شعار زيفيرنت

مراجعة Apple Vision Pro: سينما وشاشة محمولة ثقيلة

التاريخ:

يعد Apple Vision Pro مزيجًا مثيرًا للإعجاب بين الأجهزة والبرامج، ولكنه ليس مثاليًا بأي حال من الأحوال. تابع القراءة للتعرف على تفاصيل أجهزة وبرامج Vision Pro والتجربة التي تتيحها.

مواصفات وميزات وتفاصيل Apple Vision Pro

كشفت Apple رسميًا عن مواصفات Vision Pro الكاملة عند فتح الطلبات المسبقة اليوم. اقرأ تفاصيل المواصفات لدينا ومقارنتها بـ Quest 3 هنا.

إذا كنت ترغب في قراءة تفاصيل المواصفات الورقية لـ Vision Pro، فيمكنك القيام بذلك هنا. ستشير هذه المراجعة إلى بعض هذه المواصفات، ولكنها تتعلق في المقام الأول بالتجربة الفعلية لاستخدام المنتج. ولكي أكون واضحًا، فقد استخدمته في منزل حقيقي، وليس في بيئة تجريبية يتم التحكم فيها بعناية أو في استوديو مضاء جيدًا. ولم ترسل شركة Apple وحدة مراجعة إلى UploadVR، بل اشترينا وحدة خاصة بنا.

بينما أناقش غالبًا الإمكانات طويلة المدى للواقع المعزز والواقع الافتراضي، فإنني في هذه المقالة أقوم بمراجعة Apple Vision Pro لأنه يمثل منتجًا حقيقيًا اليوم. منتج يبدأ من 3500 دولار. وبهذا السعر، تضع شركة أبل توقعات ضخمة. ولكن هل يسلم؟ هل Vision Pro أفضل بسبع مرات من Quest 3، أو حتى ضعف جودته؟ تابع القراءة لمعرفة ذلك.

تلك البطارية اللعينة

يمكن القول إن أعنف نقاش حول الأجهزة في الصناعة الآن هو ما يجب فعله بالبطارية اللعينة.

إذا احتفظت به في الحاجب، فإنك تزيد من الوزن وتحد من غلاف طاقة الحوسبة لشرائح الهاتف الذكي. إذا وضعته في الحشوة الخلفية، فإنك تجعل من المستحيل الاستلقاء على الكرسي أو الأريكة أو السرير. وإذا جعلت البطارية خارجية، فإنك تقدم حبلاً مزعجاً وغير أنيق. جميع الحلول لها مقايضات قاسية.

تكشف سعة بطارية Apple Vision Pro عن الغرض الحقيقي منها

تتمتع بطارية Apple Vision Pro بسعة طاقة هائلة، تعادل تقريبًا ضعف Quest 3، مما يكشف أن الغرض الحقيقي منها ليس تقليل وزن سماعة الرأس.

ومهما كان رأيك في هذا الأمر، فقد اختارت شركة آبل نهج البطارية المربوطة، على الأقل بالنسبة لسماعات الجيل الأول. وهذا يعني أنه في كل مرة تستخدم فيها Vision Pro، عليك أن تفكر بوعي في أفضل طريقة لوضع هذا المرساة الذي يبلغ وزنه 353 جرامًا، وهو ما يعادل ضعف وزن الهاتف الذكي النموذجي، وكيفية إبقاء الكابل بعيدًا عن ذراعك اليسرى. . وإذا كنت تريد الوقوف أو حتى مجرد تعديل وضعية جلوسك، فمن الأفضل أن تتأكد من وجود البطارية في جيبك أو حملها في يدك.

لقد تعطلت الكابل. لقد أسقطت البطارية من كرسيي، وسحبت سماعة الرأس بشكل غير مريح. ولقد انحرفت كثيرًا إلى اليمين ووصلت إلى حد الحبل. يبدو أن حبل البطارية موجود دائمًا، ولأنه قصير جدًا فهو أكثر إزعاجًا من الحبل الطويل لسماعات الرأس PC VR أو PlayStation VR2. لقد اخترت Quest 3 بشكل متكرر في الأيام القليلة الماضية كنقطة مقارنة بـ Vision Pro، ومن المنعش بشكل لا يصدق أن تكون قادرًا على وضع سماعة الرأس على رأسك والتحرك كيفما تشاء، دون الحاجة إلى تفكير مسبق.

Meta Quest 3 (يسار) وApple Vision Pro (يمين)

مرة أخرى في عام 2019 نحن سأل جيسون روبين، المدير التنفيذي لشركة Oculus ما إذا كانت شركته تفكر في نموذج حوسبة محمول مقيد. وهو ما قال:

"هذا نموذج قمنا باستكشافه بالتأكيد. هناك الكثير من الإيجابيات لذلك، مثل وضع النظارات الأصغر حجمًا على رأسك بصريًا، وهي ميزة كبيرة. البطارية، مع إبعاد الوزن، وإبعاد الحرارة عن الشاشة، والقدرة على فصل البطارية. كل ذلك عظيم.

المشكلة هي عندما تفعل ذلك، لأننا جربناه، لديك سلك. ولن تنسى هذا السلك أبدًا."

ولسوء الحظ، كان روبن على حق تماما. في الوقت الذي أمضيته مع Apple Vision Pro حتى الآن، لم أنس أبدًا هذا السلك تقريبًا.

أما بالنسبة لعمر البطارية الفعلي، فقد حصلت باستمرار على حوالي الساعتين المعلن عنهما، على الرغم من أنه يمكنك توصيل طاقة USB-C بالبطارية للاستخدام غير المحدد، وهذه هي الطريقة التي قضيت بها معظم وقتي في Vision Pro. بالنظر إلى هذا والتركيز على المنتج، أجد أن الشكاوى الشائعة حول عمر البطارية، والتي تأتي في الغالب من أولئك الذين لا يملكون سماعات الرأس فعليًا، مبالغ فيها.

ملاحظة جانبية: يبدو أن البطارية تحتوي على IMU، حيث أن رفعها أو النقر عليها سيؤدي أحيانًا إلى تنشيط مؤشر LED الخاص بحالة الطاقة. الحديث عن الإفراط في الهندسة!

مجال الرؤية الرأسي الضيق والأختام الخفيفة

أول شيء لاحظته عندما وضعت Vision Pro على وجهي هو مجال الرؤية.

أفقيًا، إنها جيدة، وتبدو تقريبًا على قدم المساواة مع Quest 2. ولكنها عموديًا هي واحدة من أضيق سماعات الرأس الحديثة، وهي أضيق بشكل ملحوظ من أي سماعة رأس Quest.

لا يهم هذا كثيرًا عند مشاهدة محتوى الفيديو التقليدي، حيث أن معظمه يكون في نسبة العرض إلى الارتفاع للشاشة العريضة على أي حال. ولكنه يبدو خانقًا إلى حد ما بالنسبة للمحتوى الغامر تمامًا أو النظر حولك من خلال العبور، مما يحد من إمكانية عرض لوحة المفاتيح في سيناريوهات الإنتاجية، ويجعل التجول أمرًا خطيرًا لأنك لا تستطيع رؤية الأرض أدناه. هذا هو السبب الأول وراء عدم إمكانية استخدام Vision Pro عمليًا في الهواء الطلق، ولماذا مقاطع الفيديو التي تشاهدها لأشخاص يقومون بذلك هي مؤثرون يطاردون النفوذ، ولا تصور حالة استخدام عملية بأمانة.

تصوير شخصي لمجال رؤية Vision Pro (مع ختم الضوء on) أحس كأنني مقارنة مع ميتا كويست 3.

ومن المثير للدهشة أن مجال الرؤية الضيق لـ Vision Pro هو في الواقع خطأ سمك ختم الضوء، والمعروف أيضًا باسم واجهة الوجه. يمكنك من الناحية الفنية ارتداء Vision Pro بدون ختم خفيف، على الرغم من أن Apple لا توصي به وهو يؤذي أنفك كثيرًا بحيث لا يكون عمليًا. بدون ختم الضوء، يبدو مجال رؤية Vision Pro أضيق ببضع درجات فقط من Quest 3.

هناك 28 حجمًا مختلفًا لختم الضوء، بتنسيق NumberNumberLetter، على سبيل المثال. 33 ن. يبدو أن الرقم الأول هو تقريبًا العرض (من 1 إلى 3)، والثاني هو السُمك (من 1 إلى 6)، والحرف هو حجم جسر الأنف، إما W للعرض أو N للضيق. لكن هذا لم يتم تأكيده رسميًا، للتوضيح.

مقاسي هو 21 وات، مما يعني أنني يجب أن أحصل على أنحف ختم ضوئي ممكن، ومع ذلك فهو يضيق مجال الرؤية بشكل كبير مقارنة بعدم استخدامه. لا أستطيع إلا أن أتخيل مدى سوء مجال الرؤية بالنسبة لأولئك الذين لديهم أختام ضوئية أكثر سمكًا.

والشيء الغريب الآخر في مانع الضوء هو أنه لا يحجب الضوء بالكامل. ولا أقصد بسبب شكلها كما في السماعات الأخرى. الختم نفسه شامل، مع فجوة ضوئية صغيرة فقط، وهي ميزة لعملية مسح الوجه لاختيار الحجم المثالي. تكمن المشكلة في أن مادة القماش نفسها ليست معتمة تمامًا، لذا تخترقها الأضواء الساطعة جزئيًا وتصل إلى عينيك والعدسات، مما يسبب وهجًا مشتتًا للانتباه. أنا أعتبر هذا عيبًا صريحًا في التصميم. وهذا أيضًا السبب رقم 2 لعدم إمكانية استخدام Vision Pro عمليًا في الهواء الطلق، ولماذا مقاطع الفيديو التي تشاهدها لأشخاص يقومون بذلك هي مؤثرون يطاردون النفوذ، ولا تصور بصدق حالة استخدام عملية.

تعديل IPD ووضوح العدسة

في Vision Pro، تتم معالجة ضبط IPD تلقائيًا بالكامل. وأعني تماما. عندما ترتديه لأول مرة، يُطلب منك الضغط باستمرار على الزر العلوي، وستشعر (وترى تصورًا) أن العدسات تتحرك أفقيًا لتتماشى مع عينيك. تستشعر كاميرات تتبع العين مواقع تلاميذك وتقوم المحركات الكهرضغطية الصغيرة بتحريك العدسات إلى مكانها.

هذه الفكرة الأساسية ليست جديدة. يُعد الضبط التلقائي لـ IPD أيضًا إحدى ميزات سماعات الرأس Pico 4 Enterprise وPimax Crystal وVarjo. لكن Vision Pro في الواقع يتخطى خطوة أخرى: كل عدسة تتحرك بشكل مستقل. وهذا أمر مهم لأن IPDs لدى العديد من الأشخاص تكون في الواقع غير متماثلة، مع إزاحة مسافة مختلفة قليلاً بالنسبة إلى مركز وجوههم. مع Vision Pro، يمكنك الحصول على محاذاة بصرية أفقية مثالية بشكل أساسي. بالطبع، كان من الممكن أن تكون هذه صفقة أكبر بكثير في عالم ما قبل Quest Pro وQuest 3، اللتين تحتويان على عدسات ذات صندوق عين واسع جدًا لدرجة أنه لا يهم حقًا إذا تم ضبط IPD الخاص بك بشكل خاطئ قليلاً.

Meta Quest 3 (يسار) وApple Vision Pro (يمين)

ميزة فريدة أخرى لبرنامج Vision Pro هي تصحيح التشوه الديناميكي. ويستخدم تتبع العين لتحديث نموذج تصحيح تشويه العدسة في الوقت الفعلي لمراعاة زاوية عينك في كل إطار. ميتا لديها أظهرت النماذج الأولية من هذا، ولكن أبل شحنته بالفعل.

وكما هو الحال مع جميع سماعات الرأس التي يتم شحنها، فإن عدسات Vision Pro ذات تركيز ثابت، لذلك لا تحصل على تركيز واقعي لأن إشارة العمق والأشياء القريبة أكثر ضبابية. لكن الضبط التلقائي لـ IPD لكل عين وتصحيح التشوه الديناميكي لا يزالان من الميزات الجديرة بالملاحظة، وآمل أن يصبح كلاهما معيارًا لجميع سماعات الرأس المتطورة.

أما بالنسبة للوضوح البصري الفعلي للعدسات، فإن شركة Apple تأتي في المرتبة الثانية بعد Meta. تكون الصورة بشكل عام حادة وغير مشوهة باستثناء الحواف اليسرى واليمنى لكل عين، حوالي 5% على كل جانب. يوجد عند تلك الحواف ضبابية قاسية وتهديب ألوان أكثر تطرفًا بكثير من Quest 3. يمكن ملاحظة ذلك عند استخدام عينيك لإلقاء نظرة على شاشة افتراضية على جانبك، مما يجبرك على إدارة رأسك.

إدراج وصفة طبية ودعم النظارات

لا أحتاج إلى نظارات، لذا لا أستطيع التعليق على الشعور باستخدام الوصفات الطبية التي تبلغ قيمتها 150 دولارًا في Vision Pro. ما يمكنني قوله هو أن كل إدخال يأتي مزودًا برمز يشبه QR الذي يقوم Vision Pro بمسحه لضبط الخط الأساسي لنموذج تصحيح التشوه. اهتمام مثير للإعجاب بالتفاصيل والجودة.

بينما يمكنك نظريًا تشويش نظارتك في Vision Pro مثل زميلي كايل رايزنبيك اختبارتنصح شركة Apple بشدة بعدم القيام بذلك. قد تخدش العدسات، ولن يتم تصحيح أي تشويه تسببه النظارات. كما أن تتبع العين ليس مصممًا لاستخدامه من خلال النظارات، على الرغم من أن كايل يدعي أنه نجح معه.

العبور عبارة عن حقيبة مختلطة

الوضوح والسطوع والألوان والنطاق الديناميكي

على الرغم مما قد تكون سمعته، في جميع ظروف الإضاءة باستثناء ألمعها، فإن مرور Apple Vision Pro لا يشبه أي شيء بصريًا شفافًا. لا يزال يبدو إلى حد كبير مثل موجز كاميرا الهاتف الذكي.

يستخدم Meta Quest 3 كاميرات ملونة بدقة 4 ميجابكسل للعبور، بينما يستخدم Vision Pro كاميرات بدقة 6.5 ميجابكسل. للمقارنة، لتحقيق وضوح العبور، يُزعم أنه "لا يمكن تمييزه عمليًا عن البصر الطبيعي"، القائم على الكمبيوتر Varjo XR-4 يستخدم كاميرات 20 ميجابيكسل.

كما هو الحال مع جميع أنظمة الكاميرا، تعتمد جودة Vision Pro بشكل كبير على ظروف الإضاءة. لكن بشكل عام، من منظور الوضوح، يعتبر عبور Vision Pro أفضل بشكل ملحوظ من Quest 3، ولكن ليس بشكل كبير. إنها محببة قليلاً، على الرغم من أنها أقل محببة بكثير من Quest 3، وضبابية قليلاً، على الرغم من أنها أقل ضبابية بشكل ملحوظ من Quest 3.

لقد استخدمت مصغرة مخطط سنيلين (قدمه محرري إيان هاميلتون) لتحديد مستوى الرؤية البشرية التي يمكن أن يوفرها العبور على كل سماعة رأس. مع Quest 3، كان بإمكاني قراءة الصف الرابع تقريبًا، أي ما يعادل رؤية 20/50، بينما في Apple Vision Pro بالكاد أستطيع قراءة الصف الخامس، أي ما يعادل رؤية 20/40. بدون سماعة الرأس، أستطيع قراءة الصف الثامن، مما يعني رؤية 20/20.

(أود أن أعرض لكم لقطات، لكن Apple Vision Pro يرفض التسجيل في منزلي لأنه يخبرني أن الإضاءة ليست جيدة بما فيه الكفاية. Apple Classic.)

يعد عبور Vision Pro جيدًا بما يكفي بحيث تصبح المسافة البؤرية الثابتة هي العامل الرئيسي الذي يحد من استخدام هاتفك بشكل مريح. ولكن لا يزال من غير الجيد رؤية التفاصيل الدقيقة مثل النص الصغير على أي مسافة تتجاوز المتر أو نحو ذلك، وبدون إضاءة ساطعة، ليس من الجيد حتى رؤية مفاتيح لوحة المفاتيح بوضوح على ركبتيك.

وعبور Vision Pro هو في الواقع أسوأ من Quest 3 في بعض النواحي. في حين أن مرور Quest 3 مشرق ونابض بالحياة، فإن Apple Vision Pro أكثر قتامة وله ألوان صامتة مع ما يشبه مرشح نغمة بني داكن دقيق. هل يمكن أن تكون هذه مقايضة غير مقصودة للوحة الأمامية الزجاجية الداكنة، أم أنها قابلة للحل من خلال تعديلات البرامج؟

المنطقة التي يتألق فيها ممر Vision Pro هي نطاقها الديناميكي المذهل. سيقوم Sure Quest 3 بضبط تعرضه ديناميكيًا عندما تقترب من مصدر ضوء ساطع، بحيث تكون الشاشات مرئية مؤقتًا على سبيل المثال، لكن Vision Pro ليس من الضروري أن يفعل ذلك. يعد النطاق الديناميكي للكاميرا كافيًا للتعامل مع تباين كبير في الإضاءة في نفس الوقت، لذلك لن تتعرض لأي انفجار تقريبًا. إنه أمر رائع. حتى في الهواء الطلق مع هبوب الشمس في وجهي، لم ينفجر ممر Vision Pro.

النطاق والعمق وطمس الحركة

أكبر فرق إلى حد بعيد بين العبور في Vision Pro وQuest 3 هو التقنية الأساسية المختلفة تمامًا. يوفر هذا الميزة الأكثر أهمية التي يتمتع بها مرور Vision Pro على Quest 3، ولكنه يحتوي أيضًا على بعض المقايضات الخطيرة.

تكمن صعوبة العبور كمفهوم في عدم وضع الكاميرات في مكان عينيك. تعمل العدسات وشاشات العرض وأجهزة الكمبيوتر على إنشاء مسافة بينها.

في Quest، المنظر الذي تراه للعالم الحقيقي هو إعادة إسقاط لعرض الكاميرا في الوقت الفعلي. تقوم سماعة الرأس بتشغيل خوارزمية رؤية حاسوبية على كاميرات التتبع ذات التدرج الرمادي لإنشاء خريطة عمق من منظور الشخص الأول لكل إطار، ويتم انحراف وحدات البكسل من الكاميرات الملونة لتتناسب مع خريطة العمق هذه، بهدف تقديم رؤية بالعمق والحجم الصحيحين سوف ترى من موقف عينيك. في المجال القريب، يستخدم Quest أيضًا التتبع الموضعي حتى يتمكن رأسك من الترجمة من خلال هذا العرض المُعاد إسقاطه قبل أن يتوفر إطار الكاميرا التالي لتقليل زمن الوصول المتصور. المشكلة في هذا النهج هي أن دقة خريطة العمق لكل إطار منخفضة جدًا وليست دقيقة تمامًا، ولهذا السبب يُظهر عبور Quest 3 تشويهًا فظيعًا لتشويه الفقاعة الذي انتقدناه بشدة في مراجعتنا، لماذا يؤدي إيقاف تشغيل التتبع الموضعي أيضًا إلى إيقاف العبور، ولماذا يهتز العبور وينحرف بعنف في السيارة المتحركة.

من الواضح جدًا أن Apple Vision Pro لا يستخدم هذا النوع من إعادة الإسقاط في الوقت الفعلي. لا يوجد أي تزييف من أي نوع على الإطلاق، حتى عندما قمت بحجب كاميرات التتبع عن عمد. لا يعتقد أبدًا أن النافذة الزجاجية هي صورة ثنائية الأبعاد. وتغطية الكاميرات على جانب واحد من مقدمة سماعة الرأس، والتي في Quest تكسر عملية الإسقاط، لا تفعل شيئًا في Vision Pro سوى تعتيم عين واحدة. ولكن ما أعرفه حقًا أن Vision Pro ليس عرضًا مُعاد إسقاطه ديناميكيًا هو أن المقياس والمنظور مختلفان قليلاً. نعم، هذا صحيح، عبور Apple Vision Pro ليس صحيحًا في العمق. كان هذا هو الأكثر جانب مدهش من Vision Pro بالنسبة لي، وهو شيء لم أشاهده تقريبًا في أي مراجعة أخرى.

تعد كاميرات المرور الخاصة بـ Apple Vision Pro في وضع أقل طبيعية من كاميرات Meta Quest 3.

يعد التحرر من تشويه Quest warping أمرًا منعشًا للغاية، ويمكن أن يبدو رائعًا بالمقارنة، وربما يكون هذا ما يعنيه معظم الناس عندما يثنون على مرور Vision Pro. وإذا كنت تجلس على أريكة حيث الشيء الوحيد القريب منك هو يديك، فمن المحتمل أنك لن تلاحظ حتى أن المنظر الذي تراه ليس صحيحًا بعمق. لكن إذا كنت تجلس على مكتب، ستلاحظ بالتأكيد كيف تنحرف الطاولة والشاشة أمامك أثناء تدوير رأسك، بطريقة لا تفعلها الكائنات الافتراضية. وفي هذه النطاقات القريبة، ستلاحظ أيضًا أن محاذاة الكائنات الافتراضية مع الكائنات الحقيقية تكون خاطئة قليلاً أثناء تحريك رأسك. هذا ليس بسبب أي خطأ في التتبع، بل مرة أخرى، فقط رؤية Vision Pro للعالم الحقيقي ليست صحيحة بعمق. ارفع Quest 3 وسترى أن كائنات العالم الحقيقي تظل في وضعها وحجمها الذي كانت عليه عندما كنت ترتدي سماعة الرأس. ارفع Vision Pro وسترى أن كل شيء قد تم تعويضه قليلاً. أعطت شركة Apple الأولوية للاستقرار الهندسي على حساب العمق والمقياس غير الصحيحين، بينما أعطت Meta الأولوية للعمق والمقياس على حساب التزييف الفقاعي القاسي.

إن عرض Vision Pro ليس إسقاطًا ديناميكيًا، كما أنه واضح جدًا عند المشي. قم بالتجول في منزلك أو في الهواء الطلق باستخدام Vision Pro وستتسبب كل خطوة في اهتزاز عرض العبور قليلاً، بل وتجعلني أشعر ببعض الاضطراب. افعل الشيء نفسه في Quest 3، وبينما ستشاهد تشوهًا ملتويًا على الجدران، فإن المنظر الذي تراه خالٍ من هذا الاهتزاز، لأنك مرة أخرى، تتحرك عبر إعادة الإسقاط، ولا ترى إخراج الكاميرا الخام. هذا هو السبب رقم 3 لعدم إمكانية استخدام Vision Pro عمليًا في الهواء الطلق، ولماذا مقاطع الفيديو التي تشاهدها لأشخاص يقومون بذلك هي مؤثرون يطاردون النفوذ، ولا تصور بصدق حالة استخدام عملية.

هناك اختلاف آخر مثير للاهتمام بين نهجي Apple وMeta في العبور وهو ضبابية حركة التصوير المزدوج الناتجة. في Vision Pro، لا تظهر الأجسام المتحركة مثل يديك أي ضبابية عندما يكون رأسك ثابتًا، وتبدو سلسة تمامًا تقريبًا. ولكن هناك تصويرًا مزدوجًا كبيرًا عندما تقوم بتدوير رأسك - لدرجة أن "رائع، إنه ضبابي حقًا عندما تحرك رأسك" كان أول رد فعل للشخص الوحيد الذي قمت بعرض Vision Pro عليه حتى الآن. لماذا هذا مثير للاهتمام هو أن الأمر في Quest 3 هو العكس تمامًا؛ تُظهر الأجسام المتحركة مثل يديك تصويرًا مزدوجًا كبيرًا، بينما يؤدي تدوير رأسك إلى القليل جدًا. كل ذلك من نفس السبب: في Vision Pro، ترى تغذية الكاميرا من موضع مختلف عن عينيك، بينما في Quest ترى منظرًا تم إعادة إسقاطه لمحاولة مطابقة ما تراه عيناك.

التدريب العملي: النموذج الأولي للعبور الخالي من الاستنساخ من Meta

في SIGGRAPH 2023، جربنا Flamera، النموذج البحثي الأولي لـ Meta للواقع المعزز بدون إعادة الإسقاط. اقرأ انطباعاتنا وأفكارنا هنا:

سيكون من الرائع أن نرى كيف تتطور أساليب Apple وMeta المختلفة في المنتجات المستقبلية. من الناحية النظرية، مع خريطة عمق ذات دقة أعلى بكثير، يجب أن تكون Meta قادرة على تقليل مقايضات إعادة الإسقاط مع الحفاظ على مزاياها. من ناحية أخرى، يبدو أن تحسين عمق وحجم Vision Pro يتطلب جعل سماعة الرأس أقل حجمًا والتخلص من EyeSight، أو وضع الكاميرات تحتها بطريقة ما، بحيث تكون الكاميرات أقرب إلى موضع عينيك. وبدلاً من ذلك، قد تستخدم أي من الشركتين حلاً جديدًا يعتمد على الأجهزة مثل Meta's نموذج فلاميرا، أو تنفيذ أ تعتمد على الشبكة العصبية الحل مع شرائح أكثر قوة في المستقبل.

شاشات OLED صغيرة مذهلة بدقة 4K تقريبًا

ما ستدركه سريعًا هو أن القيود المفروضة على رؤية Vision Pro للعالم الحقيقي تنبع بالتأكيد من الكاميرات، وليس من شاشات العرض، لأن المحتوى الافتراضي المتراكب على العرض الخاص بك ليس أقل من مذهل.

رؤية برو قريب من 4K تعد شاشات micro-OLED العنصر الأكثر إثارة للإعجاب في أجهزتها حتى الآن، وتضع جودتها المرئية في مستوى مختلف عن أي منافس آخر. إنه بمثابة نسمة من الهواء المنعش في سوق مليء بسماعات الرأس LCD بدقة 2K مع اللون الأسود الرمادي الداكن والألوان الصامتة.

(لقطات من شركة أبل)

الألوان نابضة بالحياة، والتباين والنطاق الديناميكي لا يصدق، ولا يوجد بكسل في الأجهزة في الأفق. لأول مرة في أي سماعة رأس استهلاكية قمت بتجربتها، لم أتمكن من تمييز وحدات البكسل الخاصة بالجهاز في أي سيناريو، وأصبحت التفاصيل الدقيقة مرئية بوضوح.

إنها أيضًا أول سماعة رأس مستقلة تتمتع بالدقة اللازمة لتحقيق حالات الاستخدام الإنتاجية التي وعدت بها الشركات مثل ميتا لسنوات الآن أصبحت قابلة للتطبيق بالفعل، دون الحاجة إلى جعل الشاشات أكبر من مجال رؤية سماعة الرأس. بحجم عرض مريح، تبدو إمكانية القراءة في مكان ما بين شاشة 1440 بكسل و4K. هذه لحظة فاصلة بالنسبة لسماعات الرأس ذات نمط الواقع الافتراضي.

سماعة عرض التكنولوجيا القرار لكل عين
أوكولوس ريفت وإتش تي سي فيف
2016
OLED 1080 × 1200
(بنتيل)
مؤشر صمام
2019
شاشات الكريستال السائل 1440 × 1600
ميتا كويست 2
2020
شاشات الكريستال السائل ~1680×1870 (بالتوقيت الشرقي)
ميتا كويست 3
2023
شاشات الكريستال السائل 2064 × 2208
شاشة كبيرة بعدها
2023
مايكرو OLED 2560 × 2560
آبل فيجن برو
2024
مايكرو OLED 3660 × 3200

هناك مشكلة واحدة في شاشات Apple Vision Pro، وهي الثبات، مما يعني مقدار الوقت الذي يتم فيه إضاءة الشاشة بالفعل لكل إطار. إنها أعلى من أي سماعة رأس أخرى تقريبًا، وهذا يعني أنك ستشاهد بعض الضبابية في الحركة عند تحريك رأسك حتى في المحتوى الافتراضي بالكامل. إنه مثال على كيفية تحسين Apple Vision Pro للاستخدام أثناء الجلوس، وليس للحركة النشطة. وهو يجعل Vision Pro سماعة رأس دون المستوى الأمثل لأي محتوى تقوم فيه بتدوير رأسك بسرعة، مثل بعض الألعاب النشطة.

مشكلة أخرى أصغر هي أنه لتحقيق هذا القرار، يستخدم Vision Pro بشكل مستمر العرض المتتبع بالعين. في التطبيقات الأصلية التي تم إنشاؤها باستخدام RealityKit، يعمل هذا في الغالب فقط، على الرغم من أنك في بعض الأحيان سترى عناصر مرئية بسيطة في الأجهزة الطرفية. لكن في بعض تطبيقات Unity، لاحظت وجود آثار واضحة وقاسية جدًا، خاصة على النص. من الواضح أن هذه مشكلة معروفة، مع وجود إصلاحات قادمة في الإصدارات المستقبلية من تكامل Unity VisionOS.

الوزن والراحة

على الرغم من أن دقة Vision Pro تجعلها قادرة نظريًا على استبدال الشاشات، إلا أنك ربما لا تريد فعلًا القيام بذلك.

نظرًا لأن جزءًا كبيرًا من التسويق يتضمن الجلوس والمشاهدة أو التفاعل مع الشاشات الافتراضية لساعات، ونظرًا لأن البطارية خارجية، فقد تفترض أن Vision Pro خفيف ومريح نسبيًا. لكنك ستكون مخطئا.

على الرغم من تصميم البطارية الخارجية، حتى مع إزالة ختم الضوء وشريط الرأس، فإن Vision Pro يزن 478 جرامًا. وللمقارنة، يزن Meta Quest 3 397 جرامًا مع إزالة واجهة الوجه والأشرطة، ويزن حاجب Pico 4 حوالي 295 جرامًا. إنه موقف غريب إلى حد ما أن تكون سماعة الرأس الرئيسية الوحيدة المزودة ببطارية مربوطة هي الأثقل، لكن شركة Apple قامت بتشويش كمية كبيرة من المكونات في هذا الشيء وغطتها بإطار من الألومنيوم مع لوحة أمامية زجاجية. ربما كان الألومنيوم مطلوبًا للمساعدة في تبديد الحرارة الناتجة عن شرائح M2 وR1، أو ربما تم اختياره فقط لصفاته الجمالية.

فرقة متماسكة منفردة

خارج الصندوق، يأتي Vision Pro مزودًا بحزام يُسمى Solo Knit Band مُلحق مسبقًا. إنه الحزام الذي تراه في جميع لقطات Apple التسويقية تقريبًا، وهو مصنوع من قماش "محبوك ثلاثي الأبعاد" يمنحك شعورًا رائعًا على الجزء الخلفي من رأسك. لكن المشكلة تكمن في أنها تفتقر إلى الحزام العلوي، وهو عنصر أساسي في أحزمة سماعات الرأس الأخرى مثل Quest 3 وValve Index. والنتيجة هي أن Solo Knit Band ببساطة لا يمكنها دعم وزن سماعة الرأس بشكل مريح. أجدها قابلة للتحمل لمدة تتراوح من 3 إلى 5 دقائق فقط، وإذا حدث ذلك، وبعد ذلك تؤلمني سماعة الرأس بشدة وأحتاج ببساطة إلى خلعها. لا أستطيع أن أتخيل أن شركة Apple تتوقع جديًا من أي شخص أن يرتدي فرقة Solo Knit Band، وأتخيل أنها موجودة من أجل اللقطات التسويقية وصورة العلامة التجارية أكثر من أي أسباب عملية.

الفرقة حلقة مزدوجة

ولحسن الحظ، يأتي Vision Pro مزودًا بحزام مختلف في الصندوق، يُسمى Dual Loop Band، ويحتوي على حزام علوي من الجانب إلى الجانب. مع الحزام ذو الحلقة المزدوجة، يمكنني ارتداء Vision Pro إلى أجل غير مسمى. ما زلت لا أصفها بأنها مريحة بشكل خاص، كما أن ثقل سماعة الرأس لا يختفي أبدًا.

ما لا يعجبني في Dual Loop Band هو أن حزامها الخلفي لا يتمتع بنفس الشعور الناعم والممتع مثل Solo Knit Band. أتمنى لو قامت شركة Apple بدمج حزام Solo Knit مع الحزام العلوي شوهد في إحدى براءات اختراع التصميم الخاصة به.

أحد الجوانب الإيجابية لراحة Vision Pro هو أن بطانة الختم الخفيفة مصنوعة من إسفنج مريح جدًا، ولأن حجم الختم الخفيف مناسب لوجهك، فهو مناسب جدًا. نعم، الوزن موجود دائمًا، ولكن على الأقل ما يضغط على وجهك لا يبدو خشنًا مثل Quest 2.

الانسداد والحدود

إن تراكب الشاشات والأشياء الافتراضية على العالم الحقيقي أمر واحد، ولكن لجعلها مقنعة وقابلة للاستخدام، يجب أن تكون قادرة على حجبها بواسطة كائنات حقيقية. لقد انتقدنا بشدة افتقار Meta Quest 3 التام للانسداد الديناميكي عند الإطلاق في مراجعتنا لها، وعلى الرغم من أن Meta أضافتها مؤخرًا، إلا أنها تتطلب تكاملًا معقدًا للمطورين كما أن خريطة العمق التي تقودها منخفضة الدقة للغاية، مما يؤدي إلى نتائج سيئة المظهر.

من ناحية أخرى، تتمتع Apple Vision Pro بالانسداد في شكلين متميزين.

الشكل الرئيسي هو انسداد اليد والذراع. من الواضح أن هناك نموذجًا ثنائي الأبعاد لتجزئة اليد والذراع (منفصل عن تتبع اليد الهيكلية ثلاثي الأبعاد) يعمل لكل كاميرا عين. يعتمد مدى نظافة التجزئة على ظروف الإضاءة، ولكن بشكل عام يبدو الأمر كما تحصل عليه عندما تقوم بتمكين الخلفيات على كاميرا الويب الخاصة بك في تطبيق مثل Zoom، أو في أفضل الأحوال وظيفة شاشة خضراء للهواة. هذا الانسداد موجود عبر النظام وفي كل تطبيق. إنها ميزة مهمة تجعل الكائنات الافتراضية تبدو كما لو كانت موجودة بالفعل معك في الغرفة. وكلمسة تلميع، يتم إعادة إضاءة يدك وذراعيك لتتناسب مع أي بيئة افتراضية تتواجد فيها.

ومع ذلك، فمن المقلق والمزعج أن هذا الحجب لا يشمل أي شيء تحمله، مما يعني أن هاتفك أو مشروبك سيظل مخفيًا خلف الشاشات والأشياء الافتراضية، حتى لو كان يجب أن يكون في المقدمة. يبدو الأمر كما لو أن ما تحمله غير مرئي.

ملاحظة جانبية: سمعت أنه من الممكن للمطورين تعطيل قفل اليد والذراع، لكنني لم أواجه أي تطبيق يفعل ذلك.

يقوم Vision Pro بإنشاء شبكة بيئة ثلاثية الأبعاد عالية الدقة ويقوم بتحديثها في الوقت الفعلي. (لقطات من شركة أبل)

والشكل الآخر هو الانسداد البيئي ثلاثي الأبعاد. يستخدم Vision Pro تقنية LiDAR ورؤية الكمبيوتر لإنشاء شبكة ثلاثية الأبعاد لمحيطك والتي يتم تحديثها في الوقت الفعلي. ومع ذلك، لم يتم استخدام هذه القدرة الرائعة كثيرًا حتى الآن. في المساحة المشتركة، حيث تتحكم شركة Apple في العرض، يُستخدم هذا فقط لإضافة شفافية دقيقة إلى الكائنات الافتراضية خلف الأشكال الهندسية الحقيقية مثل الجدران. يمكن لمطوري التطبيقات الذين يستخدمون مساحة كاملة من الناحية النظرية أن يفعلوا أكثر من ذلك بكثير، ولكن لم يفعل أي منهم ذلك حتى الآن. هذه الفجوة بين قدرات الأجهزة وما يستخدمه البرنامج الحالي بالفعل هي سمة متكررة مع Apple Vision Pro.

ما لن تجده في Vision Pro هو الحاجة إلى رسم حدود الأمان، كما تحتاج إلى ذلك في Quest 3، ولن تنزعج أبدًا من شبكة قضبان السجن العملاقة القبيحة أحادية اللون التي ترسم فوق التطبيق مما يؤدي إلى صراع عميق. يعد هذا سيفًا ذو حدين، لأنه بدلاً من ذلك يعمل Vision Pro بشكل أساسي بشكل دائم في ما يعادل الوضع الثابت لـ Quest. تحرك أكثر من متر أو نحو ذلك في أي اتجاه في تطبيق غامر وسوف ينتقل تدريجيًا إلى العبور. تتيح لك Apple Vision Pro الوقوف، نعم، ولكنها لا تسمح بالواقع الافتراضي على نطاق الغرفة بالكامل.

VisionOS والمساحة المشتركة

تعد Apple Vision Pro أول سماعة رأس على طراز الواقع الافتراضي يتم شحنها مع نظام تشغيل ليس مجرد شوكة لنظام Android. على الرغم من أنه يعتمد على iPadOS، والذي يعتمد في حد ذاته على نظام التشغيل iOS، فمن الواضح أن شركة Apple قد أجرت تغييرات أساسية مهمة وصممت برنامج النظام للحوسبة المكانية. في الواقع، هذا هو أول نظام تشغيل كامل الميزات مصمم خصيصًا لـ XR يقوم فعليًا بتزويد جهاز المستهلك بالطاقة.

هناك "وضعان" أساسيان لنظام التشغيل VisionOS، المساحة المشتركة والمساحة الكاملة. يمكن لمطوري التطبيقات اختيار أي من هذه الأوضاع يريدون استهداف تطبيقاتهم لها.

What The Golf، وهي لعبة Unity، تعمل على Vision Pro بينما تعمل Apple Letters بجانبها. (لقطات من شركة أبل)

المساحة المشتركة هي الافتراضية. كما يوحي الاسم، يمكن تشغيل تطبيقات Shared Space جنبًا إلى جنب. يمكن أن يشمل ذلك Windows، والمستطيلات المستديرة ثنائية الأبعاد مع الشفافية الاختيارية، ووحدات التخزين، وهي مناطق مكعبة حيث يمكن للتطبيقات عرض محتوى ثلاثي الأبعاد، من نموذج واحد إلى عالم ألعاب مصغر. يمكن للتطبيقات استخدام Windows فقط، أو وحدات التخزين فقط، أو كليهما.

في المساحة المشتركة، تتحكم Apple بشكل كامل في العرض والإضاءة والتتبع. الجانب السلبي هو أن مطوري البرامج لا يتلقون سوى الأحداث، مثل البكسل الذي كان المستخدم ينظر إليه عند الضغط عليه، ولكن ليس لديهم وصول أولي إلى تتبع اليد الهيكلية. لكن المزايا تشمل تجربة مستخدم متسقة بشكل جميل بين التطبيقات، وهو تناقض صارخ مع Quest حيث يتعين عليك إعادة تعلم عناصر التحكم والتفاعلات المختلفة بين كل تطبيق، حتى التطبيقات للمهام البسيطة. ميزة أخرى هي أن Apple تستخدم مستشعرات الإضاءة المحيطة من Vision Pro لإضاءة المحتوى الافتراضي ليتناسب مع إضاءة غرفتك الحقيقية ونوافذها وأحجامها، بل ويلقي ظلالاً على الأرض الحقيقية. لا يتطلب أي من هذا تكامل المطور من أي نوع، كل ذلك يحدث تلقائيًا.

من ناحية أخرى، إذا كان أحد التطبيقات يستخدم Full Space بدلاً من ذلك، فسوف يخفي جميع تطبيقات Shared Space الأخرى التي قمت بتشغيلها، ولا يمكنك إظهارها دون إيقاف تطبيق Full Space مؤقتًا. تتمتع تطبيقات Full Space بإمكانية الوصول إلى العرض الهيكلي، ويمكنها التحكم في مجموعة العرض الخاصة بها. تشبه المساحة الكاملة الانتقال إلى وضع ملء الشاشة على جهاز الكمبيوتر، ويعد استخدامها في الأساس مطلبًا أساسيًا للألعاب النشطة أو تجارب الواقع الافتراضي الغامرة.

بالمقارنة، على منصات أخرى مثل Meta Quest، يعمل كل تطبيق ثلاثي الأبعاد بشكل فعال في مساحة كاملة، ومفهوم المساحة المشتركة موجود حاليًا فقط للتطبيقات ثنائية الأبعاد، والتي لا يمكنك رؤية سوى ما يصل إلى ثلاثة منها في وقت واحد. يسمح نهج Apple بتعدد المهام ليشمل التطبيقات ثلاثية الأبعاد، وهذا يمنحها إمكانات كبيرة كجهاز حوسبة عام. على سبيل المثال، يمكنني مشاهدة مقطع فيديو أو الاستماع إلى الموسيقى الخاصة بي أثناء لعب الشطرنج في Game Room. تبدو ميزة Meta Augments القادمة لـ Quest 3 مشابهة إلى حد ما، لكنها لم يتم شحنها بعد تشير مقاطع الفيديو المسربة لن يدعم الوحدة

أحد العيوب المهمة في تحديد Apple القاسي للمساحة المشتركة مقابل المساحة الكاملة هو أنه لا يمكنك القيام بمهام متعددة في تطبيقات Full Space. في Quest، يمكنك تشغيل المتصفح دون تصغير التطبيق الشامل، بحيث يمكنك الوقوف بجوار صديق في إحدى ألعاب الواقع الافتراضي بينما تبحث بسرعة عن شيء ما على Google. في Vision Pro، تحتاج إلى العودة إلى المساحة المشتركة، مما سيؤدي إلى تصغير التطبيق الشامل وإيقافه مؤقتًا حتى تفتحه مرة أخرى.

الإدخال والضوابط

تتبع العين واليد

إن الاختلاف الأكبر الوحيد بين VisionOS وبرنامج النظام الموجود على جميع سماعات الرأس التي تم شحنها قبله هو نموذج التفاعل المختلف جذريًا.

في VisionOS، تكون عيناك هي المؤشر، كما أن الضغط على إبهامك بإصبع السبابة هو بمثابة النقر بالماوس. وللتوضيح، لا تحتاج إلى وضع يديك أمامك كما رأيت في بعض صور الأشخاص الذين يستخدمون Vision Pro. بيت القصيد هو أن النقر بالقرص يعمل حتى مع وضع يديك على حضنك أو ذراع الكرسي، مما يعني أنه يمكنك استخدام Vision Pro لساعات متواصلة دون "ذراع الغوريلا"، وهو المصطلح الذي يشير إلى كيفية رفع ذراعيك بسرعة مما يرهقهم إلى أعلى. نقطة الألم.

بالنسبة للتفاعلات التي يمكنك إجراؤها باستخدام يديك على شاشة تعمل باللمس، مثل التكبير/التصغير والتدوير، ما عليك سوى الضغط بكلتا يديك في نفس الوقت. اسحب يديك بعيدًا أو معًا وستقوم بتكبير المكان الذي تنظر إليه، أو حرك أحدهما للخلف والآخر للأمام للتدوير.

النقر والتمرير والتكبير والتدوير. (لقطات من شركة أبل)

يعد هذا الاندماج الجميل بين تتبع العين وتتبع اليد أمرًا رائعًا لكل تفاعل تقريبًا، وفي أفضل حالاته يمكن أن يبدو وكأنه تخاطر، وهو امتداد لأفكارك ذاتها. لقد أصبح الأمر متأصلًا في ذهني لدرجة أنني وجدت نفسي أحاول التحديق في شاشة التلفزيون والكمبيوتر المحمول.

ومع ذلك، هناك مجال واحد فشل فيه بشكل مذهل: النص. بالنسبة لإدخال النص، فإن النظر إلى كل حرف يجهد عينيك، أما بالنسبة لتحديد النص بدقة، فهو ليس دقيقًا بدرجة كافية. بالتأكيد يمكنك اللمس المباشر للوحة المفاتيح الافتراضية، لكن هذا أبطأ. يبقى إدخال النص العملي بدون لوحة مفاتيح فعلية مشكلة لم يتم حلها في XR، وليس لدى Apple حل سحري.

تعد المدخلات غير المقصودة أيضًا مشكلة حقيقية جدًا في التتبع اليدوي. لقد تخطيت عن طريق الخطأ إلى جزء مختلف من الفيلم أثناء فتح علبة للشرب، أو قمت بتحديد نص عشوائي في مستند بينما كانت يدي مستلقية على لوحة المفاتيح. على الرغم من أن هذه الأحداث تحدث في الغالب فقط في الإضاءة الخافتة، إلا أنها ستحتاج إلى حل على المدى الطويل لجعل هذه طريقة إدخال أساسية قابلة للتطبيق. كما هو الحال اليوم، فهو يشبه شاشة اللمس التي يتم تنشيطها أحيانًا عندما تصطدم بها جزيئات الغبار.

علاوة على ذلك، هناك بعض الحالات التي تريد فيها الانفصال بين ما تنظر إليه وما تتحكم فيه. عند البحث عبر مقطع فيديو على سبيل المثال، غالبًا ما أرغب في إلقاء نظرة على الفيلم أثناء التمرير في شريط البحث، ولا يحب نظام التشغيل VisionOS ذلك. يبدو أن هذا قابل للحل باستخدام برنامج مختلف.

دعم لوحة المفاتيح والماوس

بقدر ما يكون إدخال النص سيئًا مع تتبع اليد والعين، يمكنك بسهولة توصيل لوحة مفاتيح Bluetooth، كما هو الحال مع سماعات الرأس المستقلة الأخرى. يتم أيضًا تتبع لوحة المفاتيح السحرية من Apple، مع معاينة صغيرة لإدخال النص فوقها حتى تتمكن من النظر إلى لوحة المفاتيح أثناء الكتابة ورؤية ما تدخله.

إذا كنت تخطط لاستخدام Vision Pro للكتابة بأي صفة على الإطلاق، حتى مجرد التغريدات ورسائل البريد الإلكتروني، فإن لوحة مفاتيح Bluetooth ضرورية للغاية. إحدى المشكلات المزعجة للغاية هي أنه في بعض الأحيان تظل لوحة المفاتيح الافتراضية منبثقة وتحجب رؤيتك. أظن أن هذا خطأ.

وهذا يحل مشكلة إدخال النص، ولكن ماذا عن اختيار النص؟ يعد اختيار النص باستخدام تتبع العين أمرًا محبطًا تمامًا. يمكنك توصيل لوحة التتبع Magic Trackpad من Apple - ولكن هذا كل شيء. لا يوجد دعم للماوس حتى الآن في VisionOS، وهو ما يبدو بمثابة سهو غريب. من الناحية المثالية، أود أن أرى لوحة مفاتيح Magic Keyboard مزودة بلوحة تتبع مدمجة، حيث أن نقل كليهما يعني أنك تحمل الآن شيئين إضافيين بالإضافة إلى Vision Pro، وليس شيئًا واحدًا فقط.

مشغل التطبيقات وسيري ومركز التحكم

بينما يعتمد Vision Pro على تتبع العين وتتبع اليد لمعظم مدخلاته المدمجة، فإنه يحتوي أيضًا على عنصري تحكم فعليين في الأعلى. على اليسار يوجد زر الالتقاط، وعلى اليمين يوجد قرص قابل للنقر يسمى Digital Crown.

التفاعل الأقل تفضيلاً لدي في Vision Pro هو الحاجة إلى النقر فوق Digital Crown في مشغل التطبيق. نظرًا لأن أحد الأهداف الرئيسية لنظام التفاعل Vision Pro هو السماح لك بإرخاء ذراعيك والتفاعل بسرعة التفكير، فمن الغريب حقًا أن تضطر إلى رفع ذراعك للأعلى والضغط على زر في كل مرة تريد فيها تشغيل التطبيق . أفهم أن الإيماءة ستمنع التطبيقات من استخدام الإيماءة المذكورة وتفشل في بعض الأحيان في تشغيلها، لكن تخيل مدى إبطائك إذا كان زر بدء Windows زرًا فعليًا أعلى شاشتك. غالبًا ما أجد نفسي أفتح راحة يدي وأضغط بإصبعي السبابة على إبهامي، وهي إيماءة القائمة في Meta Quest، فقط لأتذكر أن الأمر ليس بهذه السهولة على VisionOS.

في الواقع، من الأسرع بطريقة أو بأخرى أن نقول، "Siri، أطلق "بدلاً من الوصول إلى Digital Crown والضغط عليه، ثم العثور عليه والنقر عليه. لا يمكنك إعادة ترتيب التطبيقات على مشغل التطبيقات، ومن المفيد أن يفتح Siri التطبيقات في الموضع الذي تنظر إليه عندما تطلب ذلك.

ملاحظة جانبية: Siri على Vision Pro لسبب ما أسرع بكثير من أجهزة Apple الأخرى. ومع ذلك، فهي لا تزال محدودة في الوظائف.

النوع الآخر من القائمة في Vision Pro، كما هو الحال في أجهزة Apple الأخرى، هو مركز التحكم. للوصول إليه، انظر لأعلى بعينيك، حتى ترى دائرة صغيرة بداخلها سهم لأسفل، ثم اضغط بأصابعك. هذه في الأساس قائمة سريعة مع وصول سريع إلى الوقت والتاريخ وتبديل البيئة الفاتحة/المظلمة والتحكم في مستوى الصوت والإشعارات ومركز تحكم موسع مع وصول سريع إلى شبكة Wi-Fi وBluetooth ووضع الطائرة ووضع السفر وAirPlay Casting، شاشة Mac الافتراضية ووضع الضيف والبحث والتسجيل.

إنه بديل مثير للاهتمام لفتة اليد. في الأساس، إنها عين إيماءة. المشكلة هي أنها لن تظهر إذا كان هناك تطبيق في المكان الذي يجب أن تكون فيه الدائرة، لذا عليك أن تدير رأسك بعيدًا عن أي تطبيق لتنشرها. قد يكون من المجهد بعض الشيء أيضًا أن تقوم بتدوير عينك لأعلى حتى الآن إذا كنت تراها بشكل متكرر. مرة أخرى، أفضّل أن تكون هذه لفتة يد. ومن الناحية المثالية، يجب على Apple فقط دمج مشغل التطبيقات ومركز التحكم في قائمة واحدة.

التاج الرقمي والبيئات

داخل المساحة المشتركة، أو في التطبيقات التي تستخدم بيئتها الاختيارية الخاصة، سيؤدي تمرير Digital Crown إلى الانتقال بسلاسة بين العبور الكامل والانغماس الكامل في البيئة التي تختارها. في منتصف الطريق، سترى البيئة الافتراضية أمام المكان الذي تجلس فيه والعالم الحقيقي على جانبيك وخلفك، مع تلاشي شفافية سلسة عند الحواف. تتيح لك Apple اختيار درجة الانغماس التي تريدها بالضبط، بينما تسمح لك بالبقاء على اتصال بأكبر قدر تريده من البيئة المحيطة بك.

في قائمة VisionOS الرئيسية، يمكنك اختيار البيئة التي تريدها، وهو ما يشبه إلى حد ما إعداد خلفية سطح المكتب على جهاز Mac. الآن يمكنك الاختيار بين:

  • هاليكالابركان هوين الضخم
  • يوسمايت الحديقة الوطنية في الشتاء
  • جوشوا شجرة الحديقة الوطنية في الصيف
  • أمام البحيرة جبل هود
  • رمال بيضاء الحديقة الوطنية
  • سطح في القمر

تبدو جميع هذه البيئات الست مذهلة تمامًا، حيث تم مسح الهندسة ثلاثية الأبعاد القريبة منك باستخدام المسح التصويري الذي يقترب في بعض الأماكن من الواقعية، والصوت المكاني الواقعي عالي الجودة. وكما هو الحال مع العبور، فإن النوافذ والكائنات ثلاثية الأبعاد ستلقي ظلالاً واقعية على البيئة. إنه تناقض صارخ مع Quest، حيث تكون البيئات منخفضة الدقة وغير واضحة. بالمناسبة، هذا ليس خطأ أجهزة Quest، حيث أن تلك البيئات لديها استخدام منخفض جدًا لوحدة معالجة الرسومات. إنه مثال آخر على أن Meta لا تقدم برامج عالية الجودة.

إذا لم تكن من محبي الانعزال عن العالم الحقيقي وتريد بشكل أساسي استخدام Vision Pro كسماعة رأس للواقع المعزز ولكنك لا تزال ترغب في إعادة مزج طريقة العرض الخاصة بك، فهناك خمس بيئات تعمل بدلاً من ذلك على إعادة تشغيل العبور: Morning Light وSpring Light وSummer Light ، ضوء الخريف، وضوء الشتاء. ومن الغريب أن هذه تأتي أيضًا مع الصوت، ولكن يمكنك ضبط مستوى صوت البيئة بشكل مستقل.

ملاحظة جانبية: قبل الكشف رسميًا عن Apple Vision Pro، عندما قمنا بالإبلاغ عن المصادر الموثوقة التي تصفها من شأنها أن تسفر عن "هذا مجرد اصطياد حول البرامج البخارية!" التعليقات النمطية، كان التاج الرقمي وصف باسم "الاتصال الهاتفي الواقع". كان من الممكن أن يكون هذا اسمًا رائعًا وأكثر ملاءمة، لكنني أعتقد أن شركة Apple أرادت اتساق العلامة التجارية مع Apple Watch، التي تحتوي أيضًا على Digital Crown.

البصر…

تعتبر EyeSight، والمعروفة أيضًا باسم العبور العكسي، فكرة ذكية. واحدة من أكبر المشاكل عند استخدام سماعات الرأس في نفس الغرفة مع أشخاص آخرين هو أنهم لا يعرفون متى يمكنك أو لا تستطيع رؤيتهم، وهذا يثير انزعاجًا اجتماعيًا بدائيًا يبدو أن العديد من المتحمسين للواقع الافتراضي يقللون من شأنه.

من الناحية النظرية، يحل EyeSight هذه المشكلة، وأنا أشيد بشركة Apple لمحاولتها. المشكلة هي أنه في شكل الجيل الأول، بالكاد يعمل.

البصر خافت جدًا لدرجة أنه لا يمكنه التغلب على الانعكاسات المحيطة، ويتكسر تأثير اختلاف المنظر عند أي زاوية رأسية.

أولاً، خوارزمية توعية الأشخاص التي تؤدي إلى ظهور EyeSight في المقام الأول لم تكن موثوقة على الإطلاق بالنسبة لي. في أي شيء غير الإضاءة المثالية، غالبًا ما يفشل في التعرف على الشخص الآخر وبالتالي إجابته على "هل يمكنك رؤية عيني؟" لقد كان "لا، فقط الزجاج الأسود".

ولكن حتى عندما تعمل ميزة "توعية الأشخاص" على تشغيل ميزة EyeSight، فإن سطوع الصورة يكون ببساطة داكنًا للغاية بحيث لا يكون مفيدًا. كانت الإجابة على "هل تستطيع رؤية عيني" في كل حالة إضاءة محتملة تقريبًا هي "بالكاد - ولم أكن لألاحظ ذلك إذا لم تسأل".

المشكلة الأخيرة هي أنه على الرغم من أن EyeSight يحتوي على اختلاف المنظر، إلا أن هذا ينطبق فقط على المحور الأفقي. إذا نظرت إليها من زاوية عمودية شديدة الانحدار، من الأعلى أو الأسفل، فإن التأثير ينكسر تمامًا ويبدو أكثر غرابة. تتضمن الردود التي تلقيتها على هذا الأمر "رائع، هذا يبدو فظيعًا للغاية".

هذا ميتا تقديم مفهوم يُظهر الشكل الذي قد تبدو عليه EyeSight في بضعة أجيال.

لقد شطب بعض الأشخاص مشروع EyeSight باعتباره مشروعًا فاشلاً، ويتخيلون أنه سيسير في طريق TouchBar في التكرارات المستقبلية لـ Vision Pro، لكنني لا أتفق مع هذا المستوى من التشاؤم. مرة أخرى، إنها فكرة جيدة، إنها مجرد تطبيق مبكر جدًا ومحدود. عرضت Meta لأول مرة بحثًا حول العبور العكسي في عام 2019، وأظهرت مؤخرًا عرضًا لما يمكن أن يبدو عليه على سماعة الرأس "من الممكن بناؤه الآن". في حين أنه من الواضح أن العروض لا تمثل الواقع بشكل كامل، يبدو أن باحثي Meta واثقون من أنه من الممكن تقديم تمرير عكسي عالي الجودة مقارنة بـ Vision Pro، وأنا متأكد من أن مهندسي Apple يعملون بجد بالفعل على هذا الأمر أيضًا.

التحسين والأداء

الشيء المفضل لدي في تجربة استخدام Apple Vision Pro حتى الآن هو الأداء. بغض النظر عما تفعله في المساحة المشتركة، فإن Vision Pro ببساطة لا يسقط الإطارات بشكل واضح. لم أواجه أي اهتزاز، تلك الظاهرة الرهيبة التي ابتليت بها Quest وPC VR وتجعلني والعديد من الآخرين مريضين، وغيابها عن Vision Pro ليس أقل من رائع.

ليس من الواضح تمامًا كيف تقوم Vision Pro بهذا الأمر. لقد قرأت تكهنات بأن هذا يرجع إلى أن شريحة R1 تتعامل مع العبور بشكل منفصل، لذلك بغض النظر عن مدى الضغط على M2 فإن العبور لن يسقط الإطارات. يبدو هذا معقولًا باستثناء مشكلة واحدة - إذا كنت في بيئة افتراضية بالكامل، فلا أرى أي اهتزاز أيضًا. من الواضح أيضًا أن مجموعة الشرائح ليست هي المشكلة في Quest عند استخدام Pico 4 ومعرفة مدى سلاسة وأداء برنامج النظام الخاص به. Meta ليس محدودًا بالأجهزة، بل إن برامجه تم تحسينها بشكل سيئ.

نظريتي مبنية على عشرات الساعات التي أمضيتها في Vision Pro، ولكي أكون واضحًا، هذه مجرد تكهناتي، هو أن السبب الحقيقي وراء افتقار Vision Pro إلى الاهتزاز هو أمر يتعلق بالبنية الأساسية لنظام VisionOS. أظن أنه في Shared Space VisionOS يعرض ويمرك العبور والبيئة الافتراضية ومحتوى النافذة الموجودة قبل منح التطبيقات أي وقت لوحدة المعالجة المركزية أو وحدة معالجة الرسومات على الإطلاق. لذا، إذا فشل إكمال سلسلة رسائل النظام أو التطبيق في الوقت المحدد، فإنه ببساطة يدفع ما تم تركيبه بالفعل إلى الشاشة. يعد التحكم من kernel-to-photon في الأجهزة والبرامج مفيدًا إلى حد ما لفئات أخرى من الأجهزة، ولكن بالنسبة لـ XR، يمكن القول إنه ضروري، ويسمح لشركة Apple بتحقيق مستوى من التلميع الذي لا يمكن لمتفرعي Android إلا أن يحلموا به.

من الغريب أن هناك شيئًا واحدًا يبدو أنه يعمل بشكل سيئ على نظام التشغيل VisionOS: وهو التمرير عبر قائمة التطبيقات. يبدو أن معدل إطارات الرسوم المتحركة منخفض، وليس مشكلة حقيقية في الأداء.

وضع الضيف وإمكانية المشاركة

عندما تريد العرض التوضيحي أو مشاركة Vision Pro، فإنك تحتاج إلى تمكين وضع الضيف قبل تسليم سماعة الرأس. وفي كل مرة تستخدم فيها وضع الضيف، سيحتاج الشخص الآخر إلى إجراء معايرة تتبع العين، والتي تستغرق حوالي دقيقة.

إنه أمر مزعج للغاية عدم القدرة على تخزين المعايرة في حساب المستخدم. مثل iPad، لا يدعم Apple Vision Pro حسابات مستخدمين متعددة. مع iPad، من الواضح أنه مجرد قرار معادي للمستخدم لمحاولة بيع كل فرد من أفراد العائلة خاصته، كوظيفة موجود في إصدار الأعمال والتعليم من iPadOS. مع Vision Pro، هناك المزيد من المبررات نظرًا لأن حجم ختم الضوء وعصابات الرأس يناسب وجهك المحدد، ويمكنك القول إن مشاركة سماعة الرأس لن تكون صحية بشكل خاص. ولكن سيكون من الجيد لشركة Apple أن تسمح للأزواج أو الأصدقاء الراغبين في شراء ختم خفيف ثانٍ بالحصول على حساب ثانٍ. يعني نظام مصادقة OpticID أن VisionOS لن يحتاج حتى إلى خطوة إلغاء القفل المضافة التي تظهر في Meta Quest إذا قمت بإضافة حساب ثانٍ.

من الميزات المفيدة جدًا في وضع الضيف أنه عند تمكينه، يُطلب منك اختيار هدف AirPlay. إذا قمت بذلك، ستبدأ سماعة الرأس في الإرسال إليها بمجرد أن يرتديها الشخص. أود أن أرى صانعي سماعات الرأس الآخرين يضيفون وضع الضيف الذي يبدأ الإرسال تلقائيًا وله واجهة مبسطة. ومع ذلك، هناك أمر مزعج وهو أنه لا يمكنك مشاهدة مقاطع الفيديو المحمية بحقوق الطبع والنشر مثل الأفلام أو حتى مقاطع فيديو Apple Immersive أثناء البث عبر AirPlay. في Quest، تظهر هذه الأنواع من مقاطع الفيديو باللون الأسود في العرض المُرسل، ولكن في Vision Pro تظهر باللون الأسود لمرتدي سماعة الرأس أيضًا.

الأفلام والبرامج التلفزيونية

اعتاد المحللون على التكهن لسنوات حول متى وكيف ستطلق شركة آبل جهاز تلفزيون، ومع Vision Pro حدث ذلك بالفعل. المشكلة بالطبع هي أن شخصًا واحدًا فقط في الغرفة يمكنه رؤيته. ولكن بالفعل يشاهد المراهقون والطلاب اليوم الأفلام والعروض بمفردهم في غرفتهم على التلفزيون أو الكمبيوتر المحمول أو الكمبيوتر اللوحي، كما يفعل الأشخاص غير المتزوجين من جميع الأعمار والظروف في غرفة معيشتهم، والمسافرين في الفنادق وعلى متن الطائرات.

يمكن للدقة والألوان والتباين التي تتميز بها لوحات micro-OLED بحجم الشاشة الافتراضية VisionOS أن تجعل Vision Pro وسيلة رائعة لمشاهدة الأفلام والبرامج التلفزيونية. في رحلتي إلى الوطن من نيويورك كنت في مقعد اقتصادي، ومع ذلك كان لدي إعداد أفضل لمشاهدة الأفلام من أي شخص في الدرجة الأولى.

وعلى الرغم من أن تجربة المشاهدة ثنائية الأبعاد رائعة بالفعل، إلا أن المحتوى ثلاثي الأبعاد جيد بشكل مذهل. هذه ليست الصورة ثلاثية الأبعاد الخافتة والضبابية والمجهدة للعين التي شاهدتها في دور السينما أو أجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد. إنه ثلاثي الأبعاد حقيقي ومثالي ويحافظ على نفس حيوية المحتوى التقليدي. إنه أفضل من ثنائي الأبعاد دون أي مقايضات. لقد تأثرت كثيرًا بالأفلام ثلاثية الأبعاد على Vision Pro لدرجة أنني أشعر الآن وكأن شيئًا ما مفقود عندما أعود إلى المحتوى ثنائي الأبعاد على أي نظام أساسي. أستطيع أن أرى سماعات الرأس تعيد إحياء هذا التنسيق خلال العقد المقبل، كما بدأت Vision Pro في القيام بذلك بالفعل.

مع عدم الحاجة إلى أجهزة إضافية، فإن العمل كتلفزيون عملاق محمول هو أفضل ما يفعله Vision Pro، ومن المنطقي تمامًا أن يركز الكثير من تسويق Apple على حالة الاستخدام هذه.

وبخلاف الراحة، فإن القيود الوحيدة هنا هي أنه مثل جميع البصريات ذات نمط الواقع الافتراضي، ستشاهد الوهج في السيناريوهات عالية التباين مثل فيلم ساطع في بيئة مظلمة. يمكنك التخفيف من ذلك إلى حد ما من خلال بيئة أكثر إشراقًا.

لقد سمعت في كثير من الأحيان الناس يقولون "يمكنك القيام بذلك بالفعل باستخدام Quest!"، ولكن هذا ببساطة ليس صحيحًا - على الأقل ليس من الناحية القانونية. ليس لدى Quest طريقة مدمجة لاستئجار الأفلام أو تنزيلها ولا توجد تطبيقات في المتجر تعرض التنزيل أو العرض ثلاثي الأبعاد. يوجد تطبيق Netflix VR، ولكنه يتطلب استخدام وحدات تحكم، ولا يدعم التنزيلات، ويقوم بالبث بدقة 3 بكسل فقط. يوجد أيضًا تطبيق Peacock، ولكنه في الأساس مجرد اختصار لموقع الويب، لذا لا يدعم التنزيلات أيضًا. لتنزيل الأفلام بشكل قانوني على Quest، يجب عليك تحميل ملفات APK الخاصة بهواتف Android الخاصة بـ Netflix أو Amazon Prime Video من جهاز الكمبيوتر الخاص بك. ومع ذلك، لا تحتوي أي من هاتين الخدمتين على محتوى ثلاثي الأبعاد وستقوم Netflix ببث 480 بكسل فقط. لا يعني ذلك أن Quest كقطعة من الأجهزة غير قادرة على تلبية حالة الاستخدام هذه، بل إن Meta ببساطة لا تقدم البرنامج المناسب لها. كان لدى Meta (ثم Facebook) خدمة تأجير الأفلام ثلاثية الأبعاد الخاصة بها في أيام Gear VR وGo، ولكنها أغلقتها بعد ذلك عند إطلاق Quest لإطلاق تطبيق شريك من Vudu بدلاً من ذلك. ثم في العام الماضي، أغلقت ذلك أيضًا. هذا النوع من التقلب الاستراتيجي الفوضوي لا يحدث ببساطة في النظام البيئي لشركة Apple.

تطبيقات iPad

تعد القدرة على تنزيل وتشغيل نسبة كبيرة من تطبيقات iPad واحدة من أكبر مزايا Apple Vision Pro كجهاز حوسبة عام مقارنة بأي سماعة رأس مستقلة موجودة. على سبيل المثال، تمكنت من تنزيل Slack وTrello للعمل، وAmazon Prime Video لمشاهدة الأفلام التي أملكها بالفعل أو يمكنني الوصول إليها، وSteam Link لتشغيل ألعاب الكمبيوتر على شاشة افتراضية ضخمة.

في حين أنه يمكنك الوصول إلى العديد من هذه الخدمات عبر متصفح الويب على Quest وPico، إلا أن هذا الحل أكثر تعقيدًا وأقل صقلًا. لا تزال التطبيقات الأصلية هي المسيطرة في بعض حالات الاستخدام لنفس الأسباب التي تجعل الأشخاص يستخدمونها على هواتفهم وأجهزتهم اللوحية وحتى أجهزة الكمبيوتر الشخصية بدلاً من المتصفح فقط.

قال CTO في Meta إنه طلب من Google جلب متجر Play الخاص بها إلى سماعات الرأس Quest، والتي كان من الممكن أن تجلب الغالبية العظمى من تطبيقات الأجهزة اللوحية والهواتف التي تعمل بنظام Android إلى Quest. لكن جوجل قالت لا، على حد زعمه. قد يكون هذا بسبب رغبة Google في الاحتفاظ بهذه الميزة لمنصة الحوسبة المكانية الخاصة بها والتي تقوم ببنائها لسماعات الرأس القادمة من سامسونج.

على الرغم من أنه من الرائع الوصول إليها، إلا أنه لا تعمل جميع تطبيقات iPad بشكل جيد مع مؤشر تتبع العين. على سبيل المثال، في Amazon Prime Video، يؤدي النظر إلى منتصف الشاشة إلى تمييز حدود هدف اللمس المستطيلة لزر التشغيل غير المرئي. وهذا أمر مشتت للغاية لدرجة أنني صدمت من أن شركة Apple تروج رسميًا لـ Prime Video وتوصي بها، وكان الحل الوحيد الذي تمكنت من إيجاده هو استخدام ميزة إمكانية الوصول لتعطيل التحكم في تتبع العين مؤقتًا.

المشكلة الأخرى هي أن بعض مطوري التطبيقات الرئيسية اختاروا عدم إتاحة هذه التطبيقات على نظام التشغيل VisionOS. على سبيل المثال، ألغت جوجل جميع تطبيقاتها بما في ذلك YouTube وGmail والصور، في حين قامت Netflix وSpotify وSnapchat أيضًا بجعل منصاتها ذات الشعبية الكبيرة غير متاحة. يعد Snapchat مثالًا مثيرًا للاهتمام لأنه يحتوي على إصدار ويب، ولكن نظرًا لأن Safari على VisionOS يعتمد على إصدار iPad، فإن موقع Snap سيوجهك ببساطة لتنزيل تطبيق iPad، وهو ما لا يمكنك تنزيله.

"الحوسبة المكانية" وتكامل Mac

لقد امتنعت عن استخدام وصف شركة Apple لـ Vision Pro باعتباره "كمبيوترًا مكانيًا" في هذه المراجعة. كان الجدل حول مسألة ما الذي يشكل "جهاز كمبيوتر" على وجه التحديد محتدمًا في صناعة التكنولوجيا الأوسع نطاقًا خلال الجزء الأكبر من العقد، خاصة بعد إطلاق جهاز iPad Pro، الذي اشتهرت به شركة Apple تسويقها مع "ما هو الكمبيوتر؟" شعار.

ولكن على الرغم من تسويق شركة Apple، لا يزال معظم المحترفين اليوم يختارون Mac أو Windows، لأنه هو المكان الذي يجدون فيه البرامج القوية التي يحتاجون إليها. كما هو الحال مع iPad Pro، لن تجد XCode أو Visual Studio أو Unity على Vision Pro، لذلك لا يمكنك استخدامه لإنشاء التطبيقات. ولن تجد Adobe Premiere أو After Effects أو Photoshop أو Illustrator. إن ما يميز "الكمبيوتر" حقًا عن الأجهزة الأخرى عمليًا هو القدرة على الإبداع بشكل احترافي، وليس الاستهلاك فقط. ومن منظور الحوسبة، فإن Vision Pro يشبه تمامًا امتلاك iPad Pro مع مجموعة من الشاشات الخارجية. لا بأس إذا كان عملك يعتمد بالكامل على الويب. أي شيء يمكنك القيام به على جهاز Chromebook يمكنك القيام به بشكل أفضل بكثير في Vision Pro. يتضمن هذا في الواقع معظم أعمالي الخاصة، وأنا أحب الطريقة التي يتيح لي بها Vision Pro الكتابة من أريكتي أو حتى سريري. ولكن بالنسبة للمهام الأكثر تعقيدًا، ستحتاج إلى جهاز كمبيوتر حقيقي.

يبدو من الممكن نظريًا أن تقوم شركة Apple يومًا ما بمنح VisionOS القدرة على تشغيل تطبيقات macOS. ومقابل 3500 دولار، كان ينبغي أن يكون ذلك بالفعل. لكن في الوقت الحالي، كل ما يمكنك فعله هو استخدام Vision Pro كشاشة محمولة لجهاز Mac الموجود لديك.

مع جهاز MacBook، تكون هذه العملية سلسة جدًا بحيث تبدو وكأنها سحرية. على عكس سماعات الرأس المستقلة الأخرى، لا يوجد برنامج بث لتثبيته، ولا يوجد إعداد لتمكينه، ولا يوجد "تطبيق" لتثبيته على سماعة الرأس. ترى مطالبة "اتصال" عائمة أعلى الشاشة، وبالنظر إليها والضغط عليها، تنطفئ شاشة MacBook الخاصة بك وتظهر شاشة افتراضية عملاقة فوقها. إذا لم تظهر لك هذه المطالبة، أو إذا كنت تستخدم جهاز Mac مكتبيًا، فيمكنك الوصول إلى هذه الميزة في مركز التحكم.

جودة البث ممتازة ووقت الاستجابة أقل من أي سطح مكتب لاسلكي بعيد قمت بتجربته على الإطلاق. من المحتمل أن ينبع هذا من مزايا تحكم Apple الشامل في الأجهزة والبرامج الموجودة على كلا الجهازين. يبدو أنه يعمل عبر Wi-Fi Direct ولا يتطلب شبكة محلية، مما يعني أنه يمكنك استخدامه في أي مكان وحتى إذا كان جهاز التوجيه الخاص بك بعيدًا. وتعمل شاشة Mac في المساحة المشتركة، حتى تتمكن من استخدام تطبيقات iPad وvisionOS بجانبها.

(لقطات من شركة أبل)

ومع ذلك، فإن دعم Mac هذا محدود للغاية. وهو يدعم شاشة عرض واحدة فقط، مما يعني أنه لا يدعم شاشات العرض الإضافية الحقيقية ولا الافتراضية. يعد هذا أمرًا مسليًا إلى حد ما، نظرًا لأنه يمكنك في Quest استخدام Meta's Horizon Workrooms لتحويل جهاز MacBook الخاص بك إلى إعداد شاشة ثلاثية، مع كون الشاشتين الجانبيتين افتراضيتين تمامًا. من الناحية المثالية، أود أن أكون قادرًا على فصل تطبيقات macOS الفردية عن الشاشة ووضعها في الفضاء. سيكون من المثير للاهتمام معرفة كيفية تطور هذه الميزة في تحديثات VisionOS وmacOS المستقبلية.

أما بالنسبة لدعم Windows، فمن الواضح أن هذا ليس مدمجًا، ولكن يمكنك استخدام حلول الجهات الخارجية على متجر التطبيقات مثل Steam Link أو Parsec. لأكون واضحًا، على الرغم من أنني أتحدث عن عرض شاشة افتراضية هنا، وليس الواقع الافتراضي الغامر. واصل القراءة لمعرفة المزيد عن ذلك.

الالعاب

حالة الاستخدام الأساسية لـ Meta Quest هي أكبر نقطة ضعف في Apple Vision Pro.

لن تجد Superhot أو Gorilla Tag أو Population One أو Resident Evil 4 VR أو Asgard's Wrath 2 هنا. لقد فوجئت، واستمتعت إلى حد ما، عندما وجدت نسبة كبيرة من الألعاب "المصنوعة من أجل Vision Pro" تعمل فقط في نافذة عائمة، لأنها في الأساس مجرد ألعاب iPad، مع بعض العناصر المكانية العرضية. ولكي أكون واضحًا، فهذه ألعاب غير رسمية على الأجهزة المحمولة. بينما يدعم Vision Pro لوحات الألعاب، فقد تم إلغاء ظهور عناوين AAA التي جاءت إلى أجهزة iPad المزودة بشرائح سلسلة M مثل Assassin's Creed Mirage وDeath Stranding وResident Evil من الظهور على متجر تطبيقات VisionOS.

تعمل معظم ألعاب Vision Pro في نافذة رائعة، مع عناصر مكانية عرضية ولكنها نادرة. (لقطات من شركة أبل)

يوجد أقل من 10 ألعاب مكانية حقيقية على Vision Pro في وقت كتابة هذا التقرير، مما يعني الألعاب التي تتفاعل فيها فعليًا في ثلاثة أبعاد مع كائنات افتراضية غير موجودة داخل مستطيل أو دائرة. وتشمل هذه الألعاب Synth Riders وSuper Fruit Ninja وGame Room وWhat The Golf وLego Builder's Journey.

  • يختلف Synth Riders الموجود على VisionOS قليلاً عن إصدار وحدات التحكم المتعقبة الموجودة على منصات غامرة أخرى، لكن طريقة اللعب الأساسية متشابهة جدًا. هذا هو ما يعادل Beat Sabre من Apple، أو على الأقل الأقرب إليه.
  • يشبه Super Fruit Ninja إصدار الهاتف المحمول الشهير أكثر من سلسلة Fruit Ninja VR. يتم ذلك أثناء العبور وتقوم بتمرير الفاكهة بيديك.
  • Game Room عبارة عن جهاز محاكاة مبسط للطاولة من مطوري Demeo، والذي يتضمن Hearts وChess وBattleship
  • What The Golf هي لعبة منضدية حيث تستخدم حركات اليد لرمي كرة غولف مصغرة (أو في بعض الأحيان مضرب، حقًا) عبر ملعب مصغر.
  • Lego Builder's Journey هي لعبة منضدية حيث تقوم بوضع قطع صغيرة من الطوب لإكمال البناء، كما لو كنت تقوم بحل لغز ما.

غرفة الألعاب على Apple Vision Pro (لقطات من Apple)

من بين هذه الألعاب المكانية، فقط Synth Riders وSuper Fruit Ninja تتضمن الوقوف والتحرك بنشاط، في حين أن الباقي يسير بخطى بطيئة ويجلس.

سوبر فروت نينجا (لقطات من شركة أبل)

ما يجعل تجربة الألعاب النشطة أسوأ بكثير على Vision Pro مقارنة بـ Meta Quest هو جودة تتبع اليد الهيكلية ونقص وحدات التحكم المتعقبة.

لسبب ما، لا يحصل مطورو الألعاب إلا على هيكل تتبع يدوي منخفض للغاية بمعدل التحديث للعمل معه، مما يجعل ضرب الكتل في Super Fruit Ninja وSynth Riders يبدو بطيئًا وغير مستجيب. ما يجعل هذا غريبًا للغاية هو أن النظام قادر بشكل واضح على تتبع اليد بمعدل تحديث أعلى بكثير، وهو ما يظهر عند استخدام يديك لتحريك النوافذ في المساحة المشتركة. في هذا السياق، يبدو تتبع اليد في Vision Pro متفوقًا على Quest 3، لكنه يبدو أقل جودة في الألعاب. ما الذي يحدث هنا؟

راكبو السينث على Vision Pro (لقطات من Apple)

وبغض النظر عن مدى جودة التتبع اليدوي، فإن الافتقار إلى وحدات التحكم المتعقبة يحد بشدة مما يمكن للمطورين القيام به، كما أن الافتقار إلى ردود الفعل اللمسية واضح للغاية. إنه أمر أكثر إرضاءً أن تضرب الكتل في Beat Sabre بينما تمسك بشيء ما وتشعر بكل ضربة أكثر من التلويح بيديك في الهواء في Synth Riders on Vision Pro.

للتلخيص، Apple Vision Pro ليست سماعة رأس للاعبين، وإذا اشتريتها على أمل ممارسة الألعاب، فمن المرجح أن تصاب بخيبة أمل شديدة.

أفضل كثيرًا أن ألعب Walkabout Minigolf بدلاً من هذا. (لقطات من شركة أبل)

هناك اختلاف آخر مثير للاهتمام بين اللعب على Quest وVision Pro وهو نموذج التسعير. في Quest، غالبًا ما تشتري الألعاب مباشرة، مقابل أي مبلغ يتراوح بين 5 دولارات إلى 60 دولارًا اعتمادًا على العنوان، على الرغم من وجود اشتراك Quest+ بقيمة 8 دولارات شهريًا يمنحك لعبتين شهريًا يمكنك الاحتفاظ بهما طالما بقيت مشتركًا. في Vision Pro، تتوفر جميع الألعاب تقريبًا حتى الآن من خلال خدمة الاشتراك في Apple Arcade، والتي تكلف 2 دولارات شهريًا. أنت لا تمتلك هذه الألعاب فعليًا، بل تستأجرها فقط، من خلال Job Simulator وVacation Simulator يتم تعيين لمقاومة هذا الاتجاه.. سواء كنت تفضل ذلك أو تكرهه أم لا، فسوف يعتمد على آرائك الخاصة حول الشراء مقابل الاشتراك.

محاكي الوظائف قادم إلى Apple Vision Pro

يأتي كل من Job Simulator وVacation Simulator إلى Apple Vision Pro.

أوه، وإذا كنت تريد استخدام Vision Pro كسماعة رأس SteamVR على نظام التشغيل Windows، فيمكنك بالفعل القيام بذلك إذا كنت مطور Apple مسجلاً مع جهاز Mac وتشعر بالراحة في تجميع منفذ ALVR VisionOS من المصدر.

يعمل Virtual Desktop وiVRy على تطبيقات بث الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي لمتجر VisionOS، ولكن هذه التطبيقات لا تزال على بعد أشهر في أحسن الأحوال، ولم تؤكد Apple موافقتها على أي منهما.

سطح المكتب الافتراضي وiVRy كلاهما مصممان لـ Apple Vision Pro

يعمل كل من Virtual Desktop وiVRy على منافذ Apple Vision Pro لبث الواقع الافتراضي لاسلكيًا من كمبيوتر الألعاب الخاص بك.

ضع في اعتبارك أنه بالنسبة لأي من هذه الحلول، لن تتمكن من لعب العديد من ألعاب SteamVR بشكل افتراضي. يتوقع معظم محتوى SteamVR وحدات تحكم متعقبة، ولا يتضمن Vision Pro أيًا منها أو يدعمها. يمكنك إضافة محطات SteamVR Tracking الأساسية ووحدات التحكم في الفهرس واستخدام أداة مثل معاير مساحة OpenVR لمواءمتها يدويًا. لكن هذه المعدات ستكلفك حوالي 600 دولار إذا لم تكن تمتلكها بالفعل، ويجب إجراء المحاذاة في كل مرة. إذا لم تكن على استعداد للقيام بذلك، فلا يزال بإمكان Vision Pro إثبات سماعة رأس ممتازة للاستخدام مع أجهزة الإدخال التي لا يمكن تعقبها، مثل عجلات السباق لسباقات sim أو إعدادات HOTAS لمحاكيات الطيران.

فيديو غامر أبل

لقد كان الفيديو الغامر، المحتوى بنطاق 180 درجة أو 360 درجة الذي يحيط بك جزئيًا أو كليًا، هو المحور الأساسي لسماعات الواقع الافتراضي منذ عام 2014 من Samsung Gear VR وحتى Google Cardboard. ولكن كان هناك شيء واحد مشترك بين الجميع تقريبًا: لقد كانوا سيئين. كانت الدقة في كثير من الأحيان سيئة، وكان المقياس ثلاثي الأبعاد خاطئًا، وكانت جميعها تقريبًا تعاني من إعاقة ضغط ملحوظة بشكل رهيب.

من خلال خدمة الاشتراك في Apple TV+، التي تبلغ تكلفتها 10 دولارات شهريًا، تقدم Apple أفلامًا وثائقية غامرة باستخدام "Apple Immersive Video"، أي فيديو ثلاثي الأبعاد بدقة 8K بزاوية 180 درجة مع تشفير HEVC، وبثها بمعدلات بت عالية. الكتالوج الآن هو:

  • كوكب ما قبل التاريخ غامرة: مسلسل للمخرج الحائز على جوائز جون فافرو استنادًا إلى مسلسله التقليدي الموجود على Apple TV+ Prehistoric Planet.
  • مغامرة: سلسلة تتبع الرياضيين الرياضيين المتطرفين في تحديات مختلفة حول العالم. الحلقة الأولى تركز على تسليط الضوء.
  • الحياة البرية: a سلسلة تضعك بجوار بعض الحيوانات الأكثر تميزًا على وجه الأرض، والتي يرويها الخبراء. تركز الحلقة الأولى على وحيد القرن.
  • غرفة تدريب أليسيا كيز: فيلم وثائقي قصير يقدم نظرة من وراء الكواليس لجلسة تدريب أليسيا كيز.

تتجاوز جودة الفيديو في هذه الأفلام الوثائقية أي فيديو ثلاثي الأبعاد تم بثه بنطاق 180 درجة قمت بتجربته على الإطلاق، ولا تنافسه إلا الإصدارات التي تم تنزيلها مسبقًا من محتوى Felix & Paul على Quest. المقياس مثالي تقريبًا ولا توجد قطعة أثرية مضغوطة في الأفق. يعد هذا إدانة صارخة لجودة بث Meta على تطبيق Meta Quest TV الخاص بها، والذي يبدو على نفس شبكة Wi-Fi ممتلئًا بالمقارنة. يعد Apple Immersive Video جيدًا جدًا لدرجة أنه غيّر وجهة نظري حول الفيديو الغامر الذي يتم بثه من الرفض إلى الإثارة. لا أستطيع الانتظار لرؤية المحتوى الآخر الذي يأتي باستخدام هذا التنسيق. ويبدو أن Vision Pro قادر أيضًا على فك تشفير فيديو بدقة 3K، لذا يمكن أن تتحسن الجودة في المستقبل.

شكواي الوحيدة مع Apple Immersive Video هي أنني أتمنى أن تكون 270 درجة على الأقل، وليس 180 درجة فقط، لأنني غالبًا ما أنظر إلى الجوانب وأرى الشريط الأسود ينتقص بشكل كبير من الانغماس.

هناك أيضًا تطبيق آخر يقدم حفلات موسيقية غامرة من T-Pain وZara Larson وUPSAHL يُدعى AmazeVR. لا أقصد بالحفلات الموسيقية تدفقات الحفلات الموسيقية الحقيقية - فهي تجارب مخصصة تمزج التقاط الكاميرا بزاوية 180 درجة مع الخلفيات المعروضة. إنه متوفر أيضًا على Quest وPico، ولكنه يتألق حقًا على شاشات Vision Pro.

مقاطع الفيديو المكانية

النوع الآخر من سماعات محتوى الفيديو التي تعتبر جيدة بشكل فريد للعرض هو مقاطع الفيديو ثلاثية الأبعاد المجسمة والمستطيلة العادية.

تطلق شركة Apple على مقاطع الفيديو المجسمة ثلاثية الأبعاد اسم "الفيديو المكاني"، ولكن لا يوجد شيء مميز بطبيعته فيما يتعلق بتطبيق Apple باستثناء أنها تسجل العرضين في تدفقات منفصلة لملف HEVC، بدلاً من حفظه جنبًا إلى جنب أو فوقه.

يقوم iPhone 15 Pro الآن بتسجيل فيديو "مكاني" ثلاثي الأبعاد لـ Vision Pro

مع iOS 17.2، يستطيع iPhone 15 Pro الآن تسجيل "فيديو مكاني" ثلاثي الأبعاد لمشاهدته في Apple Vision Pro.

تمكن طرازا iPhone 15 Pro من تسجيل مقاطع فيديو مكانية منذ الإصدار 17.2، وتم إصداره في النسخة التجريبية في نوفمبر وعلنًا في ديسمبر.

كان من الممكن أن يكون عرض مقاطع الفيديو المكانية الملتقطة بجهاز iPhone ميزة رئيسية فريدة لـ Apple Vision Pro، لكن المطورين سرق الرعد من خلال إطلاق تطبيقات iPhone التي تسمح لك بتحويلها إلى SBS 3D لمشاهدتها على أي سماعة رأس موجودة، وهذا الشهر وأضاف ميتا القدرة لمزامنة مقاطع الفيديو المكانية على iPhone بسهولة مع Quest للمشاهدة. نظرًا لأن مقاطع الفيديو المكانية الملتقطة بـ iPhone هي 1080 بكسل فقط من حقوق السحب الخاصة (SDR)، فلا يوجد فرق كبير في المشاهدة على Quest 500 بقيمة 3 دولار والعرض على Vision Pro بقيمة 3500 دولار.

ومع ذلك، هناك شيء واحد لا يمكن لـ Quest 3 القيام به، على الأقل ليس بدون تعديلات سطر أوامر المطور، وهو تسجيل مقاطع الفيديو المكانية. Apple Vision Pro ليس مجرد عارض ثلاثي الأبعاد، بل هو كاميرا ثلاثية الأبعاد. بينما يلتقط iPhone نسبة عرض إلى ارتفاع تبلغ 3:3 بدقة 16×9، يلتقط Vision Pro فيديو بنسبة عرض إلى ارتفاع مربعة 1920:1080 بدقة 1×1. كلاهما يبلغ 2200 إطارًا في الثانية فقط، وهو قيد ملحوظ لأي نوع من الحركة.

الأشخاص وFaceTime

الشخصيات هي الصور الرمزية الافتراضية الواقعية لشركة Apple في نظام التشغيل VisionOS. يمكنك إنشاء شخصيتك عن طريق حمل Vision Pro أمامك للسماح له بمسح وجهك أثناء قيامك بتعبيرات مختلفة، وهي عملية تستغرق حوالي دقيقة واحدة في المجمل.

بمجرد إنشائها، يتم تشغيل شخصيتك في الوقت الفعلي بواسطة مستشعرات تتبع العين والوجه في سماعة الرأس، بالإضافة إلى تتبع اليد. ستظهر شخصيتك في أي تطبيق iPad أو iPhone يتطلب كاميرا الصور الشخصية، بالإضافة إلى تطبيقات VisionOS التي تدمج الشخصيات مثل FaceTime.

ما تم إنجازه بشكل جيد في FaceTime على Vision Pro هو القدرة على المشاركة. يمكنك مشاركة طريقة عرض الشخص الأول، بما في ذلك العبور، بالإضافة إلى ملفات مثل الصور وحتى النماذج ثلاثية الأبعاد، والتي يمكن للمستلم فتحها في المساحة الخاصة به بنقرة واحدة. إنه يذكرني كيف تفتقد Meta بشدة إلى تطبيق Hangouts غير الرسمي المدمج صغير الحجم على Quest. Horizon Workrooms هو برنامج احتكاكي للغاية ورسمي ومبني على مشاركة جهاز الكمبيوتر الخاص بك، وليس استخدام Quest بشكل أصلي من تلقاء نفسه.

لكن في الوقت الحالي يقتصر عرض الأشخاص على VisionOS على الظهور داخل نافذة مستطيلة، كما لو كان عرضًا ثلاثي الأبعاد لكاميرا الويب. بالنسبة لي، هذا يتجاهل ما يجعل التواصل الاجتماعي في الواقع الافتراضي أمرًا رائعًا: مساحة الإحداثيات المشتركة. إذا كنت في منصة VR اجتماعية على سماعات رأس أخرى، فإنك ترى فقط نسخة كرتونية من الشخص الآخر، نعم، ولكنها موجودة في نفس البيئة ثلاثية الأبعاد حيث تخلق إحساسًا بالحضور الاجتماعي الذي يصعب وصفه أو حتى تصديقه حتى جربها بنفسك. يمكنك الإشارة إلى الأشياء، أو تسليم شيء ما لشخص ما، أو إجراء اجتماعات جماعية بطريقة غير ممكنة باستخدام نهج شبكة كاميرا الويب الذي يحاكيه FaceTime على Apple Vision Pro. ومزايا الإحداثيات المشتركة للمساحة تتضاعف كلما زاد عدد الأشخاص لديك.

ولحسن الحظ، تعمل Apple أيضًا على "الشخصيات المكانية" التي يمكن أن توجد خارج النوافذ، مما يتيح عقد اجتماعات افتراضية مع مساحة إحداثيات مشتركة مثل أنظمة الصور الرمزية الموجودة في الواقع الافتراضي. إنه أحد التحديثات القليلة التي أكدتها Apple خصيصًا لمرحلة ما بعد الإطلاق، ولا أستطيع الانتظار لتجربتها.

حسنًا، هذه هي وجهة نظري حول استخدام Vision Pro للتواصل مع مستخدمي سماعات الرأس الآخرين، ولكن ماذا عن استخدام Personal الخاص بك في FaceTime مع أشخاص في العالم الخارجي باستخدام الهواتف أو كاميرات الويب؟ إن الشيء الرائع في FaceTime على Vision Pro هو وجهة النظر التي تحصل عليها من الشخص الآخر. يمكنك جعلها كبيرة بما يكفي لتتناسب مع حجم رؤوسهم الحقيقية، وهي تجربة أكثر إقناعًا بكثير من رؤيتها على مستطيل صغير في يدك. ولكن الشيء السيئ في FaceTime على Vision Pro هو وجهة نظر الشخص الآخر عنك. تُعد الشخصيات تقنية مثيرة للإعجاب بشكل لا يصدق نظرًا للسرعة التي يمكن إنشاؤها بها ومدى جودة تشغيلها على سماعة رأس مستقلة. لكنهم يظلون في أعماق الوادي الغريب، وستتراوح ردود أفعال الأشخاص الذين تتعامل معهم على FaceTime من الضحك إلى الصدمة والاشمئزاز.

وضع السفر

بينما أستخدم Vision Pro الآن لعشرات وعشرات الساعات، عندما التقطته لأول مرة في نيويورك، لم يكن لدي سوى بضع ساعات لاستخدامه في مبنى ثابت. وبعد بضع ساعات فقط، كنت على متن رحلة العودة إلى الوطن، حيث أمضيت حوالي ست ساعات من الساعات الثماني مرتديًا جهاز Vision Pro، موصولاً بمنفذ الطاقة الخاص بالمقعد.

(لقطات من شركة أبل)

لكي أتمكن من مقارنة التجربة، قمت بالفعل بنفس الشيء مع مهمتي 3 أثناء الرحلة إلى نيويورك. كلما تغيرت الطائرة في الارتفاع أو السرعة أو تحمل كل العناصر الافتراضية تطير بعيدا في الاتجاه المعاكس، وعندما يكون هناك اضطراب فإن كل شيء يهتز بعنف. لاستخدام Quest 3 عمليًا أثناء الرحلة، كان عليّ تعطيل التتبع الموضعي، والذي يؤدي أيضًا إلى تعطيل العبور. تعمل Meta على وضع السفر للعبة Quest، لكنها في الوقت الحالي عبارة عن سماعة رأس للواقع الافتراضي فقط أثناء الرحلات الجوية.

لماذا لا يعمل التتبع البصري من الداخل إلى الخارج على الطائرات بشكل افتراضي؟

غالبًا ما يعتقد الناس أن أنظمة التتبع من الداخل إلى الخارج التي لا تحتوي على علامات على سماعات الرأس والنظارات وأجهزة التحكم ذاتية التتبع تستخدم الكاميرات فقط، ولكن هذا ليس هو الحال. تعتمد هذه الأنظمة بنفس القدر على وحدة قياس القصور الذاتي (IMU)، وهي شريحة تحتوي على مقياس تسارع صغير وجيروسكوب.

بينما تعمل الكاميرات عادةً عند 30 هرتز أو 60 هرتز، توفر وحدة IMU عادةً تحديثات عند حوالي 1000 هرتز، مما يتيح زمن وصول أقل بكثير. ومع ذلك، لا تستطيع وحدة IMU اكتشاف الحركة المطلقة فعليًا - على الأقل ليس بشكل مباشر. يستشعر مقياس التسارع في IMU التسارع بالنسبة للجاذبية، ويمكنك حساب تكامل التسارع مع مرور الوقت للحصول على السرعة. وإذا أخذت التكامل مرة أخرى، هذه المرة لقيم السرعة هذه مع مرور الوقت، فستحصل على الإزاحة من الموضع الأصلي.

وتسمى هذه العملية بالحساب الميت. من لحظة إلى أخرى، هذه هي الطريقة التي تتبع بها كل سماعة رأس ووحدة تحكم نفسها، ويتم استخدام المكون البصري مثل الكاميرات أو محطات الليزر الأساسية فقط لتصحيح الخطأ التراكمي الناتج عن ضجيج بيانات IMU. ولكن في مركبة متحركة مثل الطائرة، سيلتقط مقياس التسارع تسارع السيارة نفسها، معتقدًا أن سماعة الرأس نفسها هي التي تتحرك، مما يؤدي إلى انحراف موضعي مفاجئ وسريع.

من ناحية أخرى، لدى Apple Vision Pro بالفعل وضع السفر، وهو يعمل بشكل جيد بشكل مدهش. لقد أعلن بعض خبراء الصناعة سابقًا أن هذا الأمر مستحيل، ومع ذلك فهو ناجح. إنه ليس وضع 3DoF، ويظل التتبع الموضعي، على الرغم من أن جودة التتبع أسوأ من المعتاد، مع بعض الارتعاش والانجراف البسيط.

على الرغم من أن شركة Apple لم تكشف بالضبط عن كيفية عمل وضع السفر، إلا أنني أظن أنه يجعل التتبع يعتمد بشكل كامل أو معظمه على الكاميرات، مع القليل من المدخلات من مقياس التسارع في وحدة IMU.

التلميح إلى صحة هذا التفسير هو أنه يحذرك من النظر من النافذة. جرب هذا وستحصل على انحراف كبير، حيث لم يعد النظام البصري يحتوي على ميزات قريبة عالية التباين لاستخدامها كمرجع.

الخلاصة، ومن هو بالضبط Vision Pro؟

لقد قضيت الكثير من الوقت في مقارنة Apple Vision Pro بـ Meta Quest 3 في هذه المراجعة. لقد قمت بذلك لأنه الجهاز الاستهلاكي الوحيد المشابه الذي يتم شحنه حاليًا. ولكن في حين أن Vision Pro كسماعة رأس هي في الأساس مجرد Quest 3 محسنة - بمعنى أن كلاهما سماعات رأس تزن حوالي نصف كيلوغرام مع شاشتين مكبرتين بواسطة عدسات فطيرة تظهر لك العالم الحقيقي من خلال الكاميرات - فإن برمجياتها ومحتواها إن التركيز وهندسة البطارية والافتقار إلى وحدات التحكم تجعله منتجًا مختلفًا تمامًا، ويمكن القول إنه ليس حتى منافسًا مباشرًا.

أنشأت سماعات الرأس Quest سوق XR مزدهرًا حول حالات استخدام الألعاب الغامرة واللياقة البدنية ومنصات الواقع الافتراضي الاجتماعية. لا يقوم Apple Vision Pro بأي من هذه الأشياء حتى الآن، ولم يتم تصميم أجهزته للقيام بذلك. لكنها تفعل أشياء أخرى لا تستطيع Quest القيام بها على الإطلاق أو لا يمكنها القيام بها بشكل جيد بما يكفي لتكون ذات أهمية.

في عام 2005، سأل الصحفي التقني المخضرم والت موسبرغ ستيف جوبز عن القيود المفروضة على دمج الفيديو في عامل الشكل المحمول لجهاز iPod. وهنا ما قاله:

"المشكلة الأساسية هنا هي أن سماعات الرأس شيء معجزة. تضع زوجًا من سماعات الرأس وتحصل على التجربة التي تحصل عليها مع زوج رائع من مكبرات الصوت.

لا يوجد شيء مثل سماعات الرأس للفيديو. لا يوجد شيء يمكنني حمله معي وارتدائه، وهو ما يمنحني نفس التجربة التي أحصل عليها عندما أشاهد شاشة البلازما مقاس 50 بوصة في المنزل. وإلى أن يخترع شخص ما ذلك، سيكون لديك هذه القيود المتعارضة.

أعتقد أنه بعد مرور 19 عامًا، أصبح الهدف الحقيقي لشركة Apple Vision Pro هو تقديم فكرة "سماعات الرأس للفيديو". Vision Pro عبارة عن سينما محمولة ذات شاشة أكبر من شاشة التلفزيون الخاص بك ويمكنها تشغيل أفلام ثلاثية الأبعاد بشكل أفضل من أي تلفزيون على الإطلاق. إنها شاشة عملاقة تناسب حقيبة ظهرك. يركز Vision Pro حاليًا على تحويل الشاشات إلى برامج، ولديه الدقة اللازمة لإنجازها.

والسؤال بالطبع هو: هل يقوم بذلك بشكل جيد بما يكفي ليصل إلى 3500 دولار؟ الجواب بالطبع ليس. إنه ثقيل جدًا بحيث لا يكون مريحًا لكثير من الأشخاص، كما أن سعره مخصص للمتبنين الأوائل الأثرياء فقط. ولكن كذلك كانت الموجة الأولى من السيارات، وأجهزة التلفاز الملونة، وأجهزة الكمبيوتر الشخصية، والهواتف المحمولة. هناك سبب وراء تصنيف Apple لهذا المنتج على أنه Pro، ولماذا تركز الكثير من بياناتها الصحفية على VisionOS باعتباره المنتج. هذه هي بداية فئة منتجات جديدة تمامًا لشركة Apple، وليس مجرد خط واحد، وVision Pro يدور حول وضع الأسس فقط.

لكنني لا أقوم بمراجعة خط سماعات الرأس Vision المستقبلي المحتمل، بل أقوم بمراجعة الجيل الأول من Apple Vision Pro. إن Apple Vision Pro، كقطعة من الأجهزة، ليست أفضل بسبع مرات من Meta Quest 3. لكن السحر هنا يكمن في أسس البرنامج. بالنسبة للمهام المتعددة والحوسبة العامة، يتفوق نظام VisionOS بفارق كبير على منصة Meta Quest لدرجة أنني أجد صعوبة في تخيل كيف يمكن لـ Meta اللحاق بالركب - فاختلافات البرامج صارخة إلى هذا الحد. بدون وحدات التحكم، لا يتنافس Vision Pro مع حالات الاستخدام الأساسية لـ Quest، ولكنه يتفوق على حالات الاستخدام الأخرى بشكل أفضل بكثير. إنه منتج مختلف تمامًا.

أوه، ولما كان الأمر يستحق، فقد كتبت هذه المراجعة بأكملها داخل Vision Pro.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة