شعار زيفيرنت

لماذا يعد "التجسيد" أكثر أهمية من "الانغماس" - داخل تصميم XR

التاريخ:

تدرس سلسلتنا Inside XR Design أمثلة محددة لتصميم XR الرائع. اليوم نحن ننظر إلى اللعبة المشبك واستكشاف مفهوم التجسيد وما يجعله مهمًا لألعاب الواقع الافتراضي.

يمكنك العثور على الفيديو الكامل أدناه ، أو متابعة القراءة للحصول على نسخة نصية معدلة.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

تعريف التجسيد

مرحبًا بكم مرة أخرى في حلقة أخرى من تصميم Inside XR. اليوم سأتحدث عنه سينابس (2023)، لعبة PSVR 2 حصرية من المطور nDreams. لكن على وجه التحديد سننظر إلى اللعبة من خلال عدسة مفهوم يسمى التجسيد.

إذن ما هو التجسيد بحق الجحيم ولماذا أشعر بالملل عند الحديث عنه بدلاً من مجرد الحديث عن كل عمليات إطلاق النار الرائعة والانفجارات والتصميم الذكي في اللعبة؟ حسنًا، سوف يساعدنا على الفهم لماذا بعض قرارات التصميم في المشبك فعالة جدا. لذا ابقَ معي هنا لدقيقة واحدة فقط.

التجسيد هو مصطلح أستخدمه لوصف الشعور بالوجود موجود فعليا ضمن تجربة الواقع الافتراضي. وكأنك في الواقع تقف هناك في العالم من حولك.

و الأن من خلال الرد المعقول هو: "لكن ألا نستخدم بالفعل كلمة غمر لذلك؟"

حسنًا، من المؤكد أن الناس يفعلون ذلك، ولكنني أريد أن أقوم بتمييز مهم بين "الانغماس" و"التجسيد".

"الانغماس"، لأغراض مناقشتنا، هو عندما يكون هناك شيء كامل لديك اهتمام. نتفق جميعًا على أن الفيلم يمكن أن يكون غامرًا، أليس كذلك؟ عندما تكون القصة أو الحدث مثيرًا للاهتمام، فإنه لا يوجد شيء خارج المسرح موجودًا في تلك اللحظة. لكن يحتوي على الفيلم الأكثر غامرة الذي شاهدته على الإطلاق والذي جعلك تعتقد أنك كذلك بدنيا داخل الفيلم؟ بالتاكيد لا.

وهنا يأتي دور "التجسيد". ومن أجل التحديد، أقوم بتعريف الانغماس بأنه يدور حول اهتمام. ومن ناحية أخرى، فإن التجسيد يدور حول إحساسك بالوجود الجسدي وكيفية ارتباطه بالعالم من حولك.

لذلك أعتقد أنه من المهم أن ندرك أن جميع ألعاب الواقع الافتراضي يتم الاستمتاع بها مجانًا. من خلال السيطرة على رؤيتك وسمعك حرفيًا، فإنهما في الغالب يحظىان باهتمامك الكامل تلقائيًا. أنت مغمور في الثانية التي تضع فيها سماعة الرأس.

لكن بعض ألعاب الواقع الافتراضي تمكنت من دفعنا خطوة أخرى إلى الأمام. إنها لا تحظى باهتمامنا فحسب، بل تجعلنا نشعر وكأن جسدنا بأكمله قد تم نقله إلى العالم الافتراضي. كما لو كنت ستشعر بالفعل بالأشياء في اللعبة إذا مددت يدك ولمستها.

حسنا اذا الانغماس هو الاهتمام و التجسيد هو الشعور بالوجود بالفعل.

ولكي نكون واضحين، التجسيد ليس شيئًا ثنائيًا. إنه طيف. بعض ألعاب الواقع الافتراضي مجسدة قليلاً، في حين أن البعض الآخر مجسد للغاية. ولكن ما الذي يجعل الفرق؟

هذا هو بالضبط ما سنتحدث عنه المشبك.

غطاء يمكنك الشعور به

للوهلة الأولى، المشبك قد تبدو هذه اللعبة وكأنها لعبة إطلاق نار شائعة جدًا في الواقع الافتراضي، ولكن هناك العديد من قرارات التصميم المتعمدة التي تثير إحساسًا قويًا بالتجسيد. أول شيء أريد أن أتحدث عنه هو نظام التغطية.

كل مطلق النار VR لديه غطاء. يمكنك المشي خلف الجدار وسيمنعك من التقاط الصور. ولكن أبعد من ذلك، فإن الجدار لا يرتبط جسديًا بجسدك الفعلي لأنك لا تتفاعل معه بشكل فعال أبدًا. إنه مجرد كائن ثابت.

لكن Synapse يجعل الجدران والأغطية الأخرى تفاعلية من خلال السماح لك بإمساكها بيدك وسحب جسمك داخل الغطاء وخارجه. يبدو هذا طبيعيًا حقًا ويعمل بشكل رائع على طريقة اللعب.

ولأنك تحرك نفسك جسديًا فيما يتعلق بالجدار - بدلاً من مجرد التحرك ذهابًا وإيابًا باستخدام عصا التحكم - يبدأ الجدار في الشعور بمزيد من الواقعية. على وجه التحديد، يبدو الأمر أكثر واقعية لأنه عندما تمسك بالجدار وتستخدمه كمرساة للتحرك منه، فإنه يصبح لا شعوريًا جزءًا من نموذج التحسس الخاص بك.

فهم الحس العميق

لنأخذ ثانية هنا لشرح الحس العميق لأنه مصطلح يظهر كثيرًا عندما نتحدث عن خداع أجسادنا للاعتقاد بأننا في مكان آخر.

أوضح مثال رأيته على الإطلاق عن استقبال الحس العميق أثناء العمل هو هذا المقطع. واسمع، لم أعتقد أبدًا أنني سأعرض لك مقطعًا لقطط في هذه السلسلة، ولكن ها نحن ذا. راقب عن كثب بينما تقترب القطة من الطاولة... دون أن تفكر في الأمر حقًا، فهي تحرك أذنها بعيدًا عن الطريق في الوقت المناسب دون عناء.

هذا هو الحس العميق في العمل. إنه نموذج جسدك لمكان تواجده فيما يتعلق بالأشياء من حولك. لكي تعرف القطة بالضبط متى وأين تحرك أذنها لتجنب الطاولة دون النظر إليها، يجب أن يكون لديها بعض الإحساس الفطري بالمساحة التي تشغلها أذنها ومدى ارتباط ذلك بالمساحة التي تشغلها الطاولة.

في حالة نظام الغطاء في المشبك، أنت تفهم بشكل حدسي أنه "عندما أمسك بهذا الجدار وأحرك يدي إلى اليمين، فإن جسدي سيتحرك إلى اليسار".

لذلك بدلاً من أن تكون الجدران مجرد "شيء تراه"، تصبح شيئًا ما أكثر من ذلك. وتصبح ذات صلة بك بطريقة ذات معنى أكبر، لأنه يمكنك التفاعل معها بشكل مباشر للتأثير على وضع جسمك. عند القيام بذلك، يبدأ عقلك في إيلاء المزيد من الاهتمام لمكان وجود الجدران بالنسبة لجسمك. يبدأون في الشعور بمزيد من الواقعية. وبالتالي، يبدأ جسدك في الشعور بحضور أكبر في المحاكاة... تشعر أنك "متجسد" أكثر.

أكواب خارج

ويمكن استخدام الجدران في Synapse لأكثر من مجرد غطاء. يمكنك أيضًا استخدامها لدفع المجلات إلى سلاحك.

التراجع عن التجسيد لثانية واحدة فقط - هذه تفاصيل تصميم رائعة. في داخل تصميم XR #4 لقد أمضيت وقتًا طويلاً في الحديث عن نموذج السلاح الواقعي نصف العمر: Alyx (2020). لكن المشبك هي لعبة ركض وبندقية، لذا اتخذ المطورون نهجًا مختلفًا تمامًا وتوصلوا إلى نظام إعادة تحميل سريع الخطى ولكنه لا يزال جذابًا.

بدلاً من جعل اللاعبين يعبثون بالمخزون والغرفة، تظهر المجلات في هذه اللعبة وتطفو هناك. لإعادة التحميل، فقط قم بإعادتهم إلى السلاح. قد يبدو الأمر سخيفًا، لكنه يعمل في سياق الخيال العلمي للعبة ويقلل من تعقيد إعادة التحميل مع الحفاظ على الكثير من المتعة وتدفق اللعبة الذي يأتي معها.

والآن يمكننا أن نرى كيف يقترن هذا معًا جميل مع نظام تغطية لعبة الغلاف.

يتطلب نظام غطاء اللعبة إحدى يديك لاستخدامه. إذن كيف يمكنك إعادة التحميل؟ يعد دفع مجلتك على الحائط لإعادة تحميل بندقيتك هو الحل الأمثل للسماح للاعبين باستخدام كلا النظامين في نفس الوقت.

لكن خمن ماذا؟ هذا ليس كذلك م تصميم ذكي حقًا، إنها طريقة أخرى يمكنك من خلالها التفاعل مع الحائط - كما لو كان موجودًا أمامك بالفعل. أنت بحاجة إلى معرفة إذا كانت ذراعك قريبة بدرجة كافية من الحائط إذا كنت ستستخدمها لإعادة التحميل. مرة أخرى، يبدأ دماغك في دمج الجدران وقربها من نموذج التحسس الخاص بك. عليك أن تبدأ أشعر حقا الفضاء بين جسمك والجدار.

لذا فإن هذين الأمرين — القدرة على استخدام الجدران لسحب نفسك إلى الداخل والخارج من الغطاء، والقدرة على استخدام الجدران لدفع مخزن الأسلحة إلى بندقيتك — يصنعان الجدران أشعر بمزيد من الواقعية لأنك تتفاعل معهم عن قرب وبطريقة ذات معنى.

وهذا هو الأمر. عندما يبدأ العالم من حولك في الشعور بمزيد من الواقعية، تبدأ في الشعور بمزيد من الاقتناع بأنك كذلك في الواقع واقفاً بداخله. هذا تجسيد. ودعونا نتذكر: العوالم الافتراضية دائمًا ما تكون "غامرة" لأنها تحظى بالضرورة باهتمامنا الكامل. لكن التجسيد يتجاوز ما نراه، فهو يتعلق بما نحن عليه شعور.

وعندما يتعلق الأمر بالتواصل مع العالم ولمسه... يأخذ Synapse الأشياء إلى مستوى جديد تمامًا من خلال نظام التحريك الذهني المذهل.

المتابعة في الصفحة 2: توسيع نطاق وصولك »

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة