شعار زيفيرنت

شاشة كبيرة تتجاوز التدريب العملي: إثبات نقطة حول وزن سماعة الرأس VR

التاريخ:

لقد جربت مؤخرًا "نموذجًا لمرحلة ما قبل الإنتاج" لسماعة الرأس Beyond PC VR وتحدثت إلى المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Bigscreen دارشان شانكار لمدة ساعتين تقريبًا.

شاهدت كامل فيلم 2021 Dune in Bigscreen Beyond أثناء التحدث مع Shankar. قام بنقل الصوت للفيلم إلى AirPods Max. لقد رفعت سماعة الرأس من عيني فقط لبدء وإيقاف تسجيل صوتي على هاتفي ، واستمتعت بالقهوة والماء البارد أثناء المشاهدة ، وقضيت معظم وقتي في الاستمتاع بالفيلم بينما أفكر في إيجابيات وسلبيات سماعة بتصميم فريد بقيمة 1,000 دولار.

Beyond هو جهاز مخصص. لقد قمت بإرسال فحص وجهي إلى Bigscreen من نظام iOS والمسافة بين الحدقتين كما تم قياسها في عيادة طبيب العيون. ومع ذلك ، من المحتمل جدًا أن يكون شكل وجهي الخاص صعبًا بشكل غير عادي على الملاءمة. إذا كانت المسافة من مركز وجهك إلى منتصف تلاميذك متناظرة (ليس لدي) ، فهناك احتمال أن تكون تجربتك مع Bigscreen Beyond مختلفة تمامًا عن تجربتي.

ومع أخذ ذلك في الاعتبار ، ومعرفة أننا نعتزم مراجعة إصدار المستهلك النهائي من هذا الجهاز في الأشهر المقبلة ، سأركز على كيفية دفع Beyond للمحادثة حول الواقع الافتراضي إلى الأمام بطرق جوهرية ، ثم أذكر بعضًا من سلبيات لاحظتها في تجربتي الشخصية.

Bigscreen Beyond Shifts محادثة الراحة للواقع الافتراضي

لا يمكن مقارنة وزن Bigscreen Beyond في تصميم سماعة رأس للكمبيوتر VR مع SteamVR Tracking. يضع 127 جرامًا من الأجهزة في مقدمة الوجه بالإضافة إلى حوالي 30 جرامًا في وسادة الوجه وحوالي 10 إلى 20 جرامًا في الشريط ، وفقًا لشانكار. قد توجد سماعة الرأس أيضًا في فئة منتجات VR مختلفة لأن تقليل الوزن يجبر بقية السوق على إلقاء نظرة فاحصة على واقعها المسبب للصداع.

ضع في اعتبارك أن سماعات الرأس تختلف اختلافًا كبيرًا بطرق مختلفة تؤثر على الوظائف وتوزيع الوزن ، ولكن إليك بعض سماعات الرأس الأخرى للمقارنة:

  • Vive Flow 189 جرام
  • Vive XR Elite (270 جرامًا بدون البطارية الخلفية)
  • Oculus Go (468 جرام)
  • أوكولوس ريفت (470 جرام)
  • ميتا كويست 2 (503 جرام)
  • HTC Vive (566 جرام)
  • أوكولوس كويست (571 جرام)
  • ميتا كويست برو 700 جرام
  • مؤشر الصمام (807 جرام)

تخدم بعض الشركات بالفعل أسواقًا متخصصة من خلال سماعات رأس الواقع الافتراضي التي تزيد من مواصفات معينة. ركز Pimax على التصاميم التي تزيد مجال الرؤية إلى أقصى حد ، ويقوم Varjo بصنع سماعات الرأس التي تأخذ الدقة إلى أقصى حد ممكن. يركز Bigscreen على الوزن ، وبينما قد يكون مجال الرؤية أو الدقة مرئيًا على الفور ، فإن الاختلاف الرئيسي في Beyond يستقر عبر الوقت.

قال شانكار: "نحن نركز على الانغماس والراحة". "احتاج الجيل الأول من الواقع الافتراضي إلى إثبات الوسط وعامل الشكل والحصول على ساقيه. لقد أثبتنا بشكل لا لبس فيه أن الواقع الافتراضي موجود لتبقى ، في عام 1 لم نكن نعرف ذلك. والآن في عام 2016 ، يمكننا أن نسأل ما هو التالي ، والرهان الكبير لشركة Bigscreen هو أن الواقع الافتراضي يجب أن يكون مناسبًا بشكل مخصص ".

الوزن هو أحد الأسباب الرئيسية التي تدفعك إلى خلع سماعة الرأس. أراهن أنه ربما يكون السبب الرئيسي وراء بقاء العديد من سماعات الرأس الحالية دون مراقبة. أنا لا أنظر إلى سماعة الرأس الخاصة بي وأنا جالس هناك وأتأمل في تأثير باب الشاشة قبل وضعها ، أتذكر شعورًا عامًا بعدم الراحة بسبب الجاذبية التي تسببت في آخر مرة قضيت فيها ساعة على وجهي.

Bigscreen Beyond هي المرة الأولى التي خلعت فيها سماعة الرأس بعد قضاء ساعات في الواقع الافتراضي ولم أشعر ببساطة بأي شيء ينبعث من معابدي. بدلاً من أن ينبض رأسي بالكامل بشعور مفاجئ بالارتياح ، أعادت عيني التركيز على محيطهما المادي مرة أخرى بطريقة شعرت أنها أشبه بالخروج من السينما وفجأة في الضوء الساطع.

إن اقتراح سماعة رأس مثل Valve Index أو Quest Pro يوازن بين وزن الطوب على رأسك بطريقة "مريحة" شيء. الآن بعد أن وجدت Beyond أن الإطار بأكمله قد تحطم. كانت معظم سماعات الرأس VR السابقة ثقيلة جدًا بحيث لا يمكن ارتداؤها بشكل مريح لفترات طويلة ، وكانت المقايضات في تلك التصميمات أفضل ما في الموقف السيئ. قامت Bigscreen Beyond بعمل مقايضات مختلفة لجعل التركيب جزءًا من عملية الحصول على سماعة الرأس الخاصة بك. لا يوجد تعديل IPD. ممنوع إستخدام الكاميرا. لا يوجد مخرج صوت مدرج. بطارية فارغة. لا لبنة على رأسك. فقط SteamVR Tracking والبيئة الافتراضية الخاصة بك.

مازحت شانكار وأنا أرتدي السماعة وشربت من الكوب أن التجربة كانت أشبه بكوب ماء بارد في يوم حار. أقف بجانب التعليق باعتباره تشبيهًا لائقًا للإحساس العام بالارتياح الذي يقدمه.

الأداء البصري وعدم تسرب الضوء

وجدت نفسي أحرك رأسي كثيرًا لتركيز البقعة الجميلة لعدسات Bigscreen على مناطق معينة من صورة الفيلم على شاشة المسرح المنزلي الافتراضية الضخمة أمامي.

يعد وضوح Beyond من الحافة إلى الحافة خطوة إلى الوراء عن عدسات Meta الجديدة المستخدمة في Quest Pro. في الدقة ، شاشة كبيرة مطالبات يحقق تصميم Beyond 28 بكسل لكل درجة بينما يصل Quest Pro إلى 22 بكسل لكل درجة. لم أجرب سماعات الرأس من الخلف إلى الوراء ، لكن يمكنني القول أنه عندما ركزت عيني على منتصف عدسات Beyond ، كانت جودة الصورة في المسرح الافتراضي في Bigscreen مثيرة للإعجاب.

مع ذلك ، فإن ملاءمتي الشخصية مع Bigscreen Beyond ، والتي اقترحتها سابقًا على الأرجح أنها تختلف عن الآخرين ، تركتني أيضًا مشتتًا بسبب الانعكاسات الداخلية التي لفتت انتباهي أيضًا. هناك جانب آخر لمقايضات Beyond يلعب دوره. نظرًا لأن سماعة الرأس خفيفة جدًا ، فإن تحريك رأسك كثيرًا في Beyond يكون أقل إرهاقًا جسديًا.

"رأسك مثل ،" حسنًا ، لكني أريد هذا النوع من الحدة. وقال شانكار "ينتهي بك الأمر بتحريك رأسك أكثر قليلاً". "هناك جانب خفي في سماعة الرأس كونها خفيفة للغاية بحيث ينتهي بك الأمر بتحريك رأسك أكثر مما تفعل في أي شيء آخر لأنك تعاني من القصور الذاتي لسماعة رأس أكبر."

منعت وسادة الوجه المجهزة حسب الطلب من Beyond كل الضوء المتسرب. تبيع Meta "مانع ضوء كامل"بالنسبة إلى Quest Pro الذي يبلغ سعره 50 دولارًا ، ولكن يجب أن أؤكد أنه ، مثل وزنه ، تعيد Bigscreen Beyond تعريف هذه المصطلحات تمامًا. حتى "مانع الضوء الكامل" في Meta لا يزال يسمح بدخول الضوء ، في حين أن Bigscreen Beyond تتميز حقًا بعدم وجود أي تسرب للضوء. إنه مجرد اختلاف مذهل أن تشعر بوزن ضئيل على وجهك بينما لا تزال تشعر بالانتقال تمامًا إلى بيئة افتراضية ، والفرق في تسرب الضوء هو جزء من تلك التجربة.

عندما خلعت سماعة الرأس أخيرًا بعد فيلمي الكامل في الواقع الافتراضي - وهي إحدى المرات الأولى التي قمت فيها بذلك منذ أكثر من عقد من الإبلاغ عن هذه التكنولوجيا - وبعد ذلك استغرق الأمر وقتًا طويلاً للتركيز بشكل طبيعي محيطي المادي.

وأوضح شانكار: "هذا ضمن مجموعة الوحدات في ديسمبر". "كانت المسافة البؤرية بعيدة بعض الشيء. لذا كانت مستواك البؤري بعيدًا بعض الشيء ".

يقول شانكار إنهم ما زالوا يقومون بضبط بعض جوانب تصنيعهم.

إثبات نقطة

لم يكن العرض التوضيحي الخاص بي مثبتًا على الأجهزة الحديثة بما يكفي ، وقد تأثرت تجربتي بشدة بتلائمي الشخصي الفردي ، لدرجة أنني لن أقول أي شيء مثير للاهتمام هنا حول ما إذا كان يجب على أي شخص يقرأ هذا شراء Bigscreen Beyond أم لا.

سأقول إن Beyond يثبت نقطة حول وزن سماعات الرأس VR. كل غرام على وجهك هو سم عندما تحاول تجربة واقع آخر. مع مئات ومئات الجرامات التي تزن رأسك ، كل لحظة في سلالات ومصارف الواقع الافتراضي. استكشف العقد الأول من VR المستهلك جوانب مختلفة لجعل الوسيط أكثر راحة أو إقناعًا ، من الحركة ومعدل الإطارات إلى الدقة وتطوير اللعبة. في بداية العقد الثاني من VR للمستهلك ، تقدم Bigscreen Beyond بيانًا جريئًا حول الوزن.

قال شانكار: "الشيء الذي يبقيني مستيقظًا في الليل ، الشيء الذي يشبه خدشتي باستمرار طوال العقد الماضي هو كيفية جعل الواقع الافتراضي مفيدًا بما يكفي بحيث يستخدمه الناس كل يوم". "الرقم الذي طالما قلته هو 10 ساعات في اليوم. والسبب لمدة 10 ساعات هو أن ذلك يتداخل بين العمل والترفيه وليس أحدهما أو الآخر. يجب أن يصل الواقع الافتراضي إلى هذه النقطة ... وأعتقد أن الواقع الافتراضي قريب جدًا من بعض الأشخاص. نحن لا نتحدث أبدًا عن كيفية جعل الواقع الافتراضي يصل إلى مليار شخص. أعتقد أننا بعيدون قليلاً عن ذلك. يشبه الحديث عن الهواتف الذكية التي حصلت على مليار مستخدم عندما نحب الهاتف داخل هذه الحقيبة في التسعينيات. هذا سيحدث. لكن الطريق للوصول إلى هناك؟ أفضل التحدث عن الإعجاب الآن ... أعتقد أننا سنمكّن عددًا غير قليل من الأشخاص من قضاء 90 ساعات يوميًا في الواقع الافتراضي. ومع الجيل القادم ، يصبح هذا الأمر أكثر سهولة وعمليًا وقابلية للتنفيذ. "

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة