شعار زيفيرنت

"STRIDE" لمراجعة Quest - ليس بالضبط "حافة المرآة" في الواقع الافتراضي وهذا جيد

التاريخ:

خطوة كان في الوصول المبكر لسماعات الرأس SteamVR منذ ما يقرب من عام ، ولكن الآن يمكن لمالكي Oculus Quest اتخاذ صدع في حركة الجري الحر ، والتي تكرر بشكل فعال بعض الأفكار من منصة نمط الباركور Mirror's Edge (2009) ويترجمها جيدًا إلى واقع افتراضي. سترايد تعد أوضاع اللاعب الفردي من شؤون الممرات الممتعة التي تقدم سببًا كافيًا للعودة للمزيد ، على الرغم من أنه سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف يعمل الاستوديو مع أوضاع حملته القادمة وأوضاع اللاعبين المتعددين.

سترايد للسعي التفاصيل:

متاح على: Oculus بحث
السعر:
$ tbd
عبر اللعب: لا (متعدد اللاعبين مخطط للمستقبل)
المطور
: جوي واي
تاريخ النشر: أغسطس 5th، 2021
استعرض على: المهمة 2

اللعب

خطوة تقدم لعبة on Quest بعض طرق اللعب المحفزة للدوار والتي ستجبرك على التحرك بسرعة ، والتصوير بدقة ، واستخدام مجموعة كاملة من خيارات الحركة لاجتياز أسطح المنازل المدببة بشكل كبير. حافة المرآة-عالم مُلهم ، بالإضافة إلى دورات العوائق التي توفر مزيجًا رائعًا من العناصر الأكثر تحديًا في اللعبة. في الوقت الحالي ، هناك ثلاثة أوضاع ، وكلها عبارة عن وضع فردي: وضع الحلبة ، واللانهائي ، ووضع التشغيل الزمني. إنها ليست حفنة ، لكنها قد تكون كافية.

يمكنك التركيز على شحذ أفضل حركات الباركور لديك في الجري اللانهائي والوقت ، لكن وضع الحلبة أكثر انفتاحًا ، مما يتطلب منك أن تكون أكثر واقعية بينما تستوعب كل أنواع القفزات الفرضية وتفاجئ الأشرار في طريقك إلى أهداف محددة . انها تقدم على ما يبدو حافة المرآة-على غرار منطقة السطح الكلاسيكية المليئة بأمواج العدو والمهام المختلفة مثل سرقة الحقائب دون أن يكتشفها القناصة أو الوصول إلى نقاط تفتيش عشوائية.

قد ترغب في تسميتها "حافة المرآة في الواقع الافتراضي "، لكن هذا ليس دقيقًا تمامًا. إنها رائعة ومنفذة بشكل جيد ، لكنها علاقة صغيرة بأسلوب الممرات التي تأخذ أشياء الباركور هذه وتطبقها على مجموعات سريعة من اللعب ، وليست لعبة ذات تنسيق طويل مع سرد وشخصيات وممثلين صوتيين خارج البرنامج التعليمي - على الأقل من أجل الآن. من المفترض أن يكون هناك نمط قصة قادم ، لكن المزيد عن ذلك أدناه.

على أي حال ، يمكنك في الغالب أن تجد طريقك الخاص وستكون ملزمًا دائمًا بإخراج الأشرار ، إما عن طريق مسدسك شبه التلقائي أو المشاجرة. هذا هو المكان الذي يتم فيه تشغيل زر الحركة البطيئة لمدة ثلاث ثوانٍ للعبة ، حيث تقوم بقفزات ملحمية وقتل سينمائي من أجل إثارة جون ويك-إسكي حقًا. يتم إعادة شحن Slow-mo تلقائيًا ، ويمكن أن يكون مفيدًا عندما تجد مجموعة من المتسابقين الذين يحملون السلاح بالقرب من الزاوية أو أن القناص يوجه ليزره إلى رأسك. يبدو الأمر رائعًا عندما يجتمع كل شيء معًا ويمكنك تنفيذ قفزة ، والاستيلاء على حافة بعيدًا عن متناول اليد تقريبًا ، والقفز فوق الحائط لإطلاق النار ببطء على مجموعة من الأشرار.

على الرغم من أن الساحة تبدو أكثر مثل ثقيلة السرد حافة المرآة، هذا الوضع هو في الأساس سباق مستقيم للأمام مع الزمن بينما تحقق أهدافًا متزايدة الصعوبة. بينما تفوتك بالتأكيد السبب العام For لماذا تطلق النار على وجه الرجال، مستويات التنسيق الكبيرة للعبة تفسح المجال لمجموعة متنوعة من إمكانيات الحركة أكثر من الأوضاع الخطية التي سأتحدث عنها أدناه.

يوفر الوضع اللانهائي مستويات خطية يتم إنشاؤها من الناحية الإجرائية وتكثف في الصعوبة حتى تفقد كل من حياتك الثلاثة. يتبعك خط أحمر يمكن أن يسرق الحياة إذا تخلفت ، وكل رصاصة أو غوص في الأنف على الأرض ينتقص من حياة المرء أيضًا. تصيب البيكسل الأسود الزاحف العالم من حولك ببطء حتى تعرف متى يقترب الخط الأحمر - لمسة خفية ولكنها مفيدة حقًا. بمجرد أن تصل إلى أصعب صعوبة ، تصبح سلسلة غير محدودة من أصعب الأشياء في اللعبة.

يمكنك اختيار مستوى الصعوبة للقفز إليه ، أو البدء من البداية والتقدم بشكل طبيعي في طريقك إلى أصعب مسارات الصعوبة ، والتي تتطلب شرائح جدارية مجنونة وأعلى وأصعب قفزات في اللعبة إلى حد بعيد. انا كل شيء عن وضع لا نهاية له أيضا. يقدم الخط الأحمر حافزًا كافيًا لإبقائك على أصابع قدميك ، والمزيج البارع من العقبات دائمًا ما يكون مفاجأة لمواجهتها ، مثل النوافذ المتعاقبة التي يمكنك تحطيمها ببراعة مثل البطل الخارق ، أو شرائح الجدار المتتالية التي تنتقل إلى الانزلاق. إلى منصة مع اثنين من القناصين في انتظارك. انه جنون.

أخيرًا ، هناك فترة زمنية ، والتي تقدم لك حوالي عشرة مسارات محددة بوقت لاختبار مهاراتك ضد لوحة المتصدرين. يبدو تشغيل الوقت مشابهًا لما لا نهاية له ، إلا أنه مقسم حتى تتمكن من تعلم كل مستوى عن ظهر قلب وتواجه أعظم لاعبي اللعبة في لوحة المتصدرين. في البداية ، كان هذا هو الوضع الأكثر صعوبة لأنك بالتأكيد ستكون أبطأ من أي شخص يتقن نظام الحركة المحدد للعبة.

أحد الطرق المثيرة التي تستخدمها اللعبة للحفاظ على الأشياء تبدو جديدة هو نظام المكافآت الخاص بها. خطوة لا تكافئ بسرعة أو بسهولة ، لذلك سيتعين عليك قضاء بعض الوقت في التحسن من أجل فتح حتى أبسط الأشياء مثل الحزم الصحية المضافة ، وإطلاق النار التلقائي الكامل ، ومستوى منخفض من الدروع. عبر وضع الحلبة اللانهائي ، يمكنك أيضًا وضع عجلات التدريب لتحقيق فوز محصلته صفر إذا كنت ترغب فقط في التحقق من الأشياء وممارستها ، أو يمكنك بدلاً من ذلك تشغيل مُعدِّلات أكثر صعوبة لتحقيق مكاسب أكبر من النقاط ، مثل الموت الفوري.

إن الجمع بين الحركة القوية (المزيد أدناه) والعقبات الصعبة تجعل لحظات ممتعة حقًا ، وهذا التفاعل هو أساسًا السحب الرئيسي للعبة. إذا كان الأمر أقل إثارة للاهتمام أو تم إجراؤه بشكل جيد ، فقد تبدو هذه الأوضاع الثلاثة وكأنها عروض جانبية لحدث رئيسي لا يزال بحاجة إلى إضافته إلى اللعبة. تهدف Joy Way إلى إضافة كل من وضع القصة وتعدد اللاعبين إلى إصدار Quest في وقت ما في المستقبل القريب ، على الرغم من أن هؤلاء قد يكونون مجرد كعكة على الكعكة للأشخاص الذين يتطلعون ببساطة إلى لعب لعبة ذات مستوى عالٍ من الوعود بسرعة- التسلق ، والقفز ، والجري ، والانزلاق إلى أسفل الحواف.

إذا كان هناك أي شيء ، فمن الجيد أن ترى أن الاستوديو قد استغرق وقتًا للحصول على البتات الأساسية بشكل صحيح قبل التوسع إلى ما هو أبعد من أسلوب اللعب بأسلوب الممرات ، لكنني أردت حقًا اللعب علامة العدوى عبر الإنترنت في خطوة، والذي يلعب كثيرًا مثل ضربة الاختراق علامة الغوريلا. أود أيضًا أن أرى المزيد من خيارات الأسلحة تدخل حيز التنفيذ مع مجموعة أكبر من أنواع الأعداء ، لكن يمكنني الاعتراف بذلك ربما خطوة لا يتعلق الأمر بكونك مطلق النار بقدر ما يركز على جعل اللاعبين يبنون مهارات الباركور.

غمر

عندما يقول الناس خطوة هل حافة المرآة VR ، "أرى ما تعنيه في بعض النواحي الأساسية. بالتأكيد ، لديها حركة القفز على السطح وإطلاق النار ، ولكن في خطوة من الواضح جدًا منذ البداية أنك تلعب لعبة على غرار الممرات بدون علم أو هدف شامل. البرنامج التعليمي عبارة عن جزء طويل ومدبب من غضب الطرائد الذي يمكن مضغه ، والذي يمكن تحسينه لمزيد من المعلومات عندما يضيف في النهاية حملة جيدة.

هذا ليس بضربه خطوة: إنها قادرة تمامًا على بيع نفسها من خلال مجموعتها من آليات اللعب الممتعة والمثيرة للاهتمام ، ولكن لا يزال من الواضح أنك تلعب لعبة ترمي بوضوح أهدافًا منفصلة عليك ولا شيء أكثر من ذلك. أنت تقتل الرجال المتشابهين المظهر الذين يفرخون بشكل عشوائي. أنت دائما تطلق النار على نفس السلاح. يُحسب أن الأشرار ليسوا أغبياء وهم متحركون جيدًا للرد على اللكمات الجسدية وسياط المسدس. ومن الجحيم الكثير من المرح اختراق لوح من الزجاج للوصول إلى هناك.

في هذه الملاحظة ، تعد تجربة التصوير مزيجًا مناسبًا بشكل عام من إعادة التحميل على غرار الممرات - قم بخفض المسدس إلى وركك وإعادة تحميله تلقائيًا - وبراعة إطلاق نار حقيقية تعتمد على مشاهد حديدية. إنه لأمر مخز على الرغم من أن البندقية يتم وضعها بزاوية أعلى قليلاً من العديد من رماة VR الأخرى. لدي ذاكرة عضلية متأصلة من سوط المسدس ، محاكي قرصان الفضاء ، و  الموتى السائرون: القديسون والخطاة. يبدو أن كل هؤلاء يقدمون نفس ديناميكية إطلاق النار الجسدي بشكل أو بآخر ، لذلك استغرق الأمر بعض الوقت لإعادة التفكير في موقفي الطبيعي لإطلاق النار. ينزل الإمساك الأقل قليلاً إلى الشرائح الجدارية ، والتي يمكن أن تكون غير متوقعة في بعض الأحيان إذا لم تكن متعمدًا تمامًا مع تحركاتك. لم أكن أعرف من أين أشتكي من ذلك ، ها هو ذا.

في النهاية ، أثبتت نسخة Quest من اللعبة أنها مُحسّنة جيدًا ، وهو ما يساعد على الأرجح إلى حد ما من خلال أسلوبها الفني الأكثر بساطة وبيئات ثابتة في الغالب ، مما يوفر الباب الفردي لفتحه أو نافذة لتحطيمها.

الراحة

بالنظر إلى السرعة التي يمكن أن تكون بها اللعبة ، والتي تتطلب مجموعات محمومة من القفز والتسلق والرماية ، فقد وجدت أنها مريحة للغاية. هذا لأنك دائمًا ما تتحكم بشكل مباشر في حركتك الافتراضية ؛ تم تصميم ميكانيكي الجري والقفز في اللعبة بذكاء لجعل هذين الإجراءين مريحين للغاية ، ويتطلبان درجة جيدة من اللياقة البدنية لأداءهما. وإليك كيف يعمل:

للتسريع إلى سرعة الجري ، تحتاج إلى ضخ كلا الذراعين ذهابًا وإيابًا كما لو كنت تقوم بالقرع أو الجري في مكانك. للقفز ، عليك أن تضغط على الزر "A" وتحرره بينما تقوم بدفع لأعلى باستخدام وحدة التحكم الخاصة بك. عندما تتحد الحركة الجسدية ليدك مع الحركة الاصطناعية داخل اللعبة ، فإنها تزيل الكثير من الغرابة الكامنة في مجرد الضغط على زر والقيام بما تريد.

من الأفضل لعب اللعبة في وضع الوقوف ، على الرغم من وجود خيار جلوس يتضمن ارتفاعًا قابل للتعديل حتى تتمكن من الاتصال بالأشياء. يتطلب منك ميكانيكي إعادة تحميل اللعبة الوصول إلى وركك ، وهو أمر ليس سهلاً إذا كنت على كرسي مكتب مع مساند للذراع. ستحتاج أيضًا إلى الانحناء جسديًا لتجنب العوائق العلوية ، وهو احتمال سخيف تمامًا عند الجلوس. كما تتخيل ، فهو أيضًا تمرين مكثف جدًا ، لذا تأكد من وجود مكيف / مروحة في الأشهر الأكثر سخونة ونوعًا من الغطاء لواجهة وجهك إذا كنت لا ترغب في امتصاص العرق.

إعدادات STRIDE Comfort - 5 أغسطس 2021

تحول

تحول اصطناعي ✔
الانعطاف السلس ✔
سرعة قابلة للتعديل ✖
المفاجئة ✔
زيادات قابلة للتعديل ✔

حركة

حركة اصطناعية ✔
حركة مرنة ✔
سرعة قابلة للتعديل ✖
النقل الفضائي ✖
غمامات ✖
قوة قابلة للتعديل ✖
مقرها الرأس ✔
تحكم قائم ✖
يد حركة قابلة للتبديل ✖

وضع

وضع الوقوف ✔
وضع الجلوس ✔
الانحناء الاصطناعي ✖
الجثث الحقيقي ✔

إمكانية الوصول

عناوين فرعية ن / أ
اللغات ن / أ
صوت بديل ن / أ
اللغات ن / أ
صعوبة قابلة للتعديل ✔
يدين المطلوبة ✔
الجثث الحقيقي المطلوب ✔
السمع مطلوب ✖
ارتفاع لاعب قابل للتعديل ✔

وظيفة "STRIDE" لمراجعة Quest - ليس بالضبط "حافة المرآة" في الواقع الافتراضي وهذا جيد ظهرت للمرة الأولى على الطريق إلى الواقع الافتراضي.

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.

انقر هنا للوصول.

المصدر: https://www.roadtovr.com/stride-quest-review/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة