شعار زيفيرنت

كيفية معالجة السلامة الرقمية في metaverse

التاريخ:

Apple VR

• نظرًا لأن المخاطر الرقمية كانت عالية في السابق ، خاصة بالنسبة للفئات الضعيفة ، فقد تكون المزالق الأمنية أكثر حداثة في metaverse.

• هناك طرق عديدة يمكن أن تتفاقم المزالق المماثلة في metaverse. قد يكون الاتصال غير المرغوب فيه أكثر بروزًا. صعود العملات الافتراضية هو تحد آخر.

• قد يتطلب تغيير طرق تحفيز الإجراءات الأفضل ومنح العلاقات الإيجابية جزءًا أكبر من مستقبل رقمي أكثر أمانًا.

مثل الطنين حول metaversالزيادات ، يقوم العديد بإثارة المؤسسات حول المزالق الضمنية في التضاريس حيث تستمر الحدود بين العالمين المادي والافتراضي في التعتيم.
metaverse هو عالم واقع افتراضي يتميز بتجربة ثلاثية الأبعاد متعددة الحواس (بالمقارنة مع الإنترنت ثنائي الأبعاد الحالي - كتاب مدرسي ، وصور على دفاعات مسطحة).

وفقًا لبعض الخبراء ، يمكن رؤية أقرب شيء إلى لحظة metaverse في ألعاب مثل Fortnite و gests على Roblox.
بناء أنظمة بيئية للثقة
تعتبر معالجة ضرورة إنشاء أنظمة بيئية موثوقة ضمن التقنيات المطورة من أجل metaverse اعتبارًا مهمًا. ستشكل هذه النظم البيئية الموثوقة بنية في الخوارزميات والهياكل والأقمشة واللوائح والبرامج ضمن دورات تطوير البرامج والمعالجة لمعالجة الأساسيات المتميزة للسلامة والعزل والأمن داخل الحمض النووي للتكنولوجيا.

كيف يتم مشاركة البيانات يجب النظر في العوالم الافتراضية بشكل أكثر دقة لضمان العزل. البعد البديل الذي يجب مراعاته ضمن اعتبارات عزل تطور metaverse هو منع الدوافع التي ستؤدي إلى تكيف غير شامل أو شرير للعالم الحقيقي. سيشكل الانخراط في metaverse تطبيقًا للتكنولوجيات الناشئة التكاملية. هذا يستدعي عملية تأكيد أمنية شاملة ومفتوحة على مستوى العالم للحماية الممنوحة في المناطق المحيطة ضد خرق السرية أو النزاهة أو أي جوانب أمنية أخرى.
ستساهم أنظمة الثقة البيئية هذه في خلق واقع مستقر وشامل وهادف للواقع الافتراضي والغامر.

كيف يمكن أن تتكشف هذه المزالق في metaverse؟
لفهم كيف يمكن أن تظهر المزالق التي تتعرض لها السلامة بشكل أكثر حداثة في metaverse ، يجب المشاركة في بناء حاسم لهذا المستقبل الرقمي "إن الفكرة القائلة بأن البيئة الافتراضية ثلاثية الأبعاد التي يمكن الوصول إليها والتفاعلية في الوقت الفعلي ستكون جوهرية لمفهوم metaverse تأتي الوسيلة التحويلية للمشاركة البشرية. ومع ذلك ، فإن هذه البيئة المحيطة ستعتمد على التخلي على نطاق واسع عن الواقع الممتد ، إذا كانت ستصبح عملية ".

في الواقع ، إن لم تكن حقيقة غامرة تمامًا ، فمن المحتمل أن يقضي العديد من الأشخاص مزيدًا من الوقت في مزج العلاقات غير المتصلة بالإنترنت والافتراضية ، والانتقال نحو واقع مختلط (MR). المصادرة والخروقات الأمنية هي مسارات يمكن أن تعرض سلامة العلاقات ومتعهدي المخدرات للخطر. للتوضيح ، يمكن أن يأخذ هذا شكل شخص ما يتنكر في شكل نادل طبي للوصول إلى تكنولوجيا غرفة العمليات الجراحية للعمليات الجراحية التي يتم إجراؤها رقميًا.

يمكن أن يكون هناك شعور جيد بالمزالق الضمنية في بعض العمليات التي تنتج "عوالم افتراضية" مماثلة لتلك الموجودة في العديد من منصات الألعاب. من الواضح أن هناك تحديات أمان كبيرة ظهرت سابقًا في هذه المناطق المحيطة. للتوضيح ، تم زرع عمليات إعادة إطلاق النار على كنيس كرايستشيرش لعام 2019 والتي تستهدف الأطفال الشباب حقًا عدة مرات على منصة Roblox على الرغم من التعرق الكبير من جانب الشركة لوقف انجراف المحتوى المماثل.

المحتوى الثوري والإرهابي العنيف ليس هو الضرر الوحيد في عوالم افتراضية مماثلة. في الآونة الأخيرة ، تعرضت سماعة الرأس Oculus Quest VR واليد على Facebook لخطاب عنصري استمر عدة وميض أثناء لعب Rec Room ولم يكن مناسبًا للتعرف على الجرم أو الإبلاغ عنه. لقد كان التحسس أيضًا مشكلة ظهرت في metaverse ، لعدة أسباب.

أين نقف في لحظة المزالق الرقمية؟
أخذ خطوة إلى الوراء والنظر إلى البيئة الرقمية الحالية ، فإن مخاطر الإضرار تتزايد في السابق. وفقًا لتقرير تقييم المخاطر العالمية الذي أعده تحالف WE Cover Global Alliance ، فقد طُلب من 1 من 3 (34) من المجيبين على الاختيار العالمي لـ Economist Impact ، إجراء سلعة جنسية لا لبس فيها عبر الإنترنت لم يكونوا مرتاحين لها خلال فترة غير العمر. بالإضافة إلى ذلك ، شهدت مؤسسة Internet Watch Foundation ارتفاعًا بنسبة 77 في المواد الجنسية "المولدة بنبرة الصوت" للأطفال من عام 2019 إلى عام 2020.

في الواقع قبل COVID-19 ، كان أكثر من نصف الفتيات والنساء الشابات قد عانين من سوء المعاملة عبر الإنترنت ، وفقًا لفول عالمي آخر مرة بواسطة Web Foundation ، وهي جمعية شارك في تأسيسها مبتكر الويب ، Tim Berners-Lee. كانت مشاركة الصور أو مقاطع الفيديو أو المعلومات الخاصة دون موافقة - المعروفة باسم doxing - هي القضية الأكثر إثارة للقلق بالنسبة للفتيات والنساء الشابات بشكل موسوعي ، وفقًا لفول مؤسسة الويب. واجه واحد من كل أربعة أمريكيين سود وواحد من كل 10 أمريكيين من أصل إسباني ترسيم الحدود على الإنترنت نتيجة لعرقهم أو عرقهم ، مقارنة بثلاثة بالمائة فقط من الأمريكيين البيض. كانت المخاطر كبيرة في السابق ، خاصة بالنسبة للفئات الضعيفة.

يوضح أنتيجون ديفيس ، الرئيس العالمي للسلامة في Meta ، "المساهمة في metaverse بطريقة مسؤولة ستتحمل الاستكشاف والتعاون والاستثمار في السلامة من حيث صلتها بـ XR". "للتوضيح ، نحن نستثمر في ضوابط تسمح لمتعهدي الأدوية بإدارة المحتوى المشكوك فيه والإبلاغ عنه بالإضافة إلى القيادة الآمنة المصممة لعمليات غامرة. لكن لا يمكننا القيام بذلك بمفردنا. من أجل معالجة السلامة بطريقة شاملة مع ظهور العوائق ، نحتاج إلى التزاوج مع الآخرين في الحكومة ، والاجتهاد ، والأوساط الأكاديمية ، والمجتمع المدني ".

هذا مهم بشكل كبير نظرًا لأن المزالق الرقمية في metaverse ستشعر بمزيد من الواقعية على كيفية تفسير أذكائنا للتجربة الغامرة ؛ أشارت ماري آن فرانكس ، رئيسة مبادرة الحقوق المدنية السيبرانية ، في ورقتها حول الواقع الافتراضي المؤجج إلى أن الاستكشاف يشير إلى أن
الاستخدام في الواقع الافتراضي "أكثر صدمة بكثير من العوالم الرقمية الأخرى".

كيف يمكن أن تتفاقم المزالق في metaverse؟
هناك طرق متعددة يمكن أن تتفاقم فيها المزالق الحالية في metaverse. في الأصل ، اعتمادًا على كيفية إدارة هذه المساحات الرقمية ، هناك مزالق تتعلق بالاتصال غير المرغوب فيه في تضاريس متعددة الوسائط أكثر بروزًا. لحظة ، إذا كان هناك شخص لا نعرفه أو لا نريد التعامل معه ، أو تواصل معه عن طريق المراسلة أو الصداقة أو محاولة التواصل معنا على منصات مشابهة مثل Instagram و Facebook وما إلى ذلك ، فإن قدرته على التواصل تقتصر إلى حد كبير على تمديد الكتب المدرسية - الإرساليات والمطبوعات والرموز التعبيرية المؤرضة وما إلى ذلك.

ومع ذلك ، تخيل وجود كائن غير مرغوب فيه مناسب للدخول إلى الفضاء الافتراضي لشخص ما و "الاقتراب" من ذلك الشخص في metaverse. بدون آليات قوية للإبلاغ عن هذا الأمر والمساعدة فيه والعمل على تنفيذه في الوقت الفعلي ، فقد يؤدي ذلك إلى سلوك غير مرغوب فيه. مع التكنولوجيا اللمسية ، فإن المزالق التي تلحق الضرر في metaverse ستشعر بمزيد من "الواقعية" ليست بعيدة المنال نظرًا لأن العديد من الشركات تعمل على دمج اللمس كإحساس جديد في واقع غامر.

للتوضيح ، تهدف القفازات اللمسية التي طورتها العديد من الجمعيات إلى إعطاء ردود فعل لمسية لإعطاء إحساس أكثر دقة وواقعية لأي ضجة. في حين أن هذا بالطبع يمكن أن ينتج إحساسًا أفضل بالواقع ويزيد من الترابط في التضاريس الافتراضية ، إلا أنه من المحتمل أيضًا أن يسيء الفاعلون السيئون استغلال ذلك بطرق قد لا تكون مفهومة تمامًا حتى الآن.

قد يتكرر المحتوى الخطير الذي ينتشر بشكل مفاجئ للغاية في حياتنا الرقمية الحالية ، أيضًا في metaverse إلى المزيد من المحتوى المرئي ، ثلاثي الأبعاد ، والمسموع غير المرغوب فيه الذي يبدو أكثر بروزًا وتأثيرًا أقل بسبب الطبيعة متعددة الحواس للتضاريس التي يوجد فيها تكاثر.

يمكن أن يكون ظهور العملات الافتراضية في كثير من الأحيان تحديًا آخر في انتشار المحتوى الخطير والتكييف عبر الإنترنت. للتوضيح ، يُزعم أن الأطفال يستخدمون دمجهم لإعطاء كرات المسرح في نوادي التعري الافتراضية مقابل العملة الافتراضية ، "Robux". تعد العملات المشفرة خيارًا شائعًا لأولئك الذين يتخلصون من مواد الاعتداء الجنسي على الأطفال (CSAM) ، حيث إن سيطرتهم اللامركزية واستقلالهم عن المؤسسات المالية يضمن أيضًا الغموض ، وفقًا لتقرير صادر عن Active Fence.

بالنظر إلى الدور الذي من المتوقع أن تلعبه العملات الرقمية في metaverse ، فمن المرجح أن يزداد التحريض المالي وهياكل الدفع التي تؤدي إلى انتشار المحتوى الخطير من حيث الحجم والتعقيد مع الانتقال إلى هذا الويب 3.0.

موقع إلكتروني: - https // www.applevr.io

تويتر: - https://twitter.com/AppleVR2

انستغرام: - https://www.instagram.com/applevr_official

فيسبوك: - https://www.facebook.com/applevrofficial/

برقية: - https://t.me/applevr_official

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟