شعار زيفيرنت

مارو يفوز بالموسم الأول من Code (1)

التاريخ:

يوسع سجله الخاص ببطولة Code S الثامنة

بواسطة الشمع

الفجوة الزلزالية بالفعل بين مارو وازداد عدد اللاعبين الآخرين الذين تنافسوا في GSL Code S والذين يزيد عددهم عن 160 لاعبًا بشكل أكبر ليلة الخميس، حيث هزم ONSYDE/Vitality Terran بطل 4-1 في نهائيات الموسم الأول 2024 ليفوز بالبطولة الثامنة الاستثنائية. مع النصر، أصبح عنوان Maru's Code S يحتسب الآن الزوجي لاعب المركز الثاني Rogue، مما يعزز إرثه كأعظم لاعب على الإطلاق في المسابقات الكورية.

كان أداء مارو في النصف الأول من البطولة بالكاد ما كان يتوقعه المرء من اللاعب الفائز في GSL، حيث كان يكافح لتجاوز المستضعفين soO وSHIN في دور الـ16، ثم استقر على المركز الثاني في جولته. مجموعة من 8 بعد خسارة حاسمة 0-2 لherO. ومع ذلك، أخبرنا التاريخ أن أوراق اعتماد مارو المنافس على البطولة لا ينبغي أن تكون موضع شك أبدًا، وفي هذه اللحظة، ظهرت النسخة الأسطورية من مارو في التصفيات.

منافس نصف النهائي شفاء لم تتح له الفرصة أبدًا، حيث خسر في اكتساح 0-3 ليهبط إلى 0-5 في جميع الأوقات ضد Maru في مباريات BO5+ غير المتصلة بالإنترنت. كانت حصاره العقلي ضد Maru واضحًا بشكل خاص في المباراة الثالثة، حيث فجر تقدمًا بطريقة مذهلة وتخلى عن الفوز أمام Maru وBattlecruisers.

على الجانب الآخر من القوس ، بطل تقدمت أكثر احصائيات لإعداد مباراة العودة مع مارو في النهائيات. كان سباق The Shield of Aiur هو قصة الموسم حتى تلك اللحظة، حيث أظهر Protoss رقم 1 السابق أخيرًا بعض اللمحات من مستواه القديم بعد عام من العروض القاسية بعد انتهاء الخدمة العسكرية. ومع ذلك، كان من السابق لأوانه أن نتوقع منه أن يواجه لاعبًا من عيارها، وفاز فريق DPG Protoss بنتيجة 3-1 في سلسلة من المباريات من جانب واحد.

مع فوز HerO على Maru 2-0 في دور الثمانية، من الواضح أنه كان اللاعب الأفضل تجهيزًا لمنح Maru مباراة متقاربة في النهائيات. حتى أن المباراة الأولى للنهائيات على Oceanborn جعلت الأمر يبدو كما لو كانherO هو اللاعب الذي يتمتع بالأفضلية، حيث تغلب على خسائر فادحة في بداية المباراة ليحقق انتصارًا مثيرًا للإعجاب.

ومع ذلك، تبين أن هذا هو الاضطراب الذي تسبب في حدوث انهيار جليدي، حيث ستشرع مارو في التغلب على نفسها بأربعة انتصارات متتالية في المباريات التالية. استمرت الهجمات المبكرة في اللعبة في التركيز على Maru، حيث استغل بشكل متكرر نقاط الضعف في دفاعها لإلحاق أضرار جسيمة. ومع ذلك، فقد أجرى تعديلًا رئيسيًا واحدًا فقط من المباراة الأولى، ألا وهو "لا تدع خصمك يعود". بينما استمر فريق HerO في إظهار مثابرة هائلة أثناء اللعب من الخلف، لم يتمكن من إعادة إنشاء لعبته بمعجزة واحدة ضد Maru الأكثر حسمًا وتماسكًا.

كان مارو متحفظًا كما هو الحال دائمًا في مقابلته بعد المباراة، قائلاً إنه لم يكن واثقًا ضدها وبالتالي كان يميل نحو الهجمات المبكرة في المباراة. لقد كان هذا النوع من التواضع بعد السيطرة هو الذي جعل المرء يفهم لماذا رفعت قبضتها مازحة على مارو عندما ذهب للمصافحة.

سيتم استئناف GSL Code S مع الموسم الثاني في 2 أبريل مع تصفيات الموسم الثاني.

ملخص المباراة

نصف النهائي #1: إحصائيات البطل [3 – 1]

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

اللعبة 1 - دلتا الموقع (فوز الإحصائيات): أفلتت الإحصائيات من خلال افتتاحية Gate-Nexus الجشعة للبدء، بل إنها وضعت وكيلًا Pylon في مكانها الطبيعي لتأخير توسع خصمه. كان رد فعلherO هو ممارسة أشكال مختلفة من الضغط أثناء محاولتها اللحاق بالاقتصاد، بدءًا من بعض وحدات البوابة، تليها Oracle، ثم محاولة مفاجأة DT. ومع ذلك، تصدت شركة Stats لكل التوجهات دون التعرض لأضرار كبيرة، وقفزت إلى الأمام لتحقيق صدارة اقتصادية قوية (على الرغم من أنها لم تكن صارخة كما قد يتوقع المرء نظرًا لمدى ضآلة ما حققته من خلال هجماته).

كان Stats راضيًا عن لعب تقدمه ببطء، حيث وصل إلى أربع قواعد أثناء تكوين جيش Stalker في الغالب. من خلال اللعب من الخلف، قررتherO المخاطرة بكل شيء في هجوم Zealot-Stalker كبير بمجرد الانتهاء من ترقيات +1 وCharge/Blink. ومع ذلك، كان لدى Stats ما يكفي من القوات للدفاع، واستسلمت لها بعد سحقها في المعركة الحاسمة.

اللعبة 2 – Crimson Court (فوزها): تم فتح الإحصائيات مع توسعة 2-Gate Sentry التي أصبحت شائعة في التصحيح الجديد، ووضعت مرة أخرى وكيلًا Pylon لإبطاء رابطةherO. ومع ذلك، لم يكن لدىherO أي نية للتوسع على الإطلاق، حيث انتقلت إلى المدرسة القديمة باستخدام 4-Gate Robotics الكل في قاعدة واحدة. اكتشفت الإحصائيات هذا الجبن بسرعة إلى حد ما مع مستكشف الهلوسة، لكنها وثقت في جهازه الصغير وفرضت عليه كل شيء على أي حال.

يقولون أن المعرفة هي نصف المعركة، ولكن في هذه الحالة، كان مايكرو هو النصف الأكبر. على الرغم من حصول الإحصائيات على إشعار مسبق، استخدمherO قوته الغاشمة الصغيرة في طريقه عبر دفاعات خصمه في أقل من ست دقائق.

اللعبة 3 – Goldenaura (فوزها): قررherO أن دوره قد حان للعب بجشع هذه المرة، وافتتح بتوسيع بوابة واحدة مقابل توسعة بوابتين للإحصائيات. نظرًا لطبيعة الخريطة التي تفضل الماكرو، لم يكن لهذا أي تداعيات حقيقية حيث صعد كلا اللاعبين بسرعة إلى ثلاث قواعد وتقدما إلى منتصف اللعبة.

بينما اتبعت Stats التعريف وركزت على صنع Zealot-Stalker بكميات كبيرة مع ترقيات Double Forge، بدأت HerO بشكل خفي في إنتاج Colossus وArchon بمجرد أن أصبح لديها قاعدة صلبة من وحدات Gateway. كان علىherO أن يلعب بشكل دفاعي أثناء تطويره، تاركًا الإحصائيات لتبتلع الخريطة فيما أصبح سيناريو PvP غير قابل للانعكاس.

تحركتherO بمجرد تجميع جيشها الأخير، متجاهلة محاولات الإحصائيات لتأخيره والسير مباشرة إلى التوسعات الرئيسية للخصم. كان أداء جيش الإحصائيات منخفض التقنية ضعيفًا أمام قواتها الثقيلة، وبالكاد تمكن من صد الهجوم. هانبانج الهجوم بفضل Disruptors المنتجة حديثًا. ومع ذلك، فقد قتلتherO بالفعل ما يكفي من التوسعات لتأخذ زمام المبادرة الاقتصادية، وأنهى اللعبة بسلسلة من الهجمات المتتابعة.

اللعبة 4 - Oceanborn (فوزها): عاد كلا اللاعبين إلى التعريف المسبق للتصحيح للعبة الرابعة، حيث فتحت الإحصائيات 2-Gate Robo بينما ذهبت HerO إلى 3-Gate الكل في مع منشأة Robotics الموجودة على الخريطة. منعته لعبة Stats المحافظة من الخسارة تمامًا، لكنه ما زال يخسر البوابات عند منحدره والعديد من المجسات في جولة ماهرة مناسبة. قررتherO البقاء في قاعدة واحدة ومواصلة الضغط، متطلعة إلى القتل مع Immortals وGlaive Adepts. بعد التنقيب في قاعدة Stats مع Immortals in a Prism، ​​وجدت HerO فرصة لشحن المنحدر وهزيمة Stats في المعركة النهائية.

نصف النهائي #2: علاج مارو [3 - 0].

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

اللعبة 1 – Ghost River (فوز مارو): تم افتتاح Cure بتوسيع Reaper بينما ذهب Maru إلى Factory-CC في ضغط سريع 1-Medivac-1-Tank (افتتاحية الحب / الكراهية القصوى لمحبي Maru). بعد إجراء قدر لا بأس به من المضايقات الأولية، تابع Maru ذلك بإضافة Starport ثاني واستمر في مخاطبة Cure بتعزيزات Viking وLiberator.

أدى كل هذا إلى إبطاء سرعة Cure بشكل كبير، مما أعطى Maru نافذة آمنة لتجاوز منتصف اللعبة والتكنولوجيا مباشرة حتى Battlecruisers. مع رضا Maru عن الجلوس والسفن الرأسمالية الضخمة، اضطر Cure إلى بدء إنتاج Viking ومتابعة Maru في لعبة خريطة مقسمة.

أخذ كلا اللاعبين سريعًا جميع توسعاتهم "الآمنة"، وتطورت اللعبة بسرعة إلى مسابقة للتحكم في الزوج المتبقي من التوسعات السفلية الوسطى. أمسك اللاعبان بقاعدة واحدة للقطعة، وبدأا سلسلة دموية من المعارك عبر قطعة الأرض الضيقة بينهما. مثل لعبة ضربة الصحراء، قام كلا اللاعبين بتعديل تركيباتهما باستمرار لتتناسب مع بعضهما البعض. أجبر الفايكنج الجماعي لـ Cure إنتاج Thor على الخروج من Maru، بينما رفع Cure نسبة المشاة الخاصة به حيث بدأ عدد دبابات Maru في الانخفاض.

في النهاية، وصلت اللعبة إلى نقطة حيث كان لدى Cure كتلة Viking-Raven مدعومة من Marine-Marauder، بينما كان لدى Maru قوة Viking-BC في الغالب مع دعم اثنين فقط من Thors. بمجرد أن حصل Cure على ما يكفي من طاقة Raven لإغلاق العديد من Maru's BC في وقت واحد، قرر الهجوم في قتال متهور. لسوء الحظ بالنسبة لـ Cure، تم تقييد الكثير من إمداداته في Marauders، بينما كانت Maru's 3/3 قبل الميلاد أكثر ضخامة مما كان متوقعًا. فاز مارو بالقتال بفارق هائل وقام بهجوم مضاد على الفور لإجبار كيور على الاستسلام.

اللعبة 2 – مرحلة ما بعد الشباب (فوز مارو): بدأ كلا اللاعبين ببعض المضايقات الخفيفة من Medivac في اللعبة الثانية، مع عدم حصول أي من اللاعبين على ميزة كبيرة في بداية المباراة. واصل Maru السير في مسار الماكرو القياسي، حيث أخذ قاعدة ثالثة أثناء إنشاء Ravens من Starport واحد. من ناحية أخرى، أضاف Cure منفذ Starport ثانيًا والتزم بشدة بدفع قاعدتين مع الدبابات والفايكنج ومشاة البحرية.

لسوء الحظ بالنسبة لـ Cure (وهو أمر شائع في السلسلة)، سقطت دفعته الأولى تمامًا، حيث اصطدمت أولاً بلغم مزروع في منتصف الطريق في الخريطة، ثم تم إغلاقها بواسطة العديد من مصفوفات التداخل. حاول Cure الدفعة الثانية بمجرد إضافة Liberators إلى المزيج، ولكن بحلول ذلك الوقت، كان لدى Maru أكثر من وحدات كافية لسحق جيش Cure وإجبار GG.

المباراة 3 – أوشنبورن (فوز مارو): تأرجحت اللعبة لصالح Maru في وقت مبكر حيث حقق فوزًا كبيرًا في مناوشة مبكرة بين Reaper-Hellion، مما أجبر Cure على اللعب بشكل دفاعي وإبطاء اقتصاده. من هناك، تم لعب اللعبة بشكل مشابه جدًا للعبة الأولى، حيث قام Maru بتعذيب Cure بالقطرات متبوعًا بالفايكنج والمحررين من اثنين من Staports. على الرغم من أن Maru لم يُحدث قدرًا كبيرًا من الضرر كما في اللعبة الأولى، إلا أنه لا يزال يشعر بالجرأة للقيام بانتقال سريع آخر إلى Battlecruisers من ثلاث قواعد.

لفترة من الوقت، بدا الأمر وكأن مارو سيفلت من جشعه وتقنياته السريعة. ومع ذلك، فإن بحث كيور المستمر حول حواف محيط مارو قد أتى بثماره في النهاية، حيث وجد فتحة لهبوط كمية كبيرة من المشاة في منطقة مارو. كما هو الحال غالبًا، تسبب هذا في سلسلة من ردود الفعل حيث يندفع مارو للدفاع ويضرب كيور موقعًا معرضًا للخطر حديثًا. بشكل عام، انتهى الأمر بـ Cure إلى إحداث قدر كبير من الضرر من خلال قطراته وأخذ زمام المبادرة بحلول الوقت الذي استقر فيه Maru جزئيًا.

كانت خطة Cure الأولية هي الحفاظ على الإيقاع وضرب Maru لإخضاعه باستخدام Marine-Marauder-Medivac النقي. لسوء الحظ بالنسبة لـ Cure، ثبت بسرعة أن هذه هي الخطوة الخاطئة بمجرد أن أصبح لدى Maru ما يكفي من Battlecruisers للهجوم المضاد بها. كان العلاج محدودًا بشدة بسبب افتقاره إلى الفايكنج وارتفاع نسبة اللصوص، حيث جعل من المستحيل الدفاع مع مشاة البحرية مع الحفاظ أيضًا على الضغط من خلال القطرات. تسببت الأبواب الخلفية لـ Maru's BC في أضرار جسيمة، مما جعل اللعبة أقرب فأقرب إلى التعادل مع كل ضربة.

في النهاية، سئم كيور من التعامل مع الأبواب الخلفية المستمرة وقام بتوحيد كل قوات المشاة لشن هجوم أمامي كبير. لقد لعب هذا دورًا في أيدي Maru مباشرةً، حيث كان راضيًا عن استخدام BCs الخاص به أثناء التمسك بالقفز التكتيكي حتى آخر لحظة ممكنة. نجح السيناريو بشكل مثالي مع Maru، حيث قام بتدمير قاعدة Cure الرئيسية ونقلها مرة أخرى تمامًا كما حاول Cure شحن قاعدة التعدين النهائية الخاصة به. تم القضاء على قوات كيور، وقام بتسليم GG الأخير من السلسلة.

النهائيات الكبرى: مارو [4 – 1] هيرو

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

اللعبة 1 – أوشنبورن (فوزها): افتتحت Maru بتوسيع Barracks إلى انخفاض متأخر في 2-Mine بينما اتبعت HerO ما بدا في البداية وكأنه استراتيجية 4-Gate Blink. تم ضبط التوقيتات وموضع الوحدة بحيث وصل هبوط Maru تمامًا مع اكتمال Blink، مما سمح لها بالرمش للأمام وإحباط الهبوط دون حدوث أي ضرر تقريبًا.

ذهب HerO على الفور إلى الهجوم المضاد باستخدام Stalkers وWarp Prism، ​​ولكن من المثير للاهتمام أنه لم يكن يريد شن هجوم ملتزم بـ 4-Gate Blink. بدلاً من ذلك، فهو يحاول ببساطة تأخير Maru أثناء البحث عن Charge والتقنية في Robotics Support Bay وForge. من ناحية أخرى، كان مارو ينتج وحدات في المنزل بشكل مطرد، مما أدى إلى إنتاج عدد كبير من مشاة البحرية والدبابات. هذا يعني أن Maru كان يتمتع بميزة الوحدة على الرغم من فشل هبوطه تمامًا، وتجاهل بسهولة مضايقة Stalker الخفيفة لها ليذهب لدفع دبابة مشاة البحرية عبر الخريطة.

يبدو أن هذا التوقيت الغريب أربكها، حيث أصبح غير حاسم بشأن ما إذا كان بحاجة إلى استدعاء جميع قواته للدفاع أو ترك البعض وراءه لمواصلة مضايقتهم. أدى ذلك إلى كارثة، حيث تسببت دفعة مارو في إلحاق أضرار اقتصادية جسيمة قبل أن تتمكن هيرو أخيرًا من تنظيفها، في حين أن الملاحقون الذين تركوا في قاعدة مارو بالكاد تسببوا في أضرار كافية للتعويض عن ذلك.

شنتherO هجومًا مضادًا فعالاً بشكل مدهش باستخدام Chargelots وDisruptor واحد، مما يوضح مدى خطورة استراتيجيته إذا لم يقم Maru بالضرب عندما كان أكثر عرضة للخطر. ولكن كما كان الحال، فقد تعرضت لضرر اقتصادي كبير للغاية في وقت مبكر للتعافي منه، وفي النهاية شق مارو طريقه نحو الفوز.

حسنًا... ينبغي أن يفعل ذلك. ما حدث بالفعل هو أن مارو أخطأ في تقدير تقدمه، وحاول القضاء عليها بهجوم كبير من نوع SCV من قاعدتين. ومع ذلك، عندما وصل إلى أراضيها، وجد أنه من المستحيل الدفع بـ Colossus-Disruptor دون أي دعم من الفايكنج، فتراجع بخجل واستولى على قاعدة ثالثة متأخرة. بعد بضع دقائق، حاولت مارو القضاء عليها مرة أخرى، هذه المرة مع سحب الكثير من الدبابات والفايكنج. كاد هذا الهجوم أن ينهي الصفقة لصالح Maru، لكن بدلًا من ذلك تمكنت من الدفاع بصعوبة أثناء إحداث الفوضى في الباب الخلفي DT.

أدى هذا التبادل إلى قلب اللعبة بشكل كبير لصالحها، مما ترك له جيشًا أقوى واقتصادًا أكثر صحة. على عكس Maru، لم تهدرherO هذا التقدم وأنهت المباراة بأمان.

المباراة 2 – ألكيوني (فوز مارو): بدأتherO باللعب الدفاعي Phoenix-Robo بينما فتح Maru Fact-CC لإعداد دفعة سريعة 1/1/1. تضمنت القوة الضاربة المبكرة لـ Maru كل وحدة يمكنك صنعها بدون Tech Lab (باستثناء Reapers)، وقد خرج مع العديد من SCV. حاولتherO اعتراض القوات في منتصف الطريق عبر الخريطة بأربعة من طائر الفينيق، لكن الأمر انتهى بكارثة حيث أنقذ Maru إعصاره من خلال إصلاح شامل في الوقت المناسب أثناء التقاط اثنين من طائر الفينيق. جعلت خسارة اثنين من Phoenixes دفاعًا صعبًا بالنسبة لـherO، لكنه انتهى به الأمر إلى الاحتفاظ بالخط على حساب قاعدة ثالثة تأخرت كثيرًا.

استقر اللاعبان لفترة وجيزة في وضع البناء السلبي من هناك. صعد Maru إلى ثلاث قواعد وبدأ في الاستعداد لهجومه الكبير التالي بدبابات المشاة، بينما قررت HerO المخاطرة بالتكنولوجيا للحاملات أثناء تخطي وحدات الرش تمامًا. ومع ذلك، لم تدع Maru لها تفلت من الضربات الركنية، وضربها بدفعة Bio-Tank مميتة عندما لم يكن لدى HerO سوى حاملتين فقط. قام Maru بإزالة توسعتين رئيسيتين والعديد من المجسات قبل أن تطرده أخيرًا بعيدًا باستخدام Tempests and Carriers المنتجة حديثًا. كان من السهل على Maru إنهاء اللعبة من تلك النقطة، حيث تغلب المشاة والفايكنج على الوحدات الجوية سيئة الدعم التابعة لها.

اللعبة 3 – Ghost River (فوز مارو): عادتherO إلى المباراة الافتتاحية لـ Blink في اللعبة الثالثة، بينما ذهب Maru لإسقاط 2-Mine في "المدرسة القديمة" 1/1/1 التي تتمحور حول مشاة البحرية والدبابات وCloaked Banshees. على الرغم من أن عملية إسقاط الألغام لم تنجز الكثير، إلا أن دفعة Marine-Tank-Banshee أثمرت وقتًا كبيرًا حيث نجح Maru في تدمير Protoss الثالث (بفضل عمليات الانطلاق في الوقت المناسب على المراقبين المهملين). قامت HerO بمطاردة مشاة البحرية والدبابات المنسحبة، لكنها رمش أحد الجسور بعيدًا عندما اقترب من قاعدة مارو. نصب مارو فخًا بدبابة تم إنتاجها حديثًا، وانتهى الأمر بـherO بالتبرع بالملاحقين الذين لا يستطيع تحمل خسارتهم.

أدى هذا إلى تحقيق تقدم قوي لـ Maru، على الرغم من أن herO لم تكن خارج اللعبة تمامًا. حاول مارو عدة هجمات أمامية أخرى بعد إنشاء قاعدته الثالثة، لكن بالكاد تمكنت من صدهم. كل دفاع ناجح منحها موطئ قدم أكبر قليلاً في اللعبة، وفي النهاية شعر بالثقة الكافية للقيام بعمل عدواني. لقد انتقل إلى الخريطة مع جيشه الرئيسي المدعوم من Templar-Colossus، محاولًا إعداد هجوم خلفي Warp Prism في منطقة Maru الرئيسية. ومع ذلك، فإن خدعة الجيش الرئيسية هذه سارت بشكل خاطئ بشكل فظيع حيث اتصل مارو بنبض كهرومغناطيسي ضخم على جميع فرسان الهيكل وبدأ القتال على الفور. وهكذا، في حين أن البطلةherO قد نجحت في الحصول على التفاف Zealot داخل منطقة Terran الرئيسية، إلا أن ذلك جاء على حساب سحق جيشه الرئيسي. واصل مارو التقدم مع قواته، مما أجبرها على الخروج من GG.

اللعبة 4 - موقع دلتا (فوز مارو): لعب Maru المباراة الافتتاحية الأكثر جشعًا في الليل، حيث فتح Rax-CC ثم أضاف CC ثالثًا سريعًا بعد Factory. مارست HerO ضغطًا شديدًا منذ البداية، حيث قامت بمضايقة مسبارها الاستكشافي ثم أرسلت متعصبًا وماهرًا لكز جدار مارو. جاء Quick 3-Gate Blink Stalkers بعد فترة وجيزة، حيث قامت هيرو بالوكالة عن Pylon لتسريع الهجوم.

توقع مارو حدوث مثل هذا الهجوم وأكد ذلك من خلال استكشاف الوكيل Pylon، والاستعداد من خلال إنشاء جدار كامل مع Bunker في مكانه الطبيعي. ظل HerO وفيًا لطبيعته العدوانية وذهب في رمشة جريئة فوق الحائط، لكنه قوبل بقوة كبيرة من Marine-Cyclone مما أجبره على الوميض على الفور في فترة التهدئة التالية. لم يردعها الهجوم الفاشل الأول، وذهبت إلى طرفة أعمى أخرى عبر جدار Terran بمجرد أن انحرفت في جولة أخرى من الملاحقين. ومع ذلك، ساءت الأمور هذه المرة، وقضى مارو على الملاحقين باستخدام مشاة البحرية والدبابة المنتجة حديثًا.

من خلال اللعب من عجز كبير بعد مناوراته الفاشلة المبكرة، قررherO أن خياره الوحيد هو الدخول بشكل أكبر مع Chargelot-Colossus من قاعدتين. تمكنتherO من التداول بشكل جيد بشكل مدهش قبل أن يخرج Maru من الفايكنج، لكن ذلك لم يكن كافيًا للتغلب على العيب الاقتصادي في النهاية.

اللعبة 5 – أمفيون (فوز مارو): افتتح Maru بإستراتيجية مشابهة للعبة الأولى، بدءًا من توسيع المفاعل، متبوعًا بإسقاط لغمين، ثم متبوعًا بدفعة Marine-Tank-Liberator. كانت إستراتيجيةherO مشابهة أيضًا حيث ذهب إلى 2-Gate Blink Stalkers، ولكن بدلاً من إبقائهم في المنزل في حالة دفاع، أرسلهم بسرعة للضغط على Maru الطبيعي. لم تؤتي هذه الخطوة ثمارها على الإطلاق بالنسبة لـherO، حيث عثرت Maru على سبعة عمليات قتل للمسبار عن طريق إسقاط الألغام وإعادة إسقاطها في موقعها الرئيسي الذي لا يحظى بحماية كافية. في هذه الأثناء، تسبب الملاحقون المضايقون لـherO في الحد الأدنى من الضرر.

مع انحراف جولة أخرى من الملاحقين، راهنتherO على إرسال غالبية قوة المطارد الخاصة به عبر مسار الباب الخلفي المعيق بشدة على الجانب الأيسر من أمفيون. بينما انتظرتherO ببطء عدة فترات تباطؤ في Blink، أرسل Maru بشكل غافل قوة الدبابات البحرية الرئيسية الخاصة به للهجوم عبر الطريق الأيمن المتطرف على Amphion أثناء إرسال Liberator إلى Protoss الرئيسي. أدى ذلك إلى ضرب اللاعبين لقواعد بعضهم البعض الفارغة في نفس الوقت تقريبًا، ولكن مع تمتع مارو بميزة هائلة من حيث القوة النارية.

من المؤكد تقريبًا أن الوضع كان محكومًا عليه بالفشل بالنسبة لها حتى لو التزم بالتجارة الأساسية الكاملة، لكنه جعل الأمور أسوأ بالنسبة له من خلال سحبهم مرة أخرى للدفاع (بعد أن بذل الكثير من الجهد في التسلل إليهم عبر الخريطة). كان اقتصادها مدمرًا بالفعل بحلول الوقت الذي عاد فيه الملاحقون، وبالكاد تمكنوا من القضاء على قوات مارو. ظلت HerO عالقة لبضع لحظات أطول قبل أن يكون مستعدًا للاعتراف بأن الوضع ميؤوس منه ويكتب GG النهائي.


بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة