شعار زيفيرنت

ما الذي يدفع إلى تبني نظارات الواقع المعزز؟

التاريخ:

AR من الداخل

أحد الإدراك اللافت للنظر حول الحوسبة المكانية هو أننا ما يقرب من سبع سنوات في المرحلة الحالية للقطاع. يعود هذا إلى استحواذ Facebook على Oculus في أوائل عام 2014 والذي أطلق الموجة الحالية من الإثارة ... بما في ذلك الكثير من الصعود والهبوط في السنوات الفاصلة.

بلغت هذه الإثارة ذروتها في عام 2016 بعد أن حظي الاستحواذ على Oculus بالوقت لإطلاق سلسلة من ردود الفعل من نشاط بدء التشغيل والاستثمار التكنولوجي العملاق وتدفقات رأس المال المغامر لـ "منصة الحوسبة التالية". ولكن عندما اصطدمت الحقائق التقنية والعملية بالحوسبة المكانية ... بدأت في التراجع.

مثل الثورات التقنية السابقة - والأكثر تميزًا ، ازدهار / انهيار الإنترنت - اتبعت الحوسبة المكانية نمطًا شائعًا. يتبع الوفرة اللاعقلانية التراجع وتصحيح السوق والأرض المحروقة. ولكن بعد ذلك تنبت صناعة ولدت من جديد من تلك الرماد وتنمو بوتيرة واقعية.

هذا هو المكان الذي نجلس فيه الآن في دورة حياة الحوسبة المكانية. إنه ليس تحول النظام الأساسي الثوري الذي تم الترويج له حوالي عام 2016. وهي ليست رصاصة فضية لكل ما نقوم به في الحياة والعمل كما كان من قبل. ولكنه سيكون تحويليًا بطرق أضيق ، وضمن مجموعة مستهدفة من حالات الاستخدام والقطاعات.

هذا هو موضوع تقرير ARtillery الأخير ، الحوسبة المكانية: دروس 2020 ، توقعات 2021. تتضمن الأسئلة الرئيسية ، ما الذي تعلمناه في العام الماضي؟ ما هي التوقعات للعام القادم؟ وأين تقع الحوسبة المكانية - والعديد من الأجزاء الفرعية - في دورة حياتها؟

بالانتقال من حيث توقفنا في الدفعة الأخيرة من هذه السلسلة ، لم يصل شكل AR المحقق بالكامل بعد. نحن نتحدث بالطبع عن AR نظارات. هذه هي طريقة الواقع المعزز التي ستطلق العنان لإمكانيات التكنولوجيا الحقيقية. بينما AR المحمول لديه تحقق مقياس ، إنها ليست نهاية لعبة AR.

AR وصلت النظارات إذا نظرنا إلى المؤسسة نشر. هناك، AR العيوب الأسلوبية للنظارات ليست مشكلة بقدر ما هي في الأسواق الاستهلاكية. على الرغم من وجود مشكلات في الشكل مثل الراحة والحرارة ، فإن مشروع لديه الصدارة المبكرة في AR الإنفاق.

والجدير بالذكر أن تلك الأسهم تنفق يمكن أن تقلب as AR تصبح النظارات أكثر أناقة وأكثر قابلية للتطبيق من الناحية التجارية. تعد أسواق المستهلكين أكبر عمومًا من أسواق الشركات نظرًا لأحجام السكان ، ولكن غالبًا ما يؤدي الإنفاق المؤسسي في الأيام الأولى للتقنيات الناشئة.

لتقدير ذلك ، ذكاء ARtillery مشروع ناجح ينمو الإنفاق على نظارات الواقع المعزز من 822 مليون دولار في العام الماضي إلى 13.4 مليار دولار في عام 2024. ويمثل إنفاق المؤسسات 98 في المائة من هذا الإجمالي اليوم ولكنه سيتراجع إلى 90 في المائة بحلول عام 2024 وسيستمر في الانخفاض حتى تتقاطع خطوط اتجاه المستهلك / المؤسسة.

ولكن قد يستغرق ذلك عدة سنوات ، ليس فقط بسبب التطورات التقنية المطلوبة ، ولكن أيضًا بسبب القبول الثقافي الذي نتمتع به فحص الاسبوع الماضى. كما رأينا في عصر Google Glass ، فإن القبول الثقافي ومستويات الراحة للأجهزة التي يرتديها الوجه (مع الكاميرا ، ليس أقل) يعد صعودًا شاقًا.

لكن التاريخ يخبرنا ما إذا كان بإمكان أي شخص تحقيق هذا الإنجاز المتمثل في تعميم التكنولوجيا الناشئة - أو على الأقل تحفيز العملية - فمن المحتمل أن يكون Apple.

إن سجل Apple في تعميم التكنولوجيا الناشئة - المعروف أيضًا باسم "تأثير الهالة" - هو السبب في أنك تسمع على الأرجح الكثير من الأحاديث حول نظاراتها الذكية المشاع. تعتبر المخاطر كبيرة بالنسبة لصناعة الواقع المعزز ، حيث أن تحركات Apple النهائية يمكن أن تسرع من قدرتها على تحقيق الحجم.

لكن السؤال هو ما هي استراتيجية Apple وماذا ستكون نظاراتها المرتقبة وماذا ستفعل؟ بدءًا من السابق ، فإن استراتيجية نظارات الواقع المعزز من Apple مدفوعة بعوامل مماثلة لها تلعب الأجهزة القابلة للارتداء: لإثبات أعمال الأجهزة الأساسية في المستقبل في مواجهة سوق الهواتف الذكية الناضج.

يمكن لنظارات Apple AR تحقيق ذلك من خلال دعم iPhone القديم والنجاح فيه. يحدث الأول لأنه يخلق الاعتماد على iPhone للحساب المحلي. بمعنى آخر ، يكتسب iPhone أهمية - وحافز المستخدم للترقية - إذا كان يشغّل نظاراتك الذكية.

في غضون ذلك ، يتم إنجاز خطة تعاقب iPhone من خلال مجموعة من الأجهزة القابلة للارتداء التي تحل محل iThings في قلب حياتنا الحاسوبية. قد يعني ذلك رسومات خط البصر من خلال نظارات الواقع المعزز ، الصوت المكاني من AirPods PRO ، والقياسات الحيوية من Apple Watch.

تتناسب هذه النظرية مع ملف تعريف نظام التشغيل البيئي متعدد الأجهزة المميز من Apple. سيؤكد تسويقها أن الكل أكبر من مجموع أجزائه ، لذلك يجب أن تمتلك عدة أجهزة (يبدو مألوفًا؟). وبهذه الطريقة ، ستكون نظارات الواقع المعزز قطعة ألغاز رئيسية في خريطة الطريق المستقبلية لشركة Apple.

سنتوقف عند هذا الحد ونلتقط الأشياء في الدفعة التالية من خلال فحص أعمق لما يمكن أن تفعله نظارات AR من Apple. في غضون ذلك ، اقرأ التقرير الكامل هنا.

كوينسمارت. Beste Bitcoin-Börse في أوروبا
Source: https://arvrjourney.com/what-will-drive-ar-glasses-adoption-f75650465d3d?source=rss—-d01820283d6d—4

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة