شعار زيفيرنت

كوريا الجنوبية تصنع تقنية اللمس من أجل Metaverse الواقعي للغاية

التاريخ:

تعمل كوريا الجنوبية على تطوير أنظمة يمكنها أن تجعل اللمس والحركة في الكون الميتافيرسي حقيقة. إنه جزء من جهد لتحسين الانغماس في العوالم الافتراضية وبيئات الألعاب.

معهد البحوث الكوري للمعايير والعلوم، أو كريستعمل مع عشرات الباحثين من 12 جامعة محلية ومنظمة بحثية لإنشاء ما أسمته "الواقعية المفرطة" metaverse من التي يمكن لمسها”، بحسب بيان.

اقرأ أيضا: يمكن لأرضية هولوتيل من ديزني أن تساعد المستخدمين على المشي في ميتافيرس

المعايير والأنظمة اللمسية

أنشأت كريس مركز أبحاث التقارب لـ Meta-Touch في مقرها الرئيسي في دايجون في كوريا الوسطى لقيادة تطوير المعايير والأنظمة اللمسية لـ metaverse.

ويجري تطوير هذه التكنولوجيا، التي تشمل الأجهزة، بتكلفة قدرها 39 مليار وون كوري، أو حوالي 30 مليون دولار. وقال كريس في مقال له إن الباحثين سينفذون "خمسة مشاريع تقارب" على مدى خمس سنوات بيان صدر يوم الثلاثاء 12 مارس.

في الأساس، هذا يعني أن مركز أبحاث التقارب لـ Meta-Touch يتطلع إلى بناء تقنية يمكنها جلب حاسة اللمس إلى العالم الخارجي، وسد الفجوة بين العالمين الافتراضي والمادي.

وقال مين سيوك كيم، رئيس المركز، إن المؤسسة تعمل على تطوير “أجهزة وبرمجيات لمسية عالية الأداء”. وسيشمل ذلك أشياء مثل أجهزة الاستشعار والمحركات لإعادة إنتاج أحاسيس اللمس الواقعية للغاية بالإضافة إلى تقديم التكنولوجيا لتجارب اللمس.

"[هدفنا] النهائي هو دمج هذه التقنيات بشكل عضوي لإنشاء نظام لمسي مدمج يعزز الانغماس في metaverse و بيئات الألعابقال سيوك كيم.

وأضاف: "البيئات التقليدية، التي تركز على التقنيات السمعية والبصرية، لديها قيود في تعزيز الواقعية والانغماس لأنها لا تعكس الاتصال الجسدي الذي يحدث في الحياة الواقعية".

وأوضح سيوك كيم أن الواجهات اللمسية، وهي نوع من البرامج التي تتيح التفاعلات الطبيعية في العالم الافتراضي، بدأت تكتسب "الاهتمام باعتبارها تقنية أساسية للتحول الواقعي للغاية". ويأمل أن تكون كوريا في طليعة الدول التي تطور مثل هذه التكنولوجيا.

كوريا الجنوبية تطور تقنية اللمس من أجل "Metaverse الواقعي للغاية"

احتكار تكنولوجيا Metaverse في الولايات المتحدة

وفي حين أن بناء الأجهزة التي يمكنها قياس وعرض الأحاسيس اللمسية لا يزال في مراحله الأولى مقارنة بالأجهزة السمعية، فإن كوريا تقول إنها حريصة على الحد من الهيمنة الأمريكية في هذا القطاع.

واتهم كريس الولايات المتحدة باحتكار "التكنولوجيا الأساسية للتفاعل اللمسي". يقال أنه بسبب الافتقار إلى المعايير، اضطر منشئو الألعاب و Metaverse إلى بناء تقنيات تقتصر على أجهزة لمسية محددة.

وقال سيوك كيم: "يؤدي هذا إلى خفض توافق الأجهزة وتقييد دخول السوق"، مضيفًا أن مشروع المركز سيعزز "القدرة التنافسية لكوريا في صناعة الميتافيرس وسيساهم في الإشغال المسبق للسوق اللمسية".

بعض المنظمات المشاركة في مشروع ميتافيرس الخاص بكريس تشمل المعهد الكوري المتقدم للعلوم والتكنولوجيا، والمجلس الوطني للبحوث للعلوم والتكنولوجيا، وجامعة كيونغ هي، وجامعة سونغكيونكوان، والجامعة الوطنية الكورية للنقل.

كوريا الجنوبية ليست الدولة الوحيدة التي تبحث في اللمس أو بناء الأشياء لجعل العوالم الافتراضية تبدو أكثر واقعية. هناك تجارب جديدة توضح كيف يمكن استخدام التكنولوجيا لجعل تجربة Metaverse أكثر غامرة وواقعية.

ميتا تتطور أيضًا الصور الرمزية الواقعية للميتافيرس، كما عرضها الرئيس التنفيذي مارك زوكربيرج العام الماضي. ومؤخرا ديزني كشف Holotile، وهو نوع من الأرضيات التي تقول إنها يمكن أن تساعد الأشخاص على التحرك في أي اتجاه في الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

وشركة الإلكترونيات الألمانية Rohde & Schwarz هي كذلك اختبار الصور الرمزية المتحركة التي تستخدم الواقع المعزز لإجراء مكالمات فيديو في Metaverse والتطبيقات الأخرى المستندة إلى الواقع الممتد.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

وفي الصين، كشف باحثون في جامعة سيتي في هونغ كونغ عن "نظام واجهة لمسية لاسلكي متطور" يسمى ويتاك في ديسمبر 2022 والذي يسمح للأشخاص بلمس بعضهم البعض في Metaverse.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة