شعار زيفيرنت

كيف تعمل الرياضات الإلكترونية على إنشاء المنح الدراسية والوظائف والاستثمارات المدرسية

التاريخ:

لطالما روجت المؤسسات التعليمية في الولايات المتحدة وتفخرت بنفسها على أرض الحرم الجامعي ، والهبات ، والفرص ، والإنجازات الطلابية. الحياة الطلابية وألعاب القوى هي أيضًا رسائل قوية ومحفزات للمتقدمين ، ويمكن أن تكون العامل الحاسم عندما يختار الطلاب بين مؤسسات متعددة. تجمع برامج الرياضات الإلكترونية الشاملة بين هاتين الفكرتين بشكل فعال ، وتقدم التعليم الحديث والمهارات اللازمة لدخول صناعة متنامية مع إنشاء فريق تنافسي جديد للمدرسة للترويج.

نتيجة لتزايد شعبية الرياضات الإلكترونية واعتراف المؤسسات بقيمتها التعليمية ، شقت مسابقات الرياضات الإلكترونية طريقها إلى قلوب وعقول الطلاب والشباب في جميع أنحاء البلاد. يقوم عدد متزايد من المدارس بإطلاق نوادي الرياضات الإلكترونية وفرق المنافسة باعتبارها أنشطة غير منهجية تجذب مجموعة واسعة من الطلاب ويمكن أن تثير المشجعين والمشاهدين في جميع أنحاء العالم.

تأخذ الرياضات الإلكترونية الرياضات التقليدية

بالنسبة للمؤسسات التعليمية ، لا سيما المدارس التي تتنافس على تسجيل الطلاب ، فإن وجود برنامج أو فريق للرياضات الإلكترونية يمكن أن يساعدهم على التميز بنفس الطريقة التي يمكن بها لفريق كرة القدم أو الكرة الطائرة الجيد جذب الطلاب الرياضيين والمشجعين. مع العلم أن فقط 54 في المئة من الشباب يشاركون في الرياضات التقليدية في عام معين ، أصبح المعلمون ومسؤولو المدارس يقدرون الشعبية المتزايدة للألعاب بين الشباب الذين نشأوا في مجتمع متصل بالكامل ، فضلاً عن فرصة ربط الدورات والتخصصات التعليمية المختلفة بالمهن في الألعاب والوسائط الرقمية.

اعتبارًا من العام الدراسي 2022 ، انضمت 175 كلية وجامعة إلى الرابطة الوطنية لرياضات الكليات الإلكترونية (NACE) ، التي تعترف رسميًا ببرامج الرياضات الإلكترونية ، بعد أن كانت سبعة فقط عند تأسيسها في عام 2016. وقد شاركت العديد من المدارس الأعضاء في الرياضات الإلكترونية من خلال الأندية التي يديرها الطلاب والتي انضمت في النهاية إلى اتحادات منظمة وتستحق الاستثمار في المعدات أو الفضاء لتمكين اللعب التنافسي.

حتى أن بعض الكليات بدأت تقديم منح دراسية كاملة للاعبين الموهوبين ، حيث كانت جامعة هاريسبرج أول من منح رحلات كاملة لفريق الرياضات الإلكترونية المكون من 16 شخصًا بالكامل في عام 2018. وفاز الفريق ببطولة الرياضات الجماعية الافتتاحية التي نظمتها ESPN في مايو 2019.

أطلق عدد أكبر من المدارس الأعضاء برامج للمنح الدراسية الجزئية ، حيث تمنح في أي مكان ما بين 500 دولار و 8,000 دولار للأفراد. تجذب هذه المزايا المتقدمين من جميع أنحاء العالم ، من خلال عملية تقديم تنافسية تتضمن غالبًا زيارة الحرم الجامعي للتجربة. لتبسيط العملية وتعميمها على الطلاب ، تقوم بعض المدارس الآن بإصدار نماذج توظيف خاصة بالرياضات الإلكترونية حيث يمكن للمتقدمين تفصيل تجربتهم ومشاركة ملفاتهم الاجتماعية العامة وإرسال بكرات مميزة للنظر فيها.

مع احتدام المنافسة وجذب استثمارات أكبر واهتمام عام ، من المرجح أن يستمر عدد المدارس المشاركة في النمو ، مع انضمام المزيد من المؤسسات التي مدتها أربع سنوات وسنتين وحتى المؤسسات المهنية.

تبدأ من الصفر

من أجل أن تقدم برامج الرياضات الإلكترونية الوليدة تجارب مفيدة للطلاب ، يجب عليهم أولاً تقييم وفحص ما إذا كانت معدات الكمبيوتر والبنية التحتية الحالية لديهم كافية للأداء على مستوى تنافسي. تتطلب الألعاب التي يتم لعبها في المسابقات عادةً أجهزة كمبيوتر ألعاب حديثة مزودة ببطاقات رسومات قوية ، في حين أن الشاشات والأجهزة الطرفية عالية الجودة يمكن أن تعزز بشكل كبير فعالية اللاعب بفضل جودة الصورة العالية والسطوع والتباين الأفضل والتواصل الواضح مع زملائه والإدخال عالي الاستجابة الأجهزة.

توني بوكاج ، أخصائي رياضات إلكترونية للتعليم ، LG Business Solutions USA

توني بوكاج هو متخصص في تعليم الرياضات الإلكترونية في LG Business Solutions USA. مقره في لينكولنشاير ، إلينوي ، يقدم قسم الرياضات الإلكترونية بشركة LG Business Solutions USA مجموعة متنوعة من شاشات العرض المتقدمة التي تتراوح من شاشات الألعاب UltraGear إلى شاشات LED الرائعة التي تقدم صورًا مذهلة للمشاهدين ، وكل ذلك بهدف دعم كل مستوى من مستويات الرياضات الإلكترونية من K-12 من خلال المحترفين.

آخر المشاركات التي كتبها eSchool Media المساهمون (انظر جميع)

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة