو المستوى 100 في عدد لا يحصى من ألعاب المنصات المستقلة ذات الميزانية المحدودة. لقد تساءلنا عما إذا كان هذا النقص في عمليات الفتح سيشكل عائقًا أمام صفقة Prisonela DX، لأنك قد تفقد كل التقدم الذي أحرزته، وهذا ما ثبت بالفعل. لم نتمكن من التغلب على خيبة الأمل الناجمة عن الوصول إلى المستوى التاسع عشر - وهو أفضل مستوى لدينا، والذي اعتمد على قدر لا بأس به من المهارة والحظ - ومواجهة الموت المفاجئ، مع العلم أنه كان علينا أن نحاول ذلك مرة أخرى.

بريسونيلا أيضًا لا ترحم بجنون، وهو ما يجب أن يؤخذ في الاعتبار. قد يستمتع المتسابقون السريعون على المنصات بهذا الأمر، لكن ليس هناك استسلام في اكتشاف الاصطدام. إذا اصطدمت قطعة صغيرة من جزء من البكسل بعائق، فأنت ميت. العوائق أيضًا لها موهبة الظهور فجأة. إلا إذا كنت للغاية، جدا المنهجي او نظامى، مشاهدة المستوى مثل قاتل محترف يراقب هدفه، ففي مرحلة ما سوف تتعرض لضربة غير متوقعة من كرة نارية أو شفرة دوارة أو صاروخ. تحب لعبة Prisonela DX الكمين، وقد تساءلت في كثير من الأحيان عن ضرورة جعل تحديد المخاطر أمرًا صعبًا، بالإضافة إلى صعوبة تجنبها.

إنه أمر متأصل في شخصيتنا، لكن اللعب ببطء مؤلم ليس من سماتنا. ذلك لأننا نعلم، في أعماقنا، أن إصبع قدم واحد في الاتجاه الخاطئ يمكن أن يؤدي إلى موتنا، مما يجعل البطء موضع نقاش. هناك شيء غير مُرضٍ فيما يتعلق بخفض مستوى سرعتنا في الدقيقة إلى النصف، على أمل أن نتمكن من إحراز تقدم أفضل، عندما نعلم - في عظامنا - أن كرة نارية سوف تظهر من العدم وتقتلنا على أي حال. 

مراجعة بريسونيلا دي اكس 3مراجعة بريسونيلا دي اكس 3
سوف تطيع!

وهو ما يقودنا أخيرًا إلى مستوى التنوع. توجد في الواقع مكتبة كبيرة من المستويات في Prisonela DX، أكبر مما قد تتوقعه من ميزانية قدرها 4.99 جنيهًا إسترلينيًا. لكن لا يمكنهم التمدد إلا حتى الآن. بعد الوفاة الرابعة أو الخامسة، تتكرر المستويات بشكل ملحوظ، وهذا يعني عدة أشياء. أولاً، يبدأ التعب في الظهور. هذه المستويات لا تتغير بشكل خاص مع تقدمك في سن المراهقة، لذلك نادرًا ما تشعر وكأنك تفتح شيئًا جديدًا. ثانيًا، عليك أن تبدأ في تعلم المستويات التي ستثير إعجابك. ليس هناك شعور أسوأ من الوصول إلى أفضل مستوى شخصي، فقط لتظهر في تصميم تكرهه، ولم تكمله من قبل. 

القطع المستقلة من Prisonela DX رائعة. الموسيقى تصفع، والفن يقوم بعمل قوي، مدعومًا ببعض المؤثرات البصرية الديناميكية. المستويات نفسها عبارة عن ضربات دوبامين تُترجم إلى شفرات دوارة ومنصات دقيقة.

تظهر خطوط الصدع في الترجمة إلى لعبة روجلايك. يتم قطع وتشقق عظام بريسونيلا دي إكس لتناسب هذا الشكل الجديد، وتصبح النتيجة أقل من مجموع تلك الأجزاء. إنها أكثر تكرارًا، وأكثر اختبارًا للصبر، وقد تساءلنا كيف كان سيبدو الأمر دون المرور عبر لعبة روجلايك. قد يجد عدائي السرعة بعض الرضا هنا، لكننا نتوق إلى شيء أبسط.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة