شعار زيفيرنت

مراجعة Starfield – أنت تلعب بشكل خاطئ

التاريخ:

إجمالي - 95٪

95%

ببساطة، Starfield هي أعظم لعبة RPG على الإطلاق من Bethesda. يعد الكون الحي والمتنفس الذي ابتكروه واحدًا من أكثر الكون إثارة للإعجاب في مجال الألعاب، كما أن المؤثرات الصوتية والنتيجة الموسيقية تدفع الانغماس إلى ما يقرب من الكمال. لو كان بإمكاني التوقف عن التحدث إلى مؤخرة رؤوس الشخصيات غير القابلة للعب.

التقييم: 2.96 ( 6 الأصوات)

لم تكن Starfield واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة لهذا العام فحسب، بل كانت واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة على مدار جيل كامل. بناءً على بعض من أنجح الامتيازات في التاريخ الحديث، مع أمثال Fallout وThe Elder Scrolls تحت حزامها، تتطلع Bethesda إلى سماء جديدة شجاعة مع أول إصدار IP جديد لها منذ ربع قرن.

إن القول بأن التوقعات كانت عالية سيكون بخس كبير. أحد أكبر مطوري AAA وأكثرهم شهرة في العصر الحديث، حيث يتعامل مع أحد أكثر الأنواع اتساعًا والتي لا حدود لها والتي يمكن تخيلها، وهي استكشاف الفضاء. انتهى الانتظار، واللعبة هنا، فهل كان الأمر يستحق الانتظار؟

مراجعة ستارفيلد

ستارفيلد هي لعبة غريبة. مخطوطات الشيخ، تداعيات؛ يمكنني أن أوصي بها لأي من محبي ألعاب تقمص الأدوار وأشعر بالثقة أن الغالبية العظمى ستقضي وقتًا رائعًا. لست متأكدًا من أنه يمكن قول الشيء نفسه عن ستارفيلد. قد يضيع البعض في الطريق، ويشتت انتباههم النظام الفرعي.

إذا كنت تتابع الحديث المحيط بـ Starfield، فمن المحتمل أنك سمعت أن اللعبة تعاني من بداية سيئة، وهي مقدمة مخيبة للآمال عند مقارنتها بالمشاهد الملحمية لـ Oblivion وSkyrim، وبينما قد يكون هذا هو الحال بالنسبة لـ البعض، ليس بالضرورة من خلال خطأ في اللعبة نفسها. خلال الساعات الأولى من اللعب، شعرت بخيبة أمل. بدا كل شيء باهتًا وعفا عليه الزمن، ويفتقر إلى شرارة Bethesda التي جعلت ألعابهم سحرية بالنسبة لي منذ سنواتي الأولى في Daggerfall.

أنهيت المشهد التمهيدي، الذي كان مختصرًا، وتضمن استخراج بعض الصخور وإطلاق النار على بعض حثالة الفضاء، ثم فعلت ما أفعله دائمًا عندما يتم وضع عالم رملي عند قدمي: لقد ذهبت وضاعت. في Elder Scrolls، كنت أركض لساعات، أجمع المواد، وأتحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب، واكتشف القرى والكهوف. التداعيات، نفس الصفقة، فقط في بيئة أكثر إحباطًا قليلاً. في ستارفيلد، أخذت سفينتي إلى الفضاء وبدأت بالهبوط على كواكب عشوائية بأروع الأسماء.

مجرة ستارفيلد مليئة بالكواكب القاحلة، والصخور العائمة في الفضاء السحيق، والتي، ببساطة، هي عقد موارد مجيدة، لكنها تلوح بوعد ربما بالعثور على شيء مميز. وظيفتهم الأساسية، على الأقل ميكانيكيًا، هي توفير الموارد والمواد للاعبين لاستخدامها في الصياغة وبناء القاعدة، وهي عقدة خام عملاقة. في معظم الألعاب، سيكون هذا كافيًا، وستكون هذه الوظيفة المفردة منطقية. في لعبة Bethesda، تتوقع المزيد.

وفي الواقع، هذا ما تحصل عليه. يخفي كل من هذه الكواكب القاحلة عدة نقاط مثيرة للاهتمام للتحقيق فيها واستكشافها. في بعض الأحيان تكون بعض النباتات أو الحيوانات الغريبة، وفي أحيان أخرى تكون معمل أبحاث متجمدًا أو معسكرًا يخضع لحراسة مشددة. لا تحتاج إلى استكشاف العديد من هذه الكواكب للعثور على مواقع وأهداف ومكافآت متطابقة، ولكن لم يتم تصميم هذا أبدًا ليكون عامل الجذب الرئيسي في Starfield وللكثير من الأشخاص الذين يشكون من عدم وجود حافز لاستكشاف هذه الكواكب ، أشعر وكأنك تلعب اللعبة بشكل خاطئ. في بعض الأحيان، لكي تمنح اللاعبين شيئًا يريدونه، عليك أن تضيف شيئًا لا يريدونه. تدور أحداث اللعبة بعد 300 عام في المستقبل، ولا يمكنك استعمار الكثير في مثل هذا الوقت القصير. إنه عنصر ضروري، ضمن الإطار الزمني والإعداد الذي أراد المطورون تحقيقه، للحصول على هذا المستوى من العدم.

من الغريب أن نقول هذا عن بيئة وضع الحماية، خاصة بيئة وضع الحماية Bethesda. هذا هو الاستوديو الذي يصدر ألعابًا يتمتع فيها اللاعبون بساعات لا نهاية لها من المرح البطاطا 20,000 في غرفة معادلة الضغط أو المشاهدة عجلات الجبن التي لا نهاية لها تتدحرج إلى أسفل الجبل، ولكن في الواقع، ليس عليك القيام بأي من ذلك. إنه يعادل قضاء يوم كامل في إكمال المهام المشعة في Skyrim ثم الشكوى من نقص المحتوى والتنوع في المهام التي يتم إنشاؤها عشوائيًا...

بالنسبة لبعض اللاعبين، الذين يستكشفون هذه المناظر الطبيعية القاحلة، ويراقبون في رهبة الميكانيكا السماوية الواقعية للكون، ويجمعون الموارد، ويستكشفون أحيانًا المناجم والهياكل المهجورة، هذا هو كل ما حلموا به في لعبة Bethesda التي تجري أحداثها في الفضاء، وبالنسبة لأي شخص آخر. إنه بمثابة تذكير أساسي وواقعي بأن الفضاء واسع، والفضاء فارغ، والفضاء مميت. إنها ليست حديقة ترفيهية بين المجرات بها مناطق جذب عند كل منعطف. لكي تقدر حقًا النطاق الهائل الذي تضعه Starfield على الطاولة، عليك أن تفهم أن كل شيء له غرضه، كل شيء يعمل على إنشاء واحدة من بيئات Bethesda الأكثر إثارة للإعجاب والأكثر غامرة حتى الآن.

استغرق الأمر مني بضعة أيام، وإذا كنت تتبع بلدي تويتر، ستشاهد الكثير من ردود الفعل السلبية في وقت مبكر من استكشافي لـ Starfield، ولكن في النهاية تم النقر على كل شيء. هذا هو المكان الذي أعتقد أن الكثير من الانتقادات تنبع منه، يستغرق الأمر بعض الوقت لتستقر، ولكن ليس بمعنى أن اللعبة مخطئة.

نظام إنشاء الشخصية في Starfield يضع اللاعب في عالم لا مثيل له. إن اختيار سمات وخلفيات شخصية مختلفة يزود شخصيتك بجذور وتاريخ ملموس للأحداث والخبرات التي يمكنك إدخالها إلى الكون. هذه أكثر بكثير من مجرد مكافآت بسيطة وتأثيرات سلبية. يمكنك أن تصبح عالمًا في علم الأحياء الغريبة، بعد أن أمضيت سنوات في دراسة الأنواع الغريبة. يمكنك اختيار خلفية دينية، لترسيخ مكانتك بين النجوم الذين يبحثون عن هدف أسمى. أو يمكنك أن تصبح واقعيًا للغاية، وتبدأ اللعبة بمنزل الأحلام، وتقضي الكثير من سنوات حياتك الأفضل في سداد رهن عقاري سخيف وتخشى الاستقبال في كل مرة تعود فيها إلى المنزل.

يمتد كل خيار من هذه الاختيارات طوال اللعبة بأكملها. أتاحت لي المحادثات التي أجريتها في الدقائق الأولى من اللعبة استخدام خبرتي في علم الأحياء الغريبة لمشاركة تجاربي مع أحد المارة، وفي المهمة الأخيرة التي أكملتها، تمكنت من استخدام خبرتي للعثور على أفضل طريقة للقضاء على كائن حي جدًا. الأنواع الغريبة الخطيرة. في كثير من الأحيان، تضع الألعاب شخصية في الحظيرة، وبينما تستمتع بمغامرة هذا الكون، والطريق الذي تتبعه، نادرًا ما تشعر وكأنك تنتمي إليه حقًا. نظام إنشاء الشخصيات في Starfield، على الرغم من بساطته، إلا أنه فعال بشكل لا يصدق في غمر اللاعبين منذ البداية.

بمجرد أن بدأت في فهم الغرض الحقيقي من الكواكب القاحلة في عالم Starfield الضخم، بدأت في التعمق في المحتوى الأكثر تنظيمًا والمهام الجانبية والفصائل؛ المشتبه بهم المعتادين في بيثيسدا. لقد كنت من المعجبين بأعمال Bethesda منذ ما يقرب من 30 عامًا، منذ غوصتي الأولى في Daggerfall في منتصف التسعينيات، وقد تجاوزت كتابات Starfield أي شيء أصدره الاستوديو حتى هذه اللحظة. لا أستطيع إحصاء عدد خطوط المهام الفريدة التي ضللت فيها. غالبًا ما أكون منغمسًا في اللعبة من البداية إلى النهاية، ولكننا سنصل إلى ذلك بعد قليل.

بعد إشارة استغاثة تم إرسالي إلى موقع استيطاني على كوكب بعيد. كان الظلام مظلمًا، والضباب يملأ الهواء، وتناثرت جثث العلماء والحراس المتمركزين هناك على الأرض. كان المطر يهطل، ولم تكن الرؤية رائعة. ثم واجهت Terrormorph. كانت هذه المخلوقات الشبيهة بـ xenomorph تهاجم المستعمرات البشرية في الأنظمة المستقرة لسنوات وكانت هناك جاهزة لأكل وجهي. أخذني خط المهمة الوحيد هذا عبر أنظمة النجوم، بحثًا عن الإجابات. ما هم؟ من أين أتوا؟ إنها مزيج عبقري من أفضل ما في سلسلة Alien مع جرعة صحية من Starship Troopers، وبلغت ذروتها في واحدة من أكثر الرحلات إثارة ومكافأة التي قمت بها على الإطلاق في لعبة تقمص الأدوار.

وهذا مسعى جانبي واحد فقط. عندما لم أكن أتعامل مع تهديد Terrormorph، كنت أطارد مجرمي الحرب من حروب المستعمرات، كنت أتسلق سلم الشركة، مستخدمًا التخفي والتجسس لتلفيق التهمة لمنافسي شركة Ryujin Industries سيئة السمعة، ولم أرسم سلاحًا أكثر من 10 ساعات. كنت أتسلل إلى قراصنة الفضاء التابعين للأسطول القرمزي، وأعمل لدى السلطات في محاولة لإسقاطهم، لكن وعود الأسطول القرمزي بالكنز المفقود جعلتني خائنًا. لقد كنت قرصانًا، وقاتلًا، ولصًا، وعالم أحياء، وجنديًا، ومشهورًا، وخائنًا، وبطلًا، كل سطر من المهام يستحق قصة مميزة خاصة به، ويقدم كل منها اختيارات وعواقب تتطور بشكل لا يمكن تصوره و طرق مثيرة. وهذه مجرد أدوار مصممة بشكل فضفاض تسمح لك اللعبة بالقيام بها، ولكنها في الواقع محدودة فقط بخيالك.

قضيت يومين في استكشاف المجرة، بحثًا عن الكوكب المثالي الذي أعتبره موطنًا لي. هذا ممتع. عالم كامل من الكواكب لاستكشافها، وأسرار لا توصف لاكتشافها، وأردت فقط العثور على كوكب به بعض الماء، وبعض الأشجار الجميلة، وبعض الحيوانات اللطيفة، أي الأرض، في الأساس. عالم من الإمكانات، وأنا فقط أريد أن أعيش هنا... ممل. لقد وجدت مكانًا جيدًا، ولم يكن جميلًا للغاية، ولكنه كان يحتوي على بعض الموارد الجيدة التي كنت بحاجة إليها للتوسع. قمت ببناء بعض الموائل، وقمت ببناء بعض المستخرجات، وقمت بمزامنة شبكة الطاقة الخاصة بي، وقمت بتعيين طاقمي، وقمت بإنشاء مساحة تخزين كافية لتركها في وضع الطيار الآلي بينما أغامر بالتعمق في الهاوية. كانت هذه أيامًا من الاستكشاف والاكتشاف، والتجربة والخطأ، وكان كل ذلك ممتعًا. لقد كنت مستكشفًا، ومستعمرًا، وعالم نبات، وباحثًا، وغازيًا - على محمل الجد، أعتقد أنني كدت أقضي على نوع كامل من هذه الطيور العدوانية المزعجة.

وفي النهاية، كنت شجاعًا بما يكفي للتعمق في عملية بناء السفن، والتي تعد واحدة من أكثر ميزات اللعبة إثارة للإعجاب. للأسف، إنها مخفية خلف واجهة مخيفة تمامًا ونقص حقيقي في الشرح أو البرنامج التعليمي، ولكن إذا تمكنت من مواجهة الساعات القليلة الأولى من التعثر في إبداعاتك الخاصة، فإن الإمكانية مذهلة. ليس عليك أن تذهب بعيدًا لرؤية Millennium Falcons، وEnterprise، والجحيم، وحتى Planet Express تم إنشاؤه على يد أشخاص موهوبين في المجتمع.

كل تلك المغامرات الرائعة، والذكريات التي تم صنعها، والتجارب المشتركة، ثم تتعثر القصة الرئيسية مثل سفينة بدون محرك الجاذبية.

إنها مجازية مألوفة. أنت تستكشف كل شبر من المجرة بحثًا عن المصنوعات الفضائية القديمة التي تحمل وعدًا بالكشف عن أسرار الكون، وهو نسيج الوجود ذاته. على الرغم من أنها تبدأ بقوة وتنتهي بشكل مذهل، إلا أن المكون الأساسي للسرد الرئيسي ليس كافيًا. بين معرفة المزيد عن المصنوعات اليدوية الغريبة ومجموعة مذهلة من الرفاق، يتم إرسالك في رحلات استكشافية إلى كواكب مختلفة للبحث عن هذه المصنوعات اليدوية، وكلها متطابقة تقريبًا. ستهبط على كوكب قاحل، وتقضي دقيقة في الركض إلى الموقع، ثم تحوم في غرفة لمدة دقيقتين، ثم تغادر، هذا كل شيء.

يتكرر هذا الروتين الممل وعديم الخيال مرارًا وتكرارًا، وحتى القدرات السحرية التي تفتحها لا يمكنها التراجع عن الشعور بالرتابة والملل. لحسن الحظ، يستمر هذا بضع ساعات على الأكثر، لكنها منطقة من اللعبة تتناقض بشكل صارخ مع تصميم المهمة الإبداعي. يومًا ما، سأخصص وقتًا لكتابة تجربتي في نهاية القصة، الخاتمة المذهلة التي تؤدي إلى أفضل تنفيذ لآلية New Game+ التي رأيتها على الإطلاق، ولكن ليس اليوم. إنه مبكر جدًا، والقيام بذلك سيكشف ويدمر الكثير من الأشياء للكثير من الناس. فقط أعرف هذا. نادرًا ما استثمرت أكثر من بضع ساعات في NG+، وها أنا هنا في Starfield، يومًا بعد يوم في NG+. إذا كنت تحب ستارفيلد، تابع رحلتك. أكمل أكبر قدر ممكن من اللعبة، ثم أكمل القصة. المغامرة التي تنتظرك ليست أقل من ملحمة.

كان الاستعداد لإطلاق همي الأساسي تجاه Starfield هو القتال. أنا من أشد المعجبين بـ Elder Scrolls وبينما أستمتع بـ Fallout، لم يعجبني نظام القتال كثيرًا. لم تكن الأسلحة رائعة، وكانت الحركة عائمة، ولم أشعر أبدًا أنها مناسبة لي. تناقض صارخ مع The Elder Scrolls، حيث شعرت بكل تأرجح للشفرة، وكل تعويذة.

يقع قتال Starfield في المستوى الأعلى من تصميم FPS وهو متميز في لعبة RPG. تبدو البنادق وتشعر بأنها لا تصدق. كل لقطة محسوسة، وكل دفعة من jetpack مثيرة، وكل مواجهة قتالية مثيرة ومجزية. نظام القتال جيد جدًا لدرجة أنه إذا لم يحالفك الحظ في مواجهة بعض المحتوى المكرر، فلا يهم. بمجرد أن يبدأ الرصاص في التطاير، يصبح الأمر مجرد متعة لا نهاية لها. على مدار أكثر من 150 ساعة في اللعبة، لم أتجنب قتالًا واحدًا بسبب التعب أو فقدان الاهتمام، وهو أمر لم تتمكن Elder Scrolls حتى من إدارته بعد تلك الساعات العديدة. بل على العكس تماما. عندما اقتربت مني سفينة عشوائية وسألتني عما إذا كنت أتطلع إلى تمديد ضمان سفينة الفضاء الخاصة بي، كنت حريصًا جدًا على الاستمتاع بنظام القتال مرة أخرى.

أعظم كتابات بيثيسدا حتى الآن. مجموعة رائعة للغاية من الشخصيات والرفاق، وبعضهم من أكثر الشخصيات التي لا تنسى في هذا النوع، لقد حصلت عليك يا باريت. قتال رائع. كل شيء يبدو على ما يرام. إذن، أين يخطئ ستارفيلد؟ حسنا، انها في الأشياء الصغيرة.

لقد مرت سنوات عديدة منذ أن حطم Skyrim الأرقام القياسية وفاز بالقلوب. لقد تقدمت التكنولوجيا، وأذهل المطورون الآخرون، لكن بعض جوانب Starfield تبدو قديمة وقديمة وغير مناسبة في مغامرة رائعة. تتبع شخصية غير قابلة للعب عبر مدينة مزدحمة حيث يعطونك معلومات دقيقة عن هدفك التالي، فقط لكي يتم إغراق الحوار المهم من قبل البلهاء العشوائيين الذين يمشون بجوارهم ويتحدثون عن حماقات لا صلة لها بالموضوع. لحظة صادقة بينك وبين رفيقك حيث تشارك أعمق مشاعرك أثناء التحدث إلى مؤخرة رأسه. استكشف شوارع Cyberpunk الرائعة في Neon وأنت تمشي عبر 4 شاشات تحميل في 15 ثانية. اقضِ 60 ثانية أخرى في الانتظار على مقاعد البدلاء حتى يقوم البائعون بإعادة تخزين أموالهم حتى تتمكن من بيع أحدث منتجاتك. مشاهدة الشخصيات غير القابلة للعب وهي تتحرك في حالة شبيهة بالروبوت إلى وضعية الراحة الخاصة بها، وتدور بزاوية 90 درجة قبل المتابعة.

بشكل فردي، لا تمثل أي من هذه المشكلات الكبيرة وقد أصبحت تقريبًا من المراوغات المحبوبة لدى Bethesda، تمامًا مثل فنجان القهوة المفضل لدي والمكسور من الأعلى. إنه ليس أفضل كوب بعد الآن، لكني أحبه. لكن في عالم حيث يمكنني الجلوس على القمر ومشاهدة عملاق غازي يدور حول الأفق، لماذا لا أزال أتحدث إلى مؤخرة رأس الشخصية؟ مع ذلك، من الناحية الفنية، Starfield هو أفضل إصدار منفرد حصلت عليه Bethesda على الإطلاق. لم أواجه أي خطأ أو تعطل خطير حتى أكثر من 100 ساعة، وعادةً ما تكون مشكلات في التحميل والحفظ، وهي مشكلة أخرى أثرت على عناوين Bethesda في العام الماضي.

حتى الآن، بينما أعتبر أن وقتي مع ستارفيلد قد انتهى، فإنه لم ينته بعد. لقد عثرت على بعض الكتب التي أعطتني موقع لندن وموقع هبوط أبولو، وأنا أبحث عن مسبار كوكب المشتري جونو لأرى كيف يتعامل مع غرضه الجديد، وأبحث عن GLB-222 Supremacy، يُشاع أن السفينة المفقودة تحتوي على ملايين الاعتمادات، إنه هذا النطاق اللامتناهي، هذا الخيال عن عالم حي يتنفس، وهذا ما يجعل Starfield مغامرة مذهلة.

ببساطة، Starfield هي أعظم لعبة RPG على الإطلاق من Bethesda. يعد الكون الحي والمتنفس الذي ابتكروه واحدًا من أكثر الكون إثارة للإعجاب في مجال الألعاب، كما أن المؤثرات الصوتية والنتيجة الموسيقية تدفع الانغماس إلى ما يقرب من الكمال. لو أنني لم أضطر إلى التحدث إلى الجزء الخلفي من رأس الشخصيات غير القابلة للعب.

تم إجراء هذه المراجعة للعبة Starfield على Xbox Series X. وتم شراء اللعبة رقميًا، مع ترقية Premium Edition وGame Pass.

إن القول بأن التوقعات كانت عالية سيكون بخس كبير. أحد أكبر مطوري AAA وأكثرهم شهرة في العصر الحديث، حيث يتعامل مع أحد أكثر الأنواع اتساعًا والتي لا حدود لها والتي يمكن تخيلها، وهي استكشاف الفضاء. انتهى الانتظار، واللعبة هنا، فهل كان الأمر يستحق الانتظار؟

يقدم Mortal Kombat 1 واحدة من أكثر القصص المثيرة للإعجاب والإثارة التي واجهتها على الإطلاق في هذا النوع. التمثيل الصوتي، ورسومات الوجه، كل شيء يأتي معًا في تناغم شبه مثالي. القتال ممتع ومليء بالتحديات ومكافئ في كل خطوة على الطريق. لعبة Mortal Kombat 1 رائعة للغاية، وربما هي أفضل لعبة Mortal Kombat لعبتها على الإطلاق.

بعد الإعلان عنه في وقت سابق من هذا العام، وصل AK-Xolotl أخيرًا. هل تستحق اللعبة تجربة هذه السنة المجنونة أم يجب عليك قضاء وقتك في مكان آخر؟ تحقق من هذه المراجعة ومعرفة.

إنها نهاية العالم كما نعرفه مع إصدار مغامرة السرد السينمائية الجديدة من KO_OP Goodbye Volcano High. هل يجب على اللاعبين التنقل في هذا الوقت المضطرب أم أن هذا العنوان هو ديناصور؟

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة