شعار زيفيرنت

لماذا لا يعمل PSVR 2 (شبه مؤكد) على جهاز الكمبيوتر في أي وقت قريبًا

التاريخ:

هل تأمل أن يدعم PSVR 2 الكمبيوتر بطريقة ما؟ إليكم سبب عدم حدوث ذلك بالتأكيد في أي وقت قريب.

انتهى إطلاق PlayStation VR2 لما يزيد قليلاً عن أربعة أسابيع. ستستفيد من قوة PlayStation 5 من سوني لتقديم ألعاب VR بجودة وحدة التحكم الكاملة مثل Horizon Call of the Mountain و Resident Evil Village و No Man's Sky و Gran Turismo 7. ومع ذلك ، إذا كنت تأمل أيضًا في أن تكون قادرًا على الاتصال إلى جهاز كمبيوتر للألعاب للوصول إلى SteamVR ، فأنت تهيئ نفسك لخيبة الأمل.

لماذا لن تفعل سوني (على الأرجح) ذلك

تمامًا مثل سابقتها ، تضيف PSVR 2 قيمة إلى نظام PlayStation البيئي ، والذي تأمل سوني أن يمنح المستهلكين سببًا آخر لاختياره على Xbox. تقدم Microsoft Games Pass والتوافق مع الإصدارات السابقة ، ولكن يمكن القول إن PlayStation لديها حصريات أقوى من الطرف الأول. وقريبًا ، سيكون لدى PlayStation نظام VR أيضًا. شراء PS5 يعني أنك على بعد 550 دولارًا فقط من VR المتطور ، على عكس Xbox ، حيث لا تزال بحاجة إلى شراء جهاز كمبيوتر للألعاب.

تُباع لوحات المفاتيح عادةً بسعر التكلفة القريب أو بهامش ضئيل. تحقق سوني ومايكروسوفت الربح الفعلي من الخدمات والتخفيضات التي تحصل عليها من كل لعبة يتم بيعها. إذا كانت PSVR 2 ستدعم SteamVR ، فإن Sony ستسلم أرباحها من برنامج PSVR 2 إلى Valve ، دون أي فائدة خاصة بها.

في حين أنه من الممكن أن تطلق Sony نظامها الأساسي القائم على الكمبيوتر الشخصي للواقع الافتراضي ، لا تزال هناك اعتبارات تتعلق بالأجهزة تجعل هذا الاحتمال بعيد الاحتمال. يستخدم PSVR 2 كبلًا واحدًا يحمل كلاً من بيانات الفيديو وتتبع البيانات عبر USB-C ، لذلك على الأقل قد يتطلب دعم الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي محولاً. سيتطلب الأمر أيضًا نقل نظام التتبع ، والحصول على تقنية العرض الأساسية للعمل على حل مشاكل Windows (التي استغرقت سنوات Oculus و Valve) ، ودعم مجموعة متنوعة من أجهزة الكمبيوتر.

أطلقت Sony في النهاية عناوين الطرف الأول غير الواقع الافتراضي على Steam الآن ، لكنها تفعل ذلك للوصول إلى سوق من عشرات الملايين. سيكون دعم PSVR 2 على جهاز الكمبيوتر فرصة أصغر بكثير. إنه جهد كبير لمكافأة صغيرة جدًا.

لماذا لا يستطيع Modders (على الأرجح) فعل ذلك

تدعم سماعة PSVR الأصلية SteamVR من خلال أدوات الطرف الثالث مثل ترينوس و iVRy - في الحقيقة، المزيد من الناس استخدم PlayStation VR على Steam بدلاً من الاستخدام بيماكس 5 كيه بلس.

ومع ذلك ، فإن PSVR 2 لديها بنية تقنية مختلفة تمامًا تجعل هذا الأمر أقل جدوى ، كما أوضح مؤخرًا مطور iVRy Mediator Software على رديت:

قد تهدر أموالك ، حيث لا يوجد ما يضمن إمكانية استخدامها على جهاز كمبيوتر ، وهناك فرصة جيدة أنك لن تكون قادرًا على ذلك. إن PSVR الأصلي (إلكترونيًا) مكافئ للشاشة ولذا فمن السهل نسبيًا الحصول على إشارة فيديو عليها. أخذت مستشعرات القراءة وما إلى ذلك الكثير من الهندسة العكسية ، وسنة على الأقل من الإصدار قبل أن يكتشف أي شخص ذلك. ثم استغرق الأمر بضع سنوات أخرى قبل أن تصبح قابلة للاستخدام كسماعة رأس للكمبيوتر الشخصي VR. لا يزال التتبع وأجهزة التحكم (باستخدام الأجهزة الأصلية) عملاً قيد التنفيذ إلى حد كبير ، على مدار 5 سنوات من الإصدار. هذا دون أن تبذل Sony أي جهد لمنع مستخدمي PS4 من استخدامه.

لم يتم إصدار PSVR2. من المحتمل جدًا أن تكون Sony قد قامت بتشفير الإشارات (التي تعمل جميعها عبر USB) لمنع الاستخدام بخلاف PS. حتى لو لم يفعلوا ذلك ، فسيستغرق الأمر الكثير من الهندسة العكسية (اقرأ عدة سنوات) فقط للحصول على صورة على سماعة الرأس. ثم هناك التتبع ، الذي يجب تطويره ، حيث لا يتوفر متعقب SLAM جاهز لنظام التشغيل Windows (على افتراض بالطبع أن بروتوكول الكاميرا تم تصميمه بطريقة عكسية). ثم وحدات التحكم وما إلى ذلك. أود أن أقول أنه من غير المحتمل جدًا أن يكون PSVR2 قابلاً للاستخدام لـ PCVR في غضون 5 سنوات من إصداره. لذلك ، سيكون وزن الورق باهظًا للغاية ، وبحلول الوقت الذي أصبح فيه قابلاً للاستخدام (إذا كان من أي وقت مضى) سيكون قد عفا عليه الزمن تمامًا.

كان PSVR الأصلي في الأساس عبارة عن شاشة HDMI مزودة بشرائط ضوئية تتبعها كاميرا ويب استريو. كما أشارت Mediator Software ، حتى قراءة بيانات IMU (مقياس التسارع) الخاصة بـ PSVR على جهاز الكمبيوتر استغرقت عامًا على الأقل. كما أن جودة حلول تتبع كاميرا الويب مفتوحة المصدر أقل بكثير من حل Sony الرسمي على PlayStation 4 حتى اليوم. كثير من الأشخاص الذين يستخدمون PSVR على الكمبيوتر الشخصي لا يستخدمون حتى التتبع الموضعي ، وبدلاً من ذلك يستخدمونه كسماعة رأس قابلة للدوران فقط لألعاب قمرة القيادة أثناء الجلوس مثل Elite Dangerous.

كما هو موضح أعلاه ، يستخدم PSVR 2 كبلًا واحدًا يحمل كلاً من الفيديو وبيانات التتبع عبر USB-C ، لذلك لا يمكنك فقط توصيله ببطاقة الرسومات الخاصة بك. حتى الحصول على إخراج فيديو لهذه السماعة سيكون تحديًا هندسيًا عكسيًا كبيرًا.

ومع ذلك ، لنفترض أنك قمت بحل تحدي إخراج الفيديو. كما تشير Mediator Software ، لا يزال لديك مهمة أصعب في تتبع العمل. بالنسبة إلى PSVR ، يتطلب هذا "فقط" تتبع بعض شرائط الضوء باستخدام كاميرا الويب. ومع ذلك ، يستخدم PSVR 2 التتبع من الداخل إلى الخارج. سيحتاج المودرن إلى معرفة جوهر الكاميرا ، وعكس هندسة تنسيق بيانات الكاميرا ، ودمج مدخلات الكاميرا معًا ، ودمج خوارزمية تتبع SLAM مفتوحة المصدر. ومع ذلك ، فإن معظم هذه الخوارزميات مصممة للروبوتات ، مع عدم وجود زمن انتقال منخفض بدرجة كافية ولا دقة عالية بما يكفي للواقع الافتراضي المريح.

إذا كانت Sony تتعامل مع التتبع الموضعي باستخدام شريحة مدمجة بدلاً من PS5 ، فسيظل المودعون بحاجة إلى هندسة عكسية للبروتوكولات المستخدمة للتواصل معها ، ولم تكن Sony أبدًا من المعجبين بالهندسة العكسية لوحدات التحكم الخاصة بهم. حتى إذا اخترق المودعون جميع الحواجز ، فإن تحديث برنامج ثابت واحد من Sony يمكن أن يعيدهم إلى المربع الأول.

أيا من هذه المشاكل غير قابلة للحل تماما. في الواقع ، قد يحلها المجتمع المعتدل جميعًا في النهاية ، ولكن من المحتمل أن يستغرق الأمر سنوات من العمل الشاق المكثف. وبحلول ذلك الوقت ، من المحتمل أن تكون هناك سماعات رأس فائقة الجودة مع دعم رسمي لأجهزة الكمبيوتر الشخصية في السوق بأقل من 550 دولارًا.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة