شعار زيفيرنت

[مراجعة] سنوفكين: ميلودي أوف مومينفالي

التاريخ:

النظام: مفاتيح
تاريخ النشر: 7 آذار، 2024
مطور: فرط الالعاب
الناشر: غضب الخام


إن اكتشاف أن Moomins لا تزال مجرد امتياز نشط ولكنها في الواقع لا تزال تؤدي أداءً جيدًا لنفسها هو أحد أكثر الأشياء المدهشة التي حدثت لي هذا العام حتى الآن. عندما كنت طفلاً في التسعينيات، كانت لدي ذكريات جميلة عن The Moomins (سواء الروايات أو المسلسلات التلفزيونية في التسعينيات) وكنت حريصًا على زيارة هذا العالم مرة أخرى في سنوفكين: لحن مومنفالي، والتي يبدو أنها تجسد جوهر أعمال Tove Jansson الأصلية بشكل مثالي من خلال أسلوبها الفني الجميل المرسوم يدويًا وأسلوب اللعب المريح الذي يركز على المغامرة مع لمسة لحنية تكمل Snufkin الفخري. مساحة "الألعاب المريحة" مليئة بالعناوين عالية الجودة في هذه المرحلة، وعلى الرغم من أنني لا أستطيع بالضرورة أن أوصي بـ Snufkin على بعض الألعاب الأخرى لأولئك الذين ليس لديهم هذا الشعور بالحنين الذي جذبني إليها على أساس طريقة لعبها، إلا أنها مع ذلك مناسبة عنوان أجد أنه من الصعب أن أخطئ فيه وأحث الناس على اختيار القليل منه لأنه غامر أو ساحر مثل هذا العنوان.

يبدأ Melody of Moominvalley مع Snufkin، بطل الرواية الفخري والشخصية القابلة للعب، وهو يودع Moomintroll، ويعده بالعودة إلى Moominvalley في الربيع ومقابلة صديقه مرة أخرى في مكانه المعتاد. هذا هو الوعد الذي يستطيع الوفاء به بعد شتاء طويل وقاس، لكن Moomintroll ليس كذلك. عندما يعود Snufkin، يجد أن Moominvalley ليس كما تركه: ظهرت علامات في جميع أنحاء الأرض، وأقام Warden أيضًا العديد من الحدائق، مما أفسد الجمال الطبيعي للمناظر الطبيعية. وغني عن القول أن لا أحد معجب بهذا بشكل خاص، لكن مومينفالي ليس مكانًا للعنف، ومع وجود جيش لا نهاية له من رجال الشرطة لفرض قواعده، لن يتجادل أحد مع آمر السجن. لا أحد، باستثناء Moomintroll، الذي يبدو أنه اختفى وربما يكون في خطر أو لا يكون. لذا فإن الأمر متروك لـ Snufkin العائد للعثور على صديقه لحل الصراع مع Warden واستعادة Moominvalley إلى الجمال الطبيعي الذي كان عليه دائمًا.

سنوفكين: مراجعة ميلودي أوف مومينفاليسنوفكين: مراجعة ميلودي أوف مومينفالي

منذ لحظة عودتك إلى Moominvalley وحتى نهاية اللعبة، يتم إعطاؤك سببًا كافيًا للاستمرار في هذه القصة، لكن لا يتم دفعك أبدًا في اتجاه محدد بأي شعور بالإلحاح: بصفتك Snufkin، أنت حر للتجول أينما تريد، لا تعيق تقدمك إلا البيئة نفسها، مع عدم إمكانية الوصول إلى بعض المسارات حتى تكون لديك القدرات المطلوبة لإزالتها. على الرغم من السرد الخطي للقصص، فإن المسار الذي ستسلكه للوصول إلى النهاية غالبًا ما يكون أي شيء آخر، وستجد العديد من عمليات التحويل التي تقودك بعيدًا عن هذا الهدف أثناء تقدمك. غالبًا ما لا يكون الصراع المركزي هو محور ما ستفعله في اللعبة، ويتم إيلاء نفس القدر من الاهتمام والاهتمام للمقيمين الآخرين في Moominvalley الذين ستواجههم على طول الطريق كما هو الحال مع Snufkin وهدفه. للعثور على Moomintroll.

بالنسبة لي، هذا جعل اللعبة تبدو عرضية تقريبًا حيث أن العديد من المقيمين في Moominvalley الذين ستواجههم (جميع الشخصيات التي سيتعرف عليها أولئك الذين هم على دراية بالامتياز، بالطبع) لديهم مخاوفهم ومشاكلهم الخاصة التي لا يمكن إلا لـ Snufkin مساعدتهم فيها . في حين أن القليل منها سيكون بمثابة عقبات ستحتاج إلى إزالتها (هناك مقطع طويل بشكل خاص حيث ستحتاج إلى العمل مع Little My لاحقًا في القصة للتقدم، على سبيل المثال) لتطوير القصة، فإن العديد من هذه إنها مهام جانبية اختيارية، تعمل تقريبًا كأقواس شخصية مصغرة للمقيمين، الذين تأثروا جميعًا بتصرفات آمر السجن بدرجات متفاوتة. أو، في حالات قليلة، يظلون غافلين تمامًا وغير مهتمين بذلك ويريدون فقط الاستمرار في حياتهم.

سنوفكين: مراجعة ميلودي أوف مومينفاليسنوفكين: مراجعة ميلودي أوف مومينفالي

على الرغم من عدم وجود "مكافأة" حقيقية للمهام الجانبية بالمعنى التقليدي (أي قدرة جديدة، أو عملة، أو أي شيء من شأنه أن يساعد في التقدم) وجدت نفسي أكملها بنشاط عندما ظهرت، وأتوقع المهمة التالية بفارغ الصبر. باستثناء واحد في نهاية اللعبة، كان من الممكن إنجازها جميعًا بسهولة من خلال استكشاف الاتجاه العام لهدف القصة التالية، وكان الحوار عبارة عن مزيج مبهج من الطرافة والفلسفية والكآبة أحيانًا. تتمتع كل شخصية بشخصيتها المميزة التي يتم التواصل معها بشكل جيد للغاية في تفاعلها مع Snufkin على الرغم من أنها تقتصر في الغالب على تفاعل واحد أو تفاعلين قصيرين، وكل منها يضيف إلى شخصية Snufkin كما أنه يتفاعل معهم بشكل مختلف اعتمادًا على الطلب: سوف يتطوع للمساعدة، ويُجبر على أداء المهمات، وإجراء مناقشات أطول تؤدي إلى عزمه على تقديم المساعدة. معظم هذه المهام للأسف ليست أكثر من مجرد مهام جلب، والتنوع الوحيد هو نوع العنصر الذي تحتاج إلى العثور عليه والطريقة التي ستحصل بها عليه، لكن الحوار يضيف عمقًا وشخصية للعالم وسكانه. وإلا لكان ذلك غائبًا تمامًا إذا مررت بهذه الأشياء.

إن Melody of Moominvalley في جوهرها هو عنوان مغامرة، يعطي الأولوية لحرية الاستكشاف، لكن الألغاز البيئية تلعب دورًا رئيسيًا في هذا. يمكن لـ Snufkin أداء أشكال بدائية من أنشطة المنصات الأساسية؛ يمكنه الركض لفترة محدودة، والقفز في فجوات صغيرة، ودفع الأشياء أو سحبها، ولكن العناصر الأكثر إثارة وإبداعًا في طريقة اللعب تأتي من الآلات الموسيقية الثلاث التي يمكنه العزف عليها. في البداية يقتصر الأمر على أداة واحدة فقط، مع فتح اثنتين أخريين لاحقًا كجزء من القصة، ستؤثر هذه الأدوات بشكل مباشر على البيئة في بعض الأماكن وتكون بمثابة الأدوات الرئيسية التي ستستخدمها من أجل التقدم. قد تحتاج إلى سحر حيوان حتى تتمكن من ركوبه، أو استخدامه كمنصة، أو جلب شيء بعيد المنال، على سبيل المثال. يمكن استخدام الاهتزاز لإزاحة الصخور أو تفكيك جبال ترابية تبدو غير قابلة للعبور. هناك العديد من هذه العناصر المنتشرة حول Moominvalley والتي يمكن لـ Snufkin التعامل معها، ولكل منها متطلبات مستوى الإلهام الخاصة به؛ سيتم اكتساب الإلهام كلما استكشفت واستخدمت قدراتك لمساعدة السكان. على الرغم من قلقي الأولي من عدم قدرتي على التقدم بسبب المعدل البطيء الذي تكتسب به الإلهام، فقد وصلت إلى الحد الأقصى قبل وقت طويل من الوصول إلى نهاية اللعبة، ولحسن الحظ تشترك جميع الأدوات في نفس مستوى الإلهام، لذلك لم أجد نفسي عالقًا في الحاجة لطحنها عن طريق إزعاج بقع العشب أو العزف على الآلات الموسيقية بلا هدف لمعرفة ما إذا كان أي شيء قد أسقط بعض النوتات الموسيقية. إنها طريقة فريدة ومبتكرة لحل الألغاز التي لا تفرض ضرائب مفرطة أبدًا وتوفر الكثير من التنوع على الرغم من التكرار العرضي في الألغاز: ستكون طيورًا ساحرة خارج الأشجار أكثر من بضع مرات على مدار رحلتك.

تعتبر الأقسام المبنية على التخفي أقل استرخاءً بطبيعتها، حيث تتسلل إلى إحدى حدائق Warden العديدة المتاهة، وتشق طريقك عبر أعين الحراس الساهرة الذين يقومون بدوريات في المنطقة لاقتلاع العلامات العديدة المنتشرة حولك. ستقوم في الغالب بتحريك الأشياء لحجب مجال رؤية الحارس أو استخدام الناي الخاص بك لإزعاج الحيوانات الموجودة في الأقفاص لإلهائها حتى تتمكن من التسلل بأمان خلال ذلك. لقد وجدتهم بمثابة تغيير مرحب به في وتيرة الاستكشاف الهادئ المعتاد، مما أعاد التركيز أيضًا إلى الهدف الرئيسي للعبة ودفع القصة إلى الأمام. سيؤدي اقتلاع جميع اللافتات الموجودة في الحديقة إلى تفرق الحراس واستعادة الطبيعة للمنطقة، مما يسمح لك بالتقدم إلى المنطقة التالية والاقتراب خطوة واحدة من هدفك المتمثل في العثور على Moomintroll والتراجع عن الضرر الذي أحدثه Warden في Moominvalley. إنها شريحة صغيرة مُرضية من النشاط البيئي غير العنيف الذي يناسب تمامًا نغمة الامتياز، ويزيد من التوتر لإبقاء الأشياء جذابة، ولا يزال في متناول اللاعبين الأصغر سنًا: أنماط الدوريات واضحة ونقاط التفتيش متباعدة بسخاء في كل حديقة حتى على الرغم من أن كل واحدة منها قصيرة نسبيًا. إذا ساء الأمر، يمكنك دائمًا الركض خلف الحراس أيضًا، حيث سيتوقفون عن مطاردتك في النهاية. وعلى الرغم من أن شريط القدرة على التحمل لدى Snufkin محدود جدًا، إلا أنه بشكل عام يكفي لتجاوز معظم العوائق، وستظل العلامات تمت إزالتها حتى لو كنت' إعادة القبض.

الخريطة للأسف غير مفيدة تمامًا والشكوى الحقيقية الوحيدة التي أواجهها فيما يتعلق بالاستكشاف: فهي تمنحك فكرة عامة عن مكان وجودك وموقع النقاط المثيرة للاهتمام مثل أهداف القصة، ولكن ليس كيفية الوصول إلى هناك، أو الأهم من ذلك، ماذا ربما يقف في طريقك إنه يجعل الاستكشاف أكثر مملة مما يجب أن يكون في بعض الأحيان، حيث كان علي في كثير من الأحيان أن أسلك طرقًا ملتوية للغاية للوصول إلى مكان ما بعد محاولة اتباع تضاريس الخريطة المضللة: إنه بمثابة توضيح لإعطائك فكرة عن مكان وجودك فيما يتعلق بكل شيء آخر غير الدليل. وهذا يجعل الاستكشاف عملية أكثر طبيعية وتعتمد على الاكتشاف، وعلى الرغم من أن اللعبة خطية في الغالب، إلا أن هناك أوقاتًا تنحرف فيها إلى كونها منفرجة بعض الشيء، مما يؤدي إلى إبطاء الوتيرة قليلاً بطريقة أكثر تدخلاً. سيعطيك تحديد علامة المهمة سهمًا على الشاشة يوجهك في الاتجاه العام للمكان الذي تريد الذهاب إليه، ولكن لسوء الحظ، لا يأخذ هذا في الاعتبار التضاريس أيضًا، ومن المرجح أن يؤدي اتباعه إلى الوصول إلى جدار غير سالك من الأشجار أو خندق. للأفضل أو للأسوأ، فإن Melody of Moominvalley هي لعبة من الأفضل أن تستكشفها بالسرعة التي تناسبك، والتي قد تؤدي في بعض الأحيان إلى بعض العثرات.

ومع ذلك، يتم تعزيز استكشاف Moominvalley بشكل كبير من خلال العناصر المرئية: أسلوب الفن المرسوم يدويًا يحاكي بشكل مثالي الرسوم التوضيحية لـ Tove Jansson ويجعل اللعبة تبدو وكأنها رواية رسوم متحركة إلى حد كبير. الخلفيات نظيفة ومفصلة بشكل جميل، وهناك قدر رائع من التنوع في المناطق التي ستستكشفها، مع بعض تأثيرات الإضاءة الرائعة والمثيرة للإعجاب التي سيتم تشغيلها لاحقًا عندما تستكشف كهوف جزيرة قريبة، وأثناء التسلسلات التي تقام في الليل. العيب الطفيف الوحيد هنا يأتي من اللعب في الوضع المحمول باليد، حيث يمكن أن يبدو المخطط الأبيض المحيط بـ Snufkin، في بعض الأحيان، متعرجًا قليلاً أثناء الحركة. معدل الإطارات أيضًا ليس سلسًا كما يمكن أن يكون في بعض النقاط، حيث تعاني حالة أو حالتان من تأخر ملحوظ، ولكن هذا لا يجعل اللعبة غير قابلة للعب أو ينتقص من العناصر المرئية بأي طريقة دائمة، بل يعمل فقط على جعل اللعبة غير قابلة للعب. تلك الحالات أقل راحة قليلاً. تُستكمل مغامراتك عبر Moominvalley بموسيقى تصويرية مريحة بشكل مناسب والتي لا تكون تطفلية بشكل مفرط، وغالبًا ما تصبح حضورًا ملحوظًا فقط خلال اللحظات المشحونة عاطفيًا في القصة.


الحكم


Snufkin: Melody of Moominvalley قد لا تبرز إذا لم يكن لديك إحساس دائم بالحنين إلى السلسلة نظرًا لأن طريقة لعبها أساسية تمامًا ويمكن أن تصبح متكررة أثناء جلسات اللعب الممتدة. قد يؤدي أيضًا وقت تشغيلها القصير الذي يبلغ حوالي خمس ساعات إلى شعور بعض اللاعبين بعدم الرضا نظرًا لأنها تنتهي بشكل مفاجئ تمامًا ولها بنية سردية تعتمد بشكل كبير على تفاعلك مع القصص الجانبية التي ستواجهها على طول الطريق إلى وجهتك النهائية. ولكن على الرغم من أن هذا قد لا يناسب أذواق الجميع، إلا أنها لا تزال لعبة أوصي بها بشدة - بفضل أسلوبها الفني الجميل المرسوم يدويًا، ومجموعة آسرة من الشخصيات التي غالبًا ما تقدم حوارًا مثيرًا للتفكير (أو على الأقل مسليًا)، و مزيج مرضي بشكل مدهش من الألغاز البيئية القائمة على الموسيقى وأسلوب اللعب الخفي الخفيف، إنها تجربة فريدة وساحرة. إذا كنت قد زرت Moominvalley من قبل، فستجده كما تتذكره تمامًا، وإذا لم تقم بزيارة Moominvalley من قبل، فهذا هو الوقت المثالي للزيارة.


سنوفكين: نسخة ميلودي أوف مومينفالي المقدمة من الناشر لأغراض هذه المراجعة.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة