شعار زيفيرنت

كود S RO16: تقدم Rogue و INno إلى RO8

التاريخ:

تم التصويت بواسطة مستخدمي TL.net باعتبارها المجموعة الأكثر صعوبة في 16 ريال عماني ، شهدت المجموعة ج المارقة تحدى الموت واحصل على المركز الأول بنتيجة 4-0 كاملة. قام روغ بتفكيك خصمه المختار يدويًا تمامًا زون في سلسلته الأولية ، حيث كان Alpha X Protoss بالكاد قادرًا على التغلب على Rogue قبل أن يتم سحقه في أول معركة كبرى في كل لعبة. غامق لم يكن أفضل من ذلك تقريبًا ، حيث خسر مباراة واحدة بسبب فشل 12 بلياردو وخسر المباراة التالية أمام روج في وقت مبكر من لعبة Ling-Bane all-in.

أظهر روغ تواضعه المعتاد بعد أدائه المهيمن ، وقلل من فرصه في الفوز بالبطولة بمستوى مهارته الحالي. لقد قدم تحذيرًا مثيرًا للاهتمام ، قائلاً إنه قد يكون قادرًا على الفوز إذا كان سيستعيد شغفه.

التعاون كان ثاني لاعب يفر من المجموعة ، على الرغم من البدء بخسارة من جانب واحد أمام Dark في سلسلته الأولية. وضع Zoun INnoVation على الحبال في مباراة الخاسرين - لقد أثبت أنه مبرر تمامًا لتهكم INnoVation سابقًا لعدم قدرته على مراوغة الطلقات المربكة. ومع ذلك ، أثبت اللعب الكلي الشامل لـ INnoVation وحركات الجيش أنهما متفوقان ، وقد وضع بروتوس المبتدئ في المقدمة بنتيجة 2-1.

واجه INnoVation معركة شاقة أخرى ضد Dark in the losers game ، ولكن مرة أخرى تغلبت على لعبة خسارة واحدة لتأخذ السلسلة. كانت المباراة الأخيرة أداء INnoVation مثاليًا - بعد بلوغ الحد الأقصى في تسع دقائق ، تغلب على Dark's Lurkers and Vipers بقوة الأرقام الخالصة.

سيختتم الرمز S RO16 في الخميس ، 15 أبريل 9:30 صباحًا بتوقيت غرينتش (GMT + 00: 00) مع المجموعة D من دور الستة عشر ، يضم Trap و Armani و sOs و Zest.

[تحميل الصورة]

ملخص المباراة

المباراة الأولية رقم 1: روغ ضد زون

اللعبة 1 - أكسيد: اختار Zoun تخطي Stargate والذهاب إلى فتاحة Glaive-Adept الأقدم. على الرغم من عدم قيامه بأي استطلاع مباشر ، شعر روغ بما كان يحدث وكان لديه وحدات دفاعية في الوقت المناسب لدرء أي غطس بارع. تابع Zoun تقنية Disruptor ، حيث خرج بمجرد حصوله على اثنين من Disruptor و Warp Prism speed. على الرغم من امتلاك Rogue جيشًا دفاعيًا ضخمًا ، إلا أن Zoun ما زال يحاول غوصًا ماهرًا في الظل بينما يسقط Disruptors له. انتهى هذا الأمر إلى أن يكون كارثة على زون (جزؤه الصغير الفقير يزيد الأمور سوءًا) ، وخرج GG بعد أن تم سحق جيشه تمامًا.

اللعبة 2 - جاغاناثا: ذهب Zoun لبدء Void Ray-Oracle الأكثر شيوعًا هذه المرة ، حيث ارتفع إلى ثلاث قواعد وأخر تقنية Glaive-Adept. انتشر Rogue لـ Creep بقوة وحافظ على تهديد Queen-walk all-in في رأس Zoun ، لكنه استمر في لعب لعبة الماكرو أثناء تطوير التكنولوجيا للوصول إلى الخلية. في هذه الأثناء ، انتقل Zoun من Adepts وتطلع إلى بناء جيش في منتصف اللعبة يعتمد على Stalkers و Disruptors و Colossi.

غادر زون بعد أن كان لديه اثنين من المعطلين واثنين من Colossi لدعم قوات البوابة الخاصة به. بينما بدا الجيش خطيرًا في البداية ، اتضح أنه كان بلا أسنان إلى حد ما عندما قام روغ بضربه بكتلة روتش-رافاجر-هيدرا فايبر. تم اختطاف Colossi وقتل على الفور ، في حين أن الغيوم العمياء في مكان جيد أبطلت الملاحقون المتبقون. بعد سحق جيش Zoun ، عزز Rogue سربه ليأخذ اللعبة بسهولة.

المباراة الأولية رقم 2: INnoVation vs Dark

اللعبة الرابعة - Deathaura: توسع Dark بشكل طبيعي إلى طبيعته ، لكنه وضع بعد ذلك مفرخًا وكيلًا في قاعدة INnoVation الثالثة ليذهب إلى لعبة Roach-Ravager all-in. على الرغم من أن INnoVation قد فوجئ ، فقد تمكن من التدافع SCVs على الدفاع وصد الموجة الأولى من المهاجمين - وإن كان ذلك على حساب العديد من SCVs.

ومع ذلك ، لم يتم الانتهاء من Dark بعد. أعاد تحميله لجولة أخرى من الهجمات ، وعلى الرغم من وجود دبابتين على جانب Terran ، فقد تمكن من التمزق باستخدام Corrosive Biles وإنهاء اللعبة.

اللعبة الثالثة - Romanticide: ذهب اللاعبان إلى بناء ماكرو أكثر سلبية في المباراة الثانية ، حيث أظهر Dark أسلوبه الشخصي من خلال الاعتماد على Roaches بدلاً من Ling-Bane للدفاع في منتصف المباراة. على أي حال ، يبدو أن INnoVation قد وصلت إلى توقيت 2/2 مع Bio-Tank ، في حين أن Dark قام بتكنولوجيا Lurker-Viper خلف Roaches.

جاء هجوم INnoVation 2/2 جيدًا بعد أن تم الانتهاء من Dark لملء طاقة Viper الخاصة به ، مما يعني أنه تم إيقاف التقدم الأولي للدبابات على قاعدة Dark الثالثة بسرعة. حاول INnoVation استغلال جمود Lurkers و Roaches عن طريق التحميل من أجل انخفاض مفاجئ في الخط الرئيسي ، لكن Dark توقع مثل هذه الخطوة وكان لديه بالفعل جراثيم و Zerglings في مكانه. سحق دارك القطرة ، مما منحه نافذة قصيرة حيث كان يتمتع بميزة عسكرية كبيرة. حاول Dark استغلال ذلك من خلال مهاجمة العديد من قواعد INnoVation في وقت واحد ، لكن INnoVation رد جيدًا على الدفاع ووضع نفسه بشكل آمن على خمس قواعد.

على الرغم من زيادة INnoVation في أعداد تانك و Marauder و Ghost في جيشه ، قرر Dark البقاء في Roach-Lurker-Viper لفترة من الوقت. كانت جولته الثانية من الهجمات أكثر نجاحًا في العثور على الثغرات في خط دفاع Terran ، حيث خاض معركة كبيرة ضد مجموعة تم وضعها بشكل خاطئ من جيش INnoVation وأرسله يترنح. رفض Dark السماح لـ INnoVation باستعادة اتجاهاته ، واستمر في إرسال التعزيزات من اتجاهات متعددة حتى INnoVation GG'd.

مباراة الفائزين: Rogue vs Dark

اللعبة 1 - لايت شيد: قام Dark بفتح جبن 12-Pool بينما ذهب Rogue لبناء Hatch-first. على الرغم من كونه شديد العدوانية وبناء ما يصل إلى اثني عشر زرجلينج ، إلا أن دارك لم يكن قادرًا على إحداث أي ضرر كبير ضد دفاع روج الرائع بدون طيار. ترك هذا Dark بشكل كبير وراءه من حيث الاقتصاد والتكنولوجيا ، مما أجبره على المقامرة في Spire سريعة. ربما تكون فكرة جيدة من الناحية النظرية ، لكنها لن تنجح مع Dark - فقد اجتاحه Rogue's Roaches تمامًا عندما ظهر أول Mutalisks له.

اللعبة 2 - أكسيد: بعد المزيد من بدايات القواعد الثلاث العادية ، صعد اللاعبان من إنتاج Zergling و Baneling لبعض المناوشات المبكرة. لم يكن أي من اللاعبين قادراً على الاستفادة ، وكانا ينظران إلى بعضهما البعض بعناية أثناء البحث عن فرصة للانتقال.

كان Dark هو أول لاعب يتراجع في لعبة الدجاج ، ويعود إلى إنتاج الطائرات بدون طيار. في هذه الأثناء ، ذهب روغ لمواصلة إنتاج لينغ بان. عند رؤية جيش Dark في وضع بعيد جدًا إلى الأمام ، استغل Rogue الموقف من خلال إرسال قواته إلى أسفل أحد مسارات Oxide ومباشرة إلى طريق Dark الرئيسي (لسوء الحظ بالنسبة لـ Dark ، كانت Banelings الدفاعية الخاصة به تغطي القواعد الخاطئة). سرعان ما تصاعد الموقف وخرج عن نطاق السيطرة بالنسبة لـ Dark وخرج GG.

مباراة الخاسرين: INnoVation vs Zoun

اللعبة الرابعة - Deathaura: ذهب INnoVation لإسقاط وكيل Starport Hellion ، بينما خطط Zoun لإضراب في وقت لاحق قليلاً من خلال الذهاب لـ 4-Gate Glaive-Adepts. سمحت له ردود الفعل الجيدة من Zoun بإيقاف Hellions دون أن يفقد مسبارًا واحدًا (قتلت قطرة متابعة 3) ، مما تركه يخطط لهجومه المضاد. في حين أن الاستطلاع من هبوط Hellion سمح لـ INnoVation بإعداد دفاعات ، قرر Zoun انتحار Adepts في خطوط SCV الخاصة بـ INnoVation لإلحاق ضرر كبير باقتصاده.

في حين أن هذه الخطوة وضعت Zoun في المقدمة مؤقتًا ، كان INnoVation قادرًا على استخدام ميزة جيشه لرد زون. بينما كان Zoun يتطلع إلى تأمين ثلاث قواعد والانتقال إلى تقنية Stalker ، أساء INnoVation استخدام الجمود النسبي للمدافعين عن Protoss لإحداث الانحرافات وإطلاق قطرات مدمرة في خطوط Probe. أدى هذا في النهاية إلى وضع INnoVation في المقدمة ، حيث تم تأمينه على أربع قواعد مع بناء جيش قوي بسرعة.

عندما غادر INnoVation مع جيشه النهائي من Bio و Vikings ، رد Zoun بمحاولة التجارة الأساسية مؤقتًا مع جيشه الرئيسي قبل العودة للدفاع. كان الاختلاف في القوة النارية بين القوات يعني أنها لم تنجح تمامًا مع Zoun - فقد تم إسقاط كلا اللاعبين إلى ثلاثة اقتصادات أساسية ، لكن Zoun خسر المزيد من المسابير بشكل ملحوظ.

بدا الأمر كما لو كانت ستائر لـ Zoun ، لكن على نحو غير محتمل ، تمكن من قلب التيار. جزئيًا ، كان ذلك بسبب المبالغة في تقدير INnoVation لموقفه وخوض بعض المعارك المشكوك فيها. لكن النجوم الحقيقية للعودة كانت Zoun's Disruptors ، والتي أثبت INnoVation أنها ضعيفة للغاية في المراوغة (كما لاحظ Zoun سابقًا). وشهدت كل مناوشة متقطعة أن Zoun يتقدم أكثر وأكثر للأمام ، حتى تمكن من نقل المعركة إلى قاعدة INnoVation وإنهاء اللعبة.

اللعبة الثالثة - Romanticide: ذهب INnoVation إلى متغير Hellion drop آخر ، مضيفًا هذه المرة Armory-Mines للحصول على مجموعة سريعة من شخص إلى اثنين. على الرغم من دفاعه عن Phoenixes الدفاعي ، إلا أن سيطرة Zoun لم تكن كافية هذه المرة وانتهى به الأمر بخسارة 13 تحقيقات في القطرات. ومع ذلك ، بطريقة ما ، لم تكن هذه كارثة مطلقة على Zoun. كانت قطرات المتابعة لـ INnoVation مضيعة إلى حد كبير ، بينما اختار Zoun's Phoenixes عددًا مناسبًا من الوحدات و SCVs على الطرف الآخر من الخريطة. في النهاية ، انتهى الأمر باللاعبين إلى بناء لعبة ماكرو بشروط متساوية معقولة ، حيث يتطلع Zoun إلى استغلال ضعف INnoVation بتركيبة أخرى تركز على Disruptor.

بعد أن تعلمت من اللعبة السابقة ، تجنب INnoVation الهجمات المباشرة وقدم المزيد من المسرحيات القائمة على التنقل. ثبت أن تمركز Zoun الدفاعي وتعدد المهام غير موجود إلى حد ما ، حيث تم إخراج جيشه بسهولة من مكانه عن طريق الخدع. على ما يبدو ، كان INnoVation قادرًا على إيجاد طريقة لتشتيت انتباه جيش Zoun وهدم قاعدته الرابعة ، مما أبقى Zoun عالقًا في اقتصاد من ثلاث قواعد لفترة طويلة من الزمن. بينما استمر INnoVation في كونه مغناطيسًا جديدًا للتنقية عندما كان عليه أن يتصدى للمعارضين ، سمحت له ميزة الموارد الخاصة به في النهاية بضرب Zoun حتى الموت بجيوش أكبر.

اللعبة 3 - أركان الذهب: ذهب INnoVation للحصول على وكيل 1/1/1 كامل ، وسرعان ما أدرك Zoun أن شيئًا ما كان منحرفًا عندما اكتشف أداة Terran الرئيسية الفارغة. أظهر INnoVation اثنين من Hellions إلى Zoun's Zealot-scout اللاحق ، لكن خطته الفعلية كانت الذهاب للحصول على 4-Mine Drop مع مخزن الأسلحة.

قدم Zoun دفاعًا قويًا ضد السقوط الأولي ، مما قلل من خسائره في المسبار. ومع ذلك ، لم يكن إعدامه أصليًا تمامًا عندما دارت فترات التهدئة منجم مرة أخرى ، مما أدى إلى فقدان المزيد من المجسات وحتى أحد المراقبين بسبب تناثر عرضي. في هذه الأثناء ، أعاد INnoVation كل شيء إلى مساره الرئيسي ويبدو أنه يستعد لمتابعة Raven-Tank-Marine القاتلة.

أدت بعض مضايقات Blink-Stalker الجيدة من Zoun إلى تأخير ترقية الدروع القتالية لـ INnoVation ، والتي رد عليها INnoVation بأخذ قاعدته الثالثة والقيام بهجوم لاحق. أثبت الهجوم المتأخر أنه مميت بنفس القدر ، حيث كان لدى INnoVation عدد كبير من الدبابات من إنتاج شبه مستمر. تمكن Zoun من إخراج عدد قليل من Colossi and Disruptors ، مما ساعده بالكاد على محاربة هجوم Terran الأول. ومع ذلك ، لم يستطع Zoun الاستقرار بشكل كامل مقابل عرض INnoVation المميز ، وخرج GG في مواجهة الموجات التي لا تلين من تعزيزات Terran.

المباراة الفاصلة: Dark vs INnoVation

اللعبة الثالثة - Romanticide: راهن INnoVation على بناء 2-Barracks الوكيل الذي تم اكتشافه بسرعة بواسطة Dark's Overlord. اختار Dark أن يدافع عن طريق سحب طائرة بدون طيار صغيرة ، وأرسل خمسة منهم لمحاولة التقاط أول زوج من مشاة البحرية تم إنتاجه. انتهى الأمر بالعمل بشكل جيد إلى حد ما بالنسبة لـ Dark ، الذي فقد طائرتين بدون طيار لكنه ترك في النهاية مع اقتصاد أفضل بكثير.

حاولت INnoVation أن تلعب لعبة ماكرو من الخلف ، لكنها كانت محاولة يائسة ضد لاعب من عيار Dark. بمجرد أن قام Dark بتجميع جيشه Hive-tech ، انتهت اللعبة فعليًا - على الرغم من تمكن INnoVation من البقاء لفترة طويلة مفاجئة.

اللعبة الخامسة - نوتيلوس: بدأ Dark أسفل اليسار ، بينما بدأ INnoVation أعلى اليسار على خريطة Nautilus المكونة من أربعة لاعبين (المرة الثالثة على التوالي التي حصلنا فيها على هذه البويضات الدقيقة!). بعد بداية ثلاثية الفتحات ، كان Dark يبحث عن كزة مبكرة مع Roaches ، والتي نجح INnoVation في استكشافها باستخدام حصاده الأولي. مع وجود هذه المعلومات في متناول اليد ، اختار INnoVation التسلل إلى Hellions الأولي حول Roaches لشن هجوم خلفي مع التنازل عن بعض خسائر SCV أمام Dark في المنزل. بينما بدا أن التجارة تسير على ما يرام بالنسبة لـ INnoVation في البداية ، قام Dark بضرب بعض عمليات القتل الإضافية في نهاية التبادل ، مما أسفر عن مقتل 18 طائرة من طراز SCV وخسارة 14 طائرة بدون طيار.

جمع اللاعبان نفسيهما وانتقلا إلى لعبة ماكرو أخرى. ربما خوفًا من مسافات الدفع القصيرة على Nautilus ، أخر Dark تقنيته للبقاء في جيش Roach-Infestor في منتصف اللعبة. لقد نجح هذا بشكل جيد ضد دفع Marine-Tank الأولي لـ INnoVation ، حيث غطت الفطريات جيش Terran وساعدت Roaches في القضاء عليه. ومع ذلك ، قاتل INnoVation بشكل جيد من هذه الانتكاسة ، حيث قام بتأمين المزيد من التوسعات على جانبه من الخريطة أثناء محاولته استغلال جيش Dark's الأبطأ بقطرات.

بطريقة ما ، انتهى الأمر Dark في مكان محرج حيث كان تحوله التكنولوجي إلى Lurkers and Vipers متأخرًا جدًا (ربما خطأ في قراءة الموقف ، ربما؟) ، وكان غير مجهز للتعامل مع الدفعة الرئيسية الثانية لـ INnoVation باستخدام 3/3 bio بحد أقصى وخزانات جماعية. أُجبر دارك على التنازل عن الأرض لقوة تيران ، التي تقدمت إلى الأمام بحماسة وهدمت العديد من قواعد الزرج. تمكن Dark بالكاد من الحصول على عدد قليل من Lurkers و Vipers في الميدان عندما بدأ جيش Terran في تهديد قواعد Zerg الأساسية ، لكن سربه كان لا يزال متفوقًا. لا يمكن حتى لبعض ضربات النمو الفطري الرائعة أن تساعد قوى Dark على الانتصار ، وقد خرج من GG.

اللعبة 3 - أركان الذهب: قرر كلا اللاعبين الذهاب إلى افتتاحية ماكرو "شريفة" على الخريطة النهائية للليل ، مع تعرض INnoVation لبعض مضايقات Hellion-Banshee ولكن لم يتم العثور على الكثير من الضرر. كما هو الحال في الألعاب السابقة ، كان Dark يتطلع إلى لعب منتصف اللعبة الموجهة نحو Roach أثناء التطور بسرعة إلى تقنية Hive.

أما بالنسبة لـ INnoVation ، فقد اختار معاقبة هذه اللعبة الخالية من Baneling من خلال الوصول إلى الحد الأقصى في تسع دقائق وشن هجوم Marine-Tank ضخم. اشتعلت هذه اللعبة Dark في لحظة حرجة حيث كان أول Lurkers و Vipers قد دخلوا للتو إلى ساحة المعركة ، لكنهم كانوا لا يزالون يفتقرون إلى الأعداد. رتب INnoVation قواته في قوس عريض وهاجم قاعدة Dark الرابعة ، مع موقعه المتفوق الذي سمح له بهزيمة Lurkers و Roaches بقوتهم النارية الرائعة. اعترف دارك بالهزيمة وأرسل INnoVation إلى التصفيات.

كوينسمارت. Beste Bitcoin-Börse في أوروبا
المصدر: https://tl.net/forum/starcraft-2/571910-code-s-ro16-rogue-and-inno-advance-to-the-ro8

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟