شعار زيفيرنت

قام نيل ستيفنسون وشركاه بتحويل مشروع Magic Leap AR الفاشل إلى دراما مسموعة

التاريخ:


ارفع تكنولوجيا واستراتيجية بيانات مؤسستك في تحويل 2021.


نيل ستيفنسون، روائية الخيال العلمي ، كانت صنمًا لي لفترة من الوقت. أحببت قراءة كتابه الثلوج تحطم، كتاب الخيال العلمي الذي قدم مفهوم metaverse من (عالم العوالم الافتراضية المترابطة) يعود إلى التسعينيات. وأنا أستمع إلى روايته الكثيفة عن الخيال العلمي ، Anathem، الآن على Audible. لذا يمكنك أن تتخيل دهشتي عندما كان المسؤول الإبداعي السابق في ماجيك ليب غرايم ديفاين عرّفني على شون ستيوارت ، خبير ألعاب الواقع البديل ؛ أوستن غروسمان ، مطور ألعاب وروائي ؛ و - نعم - ستيفنسون حول مشروع Audible كانوا يعملون عليه.

يتم نشر الدراما الصوتية التي تبلغ مدتها تسع ساعات اليوم. تسمى العثور على الأرض الجديدة: المدى الطويل، وهو شيء تصوره أثناء العمل في مشروع كبير على الواقع المعزز في Magic Leap. لقد كانوا يقصدون دائمًا أن تكون هذه الدراما الصوتية ، التي تشبه مسرحية إذاعية مع الممثلين ، تجربة مسموعة قائمة بذاتها. لكنهم تصوروا الخلفية الدرامية أثناء العمل على تطبيق الواقع المعزز لسماعة الرأس Magic Leap One AR. للأسف ، لم تسمح لهم ثروات Magic Leap بإنهاء مشروع AR الخاص بهم ، والذي كان من شأنه أن يحتوي على صور متراكبة من عالمين مختلفين في العالم الحقيقي.

لقد سررت بمقابلة ستيفنسون وستيوارت حول الدراما الصوتية وكيف عملوا عليها حتى تم الاستغناء عن قسمهم ، عندما ابتعد ماجيك ليب عن تكنولوجيا المستهلك وركز على المؤسسة. جميعهم من رواة القصص المخضرمين الذين أتوا إلى المشروع من اتجاهات مختلفة - روايات الخيال العلمي وألعاب الفيديو وألعاب الواقع البديلة.

لكنني لست متأكدًا تمامًا من مقدار ما يمكنني تصديقه من قصتهم. إنه خيال متشابك مع الواقع ، حيث توجد شخصية Magic Leap وهي جزء من قصة الدراما الصوتية ، والتي تشبه مسرحية إذاعية مع ممثلين. لكن كل من ستيفنسون وستيوارت كانا مصرين على فهمي أنه لا توجد لعبة واقعية بديلة تتماشى مع هذه الدراما الصوتية. إنهم لا يريدون أن يبدأ الناس في البحث عن أدلة على الويب أو العالم الحقيقي ويكتشفوا أن فتات الخبز المفترضة لا تؤدي في الواقع إلى أي شيء. يعرف ستيوارت كيف يمكن أن يصبح الأشخاص المهووسون على الإنترنت ، حيث عمل على ilovebees.com لعبة الواقع البديل عندما كان في 42 الترفيه. كانت تلك مجموعة من الألغاز في العالم الحقيقي وقائمة على الويب أدت إلى حملة تسويقية لإطلاق Halo 2.

يصرون على أنه عمل خيالي قائم بذاته ، لكنهم أيضًا لم يتحققوا لي مما إذا كانوا يؤمنون حقًا بوجود حقيقتين بديلتين للحقيقة التي نعيش فيها. في الوقت الحالي ، سأستعين بكلماتهم عندما يقولون إنهم لا يلبسونني. ويجب عليك أيضًا ، لذا لا تضيع الكثير من الوقت في التفكير في وجود لعبة واقعية بديلة لتتماشى مع هذه الدراما الصوتية. سأستمع إلى هذه الدراما الصوتية ، بعد أن أنهي حوالي 10 ساعات أخرى من الاستماع إلى 32 ساعة Anathem الرواية التي بدأتها. هيك ، أعتقد أنه يجب على شخص ما المضي قدمًا وإنشاء تطبيق AR لهؤلاء الرجال.

هنا نسخة منقحة من مقابلتنا.

أعلاه: New Found Land: The Long Haul هي دراما صوتية على Audible.

ائتمان الصورة: مسموع

GamesBeat: تحتوي القطعة على وصف غامض للغاية. من أين تريد أن تبدأ بقدر ما تحاول وصفه؟

نيل ستيفنسون: ماذا سمعت حتى الآن؟

GamesBeat: لقد بدأت في Magic Leap ، ثم تحولت إلى دراما صوتية مدتها 9 ساعات. يبدو أن هناك مقدمة ويب لها وستبدأ قريبًا. هذا عن ذلك.

ستيفنسون: ظهر هذا من مجموعة كنت أعمل على النفاد من مكتب ماجيك ليب في سياتل بين عامي 2015 و 2020. لم يبدأ الأمر بهذه الطريقة ، لكنه انتهى به الأمر إلى احتواء ثلاثة روائيين ومجموعة من الأشخاص الآخرين من مختلف فروع صناعة الألعاب. كانت الفكرة هي إنشاء عنوان IP ، عالم قصة يتكيف جيدًا مع الواقع المعزز.

هناك طريقتان يمكننا لعب هذا. لدينا فرضية خيالية كنا نتعامل معها ، وهي أننا اثنان من علماء البصريات في Magic Leap الذين تم تكليفهم بمهمة تتبع بعض الأخطاء السمعية والبصرية التي تظهر في إصدار سابق من المعدات. كلما قاموا بالتحقيق في هذه الثغرات ، كلما رأوا أنها لم تكن ثابتة بشكل عشوائي ، لكنها في الواقع لمحات في عالم مختلف. لقد ابتكروا جهازًا يسمى PHILTR ، وهو المرحلة القافزة لنقل الحركة بين الطبقات ، وهي طريقة للقضاء على الحديث المتبادل من هذه الأكوان الأخرى ، ولكن كان لها مفتاح تشغيل. يمكن أن ينتقل من إعداد الرافض إلى إعداد الرنان.

عندما يعمل كرنان ، فإنه يشبه الراديو البلوري الذي يلتقط الإرسالات من هذه الأكوان الأخرى. إذا قمت بتوصيله وتوصيل جهاز Magic Leap الخاص بك بهذا الشيء ، والذي قاموا ببنائه في صندوق غداء قديم من الصفيح ، يمكنك رؤية هذه العوالم الأخرى. هناك اثنان منهم. أحدهما يسمى Laminar ، والآخر يسمى Old Gnarly. لقد انفصلوا عن جدولنا الزمني - أو انفصل جدولنا الزمني عنهم ، اعتمادًا على الطريقة التي تنظر بها - لقد انفصلنا عن Old Gnarly منذ حوالي 1,000 عام ، وأصبح نسخة من عالمنا يسيطر عليها السحر. لقد انفصلنا عن Laminar منذ حوالي 100 عام ، وأصبح جدولًا زمنيًا بديلاً تهيمن عليه أنواع التكنولوجيا التناظرية الكبيرة الرائعة التي لم نحصل عليها من قبل. لديهم السيارات الطائرة ، والحزم النفاثة ، والمتفجرات ، لكن ليس لديهم التكنولوجيا الرقمية أو الشبكات. لديهم مستعمرات المريخ ، لكنهم ما زالوا يستخدمون أدلة الهاتف الورقية.

أنشأنا هذين العاملين الخياليين في Magic Leap وكتبناهما في القصة. كان أول انخفاض من عام 2018. كان عبارة عن سلسلة من مقاطع فيديو YouTube يتم فيها إرسال وكيل إلى عالمنا من Laminar للتحقيق مع هذا الرجل وهذه المرأة في مكتب Magic Leap في سياتل اللذان يصنعان جهاز PHILTR هذا. يترتب على ذلك صخب. بلغ كل ذلك ذروته في ARG ، وهو الشيء الذي يعتبر Sean خبيرًا عالميًا فيه ، في New York Comic-Con في أكتوبر 2018. أثناء تواجدنا هناك ، تناولنا الإفطار مع منتج من Audible. هذا عندما كانت لدينا فكرة إنشاء دراما صوتية تحكي المرحلة التالية من القصة. كان هذا في الأعمال منذ ذلك الحين.

تم التخلي عننا جميعًا من Magic Leap في أبريل من عام 2020. تم حل جزء الاستوديو الإبداعي بأكمله من Magic Leap. لكن هذا لم يمنعنا من القيام بذلك ، لأن Audible كانت ستنتج كل شيء على أي حال. لقد كان لديهم بالفعل الشيء الوحيد الذي يحتاجونه منا ، وهو النص ، الذي كتبه في الغالب شون وأوستن مع بعض المساهمات مني. لقد تقدموا للتو وأنتجوا الشيء. سيصدر يوم الخميس.

شون ستيوارت: أعتقد أنه من الآمن القول أن هناك الكثير من الحمض النووي لنيل ستيفنسون عبر العالم والسيناريو.

GamesBeat: هناك صفحات موجودة بالفعل ، ولكن لن يتم نشرها حتى يوم الخميس. هل هناك مكون آخر أيضًا؟ هل سيكون لدى أمازون شيئًا ما ، أم أنني أخطأت في قراءته؟

ستيفنسون: Amazon و Audible مرتبطان معًا. هذا موجود فقط ككتاب مسموع. يمكنك العثور عليها من خلال Amazon ، ولكن الطريقة الوحيدة للحصول عليها هي شراء الدراما الصوتية من Audible. يمكنك الطلب المسبق الآن ، لكن لا يمكنك الحصول عليه فعليًا حتى يوم الخميس.

GamesBeat: لقد استمعت إلى Anathem، وكذلك ل الثلوج تحطم مرة أخرى على Audible. أحببت كل الموسيقى في الثلوج تحطم. هل هذا مثال على ما سنراه مع بعض من هذا أيضًا؟

ستيوارت: هذه صفقة مختلفة. هذا هو طاقم التمثيل الكامل. لدينا 15 عضوًا في فريق التمثيل. إنها ليست مجرد قراءة. إنها حرفيًا أربعة أفلام من Marvel وعينيك مغمضتان. المؤثرات الصوتية والموسيقى وجميع الشخصيات.

ستيفنسون: إنه ما اعتدنا أن نطلق عليه مسرحية إذاعية ، لكن ليس من المفترض أن تسميها الآن. الآن هي دراما صوتية. يأتي هذا من شيء كان كبار المسؤولين في Audible يرغبون في القيام به لفترة طويلة ، وهو إنشاء ترفيه مكتوب بالشكل ، مما يعني ليس مجرد ممثل يقرأ كتابًا بصوت عالٍ ، ولكن دراما صوتية مكتوبة بالكامل ومُنتجة.

Magic Leap One Creator Edition عن قرب.

أعلاه: Anathem بدأت في Magic Leap.

الصورة الائتمان: عميد تاكاهاشي

GamesBeat: هل عادت الحقوق إليك عندما تم حل الاستوديو؟

ستيفنسون: هم بالتأكيد يمتلكون الحقوق ، نعم. لا يتعلق الأمر بالترفيه الذي يواجه المستهلك في الوقت الحالي. لقد تمحورت بقوة نحو أنواع التطبيقات التجارية والصناعية.

GamesBeat: يبدو هذا وكأنه مشروع كبير ، لكن هل ما زلت مهتمًا بالواقع المعزز ورؤية ذلك يؤتي ثماره في مرحلة ما؟

ستيفنسون: سيكون رائعا. تم صنعه من أجل AR. تمت معايرة عنوان IP للعمل بشكل جيد كمشروع AR ، وبالتالي فهو قابل للتنفيذ بالتأكيد. لقد أحرزنا بعض التقدم نحو ذلك هنا في سياتل. لقد بنينا بدايات تجربة قائمة على الموقع حيث يمكنك أن تنظر من نافذة جناح مكتب إلى ساحة بايونير ويمكنك أن ترى شكل ساحة بايونير إما في عالم Laminar أو عالم Old Gnarly والتفاعل معها إلى حد ما. لكنه صعب. لا يزال صنع محتوى AR يمثل تحديًا. بمجرد أن تعمل على ذلك لفترة من الوقت ، فإن عمل الدراما الصوتية أو أي نوع آخر من الوسائط القياسية يبدو سهلاً للغاية بالمقارنة.

ستيوارت: إذا تمكنا من استعادة عنوان IP أو جعل Magic Leap مهتمًا بصنع الشيء نفسه ، فهذا هو المكان الذي بدأ منه كل شيء. سيكون من الرائع القيام به. بمجرد جلوسك في مبنى في ساحة بايونير وشاهدت أرض منطاد ويخرج منها رجال يحملون jetpacks ، فأنت تريد أن ترى ذلك مرة أخرى.

GamesBeat: شون ، كنت معتادًا جدًا على 42 شخصًا في مجال الترفيه. ما الذي جلبته من عالم ARG إلى هذا؟

ستيوارت: هناك شيئان. أحدهما ، كما قال نيل ، كان لدينا ARG بنسب متواضعة ، وما زالت أصول ذلك موجودة في انتظار أن يكتشفها الأشخاص الذين لديهم الكتاب الصوتي. لن يكون لدى معظم الأشخاص الذين يواجهون الكتاب الصوتي أي فكرة عن وجود نسخة مسبقة كاملة تنتظر العثور عليها في العالم. وثانياً ، إذا كنت تعلم - كنت أحد مؤسسي 42. إذا كنت تعرف هذا العمل ، فأنت تعلم أنني كنت الكاتب الرئيسي في I Love Bees ، والتي كانت مجرد دراما صوتية مدتها 5 ساعات ونصف . كنا حول الكتلة ، أو على الأقل كنت أكتب لهذا التنسيق ، والذي كان مفيدًا للغاية.

GamesBeat: هل هناك أي من أحب ees في هذا ، هل ستقول؟ هل هناك أشياء لتجدها في العالم الحقيقي؟

ستيفنسون: لتحديد التوقعات ، ليس هناك ARG نشط قيد التشغيل في هذا الوقت.

ستيوارت: حق. لكن في عام 2018 ، كانت هناك قصة تدور حول ثلاثة أركان. كان هناك موقع على شبكة الإنترنت ، ومنتدى مجتمعي لمجموعة تسمى Yarnies ، الذين كانوا من المعجبين بكتاب فكاهي من العصر الذهبي تم محوه من العالم. إذا كنت تعرف مصطلح تأثير مانديلا ، حيث تكون متأكدًا تمامًا من حدوث شيء ما ، إلا أنه لم يحدث أبدًا ، لكن الكثير من الناس يتفقون على أنه حدث أيضًا - هناك مثال مشهور لفيلم مع شاكيل أونيل من التسعينيات ، باستثناء عدم وجود مثل هذا الفيلم. على أي حال ، كل هؤلاء الناس يعرفون بجدية أنهم رأوا هذه الكتب المصورة ، لكن لا أحد يستطيع إثبات وجودها.

هناك عمود ثان ، وهو عالم البصريات الذي يقف في الطابق العلوي منا في Magic Leap ليكتشف عوالم أخرى. عندما ينظر من خلال الجهاز ، يتعرف على ما يراه ، لأن شقيقه الذي كان سيصبح فنانًا كوميديًا غير مستقر كان يرسم هذين العالمين طوال الوقت. ستأخذ هذين الركيزتين من القصة ، ثم الثالثة كانت هذه المجموعة من مقاطع فيديو YouTube بواسطة هذا الطفل الذي خرج للتو من المدرسة الثانوية والذي اكتشف الوكيل من عالم آخر. ببطء تتعقب هذه الأحداث الثلاثة معًا. كانت هناك أشياء يمكن أن يفعلها الناس في الحياة الواقعية. لقد حصلوا على قطع من البريد وكل الأشياء التي تعرفها.

أعلاه: أنا أحب النحل لإطلاق Halo 2 كان ARG.

صورة الائتمان: مايكروسوفت

GamesBeat: هل هذه العلامة ، حيث التقطتم الصورة يا رفاق ، مكان حقيقي؟ أم أن هذه مجموعة؟

ستيوارت: هذا هو حقا Enchanted Rock ، تكساس. لقد ذهبنا حقًا إلى هناك لإجراء بحث. هناك تصور وراء العالم ، وهو أنه في الأساس يمر نيزك أو دش مذنب كل بضع مئات من السنين ، ويسقط - أعتقد أن المصطلح التقني الذي يستخدمه نيل هو "غبار الفضاء السحري". إلقاء غبار الفضاء السحري على كوكبنا ، والذي يُستخدم لتشغيل التعاويذ في الخيال والتكنولوجيا في عالم الخيال العلمي ، لكن بالنسبة لنا ، لم نكن نعرف أبدًا أنه مفيد لأي شيء. إنه مثل الخيول التي تركب الكومانش على كميات هائلة من النفط في أوكلاهوما. نحن لم نجعل الاتصال.

إن Enchanted Rock نفسها عبارة عن ضربة نيزكية عملاقة من حدث مرتبط بمرور المذنب. نيل ، لأن نيل هو نيل ، لديه برنامج في الرياضيات يسرد كل قطعة من غبار الفضاء السحري للمذنبات التي هبطت على الأرض منذ 10,000 قبل الميلاد. يمكنك رسمها ، لأنه يفعل ذلك بالطبع. هذا من دواعي سروري العمل مع نيل.

GamesBeat: لنكون واضحين مرة أخرى ، هناك دراما صوتية انتهت. هناك قطع من ARG هناك في العالم ، ولكن لم يتم الانتهاء منها؟ وتطبيق AR غير مكتمل.

ستيوارت: لا يوجد تطبيق AR ، ولا نقوم بتركيب ARG الحالي بالأجراس والصفارات.

ستيفنسون: نحن نشعر بالتوتر ، لأنه عندما يبدأ المتحمسون لنموذج ARG في أحد هذه الأمور ، فإنهم لا يلينون. سوف يفجرون كل مشكلة يمكنك تحديدها في غضون ساعات. لا نريدهم أن يفهموا خطأً أن هناك واحدة من هذه تعمل حاليًا ثم تدور عجلاتها بحثًا عن أدلة غير موجودة.

GamesBeat: لكن هذه الدراما ، في الخيال ، هل بها موظفين ماجيك ليب؟

ستيوارت: لم يتم تسمية Magic Leap أبدًا. إنهم يعملون في شركة ناشئة بالواقع المعزز. كانت هذه دائمًا هي الصفقة منذ البداية ، أن يكون الواقع المعزز جزءًا مما كنا نبني من أجله ، لكننا لم نرغب في أن يأتي أي شخص إلى العمل ويشعر أنه شكل غريب جدًا لوضع المنتج.

أعلاه: في I Love Bees ، جعلت 42 Entertainment رنين 50,000،XNUMX هاتف مدفوع دفعة واحدة. سجل اللاعبون المكالمات وقاموا بتجميع بث لمدة ساعات على غزو العهد.

حقوق الصورة: 42 Entertainment

GamesBeat: بينما تتوخى الحذر هنا بشأن عدم إنشاء توقعات ARG ، فإن خيالك يدفع هؤلاء الأشخاص في هذا الاتجاه.

ستيوارت: مئة بالمئة. لكن إلى حد ما لسان الخد. إحدى قيم هذا النوع من المحادثات - إذا خرج الناس وبدأوا في البحث عن أشياء إضافية ، فسنطلب منهم برفق التنحي. سنقوم بالإبلاغ عن وجود مواد أرشيفية يمكن العثور عليها ، ولكن لا توجد أشياء جديدة للقيام بها.

GamesBeat: يبدو أنه كان من الصعب استخلاص شيء من هذا ، عندما كنت تتوقع أن يكون لديك كل هذه التكنولوجيا حوله لإكماله. هل كان من الصعب إنهاء القصة بدون تلك التكنولوجيا؟

ستيفنسون: في حالة معينة على المدى الطويل، الدراما الصوتية ، التي تم التخطيط لها دائمًا كما هي منذ البداية. لا يتطلب أي عناصر AR على الإطلاق.

ستيوارت: إنها قصتها الخاصة ، ولكن الخطة الأصلية ستكون كذلك - إذا فكرت في الفصل الأول على أنه ARG والفصل الثاني يُقال على أنه كتاب صوتي ، ثم الأشياء القائمة على الموقع التي كان يتحدث عنها نيل ، سيكون هذا هو التطور الثالث.

GamesBeat: هل انتهى الأمر بثلاثة منكم فقط ، بالإضافة إلى فريق الممثلين في Audible؟

ستيوارت: فيما يتعلق بالدراما الصوتية ، نعم ، كنا نحن الثلاثة من يكتبها ، ثم أنتجها Audible مع الممثلين. كان لدى نيل فريق في سياتل يضم أشخاصًا إلى جانبنا نحن الثلاثة. كانوا يبنون ، على سبيل المثال ، التجربة القائمة على الموقع. لذلك أنت بحاجة إلى مهندسين وفنانين.

GamesBeat: يجب أن يكون هذا الجزء مرضيًا ، على الأقل ، ليتم الانتهاء منه.

ستيوارت: هو حقا. لقد عملنا بجد على الكثير من الأشياء ، ومن الجيد أن نراهم يرون ضوء النهار.

GamesBeat: أتذكر حديثك من أول ظهور لـ Magic Leap. اشتملت على الكثير من الماعز. هل هناك ماعز في هذا الشيء؟

ستيفنسون: كان مشروع صغار الماعز من بنات أفكار كارين لور ، التي كانت جزءًا من الفريق الإبداعي الذي ابتكر هذا العالم. لكن صغار الماعز كانت فكرة غير ذات صلة. لماذا لا تملأ غرفة المعيشة الخاصة بك بالماعز التي تتجول وتقفز على الطاولات وتستجيب للبيئة؟ من أجل بناء هذا التطبيق ، كان علينا القيام بالكثير من الأعمال الهندسية الأساسية حوله - قمنا ببناء مصحح أخطاء. قمنا ببناء بعض الأدوات المساعدة الأخرى لتحليل غرفة ، وتفكيك هندستها ، وإنشاء مسارات. كل ذلك كان بمثابة لبنة أساسية يجب القيام بها.

أصبح الاتجاه الذي سلكه المشروع مشروع رمز مظاهرة. لقد جعلنا هذا التطبيق يعمل على مستوى أساسي ، وأصدرنا عدة مستويات من التكنولوجيا ، بدءًا من مصحح الأخطاء والبناء فوق ذلك ، بحيث يمكن للمطورين الآخرين الذين أرادوا إنشاء تطبيقاتهم الخاصة على النظام الأساسي Magic Leap استخدام نموذج التعليمات البرمجية هذا كقالب للعمل منه. استخدمنا بعد ذلك مجموعة الأدوات الأساسية لبناء عمل التجربة المستند إلى الموقع الذي قمنا به لـ New Found Land IP.

لكن قد تتذكر ، إذا رأيت هذا العرض التقديمي الذي قدمته - كان من الممكن أن يكون أكتوبر 2018. لقد سافرت مباشرة إلى هناك من نيويورك ، حيث انتهينا للتو من ARG والأنشطة في New York Comic-Con. إذا كنت تتابع الجدول الزمني ، وإصدار مقاطع الفيديو وما إلى ذلك ، فهناك ارتباط مباشر بذلك ، وبيان صغير أدليت به خلال هذا العرض التقديمي. لقد عرضت صورة ضبابية لشخص يغادر منشأة ماجيك ليب ، وهو يحمل صندوق غداء ، وصندوق غداء ممتلئ بالإلكترونيات. هذا هو PHILTR ، الأداة الخيالية التي تدخل في القصة. كانت تلك هي اللحظة ، وفقًا لقصتنا ، عندما ذهب أحد مهندسينا إلى أيداهو مع PHILTR في الجزء الخلفي من سيارته ولم يره أحد مرة أخرى.

روني أبوفيتز هو مؤسس شركة Sun and Thunder.

أعلاه: روني أبوفيتز هو مؤسس شركة Sun and Thunder والرئيس التنفيذي السابق لشركة Magic Leap.

ائتمان الصورة: الشمس والرعد

GamesBeat: يبدو أنك أحرزت تقدمًا كبيرًا في اكتشاف كيفية سرد القصص في الواقع المعزز.

ستيفنسون: أود أن أعتقد ذلك ، أجل. لقد فكرنا كثيرًا في معنى سرد القصص في هذا النوع من البيئة. كيف نبني تجربة تفاعلية من شأنها أن تكون تفاعلية ، ومع ذلك تكشف عن أشياء عن العالم ، دعنا نقول.

ستيوارت: هناك شيء واحد يكون صعبًا عند صنع هذه الأشياء - إذا ذهبت إلى مدرسة السينما ، فإنهم يقضون سنوات في تعليمك أن يكون لديك الغرائز الخاطئة تمامًا لصنع الواقع المعزز. لديك دائما السيطرة. إن أهم ثلاثة أشخاص في الفيلم موجودون جميعًا لفعل شيء واحد ، وهو التحكم في ما تراه في كل ثانية. المخرج ومدير التصوير والمحرر ، هذا كل ما يفعلونه. عندما تتجول في AR و VR ، فأنت في عالم مختلف. يمكن للجمهور فقط النظر إلى شيء آخر.

كان روني يتحدث إلى نيل ذات يوم وقال ، "إنه أمر غريب. إذا كنت تفكر في الواقع الافتراضي ، فالجميع يعرف كيف يصنع الواقع الافتراضي ، لأنك وضعت الأشياء في Middle-Earth وأنت في Middle-Earth. ولكن مع تقنيتنا ، يجب أن تكون مذهلة وجميلة ورائعة ، ومع ذلك فهي تحدث في غرفة المعيشة الخاصة بك. كيف تحكي تلك القصة؟ " وهي النقطة التي قال فيها نيل ، "أعتقد أنني أعرف رجلاً." هذا هو السبب الذي جعلني أكون في ماجيك ليب في المقام الأول.

ARGs هي نقطة انطلاق طبيعية جدًا للإنشاء في الواقع المعزز ، لأنه في كلتا الحالتين يدور الكثير حول السماح للجمهور باكتشاف القصة واستكشافها والتكهن بها والعثور عليها وتجميعها بأنفسهم. لن تكون قادرًا على تثبيتهم على كرسي وإخبارهم بالتحديق في الشاشة أثناء قيامك بأشياءك. يجب أن تكون أقل بكثير من طريق ذات اتجاه واحد ، وأكثر من ذلك بكثير من الرقص. تقول ، "لدي بعض الخطوات. إذا تابعتني واستمعت إلى الموسيقى ، فيمكننا الاستمتاع ببعض المرح معًا ".

GamesBeat: أنت تقنع المستخدم بوجود سحر في العالم الحقيقي.

ستيوارت: كان هذا دائمًا هدفي. عندما كنت صغيرًا كنت أرغب بشدة في الذهاب إلى ميدل إيرث ، ولم أجد طريقة للقيام بذلك. كنت أحاول هندسة ذلك منذ ذلك الحين.

ستيفنسون: هناك موضوع آخر أصبح مثيرًا للاهتمام بالنسبة لنا على مدار المشروع ، وهو مجرد ترفيه غير تفاعلي داخل الواقع المعزز. شاركت Epic and the Unreal Engine بشكل كبير في صناعة الأفلام. لقد عززوا جودة الأدوات التي تم وضعها داخل Unreal Engine والتي تستخدم للترفيه المتسلسل. أنت تصنع عالماً ثم تقوم ببرمجة حركات وأحداث معينة تحدث هناك.

عادة ما ترى ذلك كله من خلال الكاميرا ، والتي يمكن برمجتها أيضًا. لكن ليس عليك ذلك. يمكنك أيضًا استخدام Sequencer لعمل أفلام ثلاثية الأبعاد ، كما كانت ، يمكن للمشاهد الذي يرتدي معدات AR أو VR التجول والرؤية من زوايا مختلفة في ثلاثة أبعاد. لقد تعمقنا أيضًا في العمل مع ذلك ، لأنه طريقة يمكنك من خلالها سرد قصة باستخدام تقنية محرك اللعبة دون التعقيد الإضافي لجعلها تفاعلية بالكامل.

أعلاه: جوني دلتا الكتاب الهزلي

حقوق الصورة: شون ستيوارت

GamesBeat: فقط لأكون واضحًا ، عندما تقول أنه لا يوجد ARG ، فلا يوجد ARG حقًا؟

ستيوارت: لا يوجد ARG. لا يوجد ARG حالي. سؤال جيد لطرحه ، لكن لا.

GamesBeat: هناك الكثير من الخيال هنا مختلط مع العالم الحقيقي ، يجب أن أتأكد.

ستيوارت: أنا أفهم! وغني عن القول ، لقد مرت بضع سنوات غريبة لأولئك منا الذين بدأوا في فضاء ARG.

ستيفنسون: يعرف شون ما هو إطلاق ARG بشكل حقيقي ومن ثم يتعين عليه التعامل مع هجمة التغيير والتفاعل الثقيل والارتجال المتسرع الذي يصاحب ذلك. إنه ليس الشخص الذي يلمس أحد هذه الأشياء.

GamesBeat: قد يكون الأمر أنك لا تعرف. ربما استولى شخص ما من الكون البديل على Magic Leap ، ولهذا السبب تم إغلاقك.

ستيفنسون: من الجدير بالذكر أنه بينما كنا ننطلق في هذا المشروع بطريقة جادة ، فجأة ، بوم ، ذهب كل شيء.

ستيوارت: الموقع الآن هو مدونة سفر إندونيسية. هل تعتقد أن هذا يحدث للتو؟

GamesBeat: لقد وصلوا إلى روني.

ستيفنسون: إنه مؤمن حقيقي. هو واحد منا. لقد كان داعمًا جدًا.

ستيوارت: أو هكذا نعتقد!

GamesBeat

عقيدة GamesBeat عند تغطية صناعة الألعاب هي "حيث يلتقي الشغف بالعمل". ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك - ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا ، أو تستمع إلى برامجنا الصوتية ، أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. كيف ستفعل ذلك؟ تشمل العضوية الوصول إلى:

  • النشرات الإخبارية ، مثل DeanBeat
  • المتحدثون الرائعون والتعليميون والممتعون في فعالياتنا
  • فرص التواصل
  • المقابلات الخاصة للأعضاء فقط والدردشات وفعاليات "المكتب المفتوح" مع موظفي GamesBeat
  • الدردشة مع أعضاء المجتمع وموظفي GamesBeat والضيوف الآخرين في Discord الخاص بنا
  • وربما جائزة ممتعة أو اثنتين
  • مقدمات للأحزاب ذات التفكير المماثل

تصبح عضوا

كوينسمارت. Beste Bitcoin-Börse في أوروبا
المصدر: https://venturebeat.com/2021/06/10/neal-stephenson-co-turn-failed-magic-leap-ar-project-into-an-audible-drama/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة