شعار زيفيرنت

كان Super Smash Bros. 64 يسمى في الأصل Dragon King

التاريخ:

بدأت لعبة Super Smash Bros. 64 الحياة كعرض تقني للعبة قتال مجانية للجميع مكونة من أربعة لاعبين تسمى Dragon King: The Fighting Game.

في أحدث فيديو بتنسيق مسلسله على YouTube، كشف مبتكر المسلسل Masahiro Sakurai تفاصيل جديدة حول مفهوم اللعبة الأولى في امتياز القتال الناجح من Nintendo وعرض لقطات لم يسبق لها مثيل.

بعد إصدار Kirby Super Star على SNES ، بدأ ساكوراي العمل على مفهومين مختلفين: الأول ، لعبة القتال التي أصبحت سماش ، واثنان لعبة مغامرة روبوت RC التي تركز على التخفي حيث اخترق اللاعبون الكاميرات الأمنية للتقدم.

Eurogamer Newscast: هل سيتم حظر شراء Microsoft Activision Blizzard بقيمة 68 مليار دولار؟

طور ساكوراي نماذج أولية لكل منها ، جنبًا إلى جنب مع رئيس نينتندو السابق ساتورو إيواتا.

أظهر Dragon King نسخة صلبة من حركة التمرير الجانبي التي نعرفها الآن باسم Smash Bros. ، مع هجمات القفز والسحق ، ونسبة الضرر والمراحل تحوم في الجو. كانت شخصيات اللاعب بشرًا أساسيين ولم تكن هناك حركات أو مراوغات أو عناصر خاصة.


ملك التنين: عرض مفهوم لعبة القتال
ملك التنين: لعبة القتال

بدأ التطوير بشكل صحيح عندما فشل عدد من مشاريع Nintendo الأخرى - بما في ذلك Mother 3 لـ 64DD -. احتاجت الشركة إلى لعبة مكتملة في أسرع وقت ممكن ، لذلك واصل ساكوراي العمل في لعبته القتالية.

يلاحظ ساكوراي أن Super Smash Bros لم يتم تطويره كرفض لألعاب القتال ، ولكن كوسيلة لجعلها أكثر سهولة. لقد شعر أن ألعاب القتال ، على الرغم من شعبيتها ، كانت تركز بشكل كبير على مجموعات الأزرار دون مساحة للاستراتيجية.

يقول: "تساءلت عما إذا كان بإمكاننا أن نجعل لعبة بها مساحة أكبر للتفاعل والارتجال". أدى ذلك إلى تراكم الضرر وردود الفعل المختلفة للخصوم اعتمادًا على الضرر.

كانت عناصر التحكم أيضًا وسيلة لإظهار عصا N64 التناظرية ، خاصة مع هجمات اللعبة. "لقد توصلت إلى هذا بعد التفكير في أفضل السبل لاستخدام العصا التناظرية الجديدة لـ N64" ، كما يقول. "بينما ركز الآخرون على الطبيعة التناظرية لمدخلات الاتجاه والميل ، كنت مهتمًا أكثر بالوقت الذي استغرقته لإكمال تلك المدخلات."

فلماذا شخصيات نينتندو؟ كان هذا لتجنب ما يراه ساكوراي على أنه صراع مشترك في ألعاب القتال: يتم تقديم اللاعبين للعديد من الشخصيات غير المعروفة بسرعة كبيرة. من هي الشخصية الرئيسية؟

لم يكن استخدام أيقونات Nintendo شائعًا داخليًا في البداية ، لكن اللعبة أطلقت أحد أكثر امتيازات Nintendo نجاحًا.

هل تعلم أيضًا أن لعبة Super Smash Bros. 64 هي اللعبة عندما استقر ساكوراي على صوت كيربي الرسمي؟

تحقق من الفيديو الكامل من ساكوراي أدناه.

سوبر سماش بروس
بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة