شعار زيفيرنت

صناعة الألعاب في الهند من المتوقع أن تزدهر، ويتوقع ميتا سوقًا بقيمة 7.5 مليار دولار و250,000 ألف وظيفة بحلول عام 2025

التاريخ:

النقاط الرئيسية:

تستعد صناعة الألعاب في الهند لنمو كبير، حيث تتوقع ميتا أن تبلغ قيمتها حوالي 7.5 مليار دولار وتخلق 250,000 ألف فرصة عمل بحلول عام 2025، وفقًا لما ذكرته Meta India MD Sandhya Devanathan.

مساهمة الألعاب في الاقتصاد الرقمي في الهند

وسلط ديفاناثان الضوء على الدور الهام للألعاب في الاقتصاد الرقمي في الهند، والذي من المتوقع أن يصل إلى اقتصاد بقيمة 8 تريليون دولار، حيث تشكل الألعاب جزءًا كبيرًا منه.

النمو والفرص في النظام البيئي للألعاب الهندي

كشف تقرير "Gaming Playbook" الذي تم إصداره في Meta Gaming Summit أن الهند لديها حوالي 146 مليون لاعب ألعاب بأموال حقيقية (RMG) وحوالي 202 مليون لاعب غير رسمي من غير RMG، أغلبهم يقيمون خارج المدن الكبرى.

أشار آرون سرينيفاس، المدير ورئيس قسم الإعلانات التجارية لشركة Meta في الهند، إلى أن الألعاب تعد من بين أفضل ثلاثة قطاعات لشركة Meta على مستوى العالم، حيث تعمل مجموعة Advantage+ من الإعلانات الآلية على تحفيز نمو العلامات التجارية للألعاب.

تأثير الحلول الآلية على اكتساب العملاء

أبرز فيكرانت موداليار، كبير مسؤولي التسويق في Dream Sports، أن الحلول الآلية أدت إلى تحسين تكاليف اكتساب العملاء (CAC) بنسبة 12%، حيث يأتي غالبية المستخدمين من خارج مدن المستوى الأول والثاني.

النمو السريع في صناعة الألعاب الهندية

خلال العام المالي 23، شهدت صناعة الألعاب الهندية نموًا مرتفعًا، حيث وصل عدد اللاعبين إلى 568 مليونًا، مع 25% من المستخدمين الذين يدفعون، مما يعكس زيادة بنسبة 12% في عدد اللاعبين ونموًا قويًا بنسبة 17% في المستخدمين الذين يدفعون مقابل العام المالي 22، وفقًا لتقرير Lumikai.

شركة Startup Mahakumbh تعرض جناح الألعاب والرياضات الإلكترونية

سيجمع جناح الألعاب والرياضات الإلكترونية في حدث Startup Mahakumbh في نيودلهي في الفترة من 18 إلى 20 مارس بين النظام البيئي للشركات الناشئة بالكامل في الهند، بما في ذلك الشركات الناشئة والمستثمرين والحاضنات والمسرعات وقادة الصناعة من مختلف القطاعات.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة