شعار زيفيرنت

مراجعة الأمل الصامت – صامت لكن مميت – MonsterVine

التاريخ:

ماذا تسمون مملكة بلا ملك؟ أميرة غطت نفسها في دموعها. لحسن الحظ، خرج سبعة مسافرين من الهاوية، وهي نفس الهاوية التي قفز فيها الملك منذ عدة أقمار. وهذا هو المكان الذي نجد أنفسنا فيه أمل صامت، لعبة آر بي جي أكشن روجلايك من Marvelous. لعبة تتميز بنظام الوظيفة/الطبقة، وزنزانة مستمرة، وصياغة، وطهي. على الرغم من أن القتال والصياغة هما نظامان متناقضان تمامًا، إلا أن نظام الوظيفة/الطبقة يمكن أن يحتاج إلى القليل من العمل. هل هذه هي لعبة روجلايك الجديدة التي ستحتل مركز الصدارة أم أنها لعبة أخرى في قائمة طويلة من الألعاب التي لم تتمكن من إنجاحها؟

أمل صامت
المطور: رائع
السعر: $ 40
المنصات: نينتندو سويتش (تمت المراجعة) والكمبيوتر الشخصي
تم تزويد MonsterVine برمز Nintendo Switch للمراجعة

باعتبارها لعبة تقمص أدوار أكشن من نوع روجلايك، يمكنك أن تتوقع قضاء معظم وقتك فيها أمل صامت اركض قدر الإمكان عبر الزنزانة الأساسية، الهاوية، قبل أن تموت أو تعود إلى المنزل. إن الجري في الزنزانة هو في المقام الأول مهاجمة الأعداء وجمع الموارد وإكمال الأهداف التي حددها تمثال الأميرة الشائكة في بداية بعض المراحل. تتكون الهاوية من طبقات، كل واحدة منها مختلفة ومع عدد متزايد باستمرار من المستويات في كل طبقة. تحتوي كل طبقة على أعداء يسقطون مواد محددة يمكن استخدامها لصنع معدات وعناصر جديدة في المنزل، لذلك يكون لديك سبب للعودة. لا توجد العديد من الترقيات الدائمة لجعل رحلتك أسهل، مجرد معدات ولكن نمو المعدات مُرضٍ إلى حد ما. عندما كنت أبتعد عن الهاوية، كنت أتعمق أكثر فأكثر مع زيادة صعوبة القضاء على الأعداء. في المنزل، كنت أقوم بترقية معداتي وأعود إلى الهاوية، وفجأة لم تعد الوحوش تستغرق الكثير من الوقت لقتلها، ولم أتعرض لقدر كبير من الضرر، إنها دورة نمو مُرضية للغاية.

لقطة شاشة لـ Last Hope - نتائج الرحلة الاستكشافية لإحدى جولاتي المبكرة.

لسوء الحظ، يتوقف الرضا عند هذا الحد. كل فئة لديها ثلاث قدرات يمكن ترقيتها 5 مرات. في كل مرة ترتقي فيها إلى المستوى الأعلى، يتم منحك نقطة ترقية واحدة، وتتطلب كل قدرة المزيد والمزيد من نقاط الترقية لترقية القدرات. تنبع مشكلتي من نمو القدرة، الذي لا يبدو قويًا جدًا. كان هدفي الرئيسي هو القاذف، وهو أحد فئات الرماة المتقدمة، والتي تعتمد قدراتها بشكل أساسي على استخدام القنابل لصعق الأعداء وإزاحتهم. في منتصف اللعبة، كنت قد وصلت بالفعل إلى الحد الأقصى من القدرات ولم تكنا ممتازتين لدرجة أنني شعرت أنهما جيدتان بما يكفي لتحملني حتى النهاية. وللأسف، هذا كل شيء، لا تحصل على المزيد من فتحات القدرة أو طريقة للتبديل بين مجموعات القدرة. هذا عندما بدأت ألاحظ الثغرات الموجودة فيه أمل صامتدرع. على الرغم من أن هذه اللعبة بدت رائعة وكانت بها حلقة لعب ممتعة، إلا أن هناك بعض عيوب التصميم الملحوظة التي أزعجتني حقًا.

على سبيل المثال، أمل صامت تضم سبع شخصيات مختلفة يمكنك اللعب بها، مما يتيح لك مجموعة متنوعة من أساليب اللعب. وفي حين أن هذا صحيح، فإن اختيار اللعب في فصل دراسي آخر يستسلم للبدء في وقت مبكر جدًا في الهاوية مما أنت عليه حاليًا. لقد وصلت إلى الطبقة الثانية من الهاوية قبل التبديل من Wanderer إلى آرتشر. بعد القيام بذلك، تمكنت من المرور عبر عدة مستويات من الطبقة الثانية بشخصية آرتشر حتى أتمكن من اللحاق بنفسي، ولكن بحلول الوقت الذي كنت فيه في الطبقة الرابعة وأردت تجربة المحارب، كان من المستحيل على المحارب أن يفعل ذلك. اللحاق بطريقة مرضية. ما زلت مندهشًا قليلاً من هذا. لا توجد آلية للحاق بالركب للفئات الأخرى لتظل قادرة على المنافسة والمعدات ببساطة لا تفي بالغرض. يتم تحديد الصحة في المقام الأول من خلال مستوى شخصيتك، لذا بينما كنت أملك كل المعدات الأسطورية في المستوى 5 من المحاربة، فقد سقطت في هجومين للعدو.

لقطة شاشة لـ Last Hope - شاشة تغيير الفصل التي تسلط الضوء على فئة Bomber الفرعية.

سلطت هذه المشكلات الضوء أيضًا على بعض المشكلات الأخرى التي بدأت أواجهها أمل صامت. هناك أفخاخ في جميع أنحاء الهاوية، في المقام الأول البراميل الحمراء المتفجرة (والتي، بالطبع، نحن نلعب لعبة فيديو) التي تنفجر عندما تضربها لتسبب الضرر للأشرار. كلما دخلت اللعبة متأخرًا، زادت صحة الأعداء، لذا بشكل طبيعي، تسبب الفخاخ ضررًا أقل. ليس بالأمر الكبير ولكن نوعًا ما من المشكلة، لقد انتقلت من القضاء على مجموعة من الأعداء عن طريق استدراجهم إلى الفخاخ إلى تجنبهم في الغالب لأنهم لم يساعدوا كثيرًا. وبالمثل، بدأت المراحل تطول بشكل فاحش كلما وصلت إلى الهاوية. أمل صامت تبدأ كلعبة روجلايك ممتعة حيث يمكنك الجلوس والطحن لمدة ساعة وينتهي بك الأمر إلى هذه الأزمة الطويلة التي تستغرق وقتًا طويلاً. كنت لا أزال أستمتع في النهاية ولكني شعرت أن وقتي أصبح أقل قيمة بشكل ملحوظ مع استمرار اللعبة.

أمل صامت تبدو مرحة للغاية من الناحية البصرية، مع شخصيات تشيبي وبعض الوحوش البلهاء التي ستقاتلها. وحوش مثل Gecko Knights وTurnip Tricksters وWicked Weasels وFlame Turrettles. في حين أن تنوع الأعداء واسع إلى حد ما مع إضافة كل مستوى جديد من الهاوية لأعداء جدد، فإن العديد من الأعداء هم مجرد مقايضات للوحة من المستويات السابقة. لكن المثير للإعجاب هو أن هناك موسوعة للوحوش تمنحك معلومات حول المكان الذي واجهت فيه الوحش، وعدد الأشخاص الذين قتلتهم، وعنصرهم ونقاط ضعفهم، بالإضافة إلى العناصر التي يسقطونها، بشرط أن تكون قد تلقيت العنصر منهم. ومع ذلك، هذا ليس مثيرًا للإعجاب أو خارجًا عن المألوف، المثير للإعجاب هو أن كل وحش لديه سطر حوار أو فقرة عن الوحش في موسوعة الوحش. إنها ليست مجرد خطوط لمرة واحدة أو أي شيء آخر أيضًا، ولكنها تهدف إلى إعطائك فكرة محددة عن هذا الوحش وسلوكه.

لقطة شاشة لـ Last Hope - قاذفة قنابل تستخدم إحدى قدراتها في مرحلة مليئة بالأعداء.

هذا هو المكان الذي تبدأ فيه رؤية التجاور بين أسلوب الفن المرح والقصة القاتمة إلى حد ما. الملك الذي سرق الكلمات من مملكته وسقط في الهاوية، والأميرة غارقة في دموعها، والمسافرون السبعة الذين أتوا من الهاوية. إنها قصة غريبة بالتأكيد، ولكنها قصة محزنة أيضًا. بعد التغلب على زعيم، وهو الحد الأقصى لكل طبقة من الزنزانة، ستجد شاهدة مكتوب عليها قصة مظلمة قليلاً. قصص الملك وهو يعلم أن الهلاك قادم ويسمح لشعبه بالاعتقاد أن كل شيء على ما يرام. هذا النوع من الأشياء موجود في زقاقتي، القصة بالتأكيد لا تأخذ المقعد الأمامي أمل صامت وربما يكون هذا للأفضل، حيث يمكن تجاهل الكثير مما تقوله الأميرة إلى حد كبير. ومع ذلك، فإن ما تتيح لك اللعبة تجربته هو أمر ممتع.

في نهاية كل طبقة من الهاوية هناك معركة بين الزعماء. تتمحور معارك الزعماء حول ما تتوقعه، فالزعيم لديه العديد من الهجمات التي تقع ضمن نمط ما، وأنت تتعامل فقط مع النمط أثناء توجيه الضربات إلى الزعيم. ليس هناك أرضية جديدة يتم كسرها هنا. أحد الأشياء اللطيفة هو أن مقدمة الرئيس هي دائمًا هذا المشهد داخل المحرك الذي يجلب الكاميرا وهو فوضوي للغاية. معارك الرؤساء في حد ذاتها ليست شيئًا لأكتب عنه في المنزل ولكني استمتعت حقًا بعمل الكاميرا في المقدمات.

بمجرد عودتك إلى المعسكر، ستصادف المسافرين الستة الآخرين الذين أتوا من الهاوية. كل مسافر له دوره في المخيم سواء كان الطبخ أو الزراعة أو الحدادة، كل شخص لديه دور. في الهاوية، غالبًا ما تصادف المواد الخام. تعتبر الفروع، والبذور، والذيول من بين المواد التي ستجدها في الهاوية. بمجرد عودتك إلى المخيم، ستحتاج إلى تحسينها وتحويلها إلى مواد قابلة للاستخدام، وهذا يستغرق وقتًا. أعتقد أن الهدف هنا هو إقامة معسكرك، والنزول إلى الهاوية، والطحن بعيدًا، وبحلول وقت عودتك، تكون موادك قد تم تنقيحها. ينجح هذا الأمر، وبحلول الوقت الذي تصبح فيه جاهزًا لترقية معداتك، يجب أن يكون لديك ما يكفي من المواد المكررة لبناء ترقياتك. يحتوي كل متجر في المخيم على مكانين يمكن زيادتهما كلما زاد استخدامك لهما. هذه آلية غريبة في البداية ولكن عندما تبدأ في تحسين المزيد والمزيد من المواد، فإنها تتقدم بشكل جيد جدًا ولها معنى كبير. يبدو أن الوقت المخصص للمدة التي ستستغرقها المادة لتحسينها يعتمد على قتل الأعداء في الهاوية، على حد علمي.

لقطة شاشة لـ Last Hope - لقطة مقربة لأحد أعداء الزعيم

أعجبتني أمل صامت، أريد أن يكون ذلك واضحا جدا. ولكن هناك بعض قرارات التصميم التي كافحت حقًا لتحقيق السلام معها. إن كون النظام الطبقي معزولًا للغاية وفرديًا يمثل صراعًا بالنسبة لي عندما يكون تغيير الطبقات جزءًا محوريًا وممتعًا من حلقة اللعب، فهو بدلاً من ذلك مجرد آلية موجودة. بدلاً من جعل الأعداء أكثر صعوبة، فقد زادت صحتهم بشكل أساسي وأصبحت مراحل الطبقة أطول، وهذا لم يعجبني على الإطلاق. ومع ذلك، هناك الكثير من الخير في أمل صامت أيضًا. تقترن الفصول المتقدمة بشكل جيد مع الفصول الابتدائية مما يسمح بمجموعة متنوعة من القدرات التي كانت ممتعة للغاية. لقد قام نمو المعدات بعمل رائع في جعلني أشعر بأنني أكثر قوة، كما أن تحسين المعسكر الأساسي يتماشى جيدًا مع نمو المعدات.

الكلمة الأخيرة
وإن لم يكن دون مشاكل، على ما أعتقد أمل صامت هي لعبة جيدة في جوهرها، ونأمل أن تكون نقطة انطلاق لمزيد من الألعاب مثل هذه من Marvelous في المستقبل.

تصنيف MonsterVine: 3.5 من 5 - مقبول

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة