شعار زيفيرنت

مراجعة Bigscreen Beyond لسماعات الرأس: راحة استثنائية في الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي مع مقايضات كبيرة

التاريخ:

تمثل Bigscreen Beyond بيانًا جريئًا من شركة برمجيات صغيرة تصنع الأجهزة لأول مرة. تقوم شركة Beyond بمقايضات تصميمية كبيرة سعيًا لتقديم أخف نظام واقع افتراضي كامل الميزات في العالم. فيما يلي تقييمنا قيد المراجعة لسماعة الرأس VR فائقة النحافة للكمبيوتر الشخصي والمدعومة بتقنية SteamVR Tracking.

قررت أنني أريد الفشار ومشروبًا بعد حوالي 20 دقيقة من مشاهدة فيلم ممتد على شاشة عملاقة تعكس الضوء على قمم المقاعد أمامي. وبعد بضع دقائق، عدت إلى مقعدي المريح وبدأت في جرف الفشار بينما استمر الفيلم. قمت بفك غطاء زجاجة صودا، وقمت بإمالتها لأعلى وتناولت جرعات كبيرة بينما كنت أشاهد بعض أفلام Avatar: The Way Of Water بتقنية ثنائية الأبعاد وحدها. ثم ذهبت إلى غرفة أخرى وشاهدت بعض عروض Eddie Murphy Raw مع آخرين في المقاعد أمامي.

لقد استمتعت بأفلام وبرامج تلفزيونية مثل هذه لساعات في Bigscreen Beyond، واستمتعت أيضًا بلعب Walkabout Mini Golf وBeat Sabre وHalf-Life: Alyx باستخدام سماعة الرأس بدرجة كافية حتى أتمكن من رؤية Beyond وهي تصبح سماعة رأس VR للكمبيوتر الشخصي المفضلة لدي. في حين أن دور السينما الافتراضية تعمل على جميع سماعات رأس الواقع الافتراضي تقريبًا، وقد استمتعت بالمحتوى السينمائي التقليدي في الواقع الافتراضي من وقت لآخر، فإن فقدان الوزن في Beyond يساعد على توفير مساحة لهذه الأنواع من التجارب بطريقة جديدة ومنعشة.

نعم، تعمل Beyond على حل مشكلة الواقع الافتراضي - ولكن هذا لا يعني أنها تقدم أفضل العناصر المرئية في الواقع الافتراضي في الوقت الحالي أو أنها سماعة الرأس المناسبة للكمبيوتر الشخصي VR. فيما يلي تفصيل لما يفعله المستضعف الجديد في سوق الواقع الافتراضي، وما هو الخطأ فيه، ومن قد يرغب في التفكير في إضافة Bigscreen Beyond إلى منزله.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

لماذا تعتبر هذه المراجعة قيد التقدم؟

نحن ننشر هذه المراجعة الأولية كتقييم مستمر لـ Bigscreen Beyond قبل أن تقوم الشركة بشحن حل حزام الصوت الإضافي الخاص بها. في حين أن سماعة الرأس تتضمن ميكروفونات استريو، فمن المتوقع أن يتم شحن الملحق القادم “أواخر الربع الرابع” من عام 4 مقابل 2023 دولار. سيقوم هذا الملحق بإقران مخرج الصوت المدمج بحزام أكثر صلابة. تم إجراء الاختبار الأولي باستخدام الحزام الناعم ومكبرات صوت استريو خارجية لتقييم المقايضة الرئيسية لـ Beyond - تقليل الوزن - دون زيادة الوزن على رأسي أكثر من اللازم.

بالإضافة إلى ذلك، فإن تصحيح الوصفات الطبية له أهمية كبيرة وقد تم اختبار Beyond بدونه. تُباع العدسات بسعر 79 دولارًا أمريكيًا، كما أن غيابها في اختباراتنا يجعل من الصعب نقل مقدار الراحة الجسدية التي يمكن أن يتوقعها المرء بالضبط مع ما يقرب من 127 جرامًا تقريبًا من Beyond على رأسك. لا يزال هذا تصميمًا ثابتًا للتركيز، بعد كل شيء، ويعد الابتعاد عن Beyond والتركيز على العالم الحقيقي مرة أخرى بمثابة تحول مرهق للعيون. سوف يحدث ألم خفيف في رأسي خلال وقتي في سماعات الرأس الثقيلة وهذا غير موجود مع Beyond. بدلاً من ذلك، عندما تترك وسادة Beyond خدي، أشعر بالارتياح عند السماح لبشرتي بالتنفس مصحوبة بفترة انتقالية تستغرق فيها عيناي وقتًا للتركيز بشكل طبيعي مرة أخرى.

نظرًا لأن Beyond تم وضعه كمنتج متميز تم تصميمه خصيصًا لشخص واحد وموجه نحو تلبية احتياجات ألعاب الكمبيوتر الأكثر تطلبًا، فإننا نعتقد أن Beyond يحتاج إلى مزيد من التقييم باستخدام ملحقات إضافية لتقديم توصيات شراء أكثر قوة.

ما هو Bigscreen أبعد من ذلك؟

صندوق Bigscreen Beyond

Bigscreen Beyond عبارة عن سماعة رأس سلكية متطورة للكمبيوتر الشخصي VR تُباع بمبلغ 1000 دولار وتتطلب مسح الوجه من الهاتف من أجل التركيب المناسب.

يتم تشغيل النظام البصري لشركة Beyond بواسطة زوج من شاشات microOLED مقاس 1 بوصة بدقة 2560 × 2560 لكل عين والتي تحتوي على أوضاع 75 هرتز أو 90 هرتز. تسرد الشركة متطلبات الكمبيوتر الشخصي على الأقل NVIDIA RTX 2070 أو AMD RX 5700 XT مع DisplayPort 1.4 وDSC. يجب أن تكون وحدة المعالجة المركزية Intel أو AMD رباعية النواة على الأقل، وستحتاج إلى منفذي USB 3.0.

شاشة كبيرة بعدها

يوجد داخل صندوق Beyond الحاجب، ووسادة الوجه الناعمة ذات الشكل المخصص والتي يتم تثبيتها مغناطيسيًا داخلها، وحزام ناعم قابل للتعديل يتم تثبيته على كل جانب، وسلك بطول 5 أمتار ينقسم من صندوق صغير في النهاية البعيدة إلى موصل DisplayPort ومنفذين. مقابس USB-A.

وسادة الوجه المخصصة من Bigscreen Beyond.

وفي الطرف الآخر، يوجد منفذ USB-C واحد يحمل الواقع الافتراضي عبر الجانب الأيسر للواقي. يمكن لمنفذ USB-C ثانٍ على الجانب الأيمن من سماعة الرأس توصيل الملحقات مثل USB-C إلى دونجل سماعة رأس مقاس 3.5 ملم للحصول على حل صوتي سلكي بسيط.

من هو Bigscreen أبعد من ذلك؟

إذا كان ما يأتي في صندوق Bigscreen Beyond الصغير هو كل ما تحتاجه لترقية تجربة ألعاب الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي من Valve Index أو Vive Pro، فقد تكون في السوق لشراء سماعة الرأس هذه. إذا لم تكن تمتلك محطات SteamVR Tracking الأساسية، أو لم يكن لديك جهاز كمبيوتر عالي الطاقة، فمن الصعب أن توصي بـ Bigscreen Beyond كنقطة دخول إلى سوق الواقع الافتراضي في الوقت الحالي.

ويرجع ذلك جزئيًا إلى أنه إذا كنت تشتري VR لأول مرة، فهناك سماعات رأس قوية مستقلة مثل Pico أو Quest التي توفر مسارًا أسهل بكثير وأقل تكلفة للعبة VR الأولى الخاصة بك. يمكن أيضًا تحويل سماعات الرأس المستقلة إلى سماعات رأس للكمبيوتر الشخصي VR مع أوضاع بث مدمجة أو تطبيقات مثل Virtual Desktop، ونظرًا لأنها ليست مُجهزة بشكل مخصص، فإن أي أصدقاء أو أفراد عائلة يرغبون في تجربة الواقع الافتراضي في منزلك بجانبك سيكونون قادرين على تقديم يتم ذلك مع أو بدون مشاركة جهاز الكمبيوتر الخاص بك في هذه العملية.

وهذا يعني أنه إذا حصلت على سماعة رأس مستقلة لقيادة تجارب الواقع الافتراضي الأولى للكمبيوتر الشخصي وقررت الترقية إلى Beyond لاحقًا، فإن هذا المسار يتيح لك أيضًا تشغيل جلسة VR متعددة اللاعبين بسهولة عبر سماعتي رأس حيث يلعب شخص واحد بشكل مستقل والآخر يلعب في Beyond على جهاز الكمبيوتر.

حتى لو كنت تعتقد أن مشاركة Beyond مع الآخرين أمر غير مرجح، فإن وجود سماعة رأس VR في منزلك يعد بمثابة نقطة جذب للمحادثة والعرض التوضيحي. بالإضافة إلى ذلك، تبدو Beyond أكثر جاذبية عند الجلوس على حامل العرض من أي سماعة رأس أخرى أملكها. إن الأمر مجرد أن Beyond ليست سماعة رأس يمكنك وضعها على شخص آخر إلا إذا كانت عيونه مشابهة لعينيك إلى حد كبير بحيث يمكنك في الأساس استبدال النظارات الطبية. تقول Bigscreen إنها تأتي في 18 مقاسًا يناسب المسافات بين الحدقتين التي تتراوح من 58 مم إلى 72 مم، كما أن تحريك موضع سماعة الرأس على وجهك حتى أقل قدر يمكن أن يؤدي إلى تعطيل المحاذاة مع شاشات العرض بحيث يصبح الواقع الافتراضي غير قابل للتشغيل. الوجبات الجاهزة هي أن شاشة Bigscreen Beyond غير المجهزة بشكل جيد يمكن أن تتركك تعاني من ألم حقيقي في العين أو صداع بعد بضع ثوانٍ فقط.

لا، Beyond ليس مخصصًا للمشاركة، وحتى كتابة هذه السطور، فهو ليس مثاليًا لأول مرة نظرًا للنفقات والإعدادات المتضمنة في الحصول على محطات SteamVR Tracking الأساسية ووحدات التحكم المتوافقة مثل وحدات تحكم Valve Index أو عصا Vive الأصلية. بدلاً من ذلك، من الأسهل كثيرًا الدخول إلى الواقع الافتراضي باستخدام سماعة رأس أخرى أولاً ثم التفكير في Beyond كترقية عميقة للمتعة التي تخفض مستوى سماعة الرأس القديمة الخاصة بك إلى وحدة التحكم Mad Catz التي تضعها على اللاعب الثاني المؤسف.

إذا كنت تبحث عن سماعة رأس تشعرك بالارتياح عند ارتدائها لفترات أطول من أي سماعة رأس أخرى في السوق، فمن المؤكد أن هذا طريق مباشر للانتقال من سماعة رأس مستقلة إلى سماعة رأس أخرى. لا يوجد حقًا شيء آخر مثل Beyond في السوق في عام 2023، لذا يمكنني أن أفهم أي شخص لديه القليل من الدخل المتاح ويتذوق حافة النزيف ويجلس يقرأ هذا في نافذة واحدة ويحرك إصبعه فوق زر الطلب المسبق في Bigscreenvr.com في نافذة أخرى.

المقايضات وما بعدها من نقاط الضعف الكبيرة

نعم، تقدم Beyond بالفعل تجربة لعب لعدة ساعات بشكل أكثر راحة من سماعات الرأس الأخرى في بُعد رئيسي واحد وهو الوزن. السبب الأكبر وراء استمراري في توجيه المشترين المميزين بعيدًا عن هذا كسماعة رأس لأول مرة، يرجع إلى بعض الميزات المشتتة للانتباه في عدسات Beyond.

حلقة على الحافة الخارجية للعدسات تتميز بتشوهات مشتتة وعدم وضوح. أقدر، تقريبًا جدًا، أن الحلقة ربما تحتوي على 10 بالمائة من إجمالي مجال الرؤية للبصريات. وفي الوقت نفسه، تظل عدسات Meta المقدمة في Quest Pro رائدة في السوق من حيث الوضوح من الحافة إلى الحافة. أفضّل عدسات Meta الأكثر وضوحًا لاستخدام الواقع الافتراضي للأغراض العامة مع المحتوى الذي يتم تجربته بشكل مثالي، على سبيل المثال، في أجزاء مدتها من 30 دقيقة إلى ساعة. هل ستذهب إلى الواقع الافتراضي لمدة ساعة أو ساعتين؟ ثم أفكر في الذهاب إلى "ما بعد" أولاً، ولكن ليس بدون قتال مع نفسي.

وذلك لأن عدسات Beyond تلتقط أيضًا الانعكاسات الداخلية في المشاهد عالية التباين. في المشهد الذي وصفته في بداية هذا المقال، على سبيل المثال، كانت هناك انعكاسات تومض بشكل معقول على طول المقاعد في الثلث السفلي من رؤيتي، ولكنها اختلطت بجوارها انعكاسات غير طبيعية أيضًا في المناطق المضيئة من شاشة المسرح. تم التقاطها بواسطة العدسات بطرق شبحية تصرخ "هذا ليس مسرحًا حقيقيًا". بشكل عام، هذا يعني أن النقطة الرائعة ذات الحد الأقصى من الوضوح في مركز بصريات Beyond واسعة بما يكفي لتوسيط شاشة سينما كبيرة الحجم في النقطة الرائعة - وهي حالة الاستخدام المثالية لـ Bigscreen تمامًا. ومن ثم، يمكنك مشاهدة فيلم أو برنامج تلفزيوني ممتد أمامك بأقل قدر من التشوه عبر كامل عرض الإطار الأفقي. ومع ذلك، في أي وقت تبتعد فيه عيناك عن الإطار، سيتم تذكيرك من خلال عيوب العدسات المشتتة للانتباه بأنك لست في مسرح حقيقي.

لقد شهدنا أيضًا ضجيجًا عاليًا من وقت لآخر بسبب مشجعي Beyond. تدرك Bigscreen المشكلة وتوصي بإعادة ضبط وسادة الوجه المغناطيسية لإزالتها.

وفي الختام

منذ عام 2014، كانت Bigcreen هي المستضعفة في سوق الواقع الافتراضي لأنها تتخلص بشكل مستقل من تجربة البرنامج المتمثلة في مشاهدة محتوى الأفلام والتلفزيون التقليدي مع الآخرين في الواقع الافتراضي. إنها حالة استخدام أساسية لسماعات الرأس التي يبذل عمالقة التكنولوجيا مثل Meta وApple موارد لا حصر لها في بنائها والسيطرة عليها. وفي الوقت نفسه، كانت Bigscreen تعمل بجزء صغير من تمويل عمالقة التكنولوجيا وتقوم الآن بشحن الأجهزة التي تتخذ خيارات جريئة نحو التخصيص الذي يحركه الراحة بدلاً من حصة السوق الكبيرة.

إن دعم المستضعف ليس سببًا مقنعًا لإنفاق 1000 دولار على عرض أولي غير مثالي للأجهزة من شركة ناشئة. ومع ذلك، من الجدير الاعتراف بالدور الذي تلعبه Bigscreen في التراجع عن نهج Apple الفاخر أولاً أو جهود Meta لتوسيع سوق منتجاتها عن طريق خفض الحد الأدنى لسن الاستخدام.

تم إنشاء Bigscreen Beyond بواسطة عشاق الواقع الافتراضي لعشاق الواقع الافتراضي، وحتى لو لم تكن مثالية، فإن وجودها يوفر تلميحًا محيرًا للمستقبل. لقد أظهرت Bigscreen أنها قادرة على الاستمرار في تكرار منتجها وتحسينه بمرور الوقت، ويجب أن تحظى مقايضاتها على الأقل باهتمامك حتى لو لم تكن مستعدًا لمنح الشركة أموالك حتى الآن.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة