شعار زيفيرنت

كم عدد المهام 2s المباعة في الربع الثاني؟

التاريخ:


الواقع الافتراضي زخم تواصل البناء. تسببت عوائق سلسلة التوريد التي يسببها فيروس كورونا في انخفاض الشحنات مقدر 10 في المائة في عام 2020 ، ولكن كان من الممكن أن يكون ذلك أسوأ لولا أداء Quest 2 في الربع الرابع. لقد رأينا أيضًا ملف قوي البداية الشاملة للواقع الافتراضي في عام 2021.

نواصل تجميع دليل الى هذا التاثير. ولكن عند التعمق في مستوى واحد ، ما هي إشارات السوق التي يمكن أن تكون بمثابة مدخلات صيغة لتقدير مبيعات Quest 2 على وجه التحديد؟ كالتيار دافع بالنسبة لاختراق VR السائد التدريجي ، يمكن لمبيعات Quest 2 أن تكشف عن رؤى رئيسية للسوق.

لذا حان الوقت مرة أخرى للتمرين الفصلي لاستقراء مبيعات الوحدات. في كل مرة نقوم بذلك ، تختلف مدخلات الصيغة - كل شيء من الطرف الأول على Facebook مبيعات البرمجيات إفصاحات ل التسجيلات العامة تساعد في الكشف عن حجم المبيعات والنمو ضمن فئة "الإيرادات الأخرى" على Facebook.

اليوم ، نحن نعتمد على الأخير - المصدر الأساسي هو أرباح الربع الثاني من Facebook التي تظهر نمو الإيرادات غير الإعلانية بنسبة 2 في المائة على أساس سنوي لتصل إلى 36 مليون دولار. هذا انخفاض ربع سنوي متسلسل (المزيد عن ذلك بعد قليل) ولكن يمكن أن يساعدنا في تقسيم مبيعات Quest 497 إلى ثلاثة أجزاء.

مع هذا المشهد ، دعنا نتعمق.

مقالات رائجة عن الواقع الافتراضي:

1. كيف يمكن للواقع الافتراضي أن يجلب النزعة ما بعد الإنسانية إلى الجماهير

2. كيف يعمل الواقع المعزز (AR) على إعادة تشكيل صناعة الخدمات الغذائية

3. ExpiCulture - تطوير تجربة واقع افتراضي أصلية للسفر حول العالم

4. Enterprise AR: 7 حالات استخدام في العالم الحقيقي لعام 2021

ستة اشكال

بلغت عائدات Facebook غير الإعلانية للربع الأول - حيث يتم تصنيف إيرادات Oculus - 1 مليون دولار كما هو مذكور. صرحت الشركة علنًا أن Oculus هو محرك النمو لمركز الإيرادات هذا. هذا بالطبع بيان عام ولكن لا يمكننا استخدام إشارات أخرى.

إذا نظرنا إلى عائدات Facebook غير الإعلانية قبل Oculus ، فقد كانت تدفقات إيرادات ربع سنوية بطيئة النمو بنحو 250 مليون دولار. إذا قدرنا أن الجزء بخلاف Oculus اليوم - الذي يتكون من Portal وبعض الأشياء الأخرى - هو 275 مليون دولار ، فهذا يترك 222 مليون دولار لـ Oculus.

نقصد بكلمة "Oculus" الأجهزة والبرامج. إذا استخرجنا الأخير ، يمكننا عزل الأول. لدينا بشكل منفصل مقدر يبلغ متوسط ​​الإنفاق على البرامج لكل مستخدم 125 دولارًا (3-7 ألعاب). هذا يمثل حوالي 28 في المائة من إجمالي ARPU الخاص بـ Oculus (454 دولارًا) ، مقابل 299 دولارًا - 399 دولارًا للأجهزة. *

وهذا يجعل عائدات الأجهزة 160 مليون دولار من 222 مليون دولار أعلاه. استنادًا إلى أدلة أخرى ، نقدر أن Quest 2 يمثل 95 بالمائة من ذلك - والباقي عبارة عن ملحقات منخفضة القيمة نسبيًا. ينتج عن ذلك 152 مليون دولار ، أو 461,544،2،XNUMX وحدة كويست XNUMXبمتوسط ​​سعر 329 دولارًا. **

هذا بالطبع استقراء وتمرين فكري ، لكنه يمنحنا بعض الإحساس بالحجم. لا تتردد في اللعب بالصيغة لاختبار نتائج مختلفة.

(((497,000,000،275,000,000،1 دولار أمريكي - 28،95،329 دولار أمريكي) (XNUMX-.XNUMX) (. XNUMX)) / XNUMX دولارًا أمريكيًا) = 461,544،2،2 QXNUMX Quest XNUMX وحدة

* يمثل هذا الرقم إجمالي إيرادات متجر Oculus ، من قبل مدفوعات المطور، والتي عادة ما تكون 70 في المائة بعد الضرائب.

** طراز Quest 2 الأساسي (64 جيجابايت) هو 299 دولارًا بينما يبلغ طراز 256 جيجابايت 399 دولارًا. يبلغ متوسط ​​هذا 349 دولارًا ، لكننا خفضنا متوسط ​​ARPU للأجهزة إلى $329 بسبب المبيعات المرجحة للنموذج الأساسي (شائع للأجهزة الجديدة). لا يتم تضمين ترميزات موردي الجهات الخارجية.

من التفاح إلى التفاح

بالعودة إلى نقطة سابقة ، انخفضت الإيرادات غير الإعلانية على أساس ربع سنوي متتالي ، على الرغم من النمو السنوي بنسبة 36 في المائة. هذا هو السبب في أنك تسمع في كثير من الأحيان نمو الإيرادات في إطار من عام إلى آخر ، حيث إنه أكثر من تفاح إلى تفاح من حيث المتغيرات الموسمية.

لكن لا يمكن تجاهل الانخفاض ربع السنوي. رأينا نفس الشيء من Q4 إلى Q1، التي أوضحها الارتفاع القياسي في معدلات العطلات في الربع الرابع من العام. على العكس من ذلك ، يرجع التراجع في الربع الثاني إلى ارتباط Covid بمبيعات الألعاب - للأفضل والأسوأ - ونقص الرقائق العالمية تأثير توريد GPU.

بالنسبة لمبيعات Quest 1 & 2 التراكمية (المعروفة أيضًا باسم القاعدة المثبتة) ، فإننا نقدر الآن ذلك بنحو 3.3 مليون وحدة. هذا الرقم عوامل في تتبعنا المستمر من خلال تمارين مثل المذكورة أعلاه ، و العمل من ذراع البحث لدينا ، ARtillery Intelligence. كما أنه يتماشى مع السوق أدلة شوهد في مكان آخر.

بالعودة إلى الوراء ، فإن هذا يجعل Facebook أقرب إلى هدف Mark Zuckerberg المتمثل في 10 ملايين وحدة - الرقم السحري حيث توجد كتلة حرجة لجذب مطوري المحتوى بشكل جماعي. الفكرة هي أن القاعدة المثبتة المكونة من ثمانية أرقام تقدم حافزًا ماليًا للمطورين.

نظرًا لأن هؤلاء المطورين يتدفقون على نظام أساسي معين مثل التناضح ، فإنه ينتج عنه مكتبات محتوى أكبر تجذب المزيد من المستخدمين ، مما يؤدي بدوره إلى جذب المزيد من المطورين ومن حولنا. إنه تأثير الحدافة الكلاسيكي. أو كما فعل مارك زوكربيرج ذكر علانية:

"السؤال الكبير هو ما الذي سيستغرقه الأمر ليكون مربحًا لجميع المطورين لبناء هذه الجهود الكبيرة للواقع الافتراضي؟ للوصول إلى هذا المستوى ، نعتقد أننا بحاجة إلى حوالي 10 ملايين شخص على منصة معينة. هذا هو الحد الذي يجعله عدد الأشخاص الذين يستخدمون ويشترون محتوى الواقع الافتراضي مستدامًا ومربحًا لجميع أنواع المطورين. وبمجرد أن نتجاوز هذه العتبة ، نعتقد أن المحتوى والنظام البيئي سوف ينفجران. الأهم من ذلك ، أن هذه العتبة ليست 10 ملايين شخص عبر جميع أنواع VR المختلفة. لأنك إذا صممت لعبة لـ Rift ، فلن تعمل بالضرورة على Go أو PlayStation VR. لذلك نحن بحاجة إلى 10 ملايين شخص على منصة [واحدة] ".

خطة سنة واحدة

إذا عدنا إلى متوسط ​​المبيعات والزخم في Quest 2 ، فسيكون في طريقه للحصول على 10 ملايين وحدة في حوالي 8 أرباع أو عامين. ضع في اعتبارك أن 2 ملايين تشير إلى قاعدة تراكمية من الوحدات الموجودة في السوق ، والتي تختلف عن (وتبني أسرع من) مبيعات الوحدات الزمنية.

سنستمر في المراقبة عن كثب مع تقدم هذا الأمر. على الرغم من أن Facebook لا يكشف عن مبيعات الأجهزة ، إلا أن هناك أدلة ومدخلات معادلة من حولنا للتدريبات الفكرية كما هو مذكور أعلاه. من المحتمل أيضًا أن تصل مبيعات Quest 2 قريبًا إلى نقطة تجبر Facebook على التباهي بالأرقام الدقيقة.

لا تنس أن تعطينا 👏 الخاص بك!


كم عدد المهام 2s المباعة في الربع الثاني؟ نشرت في الأصل في رحلة AR / VR: مجلة الواقع المعزز والافتراضي على المتوسط، حيث يواصل الناس المحادثة من خلال تسليط الضوء على هذه القصة والرد عليها.

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.
انقر هنا للوصول.

Source: https://arvrjourney.com/how-many-quest-2s-sold-in-q2-aae84d037bf2?source=rss—-d01820283d6d—4

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة