شعار زيفيرنت

Code S RO8 - نتائج المجموعة A (موسم 2024 1)

التاريخ:

يأتي بعد أقل من يومين من صدوره 5.0.13 التصحيح، أعطتنا المجموعة A من RO8 خمس مباريات TvP ألمحت إلى كيفية لعب المباراة في بيئة ما بعد التصحيح.

كانتherO هي الرابح الأكبر في ذلك اليوم، حيث تغلبت على ByuN (2-1) وMaru (2-0) لتتأهل إلى الدور نصف النهائي في المركز الأول. لقد كان هذا أفضل أداء له في بطولة GSL منذ تراجعه في عام 2023، حيث يشير لعبه القوي الشامل إلى العودة إلى مستوى المنافس على البطولة في المسابقات المحلية.

المركز الثاني ذهب إلى مارو، الذي كان عليه الاعتماد على انتصارين على كلاسيك للتقدم. لم يتمكن Classic ببساطة من تحويل إستراتيجيته المفضلة المتمثلة في Phoenix-Colossus إلى Fleet Beacon السريع للعمل ضد Maru، الذي فاز إما بتوقيت مبكر/منتصف اللعبة الحاسم أو ببساطة عن طريق التغلب على Classic مع عدد كبير من الفايكنج في أواخر اللعبة.

بينما لم يتمكن كلاسيك من التغلب على مارو، فقد أثبت أن لديه سببًا وجيهًا للثقة في لعبه مع Tempest-Carrier في مباراة الخاسرين ضد ByuN. على عكس Maru، لم يتمكن ByuN من العثور على إجابة لكرة الموت Protoss، واضطر إلى الخروج من المجموعة في المركز الأخير.

سيتم استئناف رمز S في الأربعاء 03 أبريل 9:30 صباحًا بتوقيت غرينتش (GMT + 00: 00) مع إحصائيات، شين، علاج، وGuMiho يلعب في المجموعة B من ريال عماني 8.

الألعاب الموصى بها

المباراة الأولية رقم 1: مارو ضد كلاسيك – اللعبة 1 (VOD): في حين أن هذه اللعبة كانت في الأساس عبارة عن فوز بطيء لكرة الثلج بواسطة Maru، إلا أنها تحتوي على نقطة عالية لا تصدق حيث تمكن Maru بطريقة ما من تحقيق ذلك النووي برمته من الجيش الكلاسيكي. من الجدير التحقق من تلك اللحظة وحدها.

المباراة الأولية رقم 2:herO vs ByuN – اللعبة 2 (VOD): اتبعت هذه المباراة نموذج PvT "التقليدي" من العديد من العصور، حيث صمد لاعب Protoss بصعوبة موجة بعد موجة من هجمات Terran قبل أن يبدأ تفوقه الاقتصادي أخيرًا. بشكل عام، لم تكن أفضل ليلة للمباريات ذهابًا وإيابًا، ولكن هذا هو اختياري الأفضل من حيث قيمة الترفيه.


ملخص المباراة

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

المباراة الأولية رقم 1: مارو 2 – 1 كلاسيك

اللعبة 1 – Alcyone (فوز Maru): افتتح Maru ببناء يركز على الاقتصاد، حيث ارتفع إلى ثلاثة CC في وقت مبكر إلى حد ما. في هذه الأثناء، ذهب Classic إلى Robo-Stargate، متطلعًا للعب دور Phoenix-Colossus المفضل لديه في إستراتيجية Fleet Beacon السريعة. تعرض Maru لبعض الضرر من خلال ضربة Marine-Cyclone على الرغم من بدايته الجشعة، وأعد نفسه بشكل جيد لمواجهة Classic في تراكم سلبي من الماكرو.

قام كلاسيك بتجميع كرة الموت من العواصف والناقلات والوحدات الأرضية المتنوعة لدعمه، وقام مارو بمضاهاته بعدد كبير من الفايكنج المرتبطين بقوة برية صغيرة نسبيًا. كانت تحركات Maru في معارك نطاق Viking-Ghost vs Tempest-Templar أكثر دقة بكثير، مما سمح له باختيار العديد من وحدات Protoss الجوية أثناء بناء خط من الأبراج الهجومية بالقرب من توسعات العدو. سرعان ما أصبح من الواضح أن Maru كان على وشك قتل Classic ببطء حتى الموت باستخدام جهاز Viking الصغير الخاص به، لكن سلاح Nuke التكتيكي غير الرسمي سارع بما كان يمكن أن يكون رسومًا متحركة للموت البطيء لـ Classic. بطريقة ما، فشل كلاسيك في ملاحظة وجود قنبلة نووية تستهدف جيشه بأكمله، مما أدى إلى خسارة فورية قدرها 70 من الإمدادات وGG.

اللعبة 2 - أوشنبورن (فوز كلاسيكي): اتبع مارو استراتيجية Rax-Factory-CC هذه المرة، متطلعًا إلى الضغط على Classic وافتتاحياته المتوقعة Phoenix-Colossus. ومع ذلك، لم ينجح توقيت الإعصار المبكر لـ Maru ولا هجومه اللاحق مع Ravens في إبطاء سرعة Classic بشكل كبير، مما وضع Protoss في وضع اقتصادي رائع قبل منتصف اللعبة.

ربما اهتزت Classic باللعبة السابقة، وقررت أن تلعب أسلوب Colossus-Zealot-Stalker الجماعي هذه المرة. نجح هجوم كبير على قاعدة Maru الثالثة في إلحاق خسائر فادحة في SCV على حساب تمثال Classic's Colossus بالكامل، مما فتح نافذة قصيرة لـ Maru للهجوم المضاد. نظرًا لامتلاكه ميزة كبيرة من حيث العدد الأساسي، اختار Classic بذكاء مجرد التجارة الأساسية مع Maru، مع العلم أنه سيخرج في المقدمة بسبب اقتصاده وبنيته التحتية المتفوقة.

اللعبة 3 - Ghost River (فوز Maru): اتبعت اللعبة الثالثة نمطًا مشابهًا من الخريطة السابقة، حيث كان Maru يتطلع إلى إحداث ثغرات في دفاع Phoenix-Colossus الكلاسيكي. هذه المرة، وجد مارو في النهاية الفتحة التي كان يبحث عنها، مع إسقاط لغم متأخر + المحرر الذي أخرج حفنة من المجسات. ضاعف مارو تقدمه بمجرد حصوله على Medivacs والتحفيز، متسللًا انخفاضًا كبيرًا إلى Classic's الطبيعي لتقليل عدد المسبار بشكل أكبر.

مع وجود هذه المزايا المبكرة/منتصف اللعبة في متناول اليد، شرع Maru في الوصول إلى الحد الأقصى والهجوم بـ 2/2 من المشاة لإغلاق السلسلة.

المباراة الأولية رقم 2:herO 2 - 1 ByuN

اللعبة 1 – Alcyone (فوز ByuN): مثل Maru، بدأ ByuN سلسلته مع التركيز على الاقتصاد، وصعد بسرعة إلى 3 CC. في هذه الأثناء، فتحت البطلة Stargate في Twilight Council، بهدف الحصول على توقيت Chargelot سريع + High Templar.

بدا وضع ByuN محفوفًا بالمخاطر حيث أرسل سيارتين طبيتين مليئتين بالمشاة بينما كانت تستعد لهجومه، لكن الوضع سار بشكل مثالي بالنسبة له. لقد تمكن من إيقاف قواتها عند منحدره، بينما على الجانب الآخر من الخريطة، قام مشاةه بتمزيق الأعمدة التي تعمل على تشغيل Warpgates بسرعة. سمح هذا لـ ByuN بالتقدم للأمام في شبه التجارة القاعدية، واستسلمت لها بمجرد انطلاق هجومها الأمامي.

اللعبة 2 - Ghost River (فوزها): قام ByuN بتغيير الأمور بشكل جذري في اللعبة الثانية، مما أدى إلى تأخير قاعدته الثالثة وStargate لشن هجوم سريع من Marine-Marauder-Cyclone. أتى هذا بثماره بالنسبة لـ ByuN حيث استغل بناء Blink الذي يركز على البيئة الخاص بـherO، مما أدى إلى مقتل عشرة مجسات وتأخير Protoss الثالث.

أخذ كلا اللاعبين الثلثين في وقت متأخر وذهبا إلى لعبة الماكرو، ويبدو أن الوضع لصالح فريق Terran. كانت ByuN حريصة على الحفاظ على زمام المبادرة، وهددتها باستمرار بهجماتها المستمرة. ومع ذلك، بفضل الدفاع الجزئي الرائع من البطلةherO وبعض الاستكشافات الضعيفة من ByuN، تمكنت البطلة من الحفاظ بالكاد على الخط في قاعدته الثالثة مع الاستمرار في القيام بتوسعات جديدة في مكان آخر على الخريطة. تدريجيًا، تغير وضع ByuN من امتلاك الميزة إلى كونه يعمل مؤقتًا، ويحتاج إلى توجيه ضربة قوية قبل أن يخرج اقتصاد Protoss عن السيطرة تمامًا. لسوء الحظ بالنسبة لـ ByuN، لم يتمكن أبدًا من العثور على تلك المعركة الفائزة، وانتهى به الأمر إلى اضطرار GG إلى الخروج بعد تجارة سيئة يائسة.

اللعبة 3 - Oceanborn (فوزها على O): ألقت ByuN نظرة مختلفة أخرى في بداية اللعبة على HerO، هذه المرة قامت بمجموعة Marine Drop + 3 Hellion. سمح إلهاء السقوط لـ Hellions بالتسلل عبر جدارها، مما أدى إلى مقتل 7 مسبار. ومع ذلك، فقد ردت هيرو الجميل بهذا الهجوم المضاد لـ Blink-Stalker، وفي النهاية وضعت نفسها في وضع جيد للعب لعبة ماكرو قياسية.

استخدمherO سمعته العدوانية والتهديد بضربة YOLO Chargelot-Templar لإبقاء ByuN في موقف دفاعي غير عادي، بينما يأخذ التوسعات بحرية ويجهز مفتاح Carrier الشامل. انطلقت المقايضة المحسوبة بين Zealots و Carriers دون أي عوائق، حيث جاء هجوم ByuN متأخرًا جدًا بحيث لم يتمكن من استغلال العرض المقيد في وحدات البناء. أصبحت قوة ByuN's Marauder الثقيلة غير فعالة إلى حد كبير مع وصول حاملات الطائرات، وسار بها إلى النصر بجيشه عالي التقنية.

مباراة الفائزين:herO2 - 0 مارو

اللعبة 1 - موقع دلتا (فوزها): بدأت Maru بثكنات وكيلة واحدة لبعض مضايقات Bunker-Reaper الخفيفة في موقعها الطبيعي، والتي استجابت لها HerO بالذهاب إلى بوابة وكيل خاصة بها في موقع Maru الطبيعي. سواء كان ذلك عن قصد أم لا، فقد نجح هذا الجبن المضاد في الحصول على توقيت مثالي. ضربت لعبة HerO's 6-Stalkers تمامًا كما كانت عملية إسقاط الألغام التابعة لـ Maru في منتصف الطريق عبر الخريطة، مما منحه ميزة كبيرة في شبه التجارة التي تلت ذلك.

لم يكن دفاع Mine-drop الخاص بـherO مثاليًا، لكنه لم يكن مهمًا لأنه تسبب في ضرر أكبر بكثير على الطرف الآخر من الخريطة باستخدام الملاحقين التابعين له. بذل مارو قصارى جهده للعب لعبة السلحفاة منذ تلك النقطة، لكن الوضع كان بعيدًا جدًا لدرجة أنه لم يتمكن من تغييره.

اللعبة 2 - Ghost River (فوزها): كان لدى كلا اللاعبين نظرة أكثر تركيزًا على الكلي في البداية، مع قيام Maru بالخروج من بعض المضايقات الخفيفة 2-Mine-Drop بينما فتحت HerO Blink الدفاعية. تابعتherO بـ Fast Storm و Chargelots، مما أدى إلى تأخير قاعدة Maru الثالثة بهجوم أمامي ولكنها تتطلع إلى لعب لعبة أطول.

كما في سلسلته السابقة ضد ByuN، لعبتherO لعبة كرة ثلجية كبيرة رائعة من الآن فصاعدًا، مما أبقى Maru مثبتًا في الخلف بينما أخذ التوسعات بحرية. لاح في الأفق تهديد أسلوب السلحفاة الشهير لـ Maru، لكن البطلة منعت Maru من التنقيب بشكل كامل من خلال القيام بصفقات فعالة باستمرار. في النهاية، وصل اقتصادها وإنتاجها إلى النقطة التي لم يتمكن حتى مارو من التعامل معها، وتنازل عن المركز الأول في المجموعة لها.

مباراة الخاسرين: كلاسيك 2 - 0 ByuN

اللعبة 1 - Alcyone (فوز كلاسيكي): ذهب Classic بخطة لعب Phoenix-Colossus الموثوقة، بينما بذل ByuN قصارى جهده في مضايقات ما قبل Stim من خلال عمليات إسقاط Marine، وCyclones، وLiberators، ودفع Marine-Tank، وCloaked Banshees. لمحاولة إلحاق أي نوع من الضرر. ومع ذلك، نجح Classic في صد كل هذه الهجمات دون الكثير من المتاعب، ووضع نفسه في مواجهة التكنولوجيا مع شركة Carriers بسلام.

بذل ByuN قصارى جهده للعب اللحاق بالركب من تلك النقطة، لكن استثماراته المبكرة الفاشلة جعلت مسعىه محكومًا عليه بالفشل. لم يكن قادرًا على منع كرة الموت الخاصة بشركة Carrier من التجمع معًا، وقد منعته بعض المناوشات غير الحكيمة من الوصول إلى عدد الفايكنج اللازم لتهديد السفن الرئيسية وتقييد تحركاتها. لم يجد ByuN أبدًا طريقة للتعامل مع قوة الناقل الرئيسية في الاشتباك المباشر واضطر في النهاية إلى خروج GG.

اللعبة 2 - Oceanborn (فوز كلاسيكي): أثناء لعبه للمرة الخامسة في مباراة PvT في الليل، كرر ByuN هدفًا افتتاحيًا للمرة الأولى وحقق نفس مجموعة Marine-drop + 3 Hellion من مباراته ضد HerO على Oceanborn. ومع ذلك، لم يكن قادرًا على إحداث أي ضرر كبير ضد لعبة كلاسيكية مُعدة جيدًا، وفشلت هجماته اللاحقة أيضًا في إبطاء حركة Classic بشكل خطير. لم يكن أحد ينحرف عن صيغة الفوز، فقد نظر كلاسيك مرة أخرى إلى التكنولوجيا بسرعة ليخرج Carrier-Tempest من دفاع Phoenix-Colossus. حظي ByuN بفرصة أخرى لإحداث ضرر كبير بتوقيت 2-Raven بمجرد اكتمال ترقية التحفيز، لكنه فشل مرة أخرى في اختراق خط دفاع Protoss.

كان ByuN لا يزال في وضع اقتصادي معقول بعد كل تلك الهجمات الفاشلة، وكان لديه فرصة أخرى لإظهار قدرته على التعامل مع كرة موت Classic's Carrier. ومع ذلك، سارت الأمور بشكل سيئ للغاية عندما حان الوقت للاشتباك مع قوة البروتوس الرئيسية، حيث وجد نفسه بدون طاقة مدارية تمامًا كما وصلت السفينة الأم إلى ساحة المعركة. كما كان متوقعًا، سارت المعركة بشكل رهيب بالنسبة لـ ByuN (على الرغم من أنه ربما كان سيخسر حتى لو تم اكتشافه)، وتقدم Classic نحو النصر.

المباراة الحاسمة: مارو 2 - 0 كلاسيك

اللعبة 1 - Alcyone (فوز Maru): اختار Classic لعب نسخة Oracle الأولى من افتتاحيات Phoenix-Colossus في هذه اللعبة، بينما قرر Maru أن يصبح عدوانيًا مبكرًا من خلال إقران هبوط 2-Mine مع دفع Marine-Cyclone الأمامي. ومع ذلك، سمح له الاستكشاف الكلاسيكي الماهر باستنتاج هذا النوع من العدوان بشكل مثالي، وأبقى أوراكله مخفيًا بهدوء حتى أصبحت جميع قوات Terran على الجانب الخطأ من الخريطة. سمح هذا لـ Classic بالدفاع بسهولة في المنزل بينما سجل أيضًا 8 عمليات قتل غير متنازع عليها من SCV.

في موقف صعب، قرر Maru المخاطرة بكل شيء من خلال قاعدتين شاملتين قبل أن يتمكن Classic من تجميع عدد كبير جدًا من Tempests وCarriers. وجد مارو نافذة ليضربها قبل وصول العواصفتين الأوليين إلى ساحة المعركة، ونجح في قتل كل من البروتوس الثالث والرابع ليأخذ زمام المبادرة.

من هناك، لعب Maru بأسلوب مماثل في اللعبة المتأخرة لسلسلته الأولية مع Classic، حيث ذهب إلى مجموعة الفايكنج لتكملة قوة حيوية أصغر. من ناحية أخرى، قامت Classic بإجراء تعديل غريب يتمثل في تخطي حاملات الطائرات بالكامل للذهاب إلى العواصف الجماعية. لسوء الحظ بالنسبة لـ Classic، فإن هذا لم يساعده على الفوز بالرقصة الجوية ضد الفايكنج، وقد خرج من GG بعد أن تم سحقه في معركة أمامية.

اللعبة 2 - أوشنبورن (فوز مارو): أنقذ مارو أفضل ردة فعل له في مباريات Classic المتوقعة للأخير، حيث حصل على 2-Tank + Liberator الكل في مع 8 SCV. لم يساعد Classic وضعه من خلال خوض معركة مريبة للغاية ضد الدبابات الموجودة بين موقعه الثالث والطبيعي، مما أدى إلى هزيمة سريعة.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة