شعار زيفيرنت

"إنشاء نسخة مستضافة خاصة من لعبتك": أهم نصيحة من Knockout City dev للاستوديوهات التي تغلق لعبة الخدمة المباشرة هي منح اللاعبين المفاتيح

التاريخ:

لا توجد لعبة "خدمة مباشرة" تعيش إلى الأبد، أو باللغة الملطفة لصناعة الألعاب، جميعها "تنتهي" في النهاية. في حديث GDC هذا الأسبوع، ناشد جوش هاريسون، مدير التسويق في Velan Studios، المطورين الآخرين الاستعداد لهذه الحتمية، من خلال القيام بالشيء الذي نأمل أيضًا أن يفعلوه في كل مرة: جعل ألعابهم متاحة للعب حتى بعد أن تكون الخوادم الرسمية متاحة. غير موصول.

كان هاريسون مسؤولاً عن تسويق لعبة كرة المراوغة التنافسية Knockout City. لقد أحببنا اللعبة وحصلنا على نسبة 90% فيها استعراضنا، ولكن حتى بعد أن أصبحت لعبة مجانية، فقد كافحت للاحتفاظ باللاعبين. استوديوهات فيلان أغلق خوادم Knockout City بعد عامين من إطلاقه.

ولرفع معنويات فريق التطوير وتجنب ازدراء المعجبين، يوصي هاريسون بإقامة احتفال كبير بعيدًا عن غروب الشمس بدلاً من محاولة التقليل من الأخبار. تم الإعلان عن نهاية Knockout City برسالة فيديو — سجل فيلان إصدارات متعددة في حالة تسرب الأخبار مبكرًا، وهو ما حدث — وتضمنت بطولة بقيمة 25,000 دولار (والتي ربما تم تقليصها بعد فوات الأوان)، وحدث داخل اللعبة لمدة أسبوعين وكتاب فني بطبعة محدودة وموسيقى تصويرية من الفينيل والمزيد.

ومع ذلك، هناك شيء واحد يوصي هاريسون بأن تفعله الاستوديوهات قبل كل شيء عند إنهاء لعبة خدمة مباشرة: السماح للاعبين بمواصلة لعب اللعبة على خوادمهم الخاصة. قبل إغلاق Knockout City، أصدر Velan اللعبة كنسخة مستقلة قابلة للتنفيذ لنظام Windows مع دعم خادم خاص. لا يزال متاحة للتنزيل.

وقال هاريسون: "هناك مجتمعات صغيرة ولكنها قوية لا تزال مستمرة، ويتم بناؤها حول هذا الخادم الخاص بعد أشهر من إيقاف التشغيل من خلال ممارسة الألعاب يوميًا، واستضافة البطولات الخاصة بها حيث يقومون برفع مجموع الجوائز الخاصة بهم، والمزيد". "لقد قام أحد أعضاء المجتمع بتصميم مشغل يجعل من السهل الدخول إلى الخوادم الخاصة بالإضافة إلى رؤية قائمة الخوادم الخاصة بأعداد اللاعبين النشطين."

اعترف هاريسون بأن جدوى إطلاق عميل مستقل ستختلف بين الألعاب وظروف الاستوديو. لم تكن Velan Studios نفسها على وشك الإغلاق على الرغم من معاناة Knockout City، لذلك كان لديها الأموال اللازمة لتكريس فريق من المطورين لفترة وجيزة لحل المشكلة. وقد ساعد في ذلك أن المهمة كانت واضحة إلى حد ما: فقد عملت عمليات تطوير Knockout City "بشكل مشابه جدًا لكيفية إنشاء خادم خاص"، كما قال هاريسون، مما يجعل المشروع "رفعًا خفيفًا نسبيًا".

كان على المطورين "تطهير" بناء الخادم الخاص لـ Knockout City عن طريق إزالة أي برامج مرخصة وعناصر تجميلية متقاطعة، والتخلص من أنظمة التقدم وتحقيق الدخل في اللعب المجاني. كان عليهم أيضًا أن يقوموا بالأمر بشكل صحيح: كان الهدف من إنهاء اللعبة هو نقل فريق التطوير بالكامل إلى مشروع آخر، لذلك لن يدعم أحد الإصدار المستقل بعد تلك النقطة. يقول هاريسون إن الأمر كان يستحق كل هذا الجهد.

قال هاريسون: "إذا استخلصت شيئًا واحدًا من هذا الحديث، فهذا هو: أنشئ نسخة مستضافة خاصة من لعبتك". "إنه أكبر شيء قمنا به للتأثير على الاستقبال الإيجابي لغروب الشمس. لقد حظيت بتغطية صحفية رائعة، وحصلت على ردود فعل رائعة من اللاعبين، وفي النهاية، تحافظ على اللعبة التي عمل الجميع في الاستوديو بجد عليها على قيد الحياة إلى الأبد، حتى مع عدم اتصال الخوادم المباشرة. 

"في حالتنا، لم نتمكن من القيام بذلك إلا لمشغلي أجهزة الكمبيوتر لعدة أسباب مختلفة، لكنها لا تزال تؤدي المهمة التي أردناها، ونظرًا لبعض أدوات التحليل الخفيفة للغاية فيها، ما زلنا نرى أشخاصًا يلعبونها كل يوم. يومًا حتى بعد تسعة أشهر."

إن أفضل طريقة لتخفيف وطأة إيقاف اللعبة هي السماح للأشخاص بمواصلة لعب اللعبة ليست الملاحظة الأكثر إثارة للدهشة على الإطلاق، لكنني وجدت أنه من المشجع أنها كانت أهم توصية هاريسون فيما كان يمكن أن يكون حديثًا بدلاً من ذلك حول أفضل الطرق لحفظ ماء الوجه دون الحفاظ فعليًا على اللعبة. معظمهم لا يحصلون على هذا العلاج — عادةً عندما تنتهي لعبة الإرسال المباشر، يصبح من المستحيل اللعب.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة