شعار زيفيرنت

ما الذي يمكن أن تتعلمه أي لعبة واقع افتراضي من واجهة "رواد الإلكترونيات" - داخل تصميم XR

التاريخ:

تدرس سلسلتنا Inside XR Design أمثلة محددة لتصميم XR الرائع. اليوم نحن ننظر إلى واجهة الكترونوتس لمعرفة ما يجعلها قابلة للاستخدام بشكل ممتاز.

ملحوظة المحرر: الآن بعد أن قمنا بإعادة تشغيل سلسلة Inside XR Design، فإننا نعيد نشرها لأولئك الذين فاتهم إدخالاتنا القديمة.

يمكنك العثور على الفيديو الكامل أدناه ، أو متابعة القراءة للحصول على نسخة نصية معدلة.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

الكترونوتس هي لعبة صنع الموسيقى من قبل المطور Survivors وهي مصممة لتجعل من السهل الشعور بأنك منسق موسيقى مختص ، حتى لو - مثلي - لم يكن لديك الكثير من المواهب الموسيقية. إنه متوفر على كل سماعة رأس VR رئيسية ؛ تحقق من مراجعتنا الكاملة هنا.

وعلى الرغم من أنه من السهل الاعتقاد بأن واجهة اللعبة ليس لها أهمية كبيرة خارج الموسيقى، إلا أن هذا أبعد ما يكون عن الحقيقة. ال الكترونوتس تم تصميم الواجهة بذكاء في جوهرها، ولأسباب لا علاقة لها بالموسيقى أو الألعاب الإيقاعية.

هناك ثلاث ركائز لهذه الواجهة تجعلها رائعة: سهولة الاستخدام والتسلسل الهرمي والمرونة.

سهولة الاستعمال

من الواضح أن نرى سبب منح المصممين للاعبين أعواد الطبل للعبة بأدوات تشبه الطبل ، ولكن ما هو ذكي حقًا هو أيضًا جعل أعواد الطبل الأدوات اللازمة للتلاعب بالواجهة. البشر بارعون تطوريًا في التلاعب بالأدوات - في الواقع ، أظهرت الدراسات أنه مع الممارسة الكافية ، فإننا نعتبر اللاوعي وبطريقة استباقية الأدوات امتدادًا لأنفسنا.

في حالة الكترونوتس، يتيح الوصول الإضافي الذي توفره أعواد الطبل للواجهة أن تكون كبيرة بشكل مريح للتغلب على المشكلات بدقة ، مما يجعل الواجهة بأكملها أسهل في الاستخدام مع فرصة أقل للأخطاء.

يمكننا أن نرى هذا بوضوح في الطريقة التي تعمل بها أزرار اللعبة. في حين أن الفكرة البديهية هي أن يكون لديك أزرار يتم الضغط عليها أثناء لمسها، الكترونوتس يفعل الأشياء بشكل مختلف من أجل الدقة والموثوقية. بدلاً من مجرد لمس الزر لتنشيطه، يمكنك فعليًا إدخال عصا الطبل في الزر ثم الضغط على الزناد.

هذا حل ذكي للغاية لمشكلة فقدان الملاحظات المادية في الواقع الافتراضي. تم تصميم أزرار الحياة الواقعية بعمق حول الملاحظات المادية ، وتساعدك هذه الملاحظات على الضغط عليها بشكل موثوق. نظرًا لأنه لا يوجد شيء يمكن صده على عصا الطبل في الواقع الافتراضي ، فمن الصعب استهداف زر محاكٍ ماديًا وتنشيطه بثقة.

إن مطالبة المستخدم بتقاطع الزر بعصا الطبل ثم سحب الزناد لتأكيد اختياره يزيد بشكل كبير من دقة أزرار اللعبة مقارنة بمحاكاة الأزرار المادية.

بالتسلسل الهرمي

التسلسل الهرمي هو جزء أساسي من أي واجهة. إنها الطريقة التي تنظم بها وظائف الواجهة بحيث تكون منطقية ، ويسهل تذكرها ، ويسهل الوصول إليها.

تحتوي Electronauts على تسلسل هرمي ذكي للغاية حيث يتم تضمين جميع وظائف اللعبة داخل الأدوات ، ويتم تمثيل جميع الأدوات على شكل مكعبات. للوصول إلى وظائف أي أداة ، ما عليك سوى وضع مكعب في قاعدة التمثال.

يمكنك التفكير في كل مكعب على أنه تطبيق صغير خاص به ، تمامًا مثل الطريقة التي تظهر بها تطبيقات الهاتف الذكي كرموز على الشاشة ، كل منها يحتوي على وظائف محددة. هذا يجعل من السهل حقًا تذكر مكان الوصول إلى وظائف معينة دون الحاجة إلى إرباك المستخدم من خلال عرض جميع الوظائف مرة واحدة.

بحد ثلاثة مكعبات نشطة في وقت واحد ، الكترونوتس يقوم بعمل جيد من خلال وجود تسلسل هرمي منظم بشكل واضح وليس عميقًا جدًا. يمكن أن يعني التسلسل الهرمي العميق جدًا - مثل وجود مجلدات داخل مجلدات داخل مجلدات - قضاء وقت طويل جدًا في البحث للوصول إلى الوظيفة التي تبحث عنها ، حتى لو كان ذلك يعني أن كل شيء منظم بشكل واضح.

تابع في الصفحة 2: المرونة »

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة