شعار زيفيرنت

كيف تقوم NVIDIA ببناء Metaverse الصناعي

التاريخ:

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

الصناعية metaverse من سوف تسمح لك بالبناء التوائم الرقمية من البيئات كلها! ينضم Ganesh Sivaraman ، مدير المنتجات ، Omniverse Digital Twins في NVIDIA ، إلى Ryan Chacon على IoT For All Podcast لمناقشة كيفية قيام NVIDIA ببناء metaverse الصناعي باستخدام منصة NVIDIA Omniverse. إنهم يستكشفون كيف ترتبط NVIDIA و NVIDIA Omniverse بإنترنت الأشياء ، والاتجاهات الصناعية metaverse ، وحالات الاستخدام الرائدة للميتافيرس الصناعي ، ولماذا تفشل بعض مبادرات إنترنت الأشياء والأجهزة المتطورة ، وتحديات بيانات إنترنت الأشياء ، واعتماد metaverse ، ومستقبل metaverse الصناعي.

من نحن غانيش

يتمتع Ganesh Sivaraman بأكثر من 20 عامًا من الخبرة في بناء منتجات عالية القيمة وعالية التأثير في Nokia والشركات الناشئة والمؤسسات الكبيرة لحل مشكلات العملاء. قبل انضمامه إلى NVIDIA ، كان مسؤولاً عن بناء أنظمة تحديد المواقع الداخلية وتتبع الأصول مع إنترنت الأشياء المدمج في الإضاءة لبعض كبار بائعي التجزئة الكبار. في NVIDIA ، يعد Ganesh جزءًا من فريق Omniverse ، وهو نظام أساسي لتطوير وتشغيل تطبيقات metaverse. يشمل تركيزه Omniverse Digital Twin و IIoT. مع Omniverse Digital Twin ، يقوم العملاء ببناء عوالم افتراضية ضخمة واسعة النطاق وربط الأنظمة والآلات من العالم المادي للمراقبة والتحكم والمحاكاة باستخدام Omniverse لدفع الأتمتة والكفاءة التشغيلية.

مهتم بالتواصل مع غانيش؟ تواصل على LinkedIn!

من نحن NVIDIA

منذ تأسيسها في شنومكس، NVIDIA كان رائدًا في الحوسبة المتسارعة. أثار اختراع الشركة لـ GPU في عام 1999 نمو سوق ألعاب الكمبيوتر ، وأعاد تعريف رسومات الكمبيوتر ، وأشعل عصر الذكاء الاصطناعي الحديث ، وأدى إلى إنشاء metaverse. تعد NVIDIA الآن شركة حوسبة متكاملة مع عروض على نطاق مركز البيانات تعيد تشكيل الصناعة. NVIDIA Omniverse عبارة عن منصة حوسبة لإنشاء تطبيقات metaverse وتشغيلها.

أسئلة أساسية وموضوعات من هذه الحلقة:

(شنومكس: شنومكس) مقدمة إلى Ganesh و NVIDIA و Omniverse

(شنومكس: شنومكس) كيف ترتبط NVIDIA و NVIDIA Omniverse بإنترنت الأشياء

(شنومكس: شنومكس) الاتجاهات الصناعية ميتافيرس

(شنومكس: شنومكس) ما هي حالات الاستخدام الرائدة للميتافيرس الصناعي؟

(شنومكس: شنومكس) لماذا تفشل بعض مبادرات إنترنت الأشياء والأجهزة المتطورة؟

(شنومكس: شنومكس) تحديات بيانات إنترنت الأشياء

(شنومكس: شنومكس) اعتماد Metaverse والمستقبل

(شنومكس: شنومكس) هل يمكن استخدام Omniverse قبل أي نشر مادي؟

(شنومكس: شنومكس) تعلم المزيد والمتابعة


النص:

- [ريان] مرحبًا بالجميع ومرحبًا بكم في حلقة أخرى من برنامج IoT For All Podcast. أنا رايان تشاكون ، وفي حلقة اليوم ، سنتحدث عن الاتجاهات الصناعية العكسية بالإضافة إلى سبب فشل 70٪ من المبادرات المتطورة وما الذي يمكن فعله لزيادة احتمالية النجاح على هذه الجبهة. معي اليوم غانيش سيفارامان ، مدير المنتجات والتوائم الرقمية Omniverse في NVIDIA ، وهي شركة رائدة في الحوسبة المتسارعة ، والآن أصبحت شركة حوسبة متكاملة مع عروض نطاق مركز البيانات التي تركز حقًا على إعادة تشكيل الصناعة. قبل الانتقال إلى هذه المحادثة ، يرجى الاشتراك في القناة إذا لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل. اضغط على رمز الجرس هذا حتى تحصل على أحدث الحلقات بمجرد خروجها وامنح هذا الفيديو إعجابًا ونحن نقدر ذلك حقًا. لكن بخلاف ذلك ، في الحلقة. مرحبًا بـ Ganesh في IoT For All Podcast. شكرا لوجودك هنا هذا الأسبوع.

- [غانيش] شكراً جزيلاً لك ، من الجيد أن أكون هنا.

- [ريان] نعم ، إنه لأمر رائع أن تكون متحمسًا بشأن هذه المحادثة وأردت أن أبدأ هذا من خلال جعلك تقدم مقدمة سريعة عنك وعن الشركة لجمهورنا.

- [غانيش] هذا رائع ، لذا شكراً لاستضافتي يا ريان. لذا ، اسمي Ganesh Sivaraman ، يعمل في مجال التكنولوجيا لمدة 20 عامًا أو أكثر ، بدءًا من خلفية الاتصالات المتنقلة ، وصولاً إلى بدء مشروعي الخاص. وبعد ذلك ، في الآونة الأخيرة ، قبل الانضمام إلى NVIDIA ، كان التركيز على بناء البنى التحتية لإنترنت الأشياء في سوق إضاءة LED ونشر ذلك على النحو المماثل في خدمات الموقع وخدمات تتبع الأصول لبعض بائعي التجزئة الكبار. انضممت مؤخرًا إلى NVIDIA أقل من عام بقليل ، ويتمثل دوري هنا في المقام الأول في أن أكون جزءًا من منصة Omniverse ، والتي سنذهب إليها أكثر قليلاً. و NVIDIA ، كما يعلم الناس ، كانت موجودة منذ التسعينيات ، كما تعلمون ، وقد اشتهروا جيدًا بكل ما يفعلونه مع الألعاب ووحدات معالجة الرسومات بشكل عام.

- [ريان] صحيح.

- [غانيش] وعلى مر السنين ، حولت NVIDIA نفسها لتصبح ، بالطبع ، شركة شديدة التركيز على الذكاء الاصطناعي. لديها الكثير من المنتجات والأدوات المختلفة التي تدعم الذكاء الاصطناعي الحديث اليوم. وبعد ذلك ... وفي الآونة الأخيرة ، قاموا بشكل أساسي بتوسيع ذلك ، كما تعلمون ، قدرة الذكاء الاصطناعي ووحدة معالجة الرسومات للبدء في بناء عوالم افتراضية ومقاييس صناعية وما إلى ذلك. هذا ما تدور حوله Omniverse ، وأنا جزء من فريق منتج Omniverse الذي يركز على الجانب الرقمي المزدوج وجانب إنترنت الأشياء.

- [ريان] رائع ، تحدث إلينا ، فقط لإعطاء مزيد من السياق لجمهورنا ، أكثر من نوع حالة الاستخدام والتطبيقات من حيث صلتها بمساحة إنترنت الأشياء التي تلعبون فيها جميعًا ، أو كيف نوع من الاتصال بمساحة إنترنت الأشياء ، الأشياء التي تقوم بها مباشرة في هذا المجال ، لذلك لدى جمهورنا بعض السياق. لأنه كما ذكرت ، فإن NVIDIA معروفة جيدًا بالعديد من الأشياء ، لكنني لست متأكدًا من أن جمهورنا على دراية بما تفعله من حيث صلته بمساحة إنترنت الأشياء. لذلك ربما تتحدث أكثر قليلاً عن عمليات النشر أو التطبيقات أو نوع من الأشياء التي تجلبها إلى تلك الصناعة.

- [غانيش] لذا ، أعتقد أننا بحاجة إلى تقسيم ذلك نوعًا ما إلى جزأين مثل NVIDIA ثم أيضًا من منظور العدسة Omniverse. لذا ، اسمحوا لي أن أتناول منظور NVIDIA للأشياء وكيف يرتبط ذلك بإنترنت الأشياء ثم سأتطرق إلى كيفية توافق Omniverse و IoT معًا أيضًا. لذلك ، إذا نظرت إلى NVIDIA بشكل عام ، نظرًا لجميع إمكانيات الحوسبة التي قدمتها إلى الطاولة على مدار السنوات العديدة الماضية ، فإن أحد المجالات الرئيسية التي كانت NVIDIA تلعبها بنشاط وتستمر في اللعب هي الحافة بأكملها جانب الجهاز من الأشياء عندما يتعلق الأمر بإنترنت الأشياء. وكما نعلم جميعًا من مشهد إنترنت الأشياء ، تلعب بوابات الحافة والأجهزة المتطورة دورًا مهمًا للغاية في سد فجوة تكنولوجيا المعلومات والتقنيات التشغيلية وتقنيات المعلومات. ومع التطورات العظيمة التي تحدث في جانب الذكاء الاصطناعي ، فإن الكثير من هذه الاستدلالات والنماذج المطلوبة لاتخاذ قرارات معينة تحدث الآن أكثر فأكثر على الحافة. لذلك ، كانت NVIDIA في الواقع نشطة للغاية في مجال إنترنت الأشياء من خلال الأدوات ومجموعات الشرائح التي قدموها لجعل حساب الحافة ممكنًا للعديد من حالات الاستخدام المختلفة. الآن ، إذا نظرت من منظور Omniverse ، وهو الجانب الآخر من الأشياء التي تشارك فيها NVIDIA ، هو أن Omniverse عبارة عن منصة ، بشكل أساسي ، وهي تستخدم بشكل أساسي لبناء عوالم افتراضية واسعة النطاق.

- [ريان] حسنًا.

- [غانيش] عندما تتحدث عن عوالم افتراضية ، فهي في الأساس لا شيء سوى Metaverse و metaverse الصناعية ، أو أي تطبيقات مختلفة للعوالم الافتراضية التي يرغب العملاء في بنائها. يأتون إلى Omniverse لبناء هذا العالم الافتراضي. أحد الأشياء التي بدأ Omniverse يتردد صداها جيدًا مع الكثير من العملاء هو كيف يمكنني إنشاء هذين التوأم الرقمي ، وهو ، كما تعلمون ، نسخة طبق الأصل متطابقة تمامًا من عالمي المادي. ويمكن أن يكون العالم المادي أي شيء. يمكنك أن تتخيل كمصنع وكمخزن وكمركز بيانات. هذا إما لم يتم تصميمه ونشره بعد أو تم نشره بالفعل ، لذا يمكنك التفكير فيه بطريقتين مختلفتين. لذلك ، يسمح Omniverse للعملاء بإنشاء تلك العوالم الافتراضية. الآن ، عندما تقوم بإنشاء عالم افتراضي ، فإن الجانب الآخر من العالم الافتراضي هو العالم المادي ، مما يعني أن هناك معدات وآلات وأنظمة ، وكل ما يتم تشغيله يجب أن يتم توصيله بالعالم الافتراضي. هذا هو المكان الذي يأتي فيه إنترنت الأشياء. لذا ، كيف يمكنك جلب تدفقات البيانات المادية ، المستمرة ، الواقعية ، تدفقات بيانات إنترنت الأشياء من العالم المادي وربطها بالعالم الافتراضي ، لذلك كلاهما ، الظاهري والمادي يعيشان في وئام تام. هذه هي الطريقة التي تلعب بها إنترنت الأشياء من منظور على جانبي الأشياء.

- [ريان] حسنًا ، رائع. نعم ، كنت في الواقع ، كان لدي شخص ما كان يتحدث كثيرًا عن ، من الواضح ، التوائم الرقمية المرتبطة بهذا ، لكننا كنا نتحدث عن نوع من المحاكاة والقدرة على تشغيل عمليات المحاكاة في وقت مبكر في نوع من الإعداد ، نوع من هذا الوجود العالمي الرقمي قبل دخول أي نوع من العناصر المادية إليه. ولكن يبدو أن هذا في الواقع يجلب العناصر المادية بالإضافة إلى ذلك من وجهة نظر دفق البيانات. هل هذا نوع من الدقة؟

- [غانيش] هذا صحيح ، لكن يمكنك ... إذن ، هذه طريقة جيدة لتقسيم الأسباب التي تجعلنا نحتاج إلى تدفقات بيانات إنترنت الأشياء إلى أي تطبيقات مرتبطة بـ metaverse أو إنشاء هذا metaverse الصناعي. لذا يمكنك التفكير في الأمر بإحدى طريقتين مختلفتين. الأول هو أنني مهتم حقًا بمحاكاة العالم ، تمامًا كما قلت. لذلك ، لم أقم بالضرورة ببناء أي شيء حتى الآن ، أو لقد قمت بالفعل ببناء شيء ما ، لكنني أريد بالفعل تشغيل سيناريوهات أو سيناريوهات مختلفة أو محاكاةها قبل إجراء أي تغييرات أو تحسينات على عملياتي أو في المصنع أو المستودع الخاص بي. لذا ، فإن الأشياء تعمل بالفعل ، وتنتج كل ما تنتجه ، لكننا نريد محاكاة ومعرفة المزيد من الكفاءات أو المكاسب الإضافية التي يمكننا الحصول عليها دون إجراء أي تغييرات فعلية على المصنع الفعلي أو المستودع المادي. لأنك مضطر إلى إيقافه ، هناك الكثير من الخسارة للتوقف ، وبالتالي لا يمكنك حقًا اتخاذ تلك القرارات بسهولة عندما تتعامل مع عالم مادي ، وهنا يأتي دور المحاكاة. لذلك ، عندما تقوم بالمحاكاة ، أحد الأشياء التي تريد معرفة خط الأساس ، ما يحدث لعالمي المادي كما هو. وهنا يأتي دور إنترنت الأشياء. ولكن بعد ذلك ، الجانب الآخر هو مجرد المراقبة والتحكم المستمر. لذا ، فهي ليست مجرد محاكاة ، ولكن مع قيام الأشخاص بالفعل ببناء عوالمهم ثلاثية الأبعاد باستخدام Omniverse. إنهم يحاولون في الواقع إحضار طريقة واحدة بسيطة للحصول على جزء واحد من عرض الزجاج ، لذلك أريد تراكب مجموعات البيانات ثنائية الأبعاد. يمكن أن تكون ثنائية الأبعاد عبارة عن مجموعات بيانات قادمة من مستشعرات إنترنت الأشياء أو أنظمة إنترنت الأشياء ، ولكني أريد أيضًا تراكب أي بيانات وتطبيقات مؤسسية وأوراق المواصفات ، وأوراق البيانات ، وأيًا كان ذلك من المعدات ، وأريد التفاعل معها. لذلك ، يمكنك إحضار غير ثلاثي الأبعاد وثلاثي الأبعاد في جزء واحد من الزجاج وإنشاء هذا السياق للمراقبة والتحكم المستمرين أيضًا. لذلك فهي المحاكاة والتحكم والمراقبة والتحكم.

- [ريان] رائع ، حسنًا ، هذا منطقي جدًا. والآن ، إذا كنا نتحدث عن نوع ما ، فقد ذكرت المعادلة و نوع من metaverse الصناعي ، ما هي بعض الاتجاهات التي تراها عندما يتعلق الأمر بالميتافيرس الصناعي؟ إذا كنا نتحدث ، دعنا نقول ، عن شيء ما على مستوى الماكرو ، فما هي بعض تلك الاتجاهات التي تراها لأنها أصبحت أكثر فأكثر ، ليس فقط موضوعًا ساخنًا ، ولكن أيضًا موضوعًا ذا صلة حيث يرتبط إلى إنترنت الأشياء أيضًا؟

- [غانيش] نعم ، أعتقد أن المصطلح metaverse أصبح شائعًا حقًا ، كما تعلمون ، حيث قام Facebook بتغيير اسمه إلى Meta. وقد جاء قدر هائل من الدافع. ولكن هذا أكثر تركيزًا على جانب المستهلك من الأشياء. ما نقوم به في وسائل الإعلام وما نقوم به في Omniverse هو أكثر نحو الصناعة ، ولكن بالطبع Omniverse هو منصة يمكن استخدامه للتطبيقات الأخرى أيضًا. لكنني أعتقد أن أحد أكبر الاتجاهات والدافع الذي يراه الناس هو كيف يمكن اكتساب كفاءات الأتمتة والكفاءات التشغيلية والأتمتة من خلال بناء عوالم افتراضية لأي عمليات يحاول الناس تخيلها. لذلك ، إذا كان هناك مصنع جديد تمامًا يفكر فيه شخص ما ، خاصة مع ظاهرة EV التي تحدث ، فإن الكثير من شركات البطاريات ستظهر. لذا ، إذا كنت تبني مصنعًا ضخمًا للبطاريات ، على سبيل المثال ، فربما تريد القيام بذلك أولاً في metaverse. قم بإجراء عملية اختبار تكرار التصميم بالكامل. وبعد ذلك ، بمجرد أن يكون لديك هذا المخطط الذي يقول ، نعم ، كل شيء ، كما تعلمون ، الناس ، العملية ، المصنع ، المعدات ، كل شيء كما هو متوقع ، ثم المضي قدمًا وبنائه. لذا ، فإن مساحة الخطأ ، وتقل مساحة مفاجآت اللحظة الأخيرة بشكل كبير. لذلك بشكل أساسي ، تكتسب كفاءات تشغيلية ثم تستفيد أيضًا من كميات هائلة من الأتمتة التي ستأتي من خلال الذكاء الاصطناعي. لذا فإن Omniverse يتيح أيضًا ، كما تعلم ، كل ذلك عندما تقوم ببناء أدوار افتراضية مع الأخذ في الاعتبار كل هذه التقنيات الحديثة والأكبر التي نقدمها. وما زلنا في الجولات الأولى من كل هذا ونشهد حقًا قدرًا هائلاً من الاهتمام من بعض عملائنا الرئيسيين.

- [ريان] وما هو ... عندما نتحدث عن اهتمام عملائك ، ما هو الشيء الذي يتطلعون إليه أكثر من غيرهم هل ساعدتهم على فعله؟ من الواضح ، جانب الكفاءة ، وهناك نوع مختلف من العناصر هناك ، ولكن تمامًا كما هو الحال من جانب التطبيق ، أين هو الطلب الكبير الآن في هذه الجولات المبكرة كما تقول ، وأين ترى هذا النوع من النمو؟

- [غانيش] إذن ، أعتقد أنها الفكرة الكاملة للبناء مثل مصنع افتراضي أو منشأة افتراضية. لذا ، فأنت تريد تصميم كل ذلك بشكل أساسي ، كما تعلم ، تحقيق أقصى قدر من الكفاءات في مرحلة التخطيط تلك. ومن ثم فإن أحد الأشياء التي يقوم بها Omniverse بشكل جيد هو السماح بالتعاون بين جميع جوانب عملية البناء الخاصة بك. كما تعلم ، لديك أشخاص يعملون في أدوات وتطبيقات مختلفة ، وتجلب Omniverse كل ذلك من خلال الدولار الأمريكي ، أو التطبيقات المستقلة أو أيًا كانت التطبيقات التي تستخدمها ، بغض النظر عن التنسيقات التي تستخدمها. إنه يجلب قدرات التعاون أيضًا. لذلك ، عندما تأخذ كل ذلك في الاعتبار ، كما تعلم ، تلعب مراحل التخطيط والكفاءات دورًا رئيسيًا للعملاء لبدء تبني Omniverse.

- [ريان] نعم ، يبدو الأمر الآن وكأنه نوع رائع من التطور العادل لكل شيء تحدثنا عنه خلال الفترة الماضية ... على الأقل شخصيًا معي خلال السنوات الأخيرة عندما تحدثنا عن التوائم الرقمية أكثر على النوع من تكرار الأجهزة المادية ، ولكننا الآن نتحدث عن البيئة الكاملة الفعلية والقدرة على إحياء ذلك للمساعدة في اتخاذ القرار ، خاصة في وقت مبكر من عملية النشر ، والتي أعرف أنها واحدة من التحديات الكبيرة في هذا الفضاء هو أن الكثير من مبادرات إنترنت الأشياء ، حقًا ، فشلت. إنهم لا يفشلون ، كما تعلمون ، بمجرد نشرهم في المرحلة التجريبية كثيرًا. وهناك الكثير من العمل الذي يمكن القيام به في وقت مبكر ، أو ربما يتم القيام به في جميع أنحاء ، والذي يبدو مثل Omniverse وكما تعلمون ، نحن نتحدث عن metaverse أيضًا ، يمكن أن يساعد في منع أو على الأقل اتخاذ قرارات أفضل حول . من وجهة نظرك ، ما هي أسباب فشل الكثير من هذه المبادرات؟ لأنه من الواضح ، أنا متأكد من أن الكثير من ذلك أدى إلى إنشاء Omniverse.

- [غانيش] إذن ، عندما تتحدث عن الفشل ، أعتقد أنك تتحدث أكثر عن عمليات نشر إنترنت الأشياء بشكل عام ، أم أنك تتحدث عن مبادرات metaverse أو الرقمية المزدوجة على وجه التحديد؟ إلى أي واحد تشير؟

- [ريان] نعم ، أكثر من ذلك ، مبادرات إنترنت الأشياء وعمليات النشر. لذا ، كما تعلمون ، المبادرات المتطورة ، الأشياء التي يتم نشرها ماديًا.

- [غانيش] صحيح.

- [ريان] هناك سبب لفشلهم وهناك هذا الجانب الافتراضي منه ، كما تعلمون ، metaverse ، الذي ، كما تعلمون ، كنت أتحدث عن Omniverse. المحاكاة ... كل هذه الأشياء المختلفة التي يتم إنشاؤها وإطلاقها الآن ، أعتقد أنها تساعد في تجنب أو زيادة احتمالية النجاح ، أعتقد أنني يجب أن أقول. لذلك ، أردت أيضًا أن أحصل على أفكارك حول سبب اعتقادك أن الكثير من هذه المبادرات تفشل وكيف يمكن للشركات حقًا أن تتعامل معها لزيادة احتمالية عدم فشلها.

- [غانيش] نعم ، لذلك ، عندما نتحدث عن مبادرات إنترنت الأشياء ، بشكل عام ، فشلها ، إنها في الأساس المشهد المجزأ الذي يمثل إنترنت الأشياء. إنها في الأساس مبادرات متعددة البائعين ومتعددة البروتوكولات والأنظمة التي عادة ما ينتهي بها المطاف للعملاء والشراء. وعندما نتحدث عن أي تطبيقات حديثة أو الأجيال القادمة من التطبيقات ، مثل Omniverse ، أو أي شيء يرغب العملاء في احتضانه لجهاز الحافة وكل ما يفعلونه على مستوى المتجر أو على مستوى الموقع المحلي يصبح مهمًا للغاية. وحرجة. وإذا كان لديك شركة عالمية ضخمة على نطاق واسع لها مواقع متعددة منتشرة عبر مناطق ودول مختلفة ولديها بائعون متعددون وبروتوكولات متعددة ، فقد جعلت هذه المشكلة أكبر بكثير. إذن ، كيف تحل ذلك؟ وهذا أحد الأسباب التي تجعل الكثير من العملاء ، عندما يبدأون بمبادرة إنترنت الأشياء ، يبدأون بموقع محلي صغير جدًا ، وبائع واحد ، ونظام واحد ، ويحاولون معرفة ما إذا كان يعمل ، وفي معظم الحالات يفعل. لكن عندما يحاولون الانتقال من هناك إلى النطاق العالمي ويقولون إننا ننفذ هذا ، فهذا هو المكان الذي يجدون فيه الكثير من التحديات. وسبب هذه التحديات هو أن إنترنت الأشياء بشكل عام كثيفة البيانات بشكل كبير جدًا. إنه مثل صغير ، تردد عالٍ ، حجم منخفض ، لن أقول حجمًا منخفضًا ، لكنه في الأساس ، كما تعلمون ، ليس ضخمًا ، نحن لا نتحدث عن مقاطع الفيديو المتدفقة. إنها كميات صغيرة من البيانات ، لكنها ذات تردد عالٍ. لكنك تجلب هذه البيانات من العديد من الأنظمة المختلفة ، لذا فأنت بحاجة إلى طريقة جيدة للتجميع وهنا تحاول الأجهزة المتطورة التي تبنيها NVIDIA حل هذه المشكلات حيث يمكنك إحضار البيانات من أي مكان تريده مهما كانت البروتوكولات أو كيف تقوم بتجميعها. ولكن بعد ذلك ، نتأكد بشكل أساسي من إمكانية معالجة بعض هذه الأساليب المجزأة التي تحدث عادةً اليوم على الأجهزة المتطورة. ونحن نساعد في ذلك من خلال جعل هذه الأجهزة المتطورة تتصل مباشرة بالدولار الأمريكي وجلب مجموعات البيانات هذه بشكل أساسي من الحافة إلى Omniverse مباشرة إلى الدولار الأمريكي. لذلك ، هذه بعض الأشياء التي نحاول معالجتها كعناصر مستقبلية ، والتي ستجعل إنشاء التوأم الرقمي أكثر سهولة لعملائنا.

- [ريان] نعم ، هذا منطقي جدًا. كنت سأطلب منك نوعًا ما من حيث صلته بأن الكثير من هذه الشركات لديها الآن إمكانية الوصول إلى بيانات أكثر بكثير مما كانت عليه من قبل. كما تعلمون ، يتبنون إنترنت الأشياء بطريقة ما ، أو بشكل عام ، القدرة على جلب بيانات جديدة ، لكنهم يكافحون من أجل دفع الذكاء منها ، والرؤى من ذلك ، ولكن هناك الكثير من المصادر المختلفة. هناك ، كما تعلمون ، وهناك صعوبة في تجميع هذا المحتوى ، ويبدو أن لديكم جميعًا الكثير ، أو أنك تأخذ ذلك كمبادرة كبيرة جدًا لمساعدة الشركات على حلها. عندما تتحدث مع الشركات التي تعمل معهم ، ما هي التحديات الأخرى ، ربما حتى فيما يتعلق بما كنا نتحدث عنه للتو ، هل ترى أن الكثير من الشركات لديها هذا التدفق أو الوصول إلى البيانات الجديدة التي ربما لم تكن لديهم من قبل ؟

- [غانيش] عادةً ما يتم عزل معظم البيانات لأنه ، كما تعلم ، تذكر أننا نتحدث إلى صناعة كانت موجودة منذ عقود. وقد بدأت بعض هذه الشركات بالفعل في الشروع في التحول الرقمي ، ربما قبل عقد أو عقد ونصف. وهذه هي الطريقة التي بدأوا بها في تبني إنترنت الأشياء وأرادوا جلب كل الذكاء والأنظمة المتصلة حتى يتمكنوا من سد تلك التكنولوجيا التقنية. في معظم الأوقات ، كانت كل هذه الأنظمة محلية جدًا ، وتتمحور حول مستوى الموقع تمامًا ، ولم تكن جميعها متصلة وتتحدث على مستوى عالمي. وبدأت إنترنت الأشياء في تغيير كل ذلك. وقد بدأ نوعًا ما في تحطيم بعض تلك الصوامع والبروتوكولات المجزأة متعددة البائعين والمتعددة. كان بعضًا من ذلك ينهار في الواقع ، ولكن بهدف أن يكون لدى الشركة كل شيء سيتم بناؤه في الواقع أولاً في العالم الافتراضي ثم يتم بناؤه في العالم المادي. ستعمل مجموعات البيانات الجديدة التي يفكرون فيها ويتخيلونها على إطلاق العنان لقدر هائل من الإمكانات وهذا يؤدي في النهاية إلى كفاءة التشغيل الآلي والتشغيل. لذلك ، من المؤكد أن الانتقال الكامل إلى metaverse الصناعي يساعد العملاء بشكل أساسي على الاستفادة من استثماراتهم الحالية التي قاموا بها لمبادرات إنترنت الأشياء كجزء من التحول الرقمي. وهي تحاول في الواقع بناء هذا المنحدر من مبادرات إنترنت الأشياء إلى بناء التوائم الرقمية و Omniverse. لذلك ، هذا شيء جيد لأنهم لا يضطرون إلى إعادة اختراع العجلة ، يمكنهم فقط الاستفادة من استثماراتهم وبنيتهم ​​التحتية الحالية.

- [ريان] أحد الأشياء التي أردت أن أسألك عنها ظهرت نوعًا ما عندما كنت تجيب على هذا السؤال ، ما هو الاستقبال ، أو كيف كان شكل هذا الاستقبال بالنسبة للشركات التي تحدثت إليها أكثر في القطاع الصناعي ؟ والسبب الذي أطرحه هو ، لأن الكثير من الشركات التي تحدثت معها مؤخرًا ، قد ذكرت أن شركات القطاع الصناعي التي تعمل في التصنيع والمصانع كانت نوعًا ما ، وأحيانًا تواجه تحديات كبيرة في حملها على تبني تقنيات جديدة. وأنا أشعر بالفضول عندما نتحدث عن Omniverse وأشياء مثل ، كما تعلمون ، الحديث عن metaverse على مستوى عالٍ ، هذا نوع جديد من العالم بالنسبة لهم حتى يلتفوا حول رؤوسهم. لذا ، كيف ترى نوعًا ما من الشركات التي تعملون معها جميعًا أو تتحدثون إليها مقابل ما يعجبكم ، وتبني هذه التكنولوجيا الجديدة ونوعًا من أين ترى أن هذا يحدث بينما نتوسع إلى حد ما خلال بقية هذا العام ، في المستقبل ؟ لأن هذا سيصبح أكثر فأكثر شيئًا معتمدًا على نطاق واسع وشيء يوفر المزيد والمزيد من القيمة للصناعة.

- [غانيش] إذن ، أعتقد أن كل صناعة ، سواء كانت مراكز بيانات ، سواء كانت لوجستية أو نقل ، سواء كانت مدينة ذكية ، سواء كانت اتصالات ، سواء كانت فضاء أو علمًا عميقًا ، وتحدثنا للتو عن الصناعة ، لكني أحاول فقط توسيع ذلك. لذلك ، كل قطاع يمكنك تخيله في الصناعة سيبدأ في الأساس في بناء الأشياء أولاً في العالم الافتراضي. وهو شيء قام به معظم الصناعة ، إن لم يكن جميعهم ، بالفعل من خلال النمذجة ثلاثية الأبعاد ، مع رسومات CAD والرسومات والتصميمات الميكانيكية الأخرى. لقد فعلوا ذلك بالفعل. هذه هي الطريقة التي يبني بها المهندسون المعماريون مبنى وكيف يقوم المهندسون الميكانيكيون بالفعل ببناء وتصميم أي نوع من الأنظمة والمعدات. لقد كان هذا يحدث بالفعل ، لذا فهذا ليس تغييرًا في سلوك المستهلك ، إنه أمر لا بد منه. هذه هي الطريقة الوحيدة التي يتم فيها بناء الأشياء فعليًا. ما هو metaverse الصناعي - ما هو metaverse بشكل عام ، وليس metaverse الصناعي ، metaverse بشكل عام ، يساعد في الواقع ، هو جلب كل تلك المهارات من خلال طرق وتطبيقات ومعايير مختلفة موجودة بالفعل في Omniverse. وليس عليهم إجراء أي تغييرات من خلال ذلك. نأتي بكل هذا المحتوى بأي طريقة يصممونها اليوم ثم ننشئها كمنصة واحدة للتعاون. والآن ، عندما تقوم بالفعل بتصميم كل شيء خارج Omniverse كخط أساس ، يمكنك إضافة العديد من القدرات الأخرى المختلفة التي توفرها Omniverse محليًا. على سبيل المثال ، يمكنك إضافة محرك فيزياء وإضافة مواد. لذا ، يمكنني أن أعرف بالفعل أن هذا هو البلاستيك مقابل المعدن. وبالطبع ، الفيزياء وراء البلاستيك والمعدن مختلفة ، تتغير بشكل كبير. لذلك ، يمكنك القيام بالكثير من الأشياء عندما تقوم بإحضار قدرات لبناء عوالم افتراضية واقعية ، وتصورًا مناسبًا ، ونسخة متماثلة متطابقة من العالم المادي. وبعد ذلك ، تبدأ في تطبيق تقنيات الذكاء الاصطناعي ، وتقوم بالمحاكاة ، وهو بالضبط كيف سيتصرف العالم الحقيقي. أنت في الواقع تستوعبه. إنها ليست رسوم متحركة ، إنها محاكاة. أنت تحاكيه في العالم الافتراضي. لذلك ، فأنت تبني مخططًا أساسيًا حتى قبل أن تبدأ بالفعل. وهذا في الواقع مثير للغاية لكثير من العملاء. ولهذا السبب جربوا ، كما تعلمون ، اختبروا أشياء مختلفة يمكن أن توفرها Omniverse ويعتقدون أن هناك قدرًا هائلاً من الإمكانات للذهاب بهذه الطريقة. لذلك ، هذا هو المكان الذي أعتقد ، كما تعلمون ، في الأشهر المقبلة ، وأنا أعلم في GTC أن هناك الكثير من الأشياء المختلفة التي سيتم مشاركتها. وفي الأشهر المقبلة ، في السنوات القادمة ، سترى Metaverse بشكل عام وكيف تشارك Omniverse بالفعل في ذلك.

- [ريان] وأحد الأشياء التي ذكرتها ، كانت إحدى القيم الكبرى في البداية تتحدث عن كيفية توصيل بيانات العالم الحقيقي هذه إلى حل Omniverse. هل هذا مطلوب أم يمكن هذا ... يبدو أنه ، هل يمكن القيام بكل هذا نوعًا ما قبل أي نشر فعلي فعلي ، ولكن يمكنك نوعًا ما إعداد البيئة لتكرار العالم الحقيقي قبل أي تقنية جديدة أو عمليات نشر جارية. هل هذا هو الحال؟

- [غانيش] يمكن رؤيته في كلا الاتجاهين. لذلك ، يمكنك أن ترى حقلًا بنيًا وكذلك حقلًا جديدًا. لذلك ، عندما أتحدث عن ، كما تعلمون ، تصميم كل شيء من البداية في العالم الافتراضي والعميل يفكر أساسًا في بناء مصنع جديد تمامًا أو مستودع جديد تمامًا أو شيء غير موجود بعد. هذا هو الجانب التأسيسي الخاص بك من العمل. ولكن بعد ذلك ، يمكنك أيضًا أن تفعل الشيء نفسه لحقلك البني ، عملك الحالي الذي يتم تشغيله وتشغيله اليوم. يمكنك تحقيق ذلك وبناء ذلك أيضًا في Omniverse وإنشاء metaverse الصناعي. إنه لكلا العالمين. لكن المفتاح هنا هو أن لديك في الواقع نسخة طبق الأصل من أي عالم مادي موجود في metaverse. والآن ، أنت تستخدم Omniverse لمحاكاته. لهذا السبب قلت إنه ، يمكنك التفكير في الأمر والمراقبة والتحكم والمحاكاة. والمراقبة والتحكم ، تقع في الأشياء التي لديك هنا والآن. وأريد أن أعرف ما يحدث على الهواء مباشرة. وأنت تجلب كل تلك البيانات من خلال إنترنت الأشياء إلى Omniverse.

- [ريان] رائع ، لم يكن هذا ... هذه أشياء مثيرة للغاية لمعرفة المزيد عنها. لقد كان لدينا ضيفان يتحدثان عن metaverse منذ التطبيقات في فضاء إنترنت الأشياء ، ولكن لم يتم تعطلها أبدًا إلى هذا الحد تمامًا-

- [غانيش] أنا سعيد.

- [ريان] نعم ، ما يمكن أن يفعله المنتج بالفعل. نتحدث عن التوائم الرقمية طوال الوقت ، ولكن هذا نوع من أخذ كل هذا إلى مستوى جديد تمامًا على ما يمكنك إنشاؤه فعليًا قبل أو خلال نشر أي نوع من الحلول أو المبادرات الصحيحة الجديدة ، أليس كذلك؟ وسيكون شيئًا أتخيله يوفر الكثير من الوقت ، والطاقة ، والأخطاء التي تُرتكب ، والتكاليف ، وأشياء من هذا القبيل. أن تكون قادرًا على التعامل مع هذا كله من خلال البرامج بدلاً من النشر المادي والأجهزة ، ومن الواضح أن هذا هو المكان الذي تأتي فيه الكثير من التكاليف. وغالبًا ما يتم تضخيم الأخطاء بسبب ما يجب أن يدخل في إصلاحها ، لذلك-

- [غانيش] هذا صحيح.

- [ريان] حسنًا ، أنا حقًا أقدر لك قضاء بعض الوقت في الحديث عن هذا كثيرًا. هذا رائع. بالنسبة لجمهورنا الذي يرغب في معرفة المزيد عن هذا الموضوع ، تعرف على المزيد حول Omniverse ، وتعرف على المزيد حول ما تفعله جميعًا ، وربما فقط تابع أي شيء مرتبط بهذه المحادثة ، فما هي أفضل طريقة للقيام بذلك؟

- [غانيش] لذا ، أعتقد ، كما تعلم ، يمكنك بالطبع الانتقال إلى موقع Omniverse الخاص بـ NVIDIA وهناك الكثير من المعلومات المتوفرة بالفعل ، وكمية هائلة من تطبيقات البدء السهلة. يمكنك حتى تنزيل Omniverse على محطة عمل Windows الخاصة بك والبدء بهذه الطريقة. وبعد ذلك بالطبع ، أشجع بشدة GTC الذي سيصدر هذا الشهر ويمكنك بشكل أساسي ضبطه. هناك العديد من المسارات المختلفة ، الفنية وغير الفنية على حد سواء ، ويتم التخطيط لبعض الإعلانات الرئيسية ، والتي ستحدث الأسبوع المقبل ، لذا ترقبوا ذلك أيضًا.

- [ريان] رائع ، حسنًا ، أقدر وقتك حقًا. مرة أخرى ، شكرًا جزيلاً على الحضور والتحدث إلى جمهورنا حول هذا الأمر. أشياء مثيرة جدًا للمتابعة نوعًا ما ومعرفة كيف ستستمر في التأثير على الصناعة ، لذا شكرًا لك مرة أخرى على وقتك.

- [غانيش] شكراً جزيلاً لك يا ريان.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة