شعار زيفيرنت

كيف ازدهرت أفضل فرق الرياضات الإلكترونية على الرغم من تحديات السوق

التاريخ:

تنتعش صناعة الرياضات الإلكترونية في عام 2024 بعد عام مليء بالتحديات في عام 2023، حيث تعود بعض العلامات التجارية والمعلنين. 

على الرغم من أنه يبدو أن شتاء الرياضات الإلكترونية قد انتهى أخيرًا، فقد أصبح من الواضح أنه لم تكن جميع منظمات الرياضات الإلكترونية تحقق نفس الأداء في الطقس القاسي. 

اقرأ أيضا: الولايات المتحدة تمول برنامج الرياضات الإلكترونية لمكافحة المعلومات المضللة

دعونا نتعمق في الاستراتيجيات التي تستخدمها أربع منظمات رائدة في مجال الرياضات الإلكترونية. ولا تعمل هذه الاستراتيجيات على تمكينهم من الاستدامة والاستقرار على المدى الطويل فحسب، بل تحررهم أيضًا من نزوات مسوقي العلامات التجارية.

NRG

إن آر جي، أن esports المنظمة، شهدت نمو الأعمال خلال العام الماضي. في ديسمبر من ذلك العام، قال آندي ميلر، الرئيس التنفيذي لشركة NRG، لموقع Digiday إن المنظمة وجدت أن عام 2023 سيكون "جيدًا جدًا". بالإضافة إلى التوسع في التحالفات مع شركات صناعة السيارات، التي تم الكشف عنها في أواخر عام 2023، أعلنت NRG عن تعاونات جديدة مع Panda Express وSamsung Galaxy في عام 2024.

يمكن أن يُعزى انتصار NRG إلى مشاركتها الواسعة مع مجتمعات الألعاب التنافسية والترفيهية. من خلال وضع العلامة التجارية لفرق الرياضات الإلكترونية الخاصة بها بمهارة تحت اسم NRG والحفاظ على حضور غير رسمي من خلال Full Squad Gaming، عززت الشركة شراكات مثمرة عبر مختلف القطاعات، بما في ذلك صناعة السيارات.

فريق السائل

يعد Team Liquid واحدًا من أشهر وأقدم الفرق النشطة esports العلامات التجارية، مع ملايين المعجبين حول العالم وملايين المتابعين على وسائل التواصل الاجتماعي. أحد أعظم أصول Liquid هو، جزئيًا، قوة علامتها التجارية وجاذبيتها الدائمة؛ في نهائي Six Invitational الكبير في ساو باولو في فبراير، على سبيل المثال، خرجت مجموعة كبيرة من المشجعين وهم يرتدون قمصان Team Liquid، على الرغم من أن الفريق لم يكن يتنافس.

صرح فيكتور جوسينز، الرئيس التنفيذي المشارك لشركة Team Liquid، قائلاً: "نرى أن العلامات التجارية التي لديها التزامات طويلة الأمد بالرياضات الإلكترونية ستستمر في الاستثمار في عام 2024". 

وجاء في البيان: "نرى أن اهتمام الجهات الراعية بالرياضات الإلكترونية ينتعش مرة أخرى في عام 2024، لكن النهج أكثر تحفظًا، حيث يركز على الصفقات الأقل خطورة التي تتضمن عقارات مثبتة".

سبب آخر لتمتع Team Liquid بوضع جيد على المدى الطويل هو أن لديها أقسام أعمال مربحة لا علاقة لها إلى حد كبير بالألعاب التنافسية. بالإضافة إلى فرق الرياضات الإلكترونية، تمتلك Team Liquid أيضًا Liquipedia، وهي شبكة ويكي معروفة للرياضات الإلكترونية؛ وسائل الإعلام السائلة، وكالة إدارة المواهب؛ و1UP Studios، وهي شركة لإنتاج محتوى الفيديو تنتج محتوى ذو علامة بيضاء لشركات مثل Riot Games.

واحد صحيح الملك

تشير المجموعة المعروفة لمؤيديها باسم One True King، أو OTK، إلى نفسها على أنها "منظمة ألعاب" وليست منظمة للرياضات الإلكترونية، مما يشير إلى أن هدفها الأساسي هو الألعاب الترفيهية بدلاً من الألعاب التنافسية. تأسست OTK في عام 2020 من قبل مجموعة من منشئي محتوى الألعاب المشهورين، وهي مجموعة مملوكة لأعضائها تعمل على إزالة الحدود بين الوسائط والترفيه. يتمتع كل موظف في OTK بأسهم في الشركة، لذا فإن كل ما تفعله الشركة، بما في ذلك اجتماعات المساهمين التي يتم بثها مباشرة، هو محتوى.

قد تكون OTK في وضع يسمح لها بالنجاح على المدى الطويل ويرجع ذلك جزئيًا إلى هيكل ملكية أعضائها. شركات الرياضات الإلكترونية التي تعتمد على تأثير ومتابعة مؤثرين محددين لتطوير أسهم علامتها التجارية تخاطر بخسارة تلك الأسهم إذا قرر هؤلاء المؤثرون المضي قدمًا بمفردهم أو ترك المنظمة للعمل لدى فريق آخر. من خلال تقديم أسهم لأعضائها، ضمنت OTK أن جميع أعضائها ملتزمون بنجاح الشركة على المدى الطويل بدلاً من مجرد تحقيق مكاسبهم على المدى القصير.

تراقب الشركات النهج المميز الذي تتبعه OTK في السوق. على سبيل المثال، أطلقت OTK الدفعة الأولى من سلسلة المحتوى التي ترعاها شركة Progressive في 11 أبريل؛ اشترت شركة التأمين حقوق أكثر من 20 حلقة. 

وفقًا لدامون هارمان، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لوكالة المحتوى المتكامل: التي رتبت الصفقة التقدمية، "تعمل OTK الآن على تحويل محتوى الألعاب إلى عملية شراء إعلامية مؤثرة ويمكن التنبؤ بها لعلامات تجارية مثل Progressive - توحيد الأسعار، وإزالة المخاطر في الشراكات، وضمان مرات الظهور."

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة