شعار زيفيرنت

شخصية كاملة: لماذا اختيارك لبطل Redfall سيحدث كل الفرق

التاريخ:

نبذة عامة

  • ذهبت إلى التدريب العملي مع ريدفال، تلعب مهمة فردية مرتين لاكتشاف مدى الاختلاف الذي سيحدثه اختيارك لشخصيتك.
  • ريدفال يتم إطلاقه بأربعة أحرف ، لكل منها قدرات مختلفة بشكل كبير ومسارات ترقية ، مما يجعل كل ربح مختلفًا.
  • ريدفال يصل في 2 مايو لأجهزة Xbox Series X | S و Windows PC ، وسيكون جزءًا من Xbox Game Pass و PC Game Pass في اليوم الأول.

لطالما كان Arkane عبارة عن استوديو يضع اختيار اللاعب في صميم أفكاره. الإهانة يمنحك خيارًا كبيرًا حول كيفية الاقتراب من أهدافك التعيسة. Deathloop، الذي أنشأه استوديو أركان أوستن الشقيق في ليون ، يتيح لك معالجة قصته بعدد لا نهائي من الطرق. فريسة يقدم لك أدوات لكشف الغموض المخفي في جوهره ، لكنه لا يقف في طريقك في استخدامها كيفما تشاء. من المنطقي أن أحدث مشروع لـ Arkane Austin ، ريدفال، سيعيش بنفس الكود. لكن ال طريق إن الاقتراب من اختيار اللاعب هو أمر جديد بشكل لافت للنظر - سيتم تحديد أسلوبك في استعادة جزيرة ماساتشوستس المليئة بمصاصي الدماء من خلال الشخصية التي تختار لعبها ، كما هو الحال في تفاعلاتك الفعلية.

ريدفالطاقم الممثلين المكون من أربعة أبطال قابلين للعب هو أكبر ما قدمته لعبة Arkane. بعد اللعب في عرض تجريبي مدته 90 دقيقة مرتين ، باستخدام شخصيتين منفردتين مختلفتين ، يصبح من الواضح تمامًا ما يهدف إليه الفريق هنا - ريدفال هي لعبة تنفتح في اتجاهات مختلفة تمامًا بناءً على من تلعبه - في الميكانيكا ، وفي القتال ، وفي الاستكشاف ، وحتى في الطريقة التي تروي بها قصتها.

كانت مهمة القصة التي قدمت لي بسيطة إلى حد ما. ادخل إلى قصر على أطراف المدينة ، وادخل إلى مختبر العلماء ، واكتشف علاقته بطاعون مصاصي الدماء الذي رأيتك محاصرًا في الجزيرة. أصعب ما في الأمر هو الوصول إلى هذا القصر. اخترت أن أصنع خطًا مباشرًا عبر قلب Redfall ، مروراً بأعشاش Vampire Nests والأراضي الطائفية العنيفة ، وفي النهاية إلى أراضي القصر - كما تتوقع ، من قبل عدد كبير من الأعداء. جزء كبير من مسارك حضري حسب التصميم ، مما يعني شوارع مزدحمة وجدران عالية وليس مساحة كبيرة للمناورة.

تأتي كل شخصية مع مجموعة من المهارات القابلة للترقية ، وكما اكتشفت ، فإنها تحدث فرقًا هائلاً في تلك الرحلة. لقد لعبت نفس المهمة بشخصيتين - Devinder Crousley و Remi de la Rosa - ووجدت أن طريق التي تم لعبها تأثرت بالكامل بهذا الاختيار. إليك كيف سارت عمليات التشغيل هذه:

اللعب مع ريمي

عضو فريق الإنقاذ البحري من النخبة ، ريمي هو نجم الحركة النموذجي للمجموعة. بعد أن أمضت حياتها في الخطوط الأمامية القتالية ، أصبحت مستعدة للمضي قدمًا ريدفالفظائع كثيرة بالقوة الغاشمة. لكنها أيضًا مهندسة ، وقد أحضرت معها صديقًا للروبوت ، بريبون لمساعدتها على القيام بذلك ببراعة أكثر من مجرد "مشاركة أي شيء يتحرك".

كما قد تتوقع ، تم تصميم مجموعة أدوات Remi للسماح لها بإنزال مجموعات من الأعداء من مسافة قريبة (ولديها ترقية سلبية تسمح لها بزيادة الضرر عن قرب ، ودفعك إلى أسفل هذا المسار) ، وإبقائها على قيد الحياة بينما هي يفعل ذلك. قدرتها الأكثر عدوانية هي شحنة C4 اللاصقة التي يمكن تفجيرها عن بعد ، مما يتيح لك إلحاق الضرر بأعداء متعددين في وقت واحد ، أو وضع الفخاخ أثناء توجيه الأعداء الذين تحزنهم في طريقها. لمساعدتك في هذا الأخير ، يمكن لـ Remi أيضًا استخدام Bribón (وهو شخصية منفصلة لمنظمة العفو الدولية ، مع شريط الصحة الخاص به والهجمات) لإطلاق صفارات الإنذار ، مما يتيح لك تنبيه العديد من الأعداء وجذبهم إليك.

أصبح الجمع بين هاتين المقدرتين مفتاحًا لكيفية عبور شوارع Redfall بسلاسة. بعد اكتشاف الأعداء ، كنت أرمي عبوة C4 وأطلق صفارة Bribón - كانت مجموعة تشحن الروبوت ، بينما كنت أتسلل حول الغطاء وأحاط بهم. بعد أن قمت بترقية قدرتي على صفارات الإنذار للسماح لي بإلحاق المزيد من الضرر بالأعداء الذين اجتذبتهم ، سأقضي على المجموعة ببندقية ، باستخدام حصتها المرفقة لإنزال أي مصاصي دماء أضعهم في حالة ضعف.

اللعب مع ريمي كشخصية منفردة يتحول ريدفال في تجربة مليئة بالإثارة ، تطلب منك الموازنة بين المخاطر والمكافآت باستمرار.

إذا أصبحت الأمور مشعرة للغاية ، يمكنني أن أتحول إلى قدرة Remi المطلقة ، Mobilize ، لإنشاء نقطة تجمع شفيتني عندما كنت داخل دائرة نصف قطرها. في هذه اللحظات ، لعبت مثل دبابة كلاسيكية ، ممتصًا الكثير من الضرر بينما أتعامل مع المزيد من بلدي. لا يمكن قتل معظم مصاصي الدماء بالرصاص وحده ، لذا في معركة مع وحوش متعددة ، كنت سأقوم باستبدال بندقيتي ووتدتي بسلاح أطلق شعاعًا فوق البنفسجي - غير مفيد ضد الأعداء من البشر ، ولكنه قادر على تحويل مصاصي الدماء إلى حجر. في وقت قصير ، مما سمح لي بتحطيمهم بهجوم مشاجرة بسيط.

لقد قمت بمسح أعشاش مصاصي الدماء (مساحات نفسية تقدم مكافآت كبيرة مقابل مواجهة تحدياتهم) وفتحت منزلًا آمنًا ، والذي يوفر ملاذًا آمنًا ونقطة سفر سريعة جديدة ومهام إضافية. لكن جذب الكثير من الاهتمام في الشوارع زاد أيضًا من انتباه آلهة مصاصي الدماء في الجزيرة. عندما اقتربت من القصر ، اندلعت عاصفة رعدية من حولي ، ورأيت ظهور الرخ - رئيس صغير وحشي يركز على المشاجرة أرسل لقتلي لإلحاقه الكثير من الضرر على طول الطريق. إنها لمسة جميلة وناشئة وتجربة إضافية مصممة لاختبارك بعد أن تبدأ في إتقان القتال.

من خلال التجربة التي اكتسبتها من إنزال Rook ، قمت أيضًا بترقية شحنة C4 الخاصة بي للسماح لي بـ 'boom jump' ، مع عدم أخذ أي منطقة من الضرر والتخلص من أضرار السقوط ، لكنني استخدمت هذا بشكل أساسي كوسيلة أخرى للوقوف خلف الأعداء أثناء وجودهم. مشتت انتباهي - وبمجرد دخولي إلى أراضي القصر ، جمعت قدراتي على التخلص من أكبر عدد ممكن من الأعداء في حدائقه بسبب مقدار العدوان الذي يمكنني امتصاصه ، قبل الدخول إلى ممراته المتعرجة باستخدام قاذفة أوتاد (قادر على إطلاق طلقة واحدة معظم مصاصي الدماء) للقضاء على أي متطرفين.

كما يمكنك أن تقول ، يتحول اللعب مع ريمي كشخصية منفردة ريدفال في تجربة مليئة بالإثارة ، تطلب منك الموازنة بين المخاطر والمكافآت باستمرار. لكن اللعب بشخصية Devinder قدم إحساسًا مختلفًا تمامًا أثناء الانخراط في نفس المهمة.

اللعب مع ديفيندر

فكر في Devinder على أنه ، بشكل أساسي ، تم دمج جميع صائدي الأشباح الأربعة في واحد - لديه الخبرة العلمية ل Spengler ، ورائع Stantz ، والسلوك الرائع لـ Zeddemore ، وذكاء Venkman. صانع أفلام ومؤلف لديه جمهور مهتم بالخوارق ، تدور مجموعته حول الاختراعات التي ابتكرها للعثور على كيانات خارقة للطبيعة وتوثيقها - لكن عليه الآن ترقيتها للقضاء عليها أيضًا.

طقم Devinder هو جدا مختلفة عن ريمي. إن لعبة Arc Javelin الخاصة به هي هجوم متوسط ​​المدى يعمل بمثابة حصة مشتركة وهجوم على منطقة التأثير ، حيث يرسل الكهرباء إلى شل الأعداء (ويمكن أن يُقتل مصاصو الدماء تمامًا من خلال التعرض للصاعقة). يعد سلاحه النهائي ، Blacklight ، سلاحًا فائق القوة للأشعة فوق البنفسجية ، والذي يمكنه تحويل منطقة بأكملها من مصاصي الدماء إلى حجر على الفور - مفيد جدًا للخروج من مكان ضيق.

وهذا هو الشيء المثير للاهتمام في اللعب مثل Devinder - الجزء الأخير من مجموعة أدواته يتعلق بتجنب الانتباه بقدر ما يتعلق بالتعامل معه. المترجم هو ريدفالأقرب جهاز تناظري لـ Dishonored's Blink ، وهو جهاز قابل للرمي يتيح لك النقل على الفور إلى حيث تهبط. نتيجة لذلك ، بدلاً من الانطلاق في الشوارع ، أمضيت معظم رحلتي في الصعود إلى أسطح المنازل ، وإخراج المراقبين بهدوء (نموذج مصاص دماء يتصرف مثل الكاميرات الأمنية المتجولة) مع Javelin ، والتسلل عبر مجموعات أكبر.

فكر في Devinder على أنه ، بشكل أساسي ، تم دمج جميع صائدي الأشباح الأربعة في واحد.

كما هو الحال مع ريمي ، أخرجت عش مصاص دماء في طريقي - ولكن بدلاً من الركض في بنادق مشتعلة ، قمت بتسلق سقف الكنيسة بعناية ، ودخول برج الجرس والزحف إلى المواجهة بدلاً من إنزال الحراس من حوله. وبدون إثارة الكثير من الغضب ، لم أضطر أيضًا إلى مواجهة Rook ، الذي كان سيشكل تحديًا أكثر صرامة بمجموعة من الأسلحة المصممة بشكل أكبر للقتال بعيد المدى.

حتى أراضي القصر الأكثر تشذيبًا لعبت بشكل مختلف مع Devinder. بدلاً من الدخول عبر البوابات الأمامية ، استخدمت المترجم الخاص بي للتسلل إلى الحديقة الخلفية ، متجاوزًا المناطق القاتلة من Blood Mist التي أجبرت ريمي على استخدام الباب الأمامي. شعرت وكأنك تلعب نفس اللعبة التي صنعها مجموعة مختلفة من المطورين ، ولديهم اهتمامات مختلفة في كيفية تحديك ، وإضافة طبقة أحجية فوق لعبها الناري.

لكن ربما لم يكن الجزء المفضل لدي من اللعب مع Devinder ميكانيكيًا على الإطلاق - كان هو الطريقة التي روى بها القصة على طول الطريق. بصفتك عالمًا شبه عالِم ، لم يتم تحديد تفاعلات ديفيندر مع كل هذا من خلال الغضب أو الخوف أو الانتصار بقدر ما كانت سحر. تم الترحيب بكل نوع جديد من مصاصي الدماء الذين التقيت بهم من قبل ديفيندر وهو يتحدث عن وظائفهم أو سلوكهم ، وينتهي بإعطائهم اسمًا - مراقب ، وكفن ، وما إلى ذلك (من الواضح أن ديفيندر هو عضو في المجموعة التي ابتكرت تصنيف مصاصي الدماء الذي يستخدمه باقي أعضاء الفريق). إنه اختيار جميل ، جعل اللعب مع Devinder فيلمًا وثائقيًا عن طاعون مصاصي الدماء بقدر ما هو قصة حركة.

خلطها

بالطبع ، الشخصيتان الأخريان ، ليلى ويعقوب ، كانا سيغيران هذه التجربة لأنفسهما. وهذا فقط في اللعب الفردي - كل شخصية تأتي أيضًا بقدرات مصممة للعب التعاوني (مما يزيد أيضًا من عدد الأعداء الذين تحتاجهم للقتال كما تذهب). يمكن لـ Remi ترقية Bribón لشفاء الفريق بأكمله إذا ظلوا على مقربة منهم ، بينما يمكن لـ Devinder زيادة ضرر الحلفاء من خلال "Color Commentary". أنا مفتون تمامًا برؤية كيفية عمل مجموعات الأدوات المتباينة هذه عند دمجها كما أنا لتجربتها جميعًا بمفردها.

حتى في هذه المرحلة المبكرة ، فإن هذا الدوران حول الانفتاح التقليدي لـ Arkane على تعبير اللاعب هو أمر مسكر ، وينعش كل من اللعب الفردي والتعاوني. أنا متحمس جدًا لتجربة تلك الشخصيات الأخرى والتعمق أكثر في كيفية القيام بذلك ريدفال سوف نجرب مع أدواته.

اكس بوكس ​​لايف

ريدفال بايت باك ايديشن

بيثيسدا سوفت ووركس

Redfall هو عالم مفتوح ، لاعب فردي وتعاوني FPS من Arkane Austin ، الفريق الحائز على جائزة وراء Prey و Dishonored. استمرارًا لإرث Arkane من عوالم مصممة بعناية وشرائح غامرة ، يجلب Redfall أسلوب اللعب المميز للاستوديو إلى لعبة إطلاق النار هذه التي تحركها القصة. احفر أسنانك في إصدار Bite Back واحصل على Redfall Hero Pass و Throwback Outfit Pack و Laser Beam متعدد الأسلحة وملحق سلاح Tactical Knife Stake للمعارك القريبة. تمنحك بطاقة Redfall Hero Pass إمكانية الوصول إلى بطلين مستقبليين يتمتعان بقوى وطريقة لعب فريدة من نوعها. تتضمن حزمة Throwback Outfit Pack زيًا فريدًا وحقيبة ظهر لكل من الأبطال الأربعة الأساسيين المستوحاة من حياتهم قبل Redfall. يشمل:
- لعبة Redfall Base - بطاقة Redfall Hero مع اثنين من أبطال المستقبل
- شعاع الليزر الجلد متعدد الأسلحة
- مرفق سلاح ستاك سكين تكتيكية
- زي ديفيندر إكسبيديشن الشمالي - زي جاكوب للعيون في الظلام - زي ليلى لملابس الحرب - اطلب زي متطوع المهندس ريمي مسبقًا أو العب على Game Pass لتلقي حزمة Vampire Hunter ، بما في ذلك: - المستوى 2 منقطع النظير Grim Tide Shotgun
- جلد Polar Vortex متعدد الأسلحة - ميزات ملحق سلاح Blood Ravager Stake: كشف الحقيقة واستعادة Redfall
تقع بلدة جزيرة ريدفال بولاية ماساتشوستس تحت الحصار من قبل مجموعة من مصاصي الدماء الذين حجبوا أشعة الشمس وعزلوا المواطنين عن العالم الخارجي. استكشف العالم المفتوح وانغمس في حملة قصة عميقة بينما تكتشف الغموض وراء مظهر مصاصي الدماء. تحالف مع حفنة من الناجين ضد المخلوقات التي تهدد بجفاف المدينة. ذبح وحده أو فرقة
يمزج Redfall بين خيارات فردية ومتعددة اللاعبين بسلاسة ، مما يسمح للاعب بالمغامرة في الظلام بمفرده أو تشكيل فريق يصل إلى أربعة لاعبين تعاونيين. يمكن لزملائه تجربة عتاد بطل مختلف والجمع بين قوتهم لإيجاد حلول إبداعية لنهاية العالم لمصاصي الدماء. ستجمع ترسانة من الأسلحة المتخصصة وتخصص شخصيتك بترقيات وقدرات فريدة لتلائم أسلوب اللعب الخاص بك للأسلحة النارية والقتال الخفي وكل شيء بينهما. أبطال غير تقليديين مقابل. الليل
تم إنشاء مصاصي الدماء في Redfall من خلال التجارب العلمية التي سارت بشكل خاطئ وموهوبون بقدرات نفسية ، وسيتحدونك أنت وفريقك للإبداع. ستختار من بين فريق من الأبطال المتنوعين - لكل منهم قدراته الخاصة بشخصيته - للتغلب على فيلق مصاصي الدماء وأتباعهم المهووسين.
- DEVINDER CROUSLEY - The Cryptid Hunter الذي تم التحقق منه: عالم كريتوزولوجي ومخترع طموح. مسلحًا بأسلحة من صنعه ، فهو في مهمة لإثبات نفسه.
- LAYLA ELLISON - The Telekinetic Threat: طالبة هندسة طبية حيوية تطوع لتجربة طبية حيث حدث خطأ ما ، مما جعلها تتمتع بقدرات شديدة على التحريك الذهني.
- REMI DE LA ROSA - The Ingenious Ingeniera: مهندسة قتالية رائعة قضت حياتها في الخطوط الأمامية. بمساعدة مجموعة الروبوت الخاصة بها ، Bribón ، مصممة على المساعدة في إنقاذ الناجين من Redfall.
- JACOB BOYER - The Deadeye with an Undead Eye: قناص عسكري سابق تحول إلى مقاول خاص. لقد تركت الأحداث الغريبة في Redfall لـ Jacob عين مصاصة دماء غامضة وغراب طيفي لا يبعد كثيرًا عن جانبه. عالم ريدفال المفتوح
Redfall هي تجربة Arkane حقيقية تقع في عالم غني يمزج بين المألوف والاستثنائي. تم تصميم عالم Redfall المفتوح يدويًا من قبل مصممي المستوى الرئيسي وراء محطة Prey's Talos I الفضائية و Dishonored's Dunwall. من وسط المدينة الصاخب في يوم من الأيام والغابات المسكونة إلى ممر شاطئ البحر المهلك وما وراءه ، ستقاتل من خلال البؤر الاستيطانية للطوائف والمساحات الروحية الخارقة للطبيعة بينما تقوم بتجميع ألغاز Redfall العديدة.

اكس بوكس ​​لايف

ريدفال

بيثيسدا سوفت ووركس

Redfall هو عالم مفتوح ، لاعب فردي وتعاوني FPS من Arkane Austin ، الفريق الحائز على جائزة وراء Prey و Dishonored. استمرارًا لإرث Arkane من عوالم مصممة بعناية وشرائح غامرة ، يجلب Redfall أسلوب اللعب المميز للاستوديو إلى لعبة إطلاق النار هذه التي تحركها القصة. اطلب مسبقًا أو العب على Game Pass لاستلام حزمة Vampire Hunter ، بما في ذلك: - المستوى 2 منقطع النظير Grim Tide Shotgun
- جلد Polar Vortex متعدد الأسلحة - ملحق سلاح Blood Ravager Stake ، قم بالترقية إلى إصدار Bite Back لتلقي:
- لعبة Redfall Base - بطاقة Redfall Hero مع اثنين من أبطال المستقبل
- شعاع الليزر الجلد متعدد الأسلحة
- مرفق سلاح ستاك سكين تكتيكية
- حزمة الزي المرتجع (زي فريد لكل بطل) الميزات: كشف الحقيقة ، واستعادة Redfall
تقع بلدة جزيرة ريدفال بولاية ماساتشوستس تحت الحصار من قبل مجموعة من مصاصي الدماء الذين حجبوا أشعة الشمس وعزلوا المواطنين عن العالم الخارجي. استكشف العالم المفتوح وانغمس في حملة قصة عميقة بينما تكتشف الغموض وراء مظهر مصاصي الدماء. تحالف مع حفنة من الناجين ضد المخلوقات التي تهدد بجفاف المدينة. ذبح وحده أو فرقة
يمزج Redfall بين خيارات فردية ومتعددة اللاعبين بسلاسة ، مما يسمح للاعب بالمغامرة في الظلام بمفرده أو تشكيل فريق يصل إلى أربعة لاعبين تعاونيين. يمكن لزملائه تجربة عتاد بطل مختلف والجمع بين قوتهم لإيجاد حلول إبداعية لنهاية العالم لمصاصي الدماء. ستجمع ترسانة من الأسلحة المتخصصة وتخصص شخصيتك بترقيات وقدرات فريدة لتلائم أسلوب اللعب الخاص بك للأسلحة النارية والقتال الخفي وكل شيء بينهما. أبطال غير تقليديين مقابل. الليل
تم إنشاء مصاصي الدماء في Redfall من خلال التجارب العلمية التي سارت بشكل خاطئ وموهوبون بقدرات نفسية ، وسيتحدونك أنت وفريقك للإبداع. ستختار من بين فريق من الأبطال المتنوعين - لكل منهم قدراته الخاصة بشخصيته - للتغلب على فيلق مصاصي الدماء وأتباعهم المهووسين.
- DEVINDER CROUSLEY - The Cryptid Hunter الذي تم التحقق منه: عالم كريتوزولوجي ومخترع طموح. مسلحًا بأسلحة من صنعه ، فهو في مهمة لإثبات نفسه.
- LAYLA ELLISON - The Telekinetic Threat: طالبة هندسة طبية حيوية تطوع لتجربة طبية حيث حدث خطأ ما ، مما جعلها تتمتع بقدرات شديدة على التحريك الذهني.
- REMI DE LA ROSA - The Ingenious Ingeniera: مهندسة قتالية رائعة قضت حياتها في الخطوط الأمامية. بمساعدة مجموعة الروبوت الخاصة بها ، Bribón ، مصممة على المساعدة في إنقاذ الناجين من Redfall.
- JACOB BOYER - The Deadeye with an Undead Eye: قناص عسكري سابق تحول إلى مقاول خاص. لقد تركت الأحداث الغريبة في Redfall لـ Jacob عين مصاصة دماء غامضة وغراب طيفي لا يبعد كثيرًا عن جانبه. عالم ريدفال المفتوح
Redfall هي تجربة Arkane حقيقية تقع في عالم غني يمزج بين المألوف والاستثنائي. تم تصميم عالم Redfall المفتوح يدويًا من قبل مصممي المستوى الرئيسي وراء محطة Prey's Talos I الفضائية و Dishonored's Dunwall. من وسط المدينة الصاخب في يوم من الأيام والغابات المسكونة إلى ممر شاطئ البحر المهلك وما وراءه ، ستقاتل من خلال البؤر الاستيطانية للطوائف والمساحات الروحية الخارقة للطبيعة بينما تقوم بتجميع ألغاز Redfall العديدة.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة