شعار زيفيرنت

"دعونا نغلق بوابة بلدور رقم 3، لقد كان الأمر رائعًا." لقد قمنا بعملنا: يقول الرئيس التنفيذي لشركة Larian إنه قام بإيقاف خطط DLC لأن قلب الفريق لم يكن موجودًا فيها

التاريخ:

Baldur's Gate 3 هي لعبة رائعة. حتى هذا يبدو وكأنه بخس، رغم ذلك. انها واحدة من لدينا أعلى المباريات تسجيلا في عقد ونصف، وهي لعبة تقمص أدوار تاريخية بالغة الأهمية لدرجة أنها أثارت شرارة المناقشات الفعلية في مجتمع المطورين عن جودتها الخاصة. انها أيضا فعل

على الرغم من أن اللعبة ستستمر في الحصول على التصحيحات والتحديثات، فلن يكون هناك الكثير من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المهم — لكن Swen Vincke (الرئيس التنفيذي ومؤسس شركة Larian Studios للمطور) يقول إن هذا الاختيار يرجع في الغالب إلى حماس الاستوديو. ذلك حسب أ الحديث الذي أجراه فينكي مع IGN في GDC في وقت سابق من هذا الأسبوع.

"كان الأمر الواضح هو إنشاء محتوى قابل للتنزيل (DLC)، لذلك بدأنا في واحد. لقد بدأنا حتى بالتفكير في BG4. ولكننا لم ننتهي حقًا من موضوع BG3 بعد، ومجرد المضي قدمًا في شيء جديد كان أمرًا خاطئًا.

يوضح فينكي أن الإصدار الخامس من لعبة Dungeons & Dragons (5e) - اللعبة التي بنيت عليها Baldur's Gate 5 - يعد أمرًا صعبًا بعض الشيء عند تصميم لعبة فيديو، مشيرًا إلى أن فريقه "كان لديه كل هذه الأفكار حول قتال جديد أردنا تجربته، ولم يكنا متوافقين”. 

وهو أمر منطقي. Baldur's Gate 3 هي بالفعل لعبة يكسر الكثير من قواعد 5e على ركبتهعلى سبيل المثال، في 5e، لن تكون الشخصية قادرة بشكل عام إلا على "التناغم" مع ثلاثة عناصر سحرية في المرة الواحدة (هناك عناصر سحرية غير متناغمة، لكنها عادة ما تكون أقل قوة). تتيح لك Baldur's Gate 3 وضع عنصر سحري في كل فتحة بأسلوب لعبة MMO، مما يؤدي إلى بعض البنيات الفاشلة تمامًا.

أما بالنسبة لتجميع هذا المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، فقد أشار فينكي إلى أن بعض المشاعر المنهكة في الاستوديو وضعت حدًا لذلك: "يمكنك أن ترى أن الفريق كان يفعل ذلك لأن الجميع شعروا أنه يتعين علينا القيام بذلك، لكنه لم يكن في الواقع آتيًا من القلب، ونحن إلى حد كبير استوديو من القلب. هذا ما أوصلنا إلى البؤس وكان أيضًا سبب نجاحنا.

وفي العام الجديد، يتذكر فينكي عودته إلى المكتب وقال لفريقه: "كما تعلمون، لن نقوم بذلك. سوف [نبدأ] في القيام بهذه الأشياء الأخرى التي تحدثنا عنها، والتي خططنا للقيام بها قبل أن نبدأ في BG3... دعونا نختتم موضوع BG3، لقد كان رائعًا. لقد قمنا بعملنا. إنها قصة لها بداية، ووسط، ونهاية”.

وعلى عكس مخاوفه، يتذكر فينكي بعد ذلك شعورًا "بالابتهاج" في الاستوديو. يقول: "اعتقدت أنهم سيغضبون مني لأنني لم أتمكن من حشد طاقتي"، لكنه "رأى الكثير من الوجوه المبتهجة، وهو ما لم أتوقعه، ويمكنني أن أقول إنهم يتشاركون نفس الشيء". المشاعر، لذلك كنا جميعًا متسقين مع بعضنا البعض. ولقد جاء إلي العديد من المطورين بعد ذلك وقالوا لي: "الحمد لله".

أنت تعرف ماذا – جيد. أنا حزين قليلًا لأن الفصل من Baldur’s Gate 3 سينتهي إلى الأبد، لكنني كنت دائمًا على رأي أن جميع قصصي المفضلة قد انتهت النهايات. إن الحفاظ على حكاية حية لمجرد أنها تحظى بشعبية نادراً ما أدى إلى أشياء جيدة - كما علمني الموسم التاسع المخيب للآمال للغاية من Scrubs ذات مرة. يبدو أن استوديوهات Larian على وجه الخصوص مدعومة بالحماس، لذا إذا لم يشعر المطورون بذلك؟ ليس هناك ما يمكن فعله سوى إنهاء الأمر. كل ما يطبخونه بعد ذلك لا بد أن يكون ممتازًا.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة