شعار زيفيرنت

"لا تضربني بغارة جوية يا أخي": النيران الصديقة التي لا ترحم في Helldivers 2 ليست سيئة، إنها في الواقع تصميم ذكي

التاريخ:

ترتدي لعبة Helldivers 2 الوحشية الفائقة لجنود Starship Troopers على أكمامها الفاشية. ينبح الجنود بشعارات دعائية بشكل ديناميكي، ويتم تسمية المهام باسم "استعادة الحرية" دون مزيد من التفاصيل حول الإبادة الجماعية للكائنات الفضائية التي ترتكبها، و الافتتاح السينمائي هو فيرهوفن النقي.

لكنني لم أتوقع أن نفس الوحشية ستجعل من النيران الصديقة مصدرًا للمتعة.

تعتبر نيران Helldivers الصديقة هي أقسى ما واجهته في لعبة إطلاق نار غير sim. لا يمكنك تعطيله، وحتى الأسلحة الثانوية يمكنها قتل شريكك في اللعب التعاوني برصاصتين أو ثلاث رصاصات في غير مكانها. في ثلاثة أيام فقط، تمكنت من قتل زملائي في الفريق بأنواع متعددة من الغارات الجوية، وقاذف اللهب، والقنابل اليدوية، وقنبلة نووية صغيرة (Hellbomb)، وكل سلاح أساسي. لقد فزنا بمعظم تلك المهام، وأحاول أن أضيف. (أنا محظور حاليًا من استخدام برج الهاون المستقل).

كيف تعزز نيران Helldivers الصديقة القاسية اللعبة بأكملها

إن السهولة التي يمكنك بها أنت وزملائك في الفريق إبادة بعضكم البعض ليست مجرد صعوبة من أجل الصعوبة، بل إنها تعزز أن هذه الأسلحة صُنعت للمضغ كائنات فضائية عملاقة ذات هيكل خارجي وما يعادلها من الروبوتات. تتلاقى الكثير من الأنظمة الصغيرة وتستفيد بدورها من هذا FF المؤلم:

1. تحتوي معظم الأسلحة على علامة تصويب ثابتة وشبكة ديناميكية ثانية توضح الهدف الحقيقي لبندقيتك. يعد تتبع هذه الشبيكة المتمايلة مهارة رئيسية في سياق غالبًا ما يكون لدى الأعداء دروع تقلل من الضرر أو تصرفه تمامًا

2. تنبعث من البنادق ليزر استهداف أخضر عند التصويب، وهو مؤشر مرئي لنوايا زملائك في الفريق والذي يوزع بعض مسؤولية تجنب النيران الصديقة على المتلقي

3. يمكنك رفع معدل إطلاق النار على بعض الأسلحة أو خفضه ديناميكيًا مقابل التحكم بشكل أفضل في الارتداد، مما يجعل DPS مقابل التحكم في الأسلحة أحد الاعتبارات العالقة

4. يتم إطلاق الإنزال الجوي للمعدات بعنف من المدار على توقيتات متغيرة. عادةً ما ترغب في إسقاط حيل المعدات على مسافة قريبة، ولكن يمكن أن تؤثر عمليات الإنزال الجوي هذه على اللاعبين والأعداء، مما يؤدي إلى قتلهم على الفور

5. علامات الضربات الجوية والقنابل اليدوية، عند إلقائها، غالبًا ما ترتد وينتهي بها الأمر في مكان آخر غير الذي كنت تقصده

6. تدخل الفرق كل مباراة بكمية محدودة من تذاكر العودة إلى الحياة، وهو مورد مهم للمهمة تشعر بفقدانه عندما تقتل زميلًا في الفريق. أعتقد أنه من المتعمد أن يتم توزيع صوت شخصيتك بشكل عشوائي بين عدد قليل من الإعدادات المسبقة المختلفة، مما يؤكد فكرة أنك لست شخصًا واحدًا دائمًا في هذا الوضع القاسي.

شاهد المزيد

7. يمثل الضباب البيئي عائقًا في العديد من الخرائط، حيث توجد ألغام البافبول غير الضارة التي تثير سحبًا من الغبار وأبراج Spore Towers العملاقة القابلة للتفجير والتي تجعل منطقة ضخمة حساءًا - كل من هذه الظروف تجعل النيران الصديقة أكثر احتمالًا

8. ينشأ الأعداء باستمرار من ثقوب الأخطاء أو المناطق الأخرى التي يجب تفجيرها بواسطة Helldivers. غالبًا ما تتعارض الحاجة الملحة لإغلاق نقاط النشر هذه مع القتال بعناية وضمان سلامة زملائك في الفريق

9. تعمل أسلحة مثل Arc Thrower (بندقية صاعقة متسلسلة يمكنها ضرب أهداف متعددة في وقت واحد) على موازنة القوة العالية بشكل مباشر مع زيادة إمكانية قتل أعضاء الفريق — وهذا سلاح لا يمكنك استخدامه لإنقاذ زميل في الفريق محاط بالأخطاء. "لقد أطلقت هذا الشيء مرة واحدة بالضبط الليلة الماضية وقتلت شريكي" ، هذا ما علق به كاتب فريق PC Gamer ومجرم الحرب Morgan Park

شاهد المزيد

هذا هو ما يبدو عليه تصميم اللعبة الرائع بالنسبة لي، شبكة من الأنظمة المترابطة التي تندمج مع بعضها البعض مثل الأوريجامي.

ليس من قبيل الصدفة أن تأتي إلينا هذه الأفكار الرائعة من المبدعين ماجيكا، لعبة المعالج التعاونية لعام 2011 حيث يكون الإبادة العرضية لزملائك في الفريق بواسطة البرق أو نوبات الجليد أكثر مرحًا من العقوبة.

من المفهوم أن معظم الرماة يحاولون إبعاد اللاعبين عن النيران الصديقة باستخدام أنظمة ثقيلة الوطأة. يعتبرها Helldivers 2 مجرد نقطة ارتكاز أخرى لموضوعاتها الأساسية. لقد قمت بإطلاق النار على أصدقائي منذ Quake 2، لكن Helldivers 2 هي المرة الأولى التي أقتل فيها زميلًا في الفريق باستخدام حجرة إعادة النشر لزميل آخر متوفى مؤخرًا. شِعر.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة