شعار زيفيرنت

فازت Maru بالموسم الثاني Code S ، وحصلت على لقب Code S السابع

التاريخ:

فاز مارو باللقب السابع في كود S ؛ يكمل الخث الثاني

بواسطة الشمع

بالتوجه إلى تصفيات Code S ، قدم AfreecaTV مارو لقب "كل الوقت أسطورة.بحلول الوقت الذي انتهت فيه المباريات ، شعرت أن هذا العنوان غير ملائم إلى حد ما. مع فوزه 4-2 على غامق في نهائيات الموسم الثاني من Code S ، أكمل Maru ثان حقق Code S ثلاث خسارات في مسيرته لسبع بطولات مذهلة.

بينما بطولة Code S السادسة لمارو في مايو شعرت أنه أمر لا مفر منه ، فإن سلسلة من النتائج السيئة في الأشهر التالية جعلت هيمنته في GSL موضع تساؤل. وبعد أن تراجع مارو 0-2 إلى شفاء في الدور نصف النهائي ، بدا الأمر وكأنه سيضطر إلى التنازل عن اللقب إلى لاعب آخر.

ومع ذلك ، أدت الأزمة القصيرة فقط إلى السماح لمارو بإظهار سبب حصوله على ست بطولات مقابل بطولة كيور ، حيث استفاد من أخطاء خصمه لإكمال اكتساح عكسي 3-2.

بعد ذلك التخويف القصير في الدور نصف النهائي ، سارت النهائيات وفقًا لنص مارو المألوف أكثر. تقدم دارك إلى النهائيات بعد مباراة قاسية 3-0 ضد جوميهو، لكن مارو أظهر أنه كان خصمًا من عيار مختلف تمامًا. بدأت النهائيات بأداء مارو لمباراتين متتاليتين ، وعاقب دفاع دارك لينغ-باني بسقوط سريع. تمكن Dark من إخراج خريطتين من Maru بالتبديل إلى أسلوب Roach-Ravager المميز ، لكنه لم يتمكن في النهاية من التغلب على براعة Maru الفائقة في المباراة المتأخرة حيث تلقى الهزيمة 2-4.

دخل GSL الآن في فجوة ممتدة ، مع بدء الموسم الثالث من Code S 3 أكتوبر. من المؤكد أن مشهد StarCraft II قد تغير بشكل كبير بحلول ذلك الوقت ، ولكن هناك أمر واحد مؤكد - سيكون مارو هو المرشح الأوفر حظًا للفوز ببطولة Code S.

ملخص المباراة

الدور قبل النهائي # 1: الظلام [3 - 0] GuMiho (VOD)

اللعبة الأولى - جريسفان (فوز الظلام): حاول GuMiho بعض الجبن مباشرة من الخفاش ، وفتح 2-Barracks Reaper بواحدة من ثكناته الموجودة على جانب Dark من الخريطة. ومع ذلك ، استولى مستكشف محظوظ من Overlord على الثكنات ، واختارت 3 طائرات بدون طيار مركبة SCV البنائية على بعد 100 حصان فقط من اكتمالها. مع فشل مناورته الأولية ، حاول GuMiho مفاجأة Dark مرة أخرى بإخراج Blue Flame Hellions من اثنين من المصانع. ومع ذلك ، تم إحباط هذه المؤامرة أيضًا من قبل كوينز وزرجلينج في وضع جيد.

لعب من مركز رائع بعد أن أوقف كل من هجمات GuMiho المبكرة ، نظر Dark أولاً إلى Mutalisks لمحاولة اختيار خصمه بعيدًا. لم يحقق هذا الكثير ، لأن GuMiho كان محوريًا في Thor-Tank الميكانيكية. ومع ذلك ، مع الاقتصاد القوي والكثير من الإنتاج ، تمكنت Dark من الانتقال بسرعة إلى جيش Roach-Ravager. لم ينتظر حتى اكتمال سرعة روتش لبدء الهجوم ، وأجبر GG على الخروج من GuMiho بعد موجتين من الهجمات.

اللعبة الثانية - الدم الملكي (فوز الظلام): ذهب GuMiho من أجل "بالتأكيد لن يتوقع نفس الجبن مرة أخرى؟" لعبة العقل ، مرة أخرى تقوم بتوكيل ثكنة على جانب Dark من الخريطة (هذه المرة مجرد وكيل 1-Barracks). قام Dark's Overlord باستكشاف الثكنات مرة أخرى ، لكن هذه المرة لم يكن الوقت مبكرًا بما يكفي لسحب الطائرات بدون طيار وإيقاف الثكنات من الانتهاء.

ومع ذلك ، سارت الأمور بشكل جيد مع Dark. لقد دافع عن مضايقات Reaper-Hellion التي قام بها GuMiho بسهولة تامة ، وتم منحه بعض الوحدات المجانية من قبل GuMiho المفرط في العدوانية. كان اندفاع Battlecruiser هو الخطوة التالية لـ GuMiho ، لكن Dark كان مستعدًا بشكل كافٍ مع Queens and Spores في كل قاعدة.

حاول GuMiho أن يلعب لعبة بيولوجية منتظمة من هناك ، لكنه كان يقاتل مرة أخرى بسبب فشل استثماراته في اللعبة المبكرة. بالكاد أوقف موجة Dark's الأولى من Corruptor-Roach-Ravager ، لكنه اضطر إلى الخروج من GG إلى هجوم المتابعة.

اللعبة الثالثة - الخزان القديم (فوز الظلام): ظل GuMiho ملتزمًا ببعض أشكال الوكلاء ، ولكن هذه المرة انتقل إلى حصادة وكيل ثكنة واحدة في النصف الخاص به من الخريطة. ومع ذلك ، هذه المرة لم يكن يتطلع إلى ممارسة الكثير من الضغط مبكرًا ، حيث أرسل حصادة واحدة فقط قبل الذهاب لمتابعة آلية 1-CC.

لسوء حظ GuMiho ، قرر Dark أن دوره قد حان ليصبح عدوانيًا في المباراة المبكرة من خلال الذهاب إلى Roach-Ravager all-in من 25 طائرة بدون طيار. لم يأتي إنتاج GuMiho عبر الإنترنت بالسرعة الكافية بعد بدايته الجشعة ، ولم يكن لديه خيار سوى التنازل عن وابل Dark.

نصف النهائي رقم 2: مارو [3 - 2] كيور (VOD)

اللعبة الأولى - الصهريج القديم (علاج وين): تم ترحيل مهرجان الوكيل من السلسلة السابقة ، مع فتح Cure 2-Barracks proxy Reaper (1 وكيل ، 1 رئيسي) ضد Maru's Barracks-Factory start. حصل كيور على المفتاح في أول حصادة مارو ، والتي سمحت له ببدء كرة الثلج من الموت مع حصاده. على الرغم من أن ذلك لم يؤد إلى زوال مارو على الفور ، إلا أنه سمح لـ كيور بالذهاب بعيدًا عن مارو قبل التضحية بـ Reapers من أجل 9 عمليات قتل SCV جديرة بالاهتمام.

حاول مارو الهجوم المضاد بميزة جيشه المؤقتة ، لكن كيور قام بذكاء بفتح باب خلفي مع اثنين من Reapers لإحداث المزيد من الدمار الاقتصادي. تركت هذه الحركة اللعبة في حالة غير قابلة للاسترداد حقًا بالنسبة إلى Maru ، متخلفة بـ 15 من SCV إلى Cure's 29. من هناك ، كانت مهمة تنظيف روتينية إلى حد ما لـ Cure ، حيث تغلب على Maru في مرآة Marine-Tank-Raven بأرقامه المتفوقة .

اللعبة الثانية - الإنسانية الجديدة (كيور وين): تولى مارو دور المعتدي في اللعبة الثانية ، حيث ذهب إلى 2-Barracks Reapers (كلاهما في الأساس) ضد افتتاحية Cure's 1-Barracks CC. تم لعب سيناريو غريب هنا بسبب قرار Cure بعدم الاستطلاع SCV. توقف مارو عن الهجوم بينما كان ينتظر عددًا أكبر من الحصادات ، بينما ترك العلاج غير المدرك قاعدته مفتوحة على مصراعيها من أجل الهجوم أول مع جهازي Reapers (جعلت الطبيعة متعددة المسارات للخريطة ذلك بحيث لم تعثر مجموعتا Reaper على بعضهما البعض). أدى هذا إلى شبه أساسي مرتجل ، حيث خرج كيور بـ 9 عمليات قتل SCV إلى 8 Maru بفضل ميزة الضربة الأولى له.

في النهاية ، كان هذا يعني أن كيور أفلت من لعبة افتتاحية أكثر جشعًا وأسرع تقنية مع بقاء المزيد من الجيش ، وسرعان ما شرع في تعزيز هذه الميزة. بعد استخدام Medivac الأسرع للمضايقة هنا وهناك ، شرع في إطلاق دفعة سريعة مسبقة التحفيز تتمحور حول 2 Tanks 3 Vikings و Cyclone. كانت محاولة مارو لطرد هذه القوات بثلاث دبابات وحفنة من مشاة البحرية كارثة كاملة ، ووافق في أقل من سبع دقائق ..

اللعبة الثالثة - الارتفاع (فوز مارو): شهدت اللعبة الثالثة أن كلا اللاعبين يبدأان بفتحات توسعة Rax-Factory قبل اتخاذ خيارات استراتيجية مختلفة تمامًا. ذهب Cure إلى طريق Medivac-Raven الأكثر تقليدية ، ويتطلع إلى لعب لعبة بيولوجية نموذجية. من ناحية أخرى ، ذهب مارو لتناول الطعام السريع Cloaked Banshees يليه Banshee سرعة، وإعداد مسرحيته الميكانيكية.

بدا أن الموقف كسر لصالح Cure في البداية ، حيث تسبب في أضرار طفيفة مع انخفاض وبدا أنه يبطل استثمار Maru في Banshees باستخدام تقنية Raven الخاصة به. ومع ذلك ، تغيرت الأمور تمامًا بمجرد اكتمال ترقية Hyperflight Rotors ، وبعد ذلك وضع Maru عيادة صغيرة لمعاملة القوات البرية لـ Cure بوحشية - لا يمكن الكشف عن ذلك. بينما رد كيور بانخفاض في مستوى مارو الرئيسي ، كان هذا الوضع حيث كانت تجارة العمال مقابل الجيش تستحق العناء.

استغرقت غارة مارو Banshee الكثير من القوة من توقيت Marine-Tank-Raven المخطط لـ Cure ، ولم تقترب حتى من اختراق خط دفاع Maru's Tank-Banshee. سمح ذلك لمارو بالإقامة على أربع قواعد والاستمرار في إنتاجه ، والذي استخدمه لتجميع قوة تانك-ثور-فايكنغ القوية بسرعة. لم يستطع Cure المواكبة من حيث جودة الجيش أو حجمه (لم يساعد فقدان اثنين من جنود المشاة من Medivac بالتأكيد) ، وكان عليه أن يخرج GG إلى دفع Maru للدبابات الذي لا يمكن إيقافه.

اللعبة الرابعة - الدم الملكي (فوز مارو): استؤنفت لعبة Reaper roulette في اللعبة الرابعة ، حيث لعب Cure 3-Barracks Reapers (جميع المباني الرئيسية) ضد توسعة Maru's Rax-Factory. بدت إستراتيجية كيور وكأنها تؤتي ثمارها في البداية ، حيث أجبر على الإلغاء لـ Maru's CC ذات الأرضية المنخفضة وضحى في النهاية بـ Reapers لانتقاء عدد لائق من SCV - كل ذلك بينما أسس توسعًا خاصًا به. على الرغم من أن Maru استخدم ميزته التقنية لقتل بعض SCV باستخدام Cloaked Banshee ، إلا أن Cure كان لا يزال في المقدمة عندما جمعت الخسائر على كلا الجانبين.

ومع ذلك ، كان لا يزال لدى Maru ميزة تقنية واحدة لاستغلالها ، وهي أنه كان لديه دبابتان حصار عندما لم يكن لدى كيور صفرًا. أثبتت دفعة من دبابتين مع حفنة من مشاة البحرية أنها قوية جدًا في بداية اللعبة ، وبدأ مارو في فرض حصار على Cure الطبيعي. في البداية ، بدا الأمر وكأن كيور قد يتوقف لفترة كافية لإكمال التحفيز ، وبعد ذلك يمكنه طرد دبابات مارو المزعجة. ومع ذلك ، فقد ارتكب خطأً فادحًا غير قسري ، حيث فقد المسار الصحي الطبيعي لمركز القيادة الخاص به وسمح لمارو بالتركيز عليها مع الدبابات والبانشيز (كان من الممكن أن ينقذه الإقلاع والإصلاح بسهولة). كان مارو قد أعاد بالفعل توسعه في هذه المرحلة ، وبالتالي انقلبت اللعبة مرة أخرى لصالحه.

في المقدمة بالفعل ، ذهب مارو في لعبة ذهنية مخادعة من خلال التظاهر بلعب ماكرو ثلاثي القواعد أثناء تشغيله بالفعل لهجوم من قاعدتين. كان Cure شديد التركيز على اللحاق بالركب في الاقتصاد لدرجة أنه فوجئ بدفعة Marine-Tank القوية ، ولم يكن لديه خيار سوى الاستسلام لجيش Maru المتفوق.

اللعبة الخامسة - موازين التنين (فوز مارو): بدأ كلا اللاعبين بتوسعات Rax-Fact مرة أخرى ، حيث لعب Cure متابعة دفاعية لـ Cyclone-Raven بينما كان Maru يتطلع إلى المضي قدمًا في الهجوم من خلال اختيار Tank-Medivac. بدا هجوم Maru السريع على Tank-Medivac-Marine في منطقة Cure وكأنه قد يخترق ، لكن إصلاح القابض من Cure ووصول Raven حوله إلى كارثة كاملة لـ Maru. خسر مارو قوته الهجومية بالكامل ، مما أجبره على اتخاذ موقف دفاعي شديد خلال الدقائق القليلة التالية.

واصل كيور تعزيز تقدمه ، ونشر جيشه لمنع مارو من الاستيلاء على قاعدة ثالثة بينما أخذ ثالثه في المنزل. عندما بدأ فريق Cure الأساسي بثلاثة إلى اثنين في كرة الثلج ، كان على Maru أن يتخذ خطوة حاسمة لتغيير مسار اللعبة.

نظرًا لأن كل جيش Cure تقريبًا تمركز بشكل هجومي ، قرر Maru إرسال الفايكنج و Raven الوحيد لهجوم من الباب الخلفي إلى Cure الرئيسي. كان ينبغي أن يكون هذا هجومًا ضارًا ولكن يمكن النجاة منه في النهاية ، لكن استجابة كيور الضعيفة حولته إلى كارثة. أولاً ، قام A- بتحريك SCVs لمحاربة الفايكنج والأبراج الآلية ، مما أدى فقط إلى تمزيقهم تمامًا من خلال هجومهم الإضافي الميكانيكي. بالاقتران مع بعض الحالات الأخرى من سوء إدارة SCV ، انتهى الأمر بـ Cure بخسارة هائلة لـ 41 عاملاً.

على الطرف الآخر من الخريطة ، كان كيور غير حاسم بشأن ما يجب فعله بقواته. في الإدراك المتأخر ، كان من المفترض أن يكون Cure قد ذهب للتو لهجوم مضاد كامل ، مستخدماً اثنين من رافينز طاقته الكاملة لإبطال تانك مارو وإنهاء اللعبة على الفور. وبدلاً من ذلك ، ترك Cure قواته البرية في وضع الخمول بينما كان يقوم بهجوم رايفن-فايكنغ المضاد في هجوم مارو الرئيسي. ومع ذلك ، كان لدى مارو عدد كافٍ من المدافعين لمواجهة هذا الهجوم الجزئي دون خسارة الكثير في المقابل. في النهاية ، أُجبر كيور على سحب جيشه الأرضي للتعامل مع مارو الفايكنج ، لكن في تلك المرحلة كانوا قد تعرضوا بالفعل لأضرار قاتلة.

لم يكن مارو مضطرًا إلى الانتظار طويلاً للاستفادة من ميزته ، حيث أنهت اللعبة دفعة سريعة للدبابات متبوعة بانخفاض عذاب في اللعبة الرئيسية لـ Cure.

النهائيات الكبرى: مارو [4 - 2] دارك

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

اللعبة الأولى - موازين التنين (فوز مارو): بدأ Maru المسلسل بفتاحة 2-Barracks Reaper ، حيث كان يلعب لمتابعة ماكرو بدلاً من أي الكل في محتمل. يتم لعب Dark مع تركيز ماكرو أيضًا ، والحصول على غرف تطور مزدوجة سريعة لترقيات المشاجرة والدروع.

أعطى Maru تصميمه قليلاً من الازدهار ، حيث كان ينسج في قطرة 4 Widow Mine في تكوينه الحيوي. لقد نجح هذا الأمر بشكل رائع بالنسبة إلى مارو ، حيث قتل حفنة من الطائرات بدون طيار وأبقى داكن مقيدًا بإسقاط / التقاط دقيق. تم تقسيم هذا بسلاسة إلى ضغط Marine-Medivac ، مما أجبر Dark المشتت انتباهه على إلغاء محاولته الأولى في قاعدة رابعة.

نما ضغط Marine-Medivac أكثر كثافة ، واضطر Dark إلى إلغاء ونقل قواعد متعددة في محاولة لإنشاء قاعدة رابعة دائمة. ظل Dark يحاول كسب الوقت من أجل Ultralisks والترقيات المزدوجة ، لكن Maru كان يقترب من إنهاء اللعبة تمامًا بهجمات Marine-Medivac. ومع ذلك ، فإن لحظة من الغفلة واثنتين من ضربات Baneling الضخمة منعت Dark من الموت المبكر ، وحصل على Ultralisks في الميدان.

على الرغم من سمعتها السيئة ، فقد ثبت أن Dark's Ultras مفيدة للغاية في القتال ، مما سمح لـ Dark الفقير بالاستقرار أخيرًا على أربع قواعد. ومع ذلك ، كان لا يزال يقاتل من الخلف ، وسرعان ما سيكون لدى مارو التكنولوجيا لمواجهة Ultralisks.

أعقب ذلك فترة من القتال العنيف والمتقارب ، حيث حاول Dark يائسًا التمسك بتوسعاته مع شراء الوقت لإضافة المزيد من المذيعين إلى تكوينه. وللحظة ، بدا الأمر كما لو أن Dark ربما يكون قد قلب المد ، حيث أعطى Vipers و Infestors جيشه الأرضي دفعة تمس الحاجة إليها. ومع ذلك ، كان مارو يزداد قوة أيضًا مع نمو عدد الأشباح بشكل مطرد. بدأت النبضات الكهرومغناطيسية في إبطال مذيعي التهجئة ، بينما كان بإمكان المشاة التعامل مع كل ما تبقى على الأرض.

دارك قاتل ، ووجه ضربة قوية بسلسلة من الهجمات الخلفية المناسبة. ومع ذلك ، حتى مع الاقتصاد المتضرر ، كان لدى مارو قوة بيولوجية قوية جدًا متبقية (وكان لدى Dark الكثير من المعادن وقليل جدًا من اليرقات لإنفاقها عليها) ، وسار للأمام بدفعة أخيرة لجمع GG.

اللعبة الثانية - الصهريج القديم (فوز مارو): بعد أن حقق نجاحًا كبيرًا في المباراة الافتتاحية له في المباراة السابقة ، فعل مارو نفس الشيء في اللعبة الثانية من خلال فتح 2-Barracks Reaper في 4-Mine drop. مرة أخرى ، اشتعلت هذه الخطوة Dark بأقدام مسطحة قليلاً ، ولكن هذه المرة فقط تم تفجير مجموعة من Zerglings بدلاً من الطائرات بدون طيار. قدم الانخفاض أيضًا إلهاءًا كافيًا لـ Maru للهبوط بمتابعة قطرة من مشاة البحرية في الجزء الرئيسي من Dark ، مما تسبب في إحداث قدر كبير من الفوضى ضد Baneling-less Dark.

لم يتجاوز مارو فترة ترحيبه ، وسرعان ما انسحب من مشاة البحرية المحمولة جواً للانضمام إلى قوته الرئيسية في مشاة البحرية. دارك - الذي كان يحاول بشكل مؤسف أن يصل التكنولوجيا إلى موتاس - تفوق عليه بشكل يائس دفع Terran وسرعان ما خرج GG.

اللعبة الثالثة - NeoHumanity (فوز الظلام): من المفترض أنه دخل رأس Dark في أول مباراتين ، لعب Maru شكلًا مختلفًا من افتتاحية 2-Barracks من خلال متابعة 4-Barracks Mass-Marine. التزم مارو بكل ما في الأمر ، حيث جلب معه ما يقرب من 30 من مشاة البحرية للهجوم في علامة الخمس دقائق.

كاد الهجوم أن يركع دارك على ركبتيه ، لكن لحسن الحظ أنه بدأ إنتاج روتش في الوقت المناسب. بعد أن درون بكثافة ، كان لدى Dark ما يكفي من المخزن المؤقت للتضحية ببعضهم في الدفاع ، وفي النهاية تقدم بشكل كبير في الاقتصاد بعد النجاة من الهجوم.

لقد انتهت المباراة فعليًا مع Maru من هناك ، حيث فقد عددًا كبيرًا من SCVs وأخر أيضًا تقنية Medivac الخاصة به بشدة. جمع Dark جيشًا ضخمًا من Roach-Ravager واقتحم الباب الأمامي لـ Maru ليحقق فوزه الأول في السلسلة.

اللعبة الرابعة - الارتفاع (فوز مارو): ذهب مارو إلى أكثر أهدافه الافتتاحية سلبية حتى الآن في السلسلة ، حيث لعب 2-Barracks في إستراتيجية Marine-Medivac. في هذه الأثناء ، ذهب دارك للعب روتش-رافاجر مرة أخرى.

حشد دارك جيشًا كبيرًا بسرعة ، وبحث عن نافذة للهجوم. ومع ذلك ، كان مارو حاسمًا للغاية ، حيث رفع قاعدته الثالثة وببساطة يتسلل داخل طبيعته. بينما قام Dark بمحاولات غير مجدية للتخلص من منحدر Maru بالصفوف ، خرجت مفارز Marine-Medivac لإطلاق النار على Hatcheries ومنع Dark من ارتكاب المزيد من الوحدات في الهجوم. في النهاية ، جمع مارو عددًا كافيًا من الدبابات لينزل من منحدره ويأخذ ثالثه ، وبسهولة صد هجوم Dark المتأخر.

بعد الوصول إلى الكتلة الحرجة من Marine-Tank اللازمة للتغلب على Roach-Ravager ، انتقل Maru ليرى كيف ستصمد دفاعات Dark. نجح Maru في تدمير قاعدة رئيسية ، لكن وصول Infestors في الوقت المناسب أوقف الهجوم وأوقف اللعبة تقريبًا.

كما رأينا في العديد من ألعاب Maru ، قام بتحويل تروسه فجأة إلى أسلوب دفاعي كامل ، متطلعًا إلى تقسيم الخريطة وانتظار Dark out. لعب Dark في البداية دور Maru جيدًا ، حيث قام ببعض التبادلات اللائقة مع Roach-Ravager-Infestor وحتى تسلل هجومًا كبيرًا من Nydus إلى Maru الرئيسي (الذي حاول Maru بشكل كوميدي الدفاع عنه باستخدام Nuke في خطته الرئيسية). ومع ذلك ، لم يكن أي من هذا كافياً لزعزعة استقرار مارو ، الذي جمع الأشباح تدريجياً وعزز دفاعه.

في النهاية ، حقق مارو السيناريو الدقيق الذي أراده ، حيث تم تقسيم الخريطة ويمكن تركيز كل القتال في عدد قليل من المناطق الرئيسية التي يسيطر عليها. في النهاية ، كان Vespene Gas هو عنق الزجاجة القاتل لـ Dark ، وقد خرج من GG بعد أن كان واضحًا أنه لا يستطيع تحمل حرب الاستنزاف.

اللعبة الخامسة - بابل (فوز الظلام): أعطى Maru له 2-Barracks استراحة ، وبدأ في Barracks-CC بدلاً من ذلك. اختار Dark أن يلعب Roach مرة أخرى ، ولكن هذه المرة مارس بعض الضغط الخفيف على 40 طائرة بدون طيار أو نحو ذلك ، لكنه استقر في النهاية في لعبة ماكرو أخرى.

كان مارو مصدر إزعاج كبير مع مشاة البحرية و Medivacs ، لكنه لم يستطع إيقاف هجوم Dark's الكبير 1/1 Roach-Ravager بدرجة كبيرة. هذه المرة ، حاول مارو إيقافها في قاعدته الثالثة ، لكن هذا أدى إلى تكبده بعض الخسائر المؤلمة وإجباره على التراجع إلى طبيعته على أي حال. مع ذلك ، حافظ مارو على نفسه في اللعبة من خلال الإسقاطات المضادة ، وفي النهاية أسس قاعدته الثالثة وقام ببناء جيش مارين-مارودر-تانك قوي مع ترقيات 2/2.

أضاف Dark Infestors إلى سربه Roach-Ravager ، لكنه لم يكن حريصًا على مقابلة Maru في معركة مباشرة. بدلاً من ذلك ، توقف وأرسل Zerglings في هجوم من الباب الخلفي ، مما أدى إلى النتيجة الصادمة لقتل Maru Command Center (Maru ارتكب نفس الخطأ مثل Cure من خلال عدم رفع CC المعرضة للخطر بشكل واضح).

وضع ذلك Maru على مدار الساعة ، حيث يحتاج إلى إنهاء اللعبة أو إلحاق ضرر كبير بجيشه الرئيسي. لعب Dark السيناريو بصبر ، حيث شارك وفك ارتباط قوة Terran في سلسلة من المعارك التي أضعفتها. في النهاية ، حشد دارك جيشًا كبيرًا بما يكفي للقضاء على قوات مارو تمامًا ، مما أجبره على الاستسلام.

المباراة السادسة - جريسفان (فوز مارو): عاد Maru إلى مسرحية 2-Barracks ، والتي تبين أنها الخطوة الصحيحة حيث تمكن من الحصول على 4 طائرات بدون طيار مع أول 3 Reapers له. ربما بسبب تلك البداية الجميلة ، أو ربما لمجرد أنه كان يلعب على Gresvan ، تابع مارو مع البعض جدا اللعب الكلي السلبي ، بهدف الذهاب إلى لعبة السلحفاة المنقسمة على الخريطة منذ البداية تقريبًا.

ذهب Dark إلى Roach-Ravager مرة أخرى ، وللأسف بالنسبة له ، لم يجد أي نافذة في منتصف اللعبة لتهديد Maru بشكل واقعي. لقد جرب هجومًا كبيرًا واحدًا من Roach-Ravager-Bane عندما بلغ الحد الأقصى ، لكنه لم يتمكن من اختراق جميع طبقات دفاع Maru قبل أن يتم إصابته بالحجارة. فشلت هجمات Nydus في تحقيق أي شيء أيضًا ، واضطر Dark لمطابقة Maru في لعبة متأخرة بطيئة الإيقاع.

ومع ذلك ، فإن اختيار دارك لـ Brood Lords لم ينجح على الإطلاق بالنسبة له ، حيث أساء مارو عدم قدرتهم على الحركة لإبقائهم في مهمة دفاعية دائمة. أعطى ذلك مارو كل الوقت الذي احتاجه لتجميع جيش Ghost-Thor ، وهو مواجهة رائعة لـ Brood Lords الذين ليس لديهم دعم شبه مثالي. للأسف ، حتى مستخدم مذيع إملائي رئيسي مثل Dark لم يستطع منح Brood Lords الغطاء المناسب ، حيث لم يتمكن Infestors من إيجاد زاوية للمساعدة دون أن يتم طمسها بنيران Thor. دارك لم يتبق منه شيء في الدبابة بعد خسارته في معركة الذروة ، واستسلم لـ GG ليمنح مارو بطولة Code S السابعة له.


بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة