شعار زيفيرنت

مراجعة Skull & Bones – المياه المضطربة – GamersHeroes

التاريخ:

إجمالي - 80٪

80%

إذا كنت قادرًا على تحمل الظروف القاسية في بداية اللعبة، فإن Skull & Bones لديها الكثير من محتوى الخدمة المباشرة المعروضة. تعتمد آليات نهاية اللعبة وحلقة الغنائم بشكل كامل وكلي على نظام القتال الذي، ولحسن الحظ، هو النظام الذي ينفذ كل إطلاق نار من مدفع. السيطرة على البلدات والمدن، وغزو طرق التجارة، وتسلق قوائم المتصدرين - لعبة Skull & Bones هي رحلة مثيرة. من المؤسف أن الأمر قد يستغرق 30-40 ساعة للوصول إلى هناك.


التقييم:

كن أول واحد!

لقد عبرنا شوارع باريس المضطربة وسط فوضى الثورة الفرنسية، تحدى الأزقة المرصوفة بالحصى في لندن الفيكتورية، واشتبك مع الآلهة في رمال مصر القديمة. لقد أبحرنا أيضًا جنبًا إلى جنب مع الفايكنج الشرسين في سعيهم لغزو بريطانيا.

لقد مر عقد من الزمن منذ إطلاق Assassin's Creed: Black Flag وبداية رحلة تطوير لعبة Skull & Bones، إلا أن الأمور لم تكن سلسة. مع تحمل العديد من التأخيرات، والتحولات في النوع، والتحولات الجغرافية من العوالم الخيالية إلى إعدادات العالم الحقيقي، عانت التنمية من خلال المياه المضطربة.

ولسوء الحظ، فإن نتائج تلك الرحلة جعلت Skull & Bones تتصارع لتحديد هويتها. إنه صراع بين الأفكار والمفاهيم المقنعة، وكل منها مليء بالإمكانات، ومع ذلك لم يُمنح الوقت اللازم للازدهار إلا لقليل منها. على الرغم من أن هناك بلا شك عناصر في Skull & Bones أحببتها، إلا أن تحدياتها المتأصلة واضحة ليشهدها الجميع.

مراجعة الجمجمة والعظام

عادة، هذا هو الجزء الذي أتعمق فيه في تجربتي مع قصة اللعبة. أخصص بعض الوقت لاستكشاف الشخصيات المهمة، وتشريح أحداث الحبكة المهمة، وتقديم وجهة نظري الشاملة حول اتجاه السرد قبل الانتقال إلى أجزاء أخرى من التجربة. في حالة Skull & Bones، حسنًا، القصة لا تقدم الكثير. تبدو العلاقات قسرية ومستعجلة، ولا يُمنح لها الوقت الكافي للتطور من خلال التجربة والمحنة، والحبكة العامة تبدو مسطحة.

بعد إكمال عدد قليل من المهام البحرية، وجدت نفسي بشكل غير متوقع قد تم الترحيب بي كبطل من قبل القراصنة الواقفين على أرصفة سانت آن. جون سكورلوك، ملك سانت آن الموقر، يحتفل الآن بإنجازاتي، عندما كان قبل لحظات فقط يسخر من قلة خبرتي. لقد كافحت لأظل مهتمًا بحياة ودوافع الشخصيات التي واجهتها، ولم يساعد الشعور بالاندفاع لتطوير هذا الاهتمام في الموقف.

إنه تنفيذ مخيب للآمال للقصة، ولكن كما هو الحال غالبًا مع ألعاب الخدمة المباشرة، نادرًا ما تكون القصة هي النقطة المحورية. إنها بضع ساعات في مغامرة كبرى، وغالبًا ما تمتد لمئات أو آلاف الساعات. لذا، إذا تركنا القصة المخيبة للآمال بعيدًا عن المؤخرة، فإن العديد من المجالات الأخرى في اللعبة رائعة حقًا.

على الرغم من عقبات التأخير وتغيير النوع، كان أحد العناصر الرئيسية واضحًا في تطوير لعبة Skull & Bones: كان من المقرر أن يكون القتال البحري حجر الزاوية فيها. ويتجلى ذلك من خلال مستوى الجودة والصقل في القتال من سفينة إلى سفينة، وهي تجربة آسرة ومثيرة من البداية إلى النهاية. إنها تقدم طبقة عميقة من الإستراتيجية والتفكير التكتيكي أثناء قيامك بتحليل تحركات سفن العدو، متطلعًا إلى الاستفادة من أصغر خطأ. وهذا في نفس الوقت يوفر رضاً خالصًا مستمدًا من مجرد نفخ السفينة من شيء ما.

كل لقاء، حتى المعارك التافهة ضد الأعداء الذين يقدمون مكافآت قليلة أو معدومة، يعد لقاءً ممتعًا. اصطفاف طلقة الهاون المثالية على نقطة الضعف لسفينة معادية متحركة، وقنص قنابل العدو قبل أن يطلبوا تعزيزات، ومشاهدة ثلاثة طوربيدات تضرب في أقصى مدى لإحداث أضرار جنونية؛ إن أسلوب القتال في لعبة Skull & Bones هو ببساطة الأفضل في فئته.

ويتم تعزيز ذلك من خلال فئة السفن القوية ومجموعة التخصيص التي توفر مجموعة متنوعة مذهلة من خيارات البناء والعتاد. يمكن تصميم كل قارب ليناسب عددًا من أساليب اللعب المختلفة، مع مجموعة متنوعة من الأسلحة وقطع الأثاث المختلفة المصممة لدعم أسلوب الثالوث المقدس مع الدبابة وDPS والدعم. قد يكون من الصعب قبول أن سفينة الدعم الخاصة بك تطلق كرات من المادة اللزجة للمساعدة في شفاء هيكلك، لكنها تعمل رغم ذلك.

على الرغم من أنها مصممة بشكل واضح لدعم اللعب التعاوني ومتعدد اللاعبين، إلا أن كل دور من هذه الأدوار يعمل بشكل جيد تمامًا للاعبين الفرديين. من خلال اختيار فئة الدبابات الضخمة من السفن، تمكنت من تحمل مستويات لا تصدق من الضرر مع ضمان تفضيل سفن العدو لي على حلفائي. كان التبديل إلى إحدى سفن DPS ذات نمط الاصطدام، المكتملة بقاذف اللهب المثبت على القوس، وحرث الأعداء مباشرة وترك كومة من الحطام في أعقابي أمرًا ممتعًا بنفس القدر. إنه نظام مناسب تمامًا لنموذج الخدمة المباشرة، وهو نظام يحتوي على العديد من السبل للتقدم والتحسينات ولكنه، بمفرده، قد يكافح من أجل الحفاظ على تفاعل اللاعبين خلال البحار الهائجة في اللعبة المبكرة.

لا تغادر Skull & Bones قفص الاتهام حقًا خلال أول 30 إلى 40 ساعة. الساعات الأولى، بما في ذلك المقدمة التي يمكن نسيانها على الفور، هي عبارة عن مزيج من المهام التعليمية ومهام الجلب. قم بإحضار المهام التي، حتى مع وجود أجمل المحيطات ونظام القتال الرائع، سرعان ما تصبح قديمة. كنت أقترب من علامة الـ 35 ساعة عندما وصلت إلى رتبة Kingpin، وهي المرتبة الأخيرة قبل دخول أسلوب الهيبة إلى الساحة.

لم يتم الكشف عن الجوهر الحقيقي للعبة إلا بعد مرور ما يقرب من 40 ساعة من مغامرة Skull & Bones. تمتد المساحة الشاسعة للإمبراطورية عبر ثلاث مناطق متميزة: ساحل أفريقيا، والجزيرة الحمراء، وجزر الهند الشرقية. يتميز كل منها بمواقع مختلفة مثل المسابك والمعسكرات والمستوطنات. كان علي أن أتعامل مع القيود الزمنية المحبطة والعيوب المتأصلة في نموذج GaaS، لكن في النهاية تمكنت من السيطرة على هذه النقاط الإستراتيجية، والاستفادة من مواردها لجمع قطع من ثمانية، العملة من الدرجة الأولى. تعمل هذه القطع الثمانية كمفتاح لفتح الكثير من محتوى اللعبة النهائية، بدءًا من الأسلحة المسماة وحتى شحن مستحضرات التجميل وأزياء القراصنة، مما يجعل عناصر الخدمة الحية للعبة تنبض بالحياة.

إنها حلقة لعب جديدة تمامًا من بقية اللعبة. من المؤكد أنها لا تزال مهمة جلب مجيدة للغاية مع قتال ملحمي، ولكن نظام الإمبراطورية هو المكان الذي تجد فيه أفضل المكافآت وأكبر المعارك ومواجهات حماية الأصناف النباتية الأكثر ملحمية التي تقدمها اللعبة. قبل فتح هذه الميزة، كانت أكبر معركة خضتها مع ثلاث سفن معادية. بعد محاولتي الأولى للاستيلاء العدائي على منطقة ما، كان هذا الرقم أقرب إلى 20. بعد الاستيلاء على موقع، وتمويل تنمية موارده، ثم محاولة الاستيلاء على أموالك، عليك العودة وإيداعها في أحد مراكزك المركزية. المحاور - أو يمكنك المخاطرة بكل شيء والمراهنة بالخسارة أو لا شيء عند الوصول إلى موقع آخر ولكن مع وجود لاعبين آخرين في أعقابك.

من المؤكد أن هناك احتمالية حدوث مشكلات في المراحل الأخيرة من عملية الخدمة المباشرة. سيكون من السهل نسبيًا الوصول إلى الحد الأقصى من المواقع المتعددة، وتكديس ما يقرب من إمدادات لا حصر لها من الفضة، وينتهي الأمر بإدارة محاكاة اقتصادية أكثر من لعبة قرصنة، ولكن نأمل أن تتمكن Ubisoft من معالجة ذلك قبل أن يصل اللاعب العادي إلى هناك.

أخيرًا، عند التطرق إلى منطقة من اللعبة تكافح من أجل العثور على مكانها بقدر القصة، هناك سيطرة على الشخصية الفعلية. لا يمكنك التجول على متن سفينتك، ولا يوجد قتال على الأقدام. بل إنها مجرد صورة رمزية للتنقل في البلدات والمدن والمخيمات - ومعظمها عبارة عن مواقع صغيرة جدًا لا تخدم غرضًا أكثر من مجرد قائمة ذات بيئة. يبدو الأمر مريرًا بعض الشيء، مع الأخذ في الاعتبار سيناريو ماذا لو. بشكل عام، إنه وقت بسيط ومزعج في أسوأ الأحوال.

لقد لعبت معظم اللعبة على Xbox Series X ولكني لعبت أيضًا قدرًا لا بأس به من اللعب على PlayStation 5، سواء في اللعب التعاوني أو الفردي. تعد لعبة Skull & Bones مناسبة تمامًا للاعبين الفرديين، على الرغم من أن المهام الأكثر تحديًا وإثارة موجهة بالتأكيد نحو اللعب التعاوني ومتعدد اللاعبين. إنها متعة كبيرة بمفردك، لكن يمكنك تحقيق ذلك إذا تمكنت من الإبحار مع بعض الأصدقاء.

إذا كنت قادرًا على تحمل الظروف القاسية في بداية اللعبة، فإن Skull & Bones لديها الكثير من محتوى الخدمة المباشرة المعروضة. تعتمد آليات نهاية اللعبة وحلقة الغنائم بشكل كامل وكلي على نظام القتال الذي، ولحسن الحظ، هو النظام الذي ينفذ كل إطلاق نار من مدفع. السيطرة على البلدات والمدن، وغزو طرق التجارة، وتسلق قوائم المتصدرين - لعبة Skull & Bones هي رحلة مثيرة. من المؤسف أن الأمر قد يستغرق 30-40 ساعة للوصول إلى هناك.

تم إجراء هذه المراجعة لـ Skull & Bones بشكل أساسي على Xbox Series X، على الرغم من أن المراجع لعب أيضًا إصدار PlayStation 5. تم توفير الرموز الرقمية من قبل الناشر

إذا كنت قادرًا على تحمل الظروف القاسية في بداية اللعبة، فإن Skull & Bones لديها الكثير من محتوى الخدمة المباشرة المعروضة. تعتمد آليات نهاية اللعبة وحلقة الغنائم بشكل كامل وكلي على نظام القتال الذي، ولحسن الحظ، هو النظام الذي ينفذ كل إطلاق نار من مدفع.

قد يبدو اندماج الأساطير الهندية وعمليات إطلاق النار العمودية غير تقليدي بعض الشيء، لكن هذين المجالين يجتمعان معًا لإنشاء شيء غريب مع إصدار Bitwave Games وToaplan's Vimana على Steam. إن مركبة Vimana الفخرية تحت تصرف المرء - هل يجب على اللاعبين الدخول إلى قمرة القيادة في مغامرة ارتياد الفضاء هذه؟

لعبة إطلاق نار من الأيام الماضية (1992، على وجه الدقة!)، تمنح Bitwave Games وToaplan اللاعبين كل القوة النارية التي يمكن أن يريدونها من خلال إصدار Steam لـ FixEight. هل ينبغي على اللاعبين إحضار الآخرين معهم للاستمتاع ببعض الألعاب التعاونية الرائعة، أم أن هذا الارتداد يبدو قديمًا بعض الشيء؟

إدخال مرقم جديد في السلسلة، FRENCH-BREAD وArc System Works' UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys: Celes يحمل السلسلة إلى الأمام بعد استقبال قوي من المعجبين والنقاد - بما في ذلك نحن! لقد أثبتت السلسلة نفسها باعتبارها عبادة كلاسيكية بعد إصدارات متعددة. هل يمثل هذا الإجراء الكامل قفزة كبيرة لهذه السلسلة؟

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة