شعار زيفيرنت

ماذا يعني نهاية العالم لرسوم وقت تشغيل الوحدة بالنسبة لألعاب Android؟ - ألعاب الروبوت

التاريخ:

أكبر قصة في عالم الألعاب هذا الأسبوع هي تفاعل المطورين بغضب مع الإعلان عن Unity Runtime Fee. العديد من المطورين المحترمين، بما في ذلك جاري نيومان (Garry of Garry's Mod)، و Slay The Spire Developers ميجا كريت، أعربوا عن اعتراضاتهم الشديدة على التغييرات في هيكل تسعير محرك اللعبة الشهير.

نحن هنا للتكهن بالمكان الذي يتركنا فيه هذا الأمر في مجتمع ألعاب Android.

اتحدوا فسنسقط اذا تفرقنا

إذن، ما سبب كل هذه الضجة حول الوحدة؟ حسنًا، الضجة الأخيرة تأتي من التغيير الأخير في هيكل التسعير الخاص بها، والذي يسمى "رسوم وقت تشغيل الوحدة".

حتى هذه اللحظة، كان هيكل تسعير Unity Engine واضحًا نسبيًا. ما يصل إلى 100 ألف دولار من المبيعات أو التمويل وهو مجاني الاستخدام، ويتطلب ما بين 100 ألف دولار و200 ألف دولار Unity Plus، وبعد ذلك يتطلب ترخيص Unity Pro على الأقل، والذي يكلف حوالي 2000 دولار سنويًا.

سيؤدي التغيير إلى جعل الإصدار الشخصي متاحًا لأي شخص، بغض النظر عن المبيعات، ولكن هناك مشكلة. بعد حد معين من الأرباح وعمليات تثبيت اللعبة، يتم تفعيل رسوم Unity Runtime Fee.

بمجرد تشغيل Unity Runtime Fee، يتعين على المطور أن يدفع لشركة Unity في كل مرة يقوم فيها شخص ما بتثبيت اللعبة، سواء تم شراء اللعبة مقابل المال أم لا.

كموقع أندرويد، نحن بالطبع نطرح السؤال.. كيف يمكن أن يؤثر ذلك على ألعاب أندرويد؟ الآن، إذا كنت شخصًا يعرف الكثير عن الاتجاهات الحالية لألعاب الهاتف المحمول، فربما يمكنك معرفة السبب الذي يجعل النظام الذي يتقاضى رسومًا لكل عملية تثبيت قد يؤثر بشدة على الكثير من مطوري الأجهزة المحمولة.

أسوأ كابوس لـ Gacha Devs؟

يعد نموذج اللعب المجاني ضخمًا للغاية على منصتنا المحبوبة، والعديد من المطورين، وخاصة مطوري gacha، يطلقون الألعاب مدركين أن العديد من اللاعبين لن ينفقوا الكثير من المال. إذا كنت مثلنا، فمن المحتمل أن يكون هناك الكثير من الألعاب التي قمت بتثبيتها، ولعبتها عدة مرات، ثم تركتها لتتعفن إلى الأبد.

قد يصبح هذا مشكلة إذا كان كل لاعب لا يدفع يدفع المال لاستيعابه. وذلك دون الأخذ في الاعتبار ما إذا كانت الرسوم تنطبق عندما يقوم نفس الشخص بإلغاء تثبيت عنوان ثم إعادة تثبيته... يمكن أن تؤدي بعض أدوات إعادة التسجيل المخصصة إلى إحداث فجوة في جيب الاستوديو.

وبطبيعة الحال، الوحدة ليست المحرك الوحيد هناك. إن سهولة الوصول إليه والموارد المتاحة بسهولة والبساطة النسبية لبدء التعلم جعلت منه المحرك المفضل للعديد من الاستوديوهات والدورات التدريبية لتطوير الألعاب، ولكن لديه منافسين كبار.

محركات أخرى هناك

Snowbreak: Containment Zone، وFarlight 84، وArk: Survival Evolved كلها عناوين Android تعمل على Unreal Engine الخاص بـ Epic Games، والذي يعمل على أساس مشاركة الإيرادات فوق حد معين.

من ناحية أخرى، يستخدم Brotato الجوهرة العكسية محرك Godot المجاني والمفتوح المصدر.

بالطبع، هناك الكثير من لاعبي Android الذين سيرحبون بنهاية هيمنة الألعاب المجانية على مشهد الألعاب المحمولة، على الرغم من أنه من الناحية الواقعية ما زال الوقت مبكرًا جدًا لتقديم أي تنبؤات مروعة.

حتى لو كنت من النوع الذي سيكون سعيدًا برؤية كل gacha موجود يتم نفيه إلى عالم الظل، فمن المحتمل أن يكون هناك مطور تحترمه ويبدي تحفظاته بشأن التغييرات، لذا من المفيد إلقاء نظرة على ما عليهم أن يقولوا حول هذا الموضوع.

قد تغير Unity موقفها، وقد يغير المطورون المحركات، أو ربما سيعمل الجميع قريبًا على التطوير حصريًا في RPG Maker وRoblox Studio. من تعرف؟

نحن على استعداد لبضعة أسابيع مثيرة للاهتمام لنرى كيف سيتطور الأمر.

في غضون ذلك ، يمكنك التحقق من موقعنا أفضل ألعاب Android الجديدة هذا الأسبوع.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة