شعار زيفيرنت

لماذا لا تقوم Valve بحفظ CS: GO esports من الأموال السعودية

التاريخ:

تسبب الاندماج المفاجئ بين ESL و FACEIT ، بتمويل من مجموعة Savvy Gaming ، وهي شركة تابعة لصندوق الاستثمار العام للحكومة السعودية ، في عاصفة نارية في جميع أنحاء الصناعة. لا شك أن الأخلاق السيئة للموقف ستتخلل المشهد لفترة طويلة قادمة ، لكن أي شخص يأمل في أن يقوم Valve بسحب كل هذا عن طريق قطع العلاقات مع ESL هو ساذج للغاية. لا تشير ممارسات الشركة التجارية ولا سجلها في الرياضات الإلكترونية إلى أنها ستفعل شيئًا كهذا.

محسن أم غائب؟ لغز The Valve esports

يبدو أن Valve دائمًا ما تحتل مساحة فريدة فيما يتعلق بمنتجات الرياضات الإلكترونية. على عكس Riot أو Blizzard ، غالبًا ما يسلموا زمام الأمور لمنظمي البطولات من الأطراف الثالثة ، مما يسمح بظهور مجموعة واسعة من نغمات البث وأنواع الأحداث.

هذا جعل مشهد الرياضات الإلكترونية CS ، وإلى حد أقل ، Dota الاحترافية ، خاصًا جدًا ومختلفًا عن العروض المبسطة بقوة والتركيز الفائق على التسويق التي يقدمها الناشرون الآخرون. في المقابل ، كان لمنظمي البطولة وقتًا أسهل يميلون إلى الاهتمامات الديموغرافية للرياضات الإلكترونية ويمكن أن يقدموا بعض الأشياء الأكثر توابلًا عبر عمليات بث السكرين فائقة التعقيم لبطولة Overwatch League أو حدث Valorant.

لقد جعل هذا التطور الطبيعي والمنافسة رياضات CS رائعة جدًا على مدار سنوات ما قبل الجائحة ، وكان النظام البيئي على وجه التحديد هو الذي يمكن أن يسمح لشركة مثل BLAST بالظهور ، وارتكاب مليون خطأ ، ثم تحسين الصيغة والظهور كأحد أفضل المهام في الخارج.

ومع ذلك ، فهو أيضًا المكان الذي يمكن لمنظمي البطولة تجاوزه بانتظام ، حيث يتدخل Valve فقط على حافة الكارثة. ضع في اعتبارك تضارب المصالح مع MIBR و Yeah Gaming ، جدل StarLadder DMCA ، المجموعة العنقودية التي كانت من إنتاج PGL: هذه الأحداث ، مثل إصرارهم على تحييد المدربين في اللعبة الاحترافية ، تظهر أن Valve لا يزال لديه نهج المدرسة القديمة جدًا إلى الرياضات الإلكترونية ، حيث ينظر إليها على أنها ذراع تسويقي صغير مع وجود سبب وجيه لمحاولة تحويله إلى منتج مستدام خاص به.

هذا الحساب منطقي بالتأكيد عندما يكون لديك Steam لتعود إليه. للحصول على فكرة حقيقية عن مدى ضآلة كل هذا بالنسبة لكبار الشخصيات في بلفيو ، ما عليك سوى التفكير في ما حدث مع Dota Major الأخير. تم إلغاؤه من العدم وإعادته بعد رد فعل عنيف من الجمهور ، ربما تكون الوجبات الجاهزة الحقيقية هي خط الإقصاء السلبي العدواني هذا كشف عنها مدير EG Peter Anders من اجتماع في TI10:

"ترى Valve أن TI هو مشروع شغوف. إنهم لا يجنون الكثير من الإيرادات من TI مقارنةً بالوقت المستقطع ، وعندما تتوجه الفرق مباشرة إلى المنصات العامة للشكوى من المشكلات ، فإن ذلك يجعل Valve أقل تحفيزًا لمواصلة تشغيل TI ".

لا شك أن الأمر نفسه ينطبق على أي خصائص أخرى للرياضات الإلكترونية. إنها فكرة لاحقة لا طائل من ورائها. المبلغ المقتبس 1.5 مليار دولار تم دفعه مقابل ESL و FACEIT؟ ثلث إيرادات Valve من Steam في القرن الرابع الميلاديحسب التقديرات.

لذلك لا تتوقع منهم أن ينقذونا من غسيل الرياضة. هل رأيت ماذا كانوا يفعلون في الصين?

101- ندى

قد يكون من المفيد شرح سبب أهمية كل هذا. إذا قضيت وقتًا أطول مع ألعاب الفيديو أكثر من القراءة عن السياسة الدولية (وهو قرار مبرر تمامًا) ، فهذه هي الطريقة التي تحاول بها الأنظمة المنبوذة غسل الصورة من خلال العلاقات العامة من خلال استضافة الأحداث الرياضية الشعبية أو شراء الفرق. إلقاء الأموال على المشكلة ، بطريقة حقوق الإنسان. فكر في كأس العالم في قطر ، ودورة الألعاب الأولمبية الشتوية في سوتشي ، ودورة الألعاب الأولمبية الصيفية في بكين ، سلسلة بلاست برو البحرين، أو جائزة أبو ظبي الكبرى.

أو ، على ما يبدو ، كل قائمة مباريات CS: GO التنافسية تقريبًا من الآن فصاعدًا.

لقد تحولت الرياضات الإلكترونية CS بين عشية وضحاها إلى منطقة ما بين المقزز وغير الأخلاقي ، والأمر متروك لكل واحد منا لتحديد ما إذا كان هذا شيء نريد أن نكون جزءًا منه. لا توجد إجابة صحيحة أو خاطئة على هذا السؤال: ومع ذلك ، يحتاج المرء إلى أن يكون واضحًا في عينيه حول مدى اهتزاز هذا التحول. الأمر لا يشبه صفقة رعاية نيوم ، وليس شيئًا يمكنك الغضب منه: إنها صفقة منتهية ، صفقة تجارية مكتملة.

من المحتمل أن يشهد الاندماج تقسيمًا للعمل بين ESL و FACEIT ، مع التركيز الأول على قائمة الأحداث ذات المستوى الأعلى المتزايدة باستمرار والأخير يعطي الأولوية لخطوط أنابيب FPL-esque للمواهب الجديدة والمسابقات الأصغر.

تشير الشائعات إلى أن بلاست ستكون قطعة الدومينو التالية التي ستسقط ، مما سيمثل تشكيل احتكار شبه كامل على حلبة CS: GO التابعة لجهات خارجية. هذا هو المكان الذي تأتي فيه الفكرة الكبيرة ، وهي أن Valve يمكن أن تنقلب هذه القضية برمتها من خلال إلغاء أي شراكات وصفقات مع هذا الكيان التجاري الجديد ، مما يتركهم عالقين فيما يتعلق باثنين من أكبر ألقاب الرياضات الإلكترونية.

كما رأينا أعلاه ، هناك القليل مما يوحي بأن Valve ستقوم بهذه الخطوة. لقد حصلنا بشكل أساسي على تأكيد لهذا أيضًا: ما عليك سوى أخذ هذا الاقتباس من مقابلة HLTV الأخيرة مع Carmac ثم:

"في هذه المحادثات عادةً ما تعطيني Valve انطباعًا بأننا أحرار في فعل ما نريد أو ما نعتقد أنه الأفضل لأعمالنا طالما أنه لا يتعارض مع اهتمامات لاعب أو معجب عادي Counter-Strike. لم يعطونا أي إشارة إلى أن ذلك سيحدث فيما يتعلق بإعلاننا ".

يبدو أن أولئك الذين يتوقعون حضور منظمي بطولات جدد من الأطراف الثالثة يفتقرون أيضًا إلى منظور حول وضع الأرض هذه الأيام. مع وجود اتفاقية اللوفر في مكانها وقيام بلاست بترتيبها الخاص مع المنظمات الكبرى في المشهد ، كيف سيقنع أي شخص الأفضل على الإطلاق بالبقاء على أساس منتظم لبطولاتهم؟ لقد رأينا كيف أن مشاهدة المقاييس تنفجر عندما لا تكون الفرق المشاركة على قدم المساواة: هل تتذكر Flashpoint؟ هل رأيت احصائيات الدوري الاكاديمي WePlay?

إلى جانب ذلك ، انظر إلى من يقرر الالتفاف: ELEAGUE (بمعنى Turner) و MLG يسارًا ، ولكن لا يزال هناك القليل من StarLadder و PGL لإفساد الرائد العرضي.

لذلك هذا هو مشهدنا الآن. خذها أو اتركها. الجدران تغلق.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة