شعار زيفيرنت

مراجعة عام XR: أهم القصص لعام 2023 وماذا تعني لعام 2024

التاريخ:

بطريقة ما، لقد جاء عام آخر وذهب. سيكون عام 2024 هو العام الثالث عشر الذي نتابع فيه رحلة XR هذه هنا الطريق إلى الواقع الافتراضي. ومع النظر إلى هذا المنظور طويل المدى، فقد حان الوقت مرة أخرى للتأمل في أكبر قصص العام الماضي والحديث عما يلوح في الأفق.

أبل تعلن عن Vision Pro

الصورة مجاملة أبل
الأخبار

أعلنت شركة Apple عن سماعة الرأس Vision Pro في يونيو من عام 2023، مما يمثل أول خطوة عامة للشركة في مجال سماعات الرأس XR. أعلنت شركة Apple أيضًا بجرأة عن سعر سماعة الرأس المذهل البالغ 3,500 دولار، على الرغم من تحديد تاريخ الإطلاق بعد عام تقريبًا.

سماعة الرأس، وهي جهاز واقع مختلط يتمحور حول الواقع المعزز، تستثني بشكل خاص أي نوع من وحدات التحكم في الحركة، وهي طريقة الإدخال الأساسية لكل سماعة رأس XR رئيسية في السوق اليوم. وبدلاً من ذلك، يعد نظام "النظر والنقر" الذي يعتمد على تتبع العين واليد هو طريقة الإدخال الأساسية، وبكل المقاييس (بما في ذلك الألغام) أنه يعمل بشكل جيد جدا.

ماذا يعني لعام 2024

أول مقال كتبته عن شركة Apple في حياتي الطريق إلى الواقع الافتراضي وكان هذا واحد في عام 2014 حول قيام الشركة بتقديم إعلان وظيفة يبحث عن شخص لديه خبرة في الواقع المعزز والواقع الافتراضي. بعد مرور 10 سنوات، أصبحت شركة Apple على وشك إطلاق أول سماعة رأس لها.

على الرغم من أن Vision Pro لم يتم إطلاقه بعد، فمن المؤكد أنه كان القصة الأكثر تداولًا في عام 2023. داخل الصناعة، من الصعب العثور على أي محادثة حول مستقبل XR لا تتضمن Apple حتماً. وهذا يميل إلى أن يحدث عندما ال تعلن شركة التكنولوجيا تيتان أنها ستتخذ خطوة حازمة في هذا المجال.

في حين أنه لا يمكن لأحد أن يعرف حتى الآن مدى تأثير سماعات الرأس، إلا أنها أثارت بالفعل نقاشات حول مستقبل صناعة XR ككل. إن قرار Apple بالتركيز على إدخال التتبع اليدوي بدلاً من استخدام وحدات التحكم يعني بشكل أساسي أن الجزء الأكبر من تطبيقات الواقع الافتراضي التي تم إنشاؤها حتى الآن لن تعمل مع سماعات الرأس. وهذا يجبر المطورين على اختيار التركيز على هذه المنصة الجديدة والمكلفة للغاية على أمل أن تنمو بسرعة، أو البقاء في السوق القائمة التي تهيمن عليها Meta حاليًا.

لا يُحدِث Vision Pro ثورة في أجهزة XR تمامًا (على الرغم من أن الشاشة الخارجية رائعة جدًا)، ولكن ميزته الحقيقية تتمثل في منصة برمجية ناضجة وسهلة الاستخدام وسهلة التطوير ل.

بسعر 3,500 دولار، لن تبيع Vision Pro العديد من الوحدات، ولكن من الواضح أن Apple ستهدف إلى خفض التكاليف بمرور الوقت مع الحفاظ على نفس جودة التجربة.

على المدى القريب، يعني هذا أن التأثير الأكبر لسماعات الرأس من المحتمل جدًا أن يكون على Meta، حيث حتى هذه اللحظة كانت الشركة قادرة بشكل أساسي على كتابة قواعد عصر سماعات الرأس XR المستقلة. سيكون لدى الشركة الآن نظير كبير بنفس القدر لا يمكن تجاهل تحركاته في السوق.

إذا كنت تتذكر ، قام زوكربيرج على وجه التحديد بإدخال Meta إلى XR لأنه أراد تحرير شركته من قبضة Apple وGoogle (حراس البوابات السائدون في عصر الهواتف الذكية). لذلك يمكنك المراهنة على أنه لن يقف مكتوف الأيدي بينما تستحوذ شركة Apple على سوق XR.

في حين أن دخول Apple إلى XR يمثل خطرًا على Meta، فمن المرجح جدًا أن تؤدي المنافسة على المدى الطويل إلى تنمية الصناعة ككل، مما يجعلها أفضل وأكثر سهولة للمستخدمين النهائيين.

سوني تطلق جهاز PlayStation VR 2

الصورة مجاملة من Sony
الأخبار

وبعد عدم اليقين بشأن التزام الشركة بالواقع الافتراضي بعد سنوات من إطلاق أول سماعة رأس PSVR لها في عام 2016، تضاعفت شركة Sony أخيرًا مع PSVR 2. تتمتع سماعة الرأس ببعض الإمكانات الفريدة تمامًا التي لم يتم رؤيتها في سماعات رأس VR للمستهلكين الآخرين، مثل تتبع العين، ومستشعرات الرأس، والمشغلات التكيفية.

تم إطلاق سماعة الرأس أيضًا جنبًا إلى جنب نداء أفق الجبل، أول لعبة واقع افتراضي أصلية تعتمد على أحد عناوين IP الرئيسية الخاصة بالطرف الأول من سوني.

ماذا يعني لعام 2024

على الرغم من أن سماعة الرأس تبدو وكأنها خرجت من البوابة بزخم قوي، إلا أنه بحلول نهاية عام 2023، لا يبدو أن PSVR 2 قد اكتسبت قوة جذب كبيرة. على الرغم من وجود عدد قليل من الألعاب الحصرية، يبدو أن النظام الأساسي يعاني من نفس مشكلة PC VR - حيث أن هيمنة Quest تعني أن الغالبية العظمى من الألعاب مصممة لسماعات Meta أولاً، ثم يتم نقلها إلى PSVR 2 وPC VR.

وهذا يعني ندرة المحتوى الفريد وعالي الجودة لـ PSVR 2 (الذي تفاقم بسبب نقص الدعم العكسي لألعاب PSVR الأصلية). ادمج ذلك مع فرق السعر بين PSVR 2 وQuest 2 (إلى جانب الحاجة إلى امتلاك جهاز PS5 أيضًا)، ومن الواضح سبب معاناة سماعات الرأس من سوني.

لم يكن من المفيد أنه بعد الإطلاق القوي، لا يبدو أن شركة Sony تعطي سماعة الرأس الكثير من الاهتمام. وباستثناء بعض العروض التقديمية لإعلانات الألعاب، لا يبدو أن الشركة ركزت بشكل كبير على تسويق سماعات الرأس على مدار الأشهر الستة الماضية، ولم تعلن عن أي عناوين VR أصلية جديدة قادمة إلى سماعات الرأس.

إذا لم تقم شركة Sony بتفعيل الأمور مع PSVR 2 في عام 2024، فهناك احتمال حقيقي أن ينتهي الأمر بالمنصة إلى أجهزة دعم الحياة.

HTC تطلق Vive XR Elite

مجاملة صورة HTC
الأخبار

أطلقت شركة HTC أول منافس حقيقي لها لخط Meta's Quest في وقت سابق من هذا العام بجهود متجددة نحو جلب أفضل الألعاب إلى نظامها الأساسي (وهو التحدي الذي عانت الشركة منه منذ فترة طويلة أثناء محاولتها الحصول على موطئ قدم من خلال منصة Viveport للكمبيوتر الشخصي VR).

ومع ذلك، فإن سعر Vive XR Elite البالغ 1,100 دولار جعله أكثر انسجامًا مع سعر Meta's Quest Pro الذي كان سعره في البداية 1,500 دولار قبل أن يقوض Meta شركة HTC بتخفيضه إلى 1,000 دولار.

ماذا يعني لعام 2024

على غرار Quest Pro، كافحت Vive XR Elite للعثور على مكانة قوية داخل السوق بالنظر إلى سعرها وحالات الاستخدام. ظاهريًا، إنها سماعة رأس جيدة للعب ألعاب الواقع الافتراضي والواقع المختلط المستقلة، ولكن لا توجد قيمة مضافة كافية من تركيز سماعة الرأس على حالات استخدام الواقع المختلط التي لا تزال غير ناضجة عند وضعها بجوار Quest 300 بقيمة 2 دولار والتي تحتوي على مكتبة ألعاب أقوى بكثير . يعاني Quest Pro من نفس المشكلة ويبدو أيضًا أنه تم استبداله بـ Quest 3 الأقل تكلفة.

وهذا يترك شركة HTC تتراجع إلى قطاع المؤسسات، وهو المكان الوحيد الذي تتمتع فيه بسمعة قوية منذ فترة طويلة.

لقد بدأت Meta وأوقفت برامج XR التي تركز على المؤسسات في كثير من الأحيان حتى تعتبر شريكًا موثوقًا به لتنشيط الأعمال الكبيرة. لقد صعدت HTC إلى مستوى اللوحة لتقدم نظامًا أساسيًا للمؤسسات يحدد أهم المربعات لحالات الاستخدام التجارية الأكبر حجمًا، بما في ذلك برامج إدارة الأسطول والأمان الذي يركز على المؤسسة.

ولكن هذا يعني أن شركة HTC لا تزال عالقة حيث كانت في السنوات القليلة الماضية؛ غير قادر على المنافسة في مجال المستهلك بسبب دعم الأجهزة الذي تقدمه Meta. لا نرى هذا يتغير في عام 2024 ما لم تقدم شركة HTC شيئًا مدمرًا على الطاولة وتدعمه بتنفيذ مثالي.

Meta Cuts Quest Pro السعر بشكل كبير

الصورة مجاملة Meta
الأخبار

تم إطلاق Quest Pro في أواخر عام 2022، وتم وضعه كجهاز من شأنه أن يحول سير العمل الاحترافي. بسعر 1,500 دولار، فهي أغلى سماعة رأس باعتها الشركة على الإطلاق. بعد أقل من 6 أشهر من إطلاقه، انخفض سعر Quest Pro بشكل كبير ودائم إلى 1,000 دولار.

ماذا يعني لعام 2024

من الواضح أن ميتا أدركت أن سماعة الرأس ببساطة لا توفر قيمة كافية ليتم تسعيرها عند 1,500 دولار. على الرغم من أن الأجهزة كانت مثيرة للإعجاب للغاية، لقد لاحظت في مراجعتي أن Quest Pro يعاني من صعوبة التركيز- لقد لعبت الألعاب بشكل أفضل من Quest 2، لكنها كانت تفتقر إلى التطبيقات الأساسية وحالات الاستخدام المحددة بوضوح مما جعل قدرات الواقع المختلط الخاصة بها مهمة حقًا.

على الأقل من الخارج، يبدو Quest Pro وكأنه تعثر حقيقي لـ Meta. ليس فقط بسبب السعر الكبير، ولكن أيضًا لأن Quest 500 التي تبلغ قيمتها 3 دولار والتي تم إصدارها بعد فترة وجيزة تتفوق على Quest Pro من نواحٍ عديدة بينما تقلل سعرها بشكل كبير.

لا تزال Meta تبيع Quest Pro ولكن ليس من الواضح مدى حماسة الشركة بشأن مستقبل Quest Pro كخط إنتاج. لن نتفاجأ إذا لم يكن هناك Quest Pro 2 في عام 2024، خاصة بينما تنتظر Meta رؤية تأثير Apple Vision Pro على السوق.

تطلق Bigscreen ما وراء سماعة الرأس

الصورة مجاملة Bigscreen
الأخبار

تم إطلاق سماعة الرأس Bigscreen Beyond للكمبيوتر الشخصي في عام 2023 بحجمها ووزنها وملاءمتها المخصصة كتمييز رئيسي مقارنة بما هو متاح في مشهد الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي. بسعر 1,000 دولار لسماعة الرأس (لا تشمل وحدات التحكم أو إشارات التتبع)، فإن سماعة الرأس موجهة بقوة نحو مستخدمي الواقع الافتراضي المتشددين.

ماذا يعني لعام 2024

Bigscreen Beyond هي تجربة رائعة يستحق المشاهدة في عام 2024. فهي أول سماعة رأس رئيسية تقدم لوحة وجه مخصصة تمامًا وتعديل IPD لكل عميل. ويوضح تركيزها على تقليل الحجم والوزن ما هو ممكن مع عامل شكل سماعة الرأس VR اليوم (وما هي المقايضات اللازمة للوصول إلى هناك).

علاوة على ذلك، Bigscreen Beyond يجيب على سؤال مهم: هل لا يزال سوق مستخدمي PC VR كبيرًا بما يكفي لدعم شركة تصنع سماعة رأس مخصصة للواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي؟ إذا تمكنت Bigscreen من الاستمرار في تلبية الطلب على سماعات رأس PC VR المربوطة كما هي اليوم، فسيكون ذلك دليلاً على أن PC VR يمكنه الحفاظ على نفسه كمكانة يحركها المتحمسون داخل سوق XR الذي يهيمن عليه بشكل متزايد.

Roblox, قاتل العقيدةو & غضب أسكارد 2 إطلاق على كويست

الصورة مجاملة Meta
الأخبار

على الرغم من كونها منصة المحتوى المهيمنة في سوق الواقع الافتراضي، إلا أن Meta لا تزال تكافح من أجل الحصول على كتلة حرجة من المحتوى في المتجر لجذب جمهور الواقع الافتراضي السائد والاحتفاظ به. شهد عام 2023 إطلاق Roblox, قاتل العقيدةو غضب أسكارد 2، والتي تحرك الأمور في الاتجاه الصحيح.

ماذا يعني لعام 2024

Roblox هي قوة لا يمكن إنكارها في الألعاب الاجتماعية والألعاب التي ينشئها المستخدمون. لقد عرضت بهدوء دعم PC VR لسنوات، ولكن لا يبدو أن هذا قد وجد الكثير من الاهتمام (ربما عدم التطابق الديموغرافي بين مشغلات PC VR و Roblox اللاعبين). ولكن في عام 2023، جددت الشركة دعمها للواقع الافتراضي وجلبته إلى Quest، مما أدى إلى تشغيل محتوى الواقع الافتراضي Roblox أكثر سهولة في الوصول إليها.

من غير الواضح مقدار استخدام الواقع الافتراضي Roblox هو في الواقع مرئي، ولكن مجرد وجود اسم النظام الأساسي في مكتبة محتوى Quest يعد أمرًا مهمًا نظرًا لأن النظام الأساسي يلعب في نفس فئة الوزن مثل أمثال فورتنايت.

وأضافت ميتا اسمًا مشهورًا آخر إلى مكتبتها في عام 2023: Assassin's Creed Nexus VR، التي يجلب أسلوب اللعب الأساسي من الامتياز التجاري إلى الواقع الافتراضي بطريقة ناجحة نسبيًا، ويمثل عودة Ubisoft إلى تطوير ألعاب الواقع الافتراضي بعد عدة محاولات مبكرة.

على الرغم من أنه لا يمكن التعرف عليه خارج نطاق الواقع الافتراضي، إلا أنه تم إصدار Meta أيضًا غضب أسكارد 2، التي يشعر الكثيرون بأنها أول لعبة Quest تتمتع بنطاق لعبة AAA غير تابعة للواقع الافتراضي.

من المؤكد أن هؤلاء الضاربين الثلاثة الأقوياء يدعمون مكتبة Quest عندما يتعلق الأمر بالمحتوى الذي يمكنك أن تغرق فيه أسنانك حقًا. لكنني لا أرى دليلاً على أن Meta ستحل محتواها حجم المشكلة في عام 2024 - وهي الحاجة إلى سلسلة ثابتة من المحتوى الجذاب لإبقاء الأشخاص يعودون إلى سماعات الرأس الخاصة بهم وجذب مستخدمين جدد.

ByteDance يتردد في التزام بيكو

الصورة مجاملة من Pico Interactive
الأخبار

اشترت شركة ByteDance، الشركة الأم لـ TikTok، شركة Pico لصناعة سماعات الواقع الافتراضي في عام 2021، ظاهريًا للتنافس مع Meta في مجال XR المتنامي. ولكن بعد مرور أكثر من عامين ونصف على الشركة وبحسب ما ورد قامت بتسريح المئات من موظفيها بينما تدور استراتيجيتها.

ماذا يعني لعام 2024

يبدو أن Pico كان على وشك اقتحام سوق سماعات الرأس VR المستقلة للمستهلك كبديل مناسب لـ Quest. مع الأجهزة اللائقة و مكتبة المحتوى التنافسية بشكل متزايديبدو أن الشركة تستعد لإطلاق أحدث سماعات الرأس في الولايات المتحدة للتنافس بشكل مباشر مع Meta. ولكن لسبب ما لم يحدث ذلك أبدا.

تدعي ByteDance أنها لا تزال ملتزمة بـ XR و Pico. إذا كان هذا صحيحًا، فإننا على الأقل نتطلع إلى إعادة تشغيل جدية لاستراتيجيتها والتي ستستغرق وقتًا لتتكشف. على غرار Meta، من المحتمل أن تتأخر ByteDance عن القيام بأي تحركات رئيسية في XR قبل رؤية تأثير Apple Vision Pro على السوق.

تطلق Meta لعبة Quest 3، لكن Quest 2 تتصدر مبيعات العطلات

استنادا إلى الصور من باب المجاملة ميتا
الأخبار

أحدث سماعات الرأس لشركة Meta، Quest 3، تم إطلاقها هذا العام وحظيت بمراجعات إيجابية بشكل عام. ولكن كما هو الحال دائمًا، تواصل الشركة تحسين أجهزتها أثناء ذلك لا تفعل الكثير لتحريك تجربة المستخدم الأساسية للمنصة في اتجاه إيجابي. تمامًا مثل Quest Pro من قبله، تم تسويق Quest 3 مع التركيز بشكل كبير على قدرات الواقع المختلط، ولكن بدون تطبيقات قاتلة أو حتى برامج الطرف الأول الأساسية التي تستفيد منها.

لقد قام سعر Quest 2 برحلة طويلة على مدار ثلاث سنوات من عمره حتى الآن. مع إطلاق النموذج الأساسي في الأصل بسعر 300 دولار في عام 2020، أصبح سعره لاحقًا رفع إلى 400 دولار في عام 2022. ثم في عام 2023 عاد السعر إلى 300 دولار. وفي الوقت المناسب للعطلة، خفضت Meta السعر أكثر، ليصل إلى 250 دولارًا.

حتى في عمر ثلاث سنوات، حافظت جودة الأجهزة ومكتبة المحتوى على أهمية Quest 2، كما أن خفض السعر إلى 250 دولارًا يجعل سماعة الرأس بلا شك أفضل قيمة كمدخل إلى الواقع الافتراضي.

وبسبب هذا السعر الذي لا يهزم عمليًا، يبدو أن Quest 2 قد تجاوزت مبيعات شقيقتها الأحدث والأكثر سعرًا، Quest 3 (التي تبدأ بسعر 500 دولار). إشارات من أمازون تشير إلى أن Quest 2 ربما تجاوزت مبيعات Quest 3 ما يقرب من 3: 1، إن لم يكن أكثر.

ماذا يعني لعام 2024

يبلغ عمر Quest 2 أكثر من ثلاث سنوات، لكن Meta قامت بتحديث سماعة الرأس بتحسينات كبيرة على مدار فترة مماثلة، مثل التتبع المحسن والأداء الأسرع. على حد علمنا، تمثل Quest 2 الغالبية العظمى من استخدامات سماعات الرأس النشطة للواقع الافتراضي في السوق اليوم.

من المرجح أن يؤدي تدفق مئات الآلاف من مستخدمي Quest 2 الجدد مدفوعًا بالتسوق أثناء العطلات وانخفاض السعر إلى 250 دولارًا إلى إطالة عمر سماعة الرأس حيث يواصل المطورون استهداف Quest 2 بشكل أساسي على Quest 3 طوال عام 2024.

في حين أن بيع سماعات الرأس يبدو أمرًا جيدًا جدًا لشركة Meta، فمن المؤكد تقريبًا أن الشركة بسعر 250 دولارًا فقدان المال مع كل سماعة تباع. تحتاج الشركة إلى الأشخاص ليس فقط للشراء، بل للقيام بذلك أيضًا استمر في استخدام سماعات الرأس الخاصة بهم من أجل استرداد الأجهزة المدعومة. لقد عانت Meta من مشكلة الاحتفاظ هذه لفترة طويلة. من المؤكد أن Quest 2 في وضع أفضل اليوم من وجهة نظر الأداء والمحتوى عما كانت عليه عندما تم إطلاقها لأول مرة. لكن لا أستطيع أن أقول إنه كانت هناك تحسينات كافية على تجربة المستخدم الشاملة وخط المحتوى لحل مشكلة الاحتفاظ.

تمثل الشعبية المستمرة لـ Quest 2 أيضًا مشكلة أخرى لـ Meta؛ تبدو الشركة ملتزمة بالكامل بالواقع المختلط، وتدفع به باعتباره نقطة البيع الرئيسية لكل من Quest Pro وQuest 3. ولكن مع ما يحتمل أن يكون سوقًا أكبر بكثير لمستخدمي Quest 2 (الذي يتمتع بقدرات الواقع المختلط بالكاد مقبولة) ، ليس لدى المطورين سبب وجيه للقيام بمراهنات كبيرة على تطبيقات الواقع المختلط. وبدون وجود كتلة حرجة من التطبيقات القاتلة للواقع المختلط، فإن القيمة المزعومة للواقع المختلط في Quest Pro وQuest 3 تكون أقل.

بين Quest 2 وQuest Pro وQuest 3، يبدو أن Meta قد خلقت شيئًا يشبه مشكلة تحديد موضع المنتج لنفسها. وبينما لا تستطيع Apple Vision Pro اغتنام هذه الفرصة (بسبب سعرها البالغ 3,500 دولار)، فإن الساعة تدق بالنسبة لـ Meta لمعرفة الاتجاه الذي تريد دفع مستخدميها ومطوريها بالضبط.

تابع في الصفحة 2: التعاون بين Samsung وGoogle وQualcomm »

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة