شعار زيفيرنت

كيف تعمل تقنية TFT Set 6 Hextech Augments: القائمة الكاملة والتحديثات

التاريخ:

كل تكتيكات القتال الجماعي تعرض المجموعة ميزة ميكانيكي ، والمجموعة السادسة الأدوات والأدوات لا يختلف. تجلب المجموعة ميكانيكيًا جديدًا يسمى Hextech Augments إلى المعركة.

أكثر من 140 ممكن TFT يمكن أن تظهر Set Six Hextech Augments في مخزن الأسلحة. يتلقى كل لاعب خيارات متساوية في القوة وتأتي من نفس المستوى ولكنها تختلف عن بعضها البعض. يوجد ما مجموعه ثلاث طبقات من Hextech Augments في المجموعة السادسة: الفضة والذهبية والمنشورية.

تحتوي بعض الخيارات على إصدارات متعددة عبر المستويات ، بينما تكون الخيارات الأخرى فريدة. Hextech Augments تعني تحويل التركيز بعيدًا عن TFT العناصر ، مما يفتح الباب أمام اللعب المرن مع إمكانية مضاعفة قرارات اللعبة المبكرة.

يتم تقديم الخيارات للاعبين ما مجموعه ثلاث مرات خلال اللعبة عبر Hextech Augment Armory. ستظهر مستودعات الأسلحة هذه في المراحل 1-4 و 3-5 و 5-1. يمكن للاعبين رؤية ما حصل عليه خصوم Hextech Augments ، جنبًا إلى جنب مع ملكهم ، عبر Hextechs الثابتة على السبورة. سيؤدي النقر بزر الماوس الأيمن فوق الرموز الموجودة فوق كل Hextech إلى الكشف عن Hextech Augments.

من القدرة على الوصول إلى المستوى 10 إلى تحديث المتجر المجاني في كل جولة ، إليك كل ما هو ممكن TFT قم بتعيين Six Hextech Augment وتأثيره ، مقسمًا إلى المستويات الثلاثة الممكنة. 

تعيين ستة مستويات فضية TFT زيادة هيكستك

  • خسارة محسوبة: بعد خسارة معركتك ، احصل على ذهبيتين وتجديد متجر مجاني.
  • هيمنة: بعد الفوز في معركتك ، اربح ذهبًا إضافيًا مقابل كل وحدتين باقٍ.
  • هايبر رول: إذا كان لديك أقل من 10 ذهب في نهاية جولة ، فاكسب ثلاث ذهب.
  • الإنفاق الحكيم: اكتسب نقطة خبرة واحدة عند تحديث متجرك.
  • ثنائي Airdrop: تحصل وحداتك المجهزة بعنصرين مؤقتًا على عنصر مكتمل عشوائيًا في بداية القتال.
  • حقيبة حمل واحدة: احصل على عنصر مكتمل عشوائي واحد ومرجع واحد.
  • زائفة فرونت لاين: احصل على اثنين من الدمى المستهدفة.
  • عناصر باندورا: احصل على مكون عشوائي. في بداية كل منعطف ، يتم اختيار العناصر الموجودة على مقعدك بشكل عشوائي. هذا لا يشمل قوة الطبيعة ، الملعقة ، والمواد الاستهلاكية.
  • صعود: بعد 15 ثانية من القتال ، تتسبب وحداتك في ضرر أكثر بنسبة 100 بالمائة.
  • بنيت واحدة مختلفة: وحداتك التي ليس لها سمات نشطة تكتسب 200 صحة و 30 بالمائة سرعة هجوم.
  • نعمة سماوية واحدة: وحداتك تلتئم بنسبة 10 بالمائة من الضرر الذي تسببه الهجمات والقدرات. يتم تحويل الشفاء الزائد إلى درع يصل إلى 300 حالة صحية.
  • حد السكين واحد: وحداتك التي تبدأ القتال في الصفين الأماميين تحصل على 30 ضرر هجوم.
  • يزرع Cybernetic واحد: وحداتك المجهزة بأحد العناصر تكتسب 300 صحة و 20 ضرر هجوم.
  • المنفيين واحد: وحداتك التي تبدأ القتال بدون حلفاء مجاورين تحصل على 40 في المائة كحد أقصى من الدرع الصحي لمدة ثماني ثوان.
  • وزن الريشة واحد: تكتسب وحداتك ذات التكلفة الواحدة والثنائية 40 بالمائة من سرعة الحركة والهجوم.
  • الإسعافات الأولية كيت: تتم زيادة كل عمليات الاستشفاء والدروع التي تتلقاها وحداتك بنسبة 35 بالمائة.
  • درع مؤقت واحد: وحداتك التي لا تحتوي على عناصر تكتسب 30 درعًا ومقاومة سحرية.
  • أسلحة النطاق: ضاعف نطاق Hex لوحداتك التي تراوحت ، ولا يمكن أن تفوت هجماتهم.
  • الوقوف متحد واحد: تكتسب وحداتك ثلاثة أضرار هجومية وقدرة قدرة لكل سمة نشطة عبر فريقك.
  • إثارة الصيد: وحداتك تعالج 300 صحة بالقتل.
  • المستضعفون: عندما يكون لدى فريقك عدد أقل من الوحدات الحية مقارنةً بخصمك ، فإن وحداتك تستعيد 15 بالمائة من صحتها المفقودة كل ثانية.
  • نقطة ضعف: تتجاهل هجمات وحداتك 25 بالمائة من درع الهدف وتقلل من نسبة الشفاء التي يتم تلقيها بنسبة 50 بالمائة لمدة 10 ثوانٍ.
  • أكاديمية القلب: يحسب فريقك على أنه يمتلك أكاديميًا إضافيًا.
  • Arcanist القلب: يعتبر فريقك أن لديه Arcanist إضافي.
  • درع روني واحد: تبدأ وحدات Arcanist القتال بدرع يساوي 400٪ من قوتها.
  • قاتل القلب: يعتبر فريقك أنه يمتلك قاتلًا إضافيًا.
  • سفاح: قامت وحدات القتلة مانا باستعادة الوحدة الأولى التي يهاجمونها ، مما يزيد الحد الأقصى من مانا بنسبة 65 بالمائة حتى يلقيونها.
  • قنبلة دخانية: في المرة الأولى التي تنخفض فيها صحة الأبطال الذين لديهم سمة Assassin إلى أقل من 60٪ ، يدخلون لفترة وجيزة في التخفي ، ويصبحون غير مستهدفين ويتخلصون من كل التأثيرات السلبية.
  • حارس القلب: يحسب فريقك على أنه لديه حارس شخصي إضافي.
  • قف ورائي: في بداية القتال ، تمنح وحدات الحارس الشخصي 100 بالمائة من مكافأة دروعها للحلفاء من غير الحراس الشخصيين الذين يقفون خلفهم مباشرة. هذا التأثير لا يتراكم.
  • بروزر القلب: يحسب فريقك على أنه يمتلك بروزر واحد إضافي.
  • تجاهله: تستعيد الكدمات XNUMX٪ من أقصى صحتها كل ثانية.
  • تشالنجر هارت: يحسب فريقك على أنه يمتلك تشالنجر إضافيًا.
  • إن جارد: في المرة الأولى التي يهاجم فيها العدو من قبل وحدة المتحدي ، يتم نزع سلاحهم لمدة أربع ثوان.
  • الزائد الكيميائي واحد: تتحد Chemtech عند الموت ، وتسبب 50 بالمائة من أقصى صحتها كضرر سحري للأعداء في اثنين من الهيكس.
  • تشيمتيك القلب: يحسب فريقك على أنه يمتلك Chemtech واحدًا إضافيًا.
  • تصورها القلب: يحسب فريقك على أنه يمتلك آلية آلية إضافية واحدة.
  • ساحر القلب: يحسب فريقك أنه يمتلك ساحرًا إضافيًا.
  • المنفذ القلب: يعتبر فريقك أن لديه منفّذًا إضافيًا.
  • القلب الامبراطوري: يحسب فريقك على أنه يمتلك إمبراطوريًا إضافيًا.
  • الكل من أجل الواحد: عندما يموت أحد الحلفاء ، فإنهم يمنحون للطاغية (سمة إمبراطورية) 25 بالمائة من أقصى صحتهم.
  • مبتكر القلب: يعتبر فريقك أن لديه مبتكرًا إضافيًا.
  • الإصلاح الذاتي: عندما تموت وحدة الابتكار ، ستصبح غير قابلة للاستهداف وستصلح نفسها إذا كانت وحدة المبتكر لا تزال على قيد الحياة.
  • قلب المرتزقة: يحسب فريقك على أنه لديه مرتزق إضافي واحد.
  • القراصنة: تتمتع وحدات المرتزقة بفرصة 50٪ لإسقاط ذهب واحد عندما يقتلون عدوًا.
  • قلب متحولة: يحسب فريقك على أنه يمتلك متحولًا إضافيًا.
  • تطور غير مستقر: تكسب المسوخ بشكل عشوائي واحدًا مما يلي عندما تصل إلى نجمتين: 500 صحة ، 35 في المائة سرعة هجوم ، 35 ضرر هجوم ، أو 35 قوة قدرة. تتراكم هذه المكافآت.
  • حامي القلب: يحسب فريقك على أنه يمتلك حاميًا إضافيًا.
  • التعلم مدى الحياة: وحدات العلماء التي تنجو من القتال بشكل دائم تكتسب ثلاث قدرات قدرة.
  • عالم القلب: يعتبر فريقك أن لديه باحثًا دراسيًا إضافيًا.
  • قلب الخردة: يحسب فريقك على أنه يمتلك قصاصة إضافية.
  • عامل غير بارع: كل ​​جولة (جولات) قتالية واحدة مع Scrap نشطة ، تحصل على مزيل مغناطيسي أو Reforger.
  • عش القناص: يكتسب القناصة ثمانية بالمائة من الضرر في كل جولة عندما يبدأون القتال في نفس الهيكس. الحد الأقصى 40 بالمائة.
  • قناص القلب: يحسب فريقك على أنه يمتلك قناصًا إضافيًا.
  • ثنائي: قم باستدعاء إضاء اجتماعي إضافي واحد.
  • القلب الإجتماعي: يحسب فريقك على أنه يمتلك شخصًا اجتماعيًا إضافيًا.
  • نقابة القلب: يعتبر فريقك أن لديه نقابة إضافية.
  • واحد للكل: عندما تموت وحدة النقابة الخاصة بك ، فإنهم يمنحون وحداتك النقابية الأخرى 20 ضرر هجوم وقدرة.
  • Twinshot القلب: يحسب فريقك على أنه لديه Twinshot واحد إضافي.
  • صغير جدا: Yordles كسب 35 في المئة فرصة المراوغة.

تعيين ستة مستويات ذهبية TFT زيادة هيكستك

  • الثراء الثراء: تكسب 10 ذهب. يتم زيادة الفائدة القصوى الخاصة بك إلى سبعة.
  • ارتفاع الرول: كسب اثنين من النرد المحملة.
  • المحفوظات القديمة: اكتساب مجموعة واحدة من السمات.
  • صفاء الذهن: إذا لم يكن لديك وحدات على مقعدك في نهاية الجولة ، فاكسب أربع نقاط خبرة.
  • التسوق الراقي: يظهر الأبطال في متجرك كما لو كنت أعلى بمستوى واحد.
  • سحر الغابة: في بداية القتال ، يقوم صاحب أعلى صحة لديك بإنشاء 1500 نسخة صحية من نفسه. لا يتضمن الاستنساخ عناصر من البطل الذي تم نسخه.
  • مسيرة التقدم: احصل على أربع نقاط خبرة إضافية في كل جولة. لم يعد بإمكانك استخدام الذهب لكسب نقاط الخبرة.
  • قطاع التجارة: احصل على متجر مجاني لتحديث كل جولة.
  • مجلس Sunfire: في بداية القتال ، احرق كل الأعداء بنسبة 40٪ من الصحة القصوى لديهم خلال 16 ثانية وقلل الشفاء بنسبة 50٪.
  • مسرع الأيض: يتحرك خبير التكتيك بشكل أسرع ويشفي صحتين في بداية كل جولة.
  • صندوق الإنقاذ: احصل على عنصر مكتمل عشوائيًا. بيع أبطال يقسمون عناصرهم الكاملة إلى مكونات. هذا لا يشمل قوة الطبيعة.
  • حد السكين اثنان: وحداتك التي تبدأ القتال في الصفين الأولين تحصل على 45 ضرر هجوم.
  • الغرسات السيبرانية الثانية: وحداتك المجهزة بأحد العناصر تكتسب 450 صحة و 30 ضرر هجوم.
  • المنفيون اثنان: وحداتك التي تبدأ القتال بدون حلفاء مجاورين تحصل على 60 في المائة كحد أقصى من الدرع الصحي لمدة ثماني ثوان.
  • أثقال الريشة اثنان: تكتسب وحداتك ذات التكلفة الواحدة والثنائية 60 بالمائة من سرعة الحركة والهجوم.
  • بنيت مختلفة اثنين: وحداتك التي ليس لها سمات نشطة تكتسب 300 صحة و 45 بالمائة سرعة هجوم.
  • الوقوف المتحدة الثانية: تكتسب وحداتك أربعة أضرار هجومية وقدرة قدرة لكل سمة نشطة عبر فريقك.
  • تيتانيك فورس: وحداتك التي لديها أكثر من 1200 كحد أقصى لضرر هجوم مكاسب صحية يساوي أربعة بالمائة من أقصى صحتها.
  • درع مؤقت الثاني: وحداتك التي لا تحتوي على عناصر تكتسب 45 درعًا ومقاومة سحرية.
  • نعمة سماوية اثنان: وحداتك تلتئم بنسبة 15 بالمائة من الضرر الذي تسببه الهجمات والقدرات. يتم تحويل الشفاء الزائد إلى درع يصل إلى 450 صحة.
  • إثارة المطاردة الثانية: وحداتك تعالج 450 صحة بالقتل.
  • يكرم الأكاديمية: احصل على شعار الأكاديمية.
  • أركان سيجيل: احصل على شعار Arcanist.
  • الدرع الروني الثاني: تبدأ وحدات Arcanist القتال بدرع يساوي 600٪ من قوتها.
  • سحر بليد: تهاجم وحدات Arcanist ضررًا سحريًا إضافيًا يعادل 30 بالمائة من القدرة على الضربة.
  • شفرة مخفية: احصل على شعار قاتل.
  • سترة السلامة: احصل على شعار حارس شخصي.
  • تعزيز: الحصول على شعار Bruiser.
  • متحدي جديد: احصل على شعار المتحدي.
  • العنصر العاشر: احصل على شعار Chemtech.
  • الحمل الكيميائي الزائد الثاني: تنفجر وحدات Chemtech عند الموت ، وتسبب 75٪ من أقصى صحتها كضرر سحري للأعداء داخل Two Hexes.
  • الحقن الفوري: تقوم وحدات Chemtech الآن بإضافة مكافآتها في بداية القتال.
  • تيك توك: الحصول على شعار عقارب الساعة.
  • دروع: تصبح وحدات Colossus غير معرضة للخطر لمدة ثانيتين في المرة الأولى التي تنخفض فيها صحتها إلى 60٪ و 30٪.
  • مبخرة متحمسة: الحلفاء تلتئم أو تحميها وحدات Enchanter تكتسب 15 بالمائة من سرعة هجوم التراص لبقية القتال (بحد أقصى مرة كل ثانيتين).
  • بانر إمبراطوري: احصل على شعار إمبراطوري.
  • حكم مزدوج: هناك الآن طغاة.
  • سلاح مستأجر: احصل على شعار مرتزقة.
  • احتياطيات الذهب: وحدات Mercenarie تسبب ضررًا إضافيًا بنسبة واحد بالمائة لكل ذهب واحد لديك. هذا الحد الأقصى 60 في المئة.
  • تجربة 13-37: احصل على شعار متحولة.
  • حصن: احصل على شعار الحامي.
  • متفوق: احصل على شعار الباحث العلمي.
  • للكشف عن المعادن: احصل على شعار الخردة.
  • Deadeye: احصل على شعار قناص.
  • شارك في دائرة الضوء: يكتسب الحلفاء المتاخمون لأضواء في بداية القتال 50 بالمائة من مكافآتهم.
  • شادي الأعمال: احصل على شعار النقابة.
  • الهداف: يمكن أن ترتد وحدات Twinshot التي تراوحت بين الهجمات والقدرات مرة واحدة ، مما يؤدي إلى تقليل الضرر بنسبة 20 في المائة.

تعيين ستة مستويات المنشورية TFT زيادة هيكستك

  • غير متوقعة: احصل على الذهب بناءً على عدد التعزيزات التي لديك حاليًا. صفر إكول 20 ذهب ، واحد يساوي 25 ذهبًا ، واثنان يساوي 30 ذهبًا.
  • المحمولة فورج: افتح مستودع أسلحة واختر واحدة من ثلاث قطع أثرية فريدة من صنع Ornn.
  • حقيبة إمساك العنصر الثاني: احصل على عنصرين مكتملين عشوائيًا واثنين من Reforgers.
  • عصابة اللصوص: احصل على قفازات اثنين من اللص.
  • مجند جديد: اكتساب حجم فريق زائد واحد.
  • التذكرة الذهبية: في كل مرة يتم فيها تحديث متجرك ، لديك فرصة بنسبة 35 بالمائة للحصول على تحديث مجاني.
  • رفع المستوى!: عند شراء نقاط خبرة ، احصل على 4 نقاط خبرة إضافية. يمكنك الآن الوصول إلى المستوى 10.
  • المنفيين ثلاثة: وحداتك التي تبدأ القتال بدون حلفاء مجاورين تحصل على درع صحي بنسبة 80 بالمائة كحد أقصى لمدة ثماني ثوان.
  • وزن الريشة ثلاثة: تكتسب وحداتك ذات التكلفة الواحدة والثنائية 80 بالمائة من سرعة الحركة والهجوم.
  • حد السكين ثلاثة: وحداتك التي تبدأ القتال في الصفين الأولين تحصل على 60 ضرر هجوم.
  • يزرع Cybernetic ثلاثة: وحداتك المجهزة بعنصر تكتسب 600 صحة و 40 ضرر هجوم
  • بنيت ثلاثة مختلفة: وحداتك التي ليس لها سمات نشطة تكتسب 400 صحة و 60 بالمائة سرعة هجوم.
  • الوقوف المتحدة الثلاثة: تكتسب وحداتك ستة أضرار هجومية وقدرة قدرة لكل سمة نشطة عبر فريقك.
  • درع مؤقت ثلاثة: وحداتك التي لا تحتوي على عناصر تكتسب 60 درعًا ومقاومة سحرية.
  • نعمة سماوية ثلاثة: وحداتك تلتئم بنسبة 20 بالمائة من الضرر الذي تسببه الهجمات والقدرات. يتم تحويل الشفاء الزائد إلى درع يصل إلى 600 صحة.
  • إثارة المطاردة الثلاثة: وحداتك تعالج 600 صحة بالقتل.
  • أكاديمية الروح: يحسب فريقك على أنه يضم أكاديميين إضافيين.
  • جلسة الالزام: بعد إلقاء قدراتهم الأولى ، تستعيد الوحدات الأكاديمية 80 بالمائة من الحد الأقصى من المانا.
  • درع روني ثلاثة: تبدأ وحدات Arcanist القتال بدرع يساوي 800 بالمائة من قدرة القدرة.
  • Arcanist الروح: يحسب فريقك على أنه يمتلك اثنين من Arcanist إضافيين.
  • قاتل الروح: يحسب فريقك على أنه يمتلك قاتلَين إضافيين.
  • حارس الروح: يحسب فريقك على أنه يمتلك حارسين شخصيين إضافيين.
  • بروزر الروح: يحسب فريقك على أنه يمتلك اثنين من Bruiser إضافيين.
  • تشالنجر سول: يحسب فريقك على أنه يمتلك تشالنجر إضافيين.
  • الحمل الكيميائي الزائد ثلاثة: تنفجر وحدات Chemtech عند الموت ، وتسبب 100 في المائة من أقصى صحتها كضرر سحري للأعداء خلال اثنين من الهيكس.
  • تشيمتك سول: يحسب فريقك على أنه يمتلك اثنين من Chemtech إضافيين.
  • تصورها الروح: يحسب فريقك على أنه يمتلك عنصرين إضافيين من آلية الساعة.
  • ساعة توقيت مكسورة: ثماني ثوانٍ من بدء القتال ، يتم تجميد جميع الأعداء والوحدات غير الآلية في الوقت المناسب لمدة أربع ثوانٍ.
  • ساحر الروح: يحسب فريقك على أنه يمتلك ساحرين إضافيين.
  • منفّذ الروح: يعتبر فريقك أن لديه منفذين إضافيين.
  • روح الإمبراطورية: يحسب فريقك على أنه يمتلك اثنين من إمبراطوريتين إضافيتين.
  • مبتكر الروح: يُحسب فريقك على أنه يمتلك مبتكرين إضافيين.
  • روح المرتزقة: يحسب فريقك على أنه يمتلك اثنين من المرتزقة الإضافيين.
  • روح متحولة: يحسب فريقك على أنه يمتلك اثنين من المتحولين الإضافيين.
  • حامي الروح: يحسب فريقك على أنه يمتلك واقيين إضافيين.
  • عالم الروح: يعتبر فريقك أن لديه باحثين إضافيين.
  • روح الخردة: يُحسب فريقك على أنه يحتوي على ملفين من الخردة الإضافية.
  • مخلفات: كل ​​ثلاث جولات قتالية مع تنشيط سمة الخردة ، تحصل على مكون عشوائي.
  • قناص الروح: يحسب فريقك على أنه يمتلك قناصين إضافيين.
  • الروح الإجتماعي: يحسب فريقك على أنه يمتلك شخصين إجتماعيين إضافيين.
  • نقابة الروح: يحسب فريقك على أنه يضم نقابتين إضافيتين.
  • يوم الدفع: بعد الفوز في معركتك ، احصل على مكافأة ذهبية واحدة لكل وحدة نقابة باقية.
  • Twinshot الروح: يحسب فريقك على أنه يمتلك اثنين من Twinshot إضافيين.

تخضع التعزيزات Hextech لتغييرات في التوازن. في حالة فشل التعديل ، فإن TFT ستتم إزالة Set Six Hextech Augment من القائمة.

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.
انقر هنا للوصول.

المصدر: https://dotesports.com/tft/news/how-tft-set-6-hextech-augments-work-full-list-and-updates

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟