شعار زيفيرنت

ستختطف أدوات التحكم في المعصم AR القادمة من Facebook أعصابك

التاريخ:

عندما يضرب الواقع المعزز السوق بكامل قوته ، ويضع التراكبات الرقمية على العالم المادي من خلال نظارات شفافة ، فإنه سوف يتشابك بشكل أعمق في نسيج حياتك أكثر من أي تقنية ظهرت قبله. سترى أجهزة الواقع المعزز العالم من خلال عينيك ، ومتصلة باستمرار ، وتحاول دائمًا اكتشاف ما تنوي فعله وتبحث عن طرق تجعلها مفيدة.

تقدم Facebook بالفعل قفزات كبيرة قبل لعبة VR من خلال ابتكارها أوكيلوس كويست 2 سماعات لاسلكية ، ولديها طموحات جادة في مساحة الواقع المعزز أيضًا. في مائدة مستديرة عبر الإنترنت بعنوان "Road to AR Glasses" لوسائل الإعلام العالمية ، وضع فريق Facebook Reality Labs (FRL) بعضًا من تقنيات الواقع المعزز للجيل القادم التي ظهرت على منصة الاختبار. كما دعا الجمهور إلى المشاركة في النقاش حول الخصوصية والأخلاق ، مع وجود هذه الأجهزة على بعد بضع سنوات قليلة من تغيير عالمنا تمامًا كما فعل الهاتف الذكي.

واجهات المحرك العصبي المثبتة على المعصم

في الوقت الحالي ، تعد تفاعلاتنا المادية مع الأجهزة الرقمية فجًا ، وغالبًا ما تعيق تقدمنا. لقد كان كل من فأرة الكمبيوتر وواجهة المستخدم الرسومية والاستعارة المكتبية والشاشة التي تعمل باللمس قفزات كبيرة إلى الأمام ، ولكن الاختراقات المتغيرة للعالم في تقنية واجهة الإنسان والآلة (HMI) تأتي مرة واحدة في القمر الأزرق.

والنُهج السابقة لن تنجح مع الواقع المعزز ؛ لن ترغب في حمل وحدة تحكم طوال اليوم لمجرد التفاعل مع نظاراتك الذكية. سيكون تتبع اليد الذي تدعمه الكاميرا مثل ما تفعله سماعات الرأس Quest بالفعل صعبًا إلى حد ما ، ولكي ينطلق الواقع المعزز باعتباره القفزة العظيمة التالية في العلاقات بين الإنسان والآلة ، يجب أن يعمل بدقة تامة ، وبسرعة الفكر ، بسلاسة وبدون عناء بحيث يمكنك التفاعل معها دون قطع خطواتك أو مقاطعة محادثاتك.

لتحقيق ذلك ، كان فريق FRL يعمل على المستوى التالي من وحدة التحكم المثبتة على المعصم والتي تجلس بهدوء هناك تقرأ النبضات العصبية وهي تنزل على ذراعك. لا تحتاج هذه النبضات العصبية حتى إلى أن تكون قوية بما يكفي لرفع إصبع ؛ مجرد النية يكفي لالتقاط معصمه وترجمته إلى أمر.

تتبع EMG اليدوي

لماذا الرسغ؟ يقول TR Reardon ، مدير FRL للواجهات العصبية الحركية: "إنه ليس مجرد مكان مناسب لوضع هذه الأجهزة". "إنه في الواقع حيث تكمن كل مهاراتك البشرية ، إنها طريقة أداء المهام التكيفية في العالم. يمتلك دماغك عددًا أكبر من الخلايا العصبية المخصصة للتحكم في معصمك ويدك أكثر من أي شيء آخر في جسمك ... لديك مخزون ضخم من المواهب غير المستغلة من المواهب الحركية التي بالكاد تستخدمها عندما تتفاعل فعليًا مع الجهاز اليوم ".

يقول ريردون إن واجهات التفاعل بين الإنسان والآلة اليوم بها الكثير من الخطوات غير الضرورية التي يمكن التخلص منها. يبدأ الإجراء كنية في القشرة الحركية للدماغ ، ثم ينتقل إلى أسفل عبر الخلايا العصبية الحركية في الذراعين كنبضة كهربائية ، ثم يصبح انقباض عضلي يحرك يدًا أو إصبعًا لتشغيل الماوس أو لوحة المفاتيح. يمكن لفريق FRL اعتراض هذا الدافع عند الرسغ وقطع الوسيط.

يقول ريردون: "لقد حققنا تقدمًا كبيرًا هنا". "لهذا السبب نعتقد أن هناك مستقبلًا هائلاً لهذه التكنولوجيا. نحن في الواقع قادرون على حل هذه الإشارات على مستوى الخلايا العصبية المفردة ، والأصفار والأصفار التي ترسلها. وهذا يمنحنا فرصة كبيرة للسماح لك بالتحكم في الأشياء بطرق لم تفعلها من قبل ".

يمكن للواجهة العصبية الحركية ، حاليًا مجرد نموذج أولي للمختبر يشبه ساعة كبيرة مكتنزة على سوار معصم ، قراءة النشاط العصبي وصولاً إلى دقة عالية بحيث يمكنها بوضوح التقاط انحرافات على مستوى المليمتر في حركة إصبع واحد . يقول ريردون: "أتمنى أن أعرض عليك ، لأنك حقًا يمكنك تجربة كل هذا." يتطلب النظام من كل مستخدم تدريب الجهاز على ذخيرة من الأوامر ، وتطوير خرائط ذكية خاصة به لكيفية إنجاز أعصابك الخاصة لمهمة معينة.

عرض توضيحي لتفاعل فريق الإدارة البيئية

يستخدم فريق FRL بالفعل واجهة المحرك العصبي كوحدة تحكم في اللعبة ، "عصا تحكم سداسية الأبعاد مضمنة في جسمك". إنها تعمل بالفعل بزمن انتقال قدره 50 مللي ثانية فقط ، وتوفر استجابات سريعة بما يكفي للعب معها ، وحتى الرجل الذي لم يكن لديه يد يسرى متطورة تمامًا ، كان قادرًا على النهوض بسرعة في دقيقتين واستخدام تحكم بسهولة مثل أي شخص آخر.

يقول الفريق إن التفاعلات ستبدأ ببساطة ، بأشياء مثل نقرات الأصابع وحركات الإبهام البسيطة للنقرات أو الاستجابات بنعم / لا. سيسمح لك هذا بالتعامل مع مطالبات الواقع المعزز التي يتم إنشاؤها حسب السياق دون تشتيت انتباهك عن المحادثة ؛ إذا تحدث صديقك عن مقابلتك في مكان ووقت معينين ، فقد يقوم النظام بإلقاء نافذة منبثقة سرية تسألك عما إذا كنت تريد لصق ذلك في التقويم الخاص بك ، ويمكن أن تقول حركة إصبع بسيطة نعم أو لا وتمسح النافذة المنبثقة بدونك. اضطررت إلى إخراج يديك من جيوبك.

ستتوسع الأشياء من هناك ، بما في ذلك أي نوع من التحكم بالإيماءات الدقيقة التي يمكنك أن تحلم بها ، بالإضافة إلى القدرة على التحكم في كائنات AR ثلاثية الأبعاد بيديك. يعمل فريق FRL أيضًا على تصميم وتحسين تقنية لوحة المفاتيح بدون لوحة المفاتيح التي تتيح لك النقر بعيدًا على أي سطح قديم ، وتحسين خوارزمياتها التنبؤية لأنها تتعرف عليك بشكل أفضل. يقول فريق FRL: "سيكون هذا أسرع من أي واجهة كتابة ميكانيكية ، وستكون متاحة دائمًا لأنك . لوحة المفاتيح."

عرض الكتابة EMG

يفتح هذا إمكانية إعداد حوسبة الواقع المعزز متعدد الشاشات بالكامل يمكنك استخدامه في أي مكان وفي أي وقت ، ولا يجلب معه سوى نظارات الواقع المعزز وأدوات التحكم في المعصم. هذا ، أيها الأصدقاء ، سيكون أكثر من ذلك تقرير الأقلية من تقرير الأقلية نفسها - وأنا أقول هذا وأنا على دراية تامة بالعقوبات التي ستكسبني من فريق تحرير New Atlas ، الذي لديه سياسة طويلة الأمد تتمثل في إبعاد الأوتاد والابتزاز لأي كاتب يذكر تقرير الأقلية بعد سلسلة من الإفراط في الاستخدام في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

اللمس المتقدم

تعد ردود الفعل اللمسية مجالًا آخر يعمل فريق FRL بجد للتقدم فيه ، ويجمع أحدث نموذج أولي ، والذي سيتم بناؤه في مستشعر عصبي مثبت على المعصم مثل تلك الموصوفة أعلاه ، ستة "مشغلات اهتزازية" ، والتي من المفترض أن تكون مشابهة لوحدات التغذية الراجعة للقوة في وحدة تحكم في وحدة التحكم في الألعاب ، مع "آلية ضغط معصم جديدة".

قد لا تبدو واجهة TASBI (واجهة سوار اللمس والضغط) مثيرة للاهتمام مقارنة بوحدة التحكم في اختطاف الأعصاب ، ولكن إضافة التعليقات المادية ستكون جزءًا حيويًا من أنظمة AR التي تتكامل مع حياتك بينما تتطلب أقل قدر ممكن من الاهتمام.

قال نيكولاس كولونيز ، مدير علوم أبحاث FRL: "لقد جربنا الآن عددًا كبيرًا من التفاعلات الافتراضية في كل من VR و AR مع إمكانات الاهتزاز والضغط لـ TASBI". "يتضمن ذلك أشياء بسيطة مثل أزرار الدفع واللف والسحب ، والشعور بالملمس ، وتحريك الأشياء الافتراضية في الفضاء. لقد جربنا أيضًا أمثلة أكثر غرابة مثل تسلق سلم أو استخدام القوس والسهم. اختبرناها لمعرفة ما إذا كانت ردود الفعل الاهتزازية والضغطية تجعلك تشعر وكأنك تتفاعل بشكل طبيعي مع هذه الكائنات الافتراضية. بشكل مثير للدهشة ، بسبب الاستبدال الحسي ، حيث يدمج جسمك المعلومات المرئية والصوتية واللمسية ، يمكن أن تكون الإجابة نعم. يمكن أن يؤدي إلى تجربة مقنعة بشكل مدهش تكون طبيعية ويسهل تفسيرها ".

يمكن أن تعمل ردود الفعل اللمسية بطرق غريبة. يقول فريق FRL أنه يمكنه توصيل الكثير لك جسديًا من خلال ستة صفارات وعصا على كل معصم
يمكن أن تعمل ردود الفعل اللمسية بطرق غريبة. يقول فريق FRL أنه يمكنه توصيل الكثير لك جسديًا من خلال ستة صفارات وعصا على كل معصم

فيسبوك واقع مختبرات

الواجهة التكيفية AI والآثار الأخلاقية والمتعلقة بالخصوصية

قبل أن يجعل نظام الواقع المعزز نفسه لا غنى عنه حقًا ، سيحتاج إلى معرفة وفهم سلوكك - ربما أفضل مما تعرفه أو تفهمه بنفسك. سيحتاج إلى تحليل بيئتك وأنشطتك باستمرار ، ومعرفة مكانك وماذا تفعل. سيحتاج إلى التعرف عليك ، وبناء سجل من السلوكيات التي يمكنه استخدامها لبدء التنبؤ بأفعالك ورغباتك. هذا سوف يتطلب أ طن من معالجة البيانات ، وعندما يتعلق الأمر بتحليل موجزات الفيديو والعمل على ما يحدث ، فإن الذكاء الاصطناعي وتكنولوجيا التعلم العميق سيكونان لا غنى عنهما.

بمجرد أن يكون لديه فكرة جيدة عما قد تريده ، سيحتاج إلى القفز وعرض المساعدة بطريقة مفيدة وليست مزعجة. يطلق FRL على هذا الواجهة التكيفية.

توضح تانيا يونكر ، مديرة أبحاث FRL: "يتمتع الذكاء الاصطناعي الأساسي ببعض الفهم لما قد ترغب في القيام به في المستقبل". "ربما تتوجه للخارج لممارسة رياضة الجري ، وبناءً على سلوكك السابق ، يعتقد النظام أنك ترغب على الأرجح في الاستماع إلى قائمة التشغيل الخاصة بك. ثم يقدم لك هذا الخيار على الشاشة: "تشغيل قائمة التشغيل قيد التشغيل؟" هذه هي الواجهة التكيفية في العمل. ثم يمكنك ببساطة تأكيد هذا الاقتراح أو تغييره باستخدام اختبار دقيق. تمنحك النقرة الذكية القدرة على اتخاذ هذه الإجراءات السياقية للغاية بطريقة منخفضة الاحتكاك لأن الواجهة تعرض شيئًا ذا صلة بناءً على تاريخك الشخصي وخياراتك ، وتتيح لك القيام بذلك بأقل إيماءات إدخال ".

كيف يمكن أن تعمل؟ حسنًا ، انظر إلى مصباح ذكي وقد تحصل على خيار تشغيله أو إيقاف تشغيله ، أو تغيير لونه أو سطوعه. اسحب عنصرًا غذائيًا معلبًا وقد تظهر لك تعليمات الطهي في نافذة صغيرة ، كاملة مع عرض النوافذ المنبثقة لبدء عداد الوقت بمجرد وصولك إلى خطوة حاسمة. ادخل إلى مقهى مألوف ، وقد يسألك عما إذا كنت تريد ترتيب طلبك المعتاد. اختر حذاء الجري الخاص بك وقد يسألك عما إذا كنت تريد بدء قائمة تشغيل التمرين. هذه هي الأشياء التي يمكن تصور تحقيقها على المدى القصير إلى المتوسط ​​- بعد ذلك ، لا حدود للسماء.

لن تظهر قوائم مثل هذه إلا عندما تطلبها ؛ تريد FRL التأكد من أنها تنبثق الأشياء فقط عندما تعتقد أنك تريدها
لن تظهر قوائم مثل هذه إلا عندما تطلبها ؛ تريد FRL التأكد من أنها تنبثق الأشياء فقط عندما تعتقد أنك تريدها

فيسبوك واقع مختبرات

كل ذلك سيكون لطيفًا وسهل الاستخدام ، ولكن من الواضح أن الخصوصية والأخلاق ستكون مشكلة كبيرة للأشخاص - لا سيما عندما تكون شركة مثل Facebook وراء ذلك. قلة من الناس في الماضي عاشوا حياة تم فحصها وفهرستها وتحليلها بدقة من قبل طرف ثالث. ستكون فرص الإعلان المخصص كاملة ، وكذلك فرص الجهات الفاعلة سيئة النية لإساءة استخدام هذا الكنز الدفين من التفاصيل الدقيقة حول حياتك.

لكن هذه التكنولوجيا تنزل إلى أسفل البرميل. لا يزال أمامنا بضع سنوات ، وفقًا لفريق FRL. ولكن بقدر ما يتعلق الأمر ، فقد تم إثبات التكنولوجيا والخبرة. إنها تعمل ، وستكون رائعة ، والآن يتعلق الأمر بالعمل على كيفية بناءها في منتج مضمون للسوق الشامل. إذن ، لماذا تخبرنا FRL عنها الآن؟ حسنًا ، قد تكون هذه أكبر قفزة في التفاعل بين الإنسان والآلة منذ الشاشة التي تعمل باللمس ، وبصراحة لا يريد Facebook أن يُرى على أنه يتخذ قرارات بشأن هذا النوع من الأشياء خلف الأبواب المغلقة.

قال شون كيلر ، مدير الأبحاث في FRL: "أريد أن أتحدث عن سبب مشاركتنا لهذا البحث". "اليوم ، نريد فتح نقاش مهم مع الجمهور حول كيفية بناء هذه التقنيات بمسؤولية. الحقيقة هي أنه لا يمكننا توقع أو حل جميع المشكلات الأخلاقية المرتبطة بهذه التكنولوجيا بمفردنا. ما يمكننا القيام به هو التعرف على الوقت الذي تقدمت فيه التكنولوجيا بشكل يتجاوز ما يعرف الناس أنه ممكن والتأكد من مشاركة المعلومات بشكل مفتوح. نريد أن نتحلى بالشفافية بشأن ما نعمل عليه ، حتى يتمكن الناس من إخبارنا بمخاوفهم بشأن هذه التكنولوجيا ".

هذه ليست Neuralink، ويؤكد مايك شرويفر CTO FRL. "نحن لسنا في أي مكان بالقرب من الدماغ ، لا يمكنك قراءة الأفكار أو الحواس أو أي شيء من هذا القبيل." ويقول إن الأجهزة الأخرى ، مثل Facebook Portal - التي توجد في منازل الأشخاص وتستخدم تتبع الذكاء الاصطناعي لتحريك الكاميرا وإبقائك في الإطار أثناء تجولك في الغرفة أثناء إجراء مكالمة فيديو - كان عليها التعامل مع بعض نفس القضايا في الماضي. يوضح أن "هذا النظام تم إنشاؤه منذ البداية من اليوم الأول ، ليعمل محليًا على الجهاز ، حتى نتمكن من توفير الميزة مع حماية خصوصية الأشخاص. هذا مثال على محاولتنا استخدام الذكاء الاصطناعي على الجهاز للحفاظ على البيانات محلية ، وهو شكل آخر من أشكال الحماية لهذه البيانات. لذلك هناك الكثير من الأشياء من هذا القبيل ، والتي يبحث عنها هذا الفريق على وجه التحديد ".

كيف يمكنك الانضمام في هذه المحادثة؟ حسنًا ، إحدى الطرق هي من خلالنا. ضع أسئلتك وتعليقاتك ومخاوفك وأفكارك في التعليقات أدناه. سننظر في المتابعة مع فريق FRL في مقابلة قريبًا.

سواء كنت تعتقد أننا نعيش بالفعل في عالم ما بعد الخصوصية ، حيث يتبادل الأشخاص المعلومات عن أنفسهم بحرية من أجل الراحة ، أو تشعر أن مثل هذه التكنولوجيا هي خطوة بعيدة جدًا في المجهول الرقمي ، فهي قادمة وستتغير العالم. تحقق من الفيديو أدناه.

التفاعل القائم على المعصم FRL

المصدر فيسبوك واقع مختبرات

المصدر: https://newatlas.com/vr/facebook-wrist-ar-control-neuromotor/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة