شعار زيفيرنت

ستستمر PlayStation في صنع ألعاب اللاعب الفردي مع توسع طموحات الخدمة المباشرة

التاريخ:


مع بلاي ستيشن الاستحواذ على هافن في وقت سابق من هذا الأسبوع، يدفع حامل المنصة بشكل أعمق في مساحة الخدمة الحية. لكن PlayStation تكرر أنها ستستمر في إنشاء ألعاب اللاعب الفردي الأولى التي اشتهرت بها خلال السنوات القليلة الماضية.

في مقابلة مع GamesIndustry.biz، رئيس PlayStation Studios Herman Hulst يقول: "من الواضح أننا سنواصل دائمًا صنع هذه الألعاب الفردية القائمة على السرد مثل Ghost of Tsushima و The Last of Us و Horizon Forbidden West."

وتابع موضحًا ، "لكنك لاحظت بشكل صحيح أننا استثمرنا في ألعاب الخدمة الحية ، لأن هذا مثير للغاية بالنسبة لنا. يسمح لنا ببناء عوالم أكبر ، ويسمح لنا بإنشاء روابط اجتماعية ذات مغزى حقًا بين اللاعبين."

يشير Hulst أيضًا إلى أن PlayStation لا يزال لديه الكثير من ألعاب اللاعب الفردي قيد التطوير أو في المفاهيم ، لكن الاستحواذ على Haven يوفر فرصة لإضافة استوديو متخصص في ألعاب الخدمة الحية إلى المجموعة الإجمالية.

تقول Jade Raymond ، رئيسة Haven Studio ، إنها متحمسة لإنشاء لعبة PS5 حصرية ، مع الأخذ في الاعتبار سجل PlayStation الحافل بألقاب الطرف الأول عالية الدرجات. تشرح قائلة: "تتمتع PlayStation بصلتها السرية الفريدة للوصول إلى هذه الألعاب الرائعة. ليس من قبيل الصدفة أن ترى أكثر من 90 فيلمًا رائجًا [من Sony]". "ذلك لأنهم يفعلون شيئًا مختلفًا بعض الشيء ، وهذا هو الشيء الذي عشناه خلال العام الماضي."

بينما لا تزال PlayStation ملتزمة بإنشاء ألعاب فردية ، فإنها تأمل أيضًا في طرحها ما لا يقل عن 10 خدمات حية بحلول مارس 2026. مفاجأة سوني الاستحواذ على Bungie الشهر الماضي هي أيضًا خطوة نحو هذا الهدف.

جورج يانغ كاتب مستقل في IGN. يمكنك متابعته على تويترyinyangfooey

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة