شعار زيفيرنت

Microsoft Flight Simulator لـ Xbox Series X | S يحصل على تفاصيل جديدة ؛ لا يزال إصدار Xbox One ممكنًا

التاريخ:

استضافت Microsoft اليوم ملف livestreamed جلسة أسئلة وأجوبة مخصصة لـ Microsoft Flight Simulator ، تركز بشكل أساسي على مجموعة تطوير البرامج.

نسمع من رئيس Microsoft Flight Simulator Jorg Neumann ومنتج SDK Alyzée Arfel ومطور SDK الرئيسي Eric Pellissier.

مجموعة تطوير البرامج (أو SDK) هي ما يستخدمه المطورون لإنشاء العديد من الوظائف الإضافية التي تم إصدارها وفي الأعمال الخاصة بالمحاكي المتنامي. بالمناسبة ، كان إصدار Xbox القادم موضوعًا ذا صلة حيث تستعد Microsoft لمساعدة المطورين في إعداد الوظائف الإضافية للنظام الأساسي الجديد.

للإجابة بشكل أفضل على أسئلة المطورين ، يتم استبدال منتدى الطرف الثالث الخاص بمنصة AnswerHub ، وهي نفسها المستخدمة بواسطة Unreal. ستكون هذه المنصة مفتوحة للجميع في 3 مايو ، بما في ذلك مطورو البرامج المجانية وحتى المستخدمين.

تمت إضافة قسم جديد حول إصدار Xbox إلى وثائق SDK. على سبيل المثال ، يتضمن ذلك طرقًا لتحسين بصمة ذاكرة المطارات بحيث تعمل بشكل جيد على وحدات التحكم.

يضم فريق SDK اليوم منتجًا واحدًا وكاتبًا تقنيًا واحدًا لضمان الجودة وثلاثة مطوري برامج. يشمل ذلك خمسة مطورين جدد تم تعيينهم مؤخرًا أو سيأتون خلال الأسابيع القليلة المقبلة.

يتضمن التركيز على التطوير المستقبلي لـ SDK محرر التأثيرات المرئية (الذي أصبح جاهزًا تقريبًا وسيأتي مع التحديث التالي) ، وتحسينات على Scenery Editors بما في ذلك الاستثناءات و SimConnect و WebAssembly.

من الآن فصاعدًا ، ستأتي الميزات الجديدة لـ SDK مع تحديثات Sim وليس مع التحديثات العالمية لتمكين اختبار أفضل قبل طرح الأشياء.

سيجلب إصدار Xbox تنفيذ DirectX 12 (أيضًا للكمبيوتر الشخصي) ، وتتأكد Microsoft من أن الوظائف الإضافية تحاول تحميل عدد كبير جدًا من الأصول على إصدار وحدة التحكم بما يتجاوز الموارد المتاحة لوحدة التحكم نفسها (على سبيل المثال الكثير من ذاكرة الوصول العشوائي) تقطع أثناء التحميل لتجنب المشاكل.

بالطبع ، يعد هذا موقفًا متطرفًا ، لذا فإن أداة التوصيف المضمنة في إصدار الكمبيوتر الشخصي ستسمح للمطورين برؤية أفضل للموارد المستخدمة من قبل إضافاتهم ، مما يتيح تحسينًا أفضل لتجنب الوصول إلى نقطة الانقطاع. توفر هذه الأداة أيضًا بيانات حول الأجزاء المحددة التي لها وزن أكبر على موارد الأجهزة.

باستخدام أداة التنميط هذه ، سيتمكن المطورون من تصميم الوظائف الإضافية الخاصة بهم بحيث تتلاءم بشكل جيد مع Xbox. بالطبع ، في بعض الأحيان يقوم المستخدمون بتحميل عشرات الوظائف الإضافية في نفس الوقت. إذا أدى ذلك إلى استخدام موارد أكثر مما هو متاح (على سبيل المثال نفاد ذاكرة الوصول العشوائي) ، فسيعرض المحاكي تحذيرًا ولن يقوم بتحميل الوظائف الإضافية التي تتجاوز هذا الحد.

الوظائف الإضافية التي تكون كبيرة جدًا أو مفصلة للغاية بحيث لا يمكن تشغيلها على Xbox Series X | S ستظل تُباع في السوق ، لكن الخطة هي تصنيفها على نظام Windows فقط. بالطبع ، لا تنوي Microsoft إجبار أي مطور على تقييد وظائفه الإضافية من أجل احتوائها على Xbox.

ترى Microsoft و Asobo في إصدار Xbox Series X فرصة غير مسبوقة لمحاكاة الطيران بشكل عام وللمطورين الإضافيين ، على أمل جذب أكبر عدد ممكن من المستخدمين العاديين إلى حظيرة الهواية ، لكن مطوري الطرف الثالث فازوا. ر تكون مطلوبة لدعمها. دعم Xbox متاح تمامًا واختياري.

في محرر المشروع ، هناك بالفعل ميزة جديدة تمكن المطورين من تحديد ما إذا كانت إضافتهم ستكون لجهاز الكمبيوتر ، أو لأجهزة إكس بوكس ​​، أو لكليهما. سيكون كل المحتوى الذي تم إنشاؤه مباشرة بواسطة Asobo متاحًا لكليهما.

بالطبع ، ترغب Microsoft و Asobo في تشجيع مطوري الطرف الثالث على دعم إصدارات Xbox. من المحتمل أن الكثير من المحتوى المتاح بالفعل يناسب وحدة التحكم دون مشاكل.

أكد نيومان أن كلاً من Xbox Series X و Xbox Series S سيتم دعمهما ، وقد قامت Asobo بعمل رائع في تحسين جهاز المحاكاة للتشغيل عليها. ومع ذلك ، تحاول Microsoft أيضًا إحضار MSFS إلى Xbox One. يجري العمل من أجل ذلك ، ولا يمكن قول أي شيء في الوقت الحالي. إنهم لا يعرفون على وجه اليقين ما إذا كان هذا ممكنًا ، لكن الرغبة في تحقيقه موجودة. ومع ذلك ، فإن التركيز لهذا الصيف سيكون على Xbox Series X و S.

لمساعدة المطورين ، ستقدم Microsoft عينات من المطارات المحسّنة مقارنة بالمطارات غير المحسّنة لتوضيح العملية ، بالإضافة إلى الوثائق المتاحة.

حصلنا أيضًا على تأكيد بأن الماوس ولوحة المفاتيح سيتم دعمهما بالكامل على Xbox Series X و S. Neumann نفسه يختبر جهاز المحاكاة على Xbox باستخدام عصا التحكم من Thrustmaster والماوس ولوحة المفاتيح وجهاز تلفزيون عملاق. إنه "جيد جدًا."

لم يقرر الفريق بعد ما إذا كان سيتم دعم SimConnect على Xbox. في حالة التطوير الحالية ، لا يعمل الاتصال عبر الشبكة المحلية ببرامج الجهات الخارجية على الكمبيوتر الشخصي بإصدار Xbox ، ولا يستطيع المطورون بعد تحديد ما إذا كان سيتم تنفيذه.

ذكر نيومان أيضًا أنه يعتقد أن الوظائف الإضافية المتاحة لكل من Windows و Xbox يجب شراؤها مرة واحدة فقط ويحق للمستخدم استخدامها على كلا النظامين الأساسيين. ومع ذلك ، أوضح أنه سيتعين عليه إعادة التحقق من ذلك مع فريق العمل. ومع ذلك ، من المحتمل أن يكون Steam منفصلًا.

ما إذا كانت التحديثات ستكون متزامنة بين الكمبيوتر الشخصي و Xbox أم لا ، فهذا أمر لم يتم تحديده بعد.

عند الحديث عن اختبار الإصدار التجريبي لتحديثات جديدة للمحاكي ، فإن الخطة هي السماح لجميع مطوري الطرف الثالث بالدخول إلى الإصدار التجريبي حتى يتمكنوا من التأكد من عمل إضافتهم عند إصدار التحديث.

لا يزال المطورون يفكرون في إنشاء مصدر رسمي لـ Blender أو توفير جميع الأدوات اللازمة حتى يتمكن الطرف الثالث من صنعه. ومع ذلك ، سيتم دعم Blender بطريقة أو بأخرى.

هناك خطط لتنفيذ دعم خيوط المعالجة المتعددة باستخدام WASM وهو موجود بالفعل على خارطة الطريق. تعمل Asobo على الخروج بحل خاص بها لتمكين ذلك. نأمل أن يأتي هذا العام. يخطط المطورون أيضًا لتحسين أداء أدوات HTML.

في الوقت الحالي ، لا توجد خطط للسماح لمطوري الطرف الثالث بتجاوز نموذج الرحلة تمامًا ، ولكن الخطة هي أخذ ملاحظاتهم لتحسينها حتى تصل إلى حالة يسعد فيها الجميع.

تدرك Asobo أن استغلال وضع الطيران بالكامل أمر معقد ، لذلك يخططون أيضًا لتقديم المزيد من الوثائق لتمكين ذلك.

ستستمر Microsoft و Asobo في العمل على DevMode و SDK لتحسينهما في المستقبل. هناك المزيد من التحسينات القادمة التي لم يتم الإعلان عنها بعد.

اختتم نيومان الأسئلة والأجوبة بالإشارة إلى أن العمل على إصدار Xbox قد تجاوز الجانب التقني وهو الآن في جانب الخبرة للتأكد من أن كل شيء رائع حقًا ، ولن يتم إصداره قبل هذا هو الحال. سيتم الإعلان عن تاريخ إصدار محدد عندما يكون الفريق واثقًا من ذلك. إنهم فخورون بجودة sim ويريدون الاحتفاظ بها على وحدات التحكم أيضًا.

لقد نشرنا مؤخرًا ملف مقابلة ضخمة مع نيومان نفسه، الذي قدم الكثير من المعلومات الجديدة حول حاضر ومستقبل سيم. أمس تلقينا أيضا الكثير من التفاصيل الجديدة حول المحتوى القادم بما في ذلك طائرتان جديدتان وتحديث عالمي يركز على دول الشمال.

إذا كنت ترغب في قراءة المزيد حول الوظائف الإضافية لـ Microsoft Flight Simulator ، فيمكنك الاستمتاع بمراجعاتنا الأخيرة حول مطار كي ويستدلتا أوكافانغومطار باليمطار لندن أكسفوردمطار برلين براندنبورغأطلقت حملة سي آر جيه 550/700أطلقت حملة PA-28R السهم الثالثمطار كريستيانساند, مدينة ومطار ماكاومطار بونير فلامنغومطار ميلانو ليناتيأطلقت حملة حزمة مدينة سنغافورةمطار طوكيو ناريتامطار ياو, النسر F-15أطلقت حملة حزمة مدينة باريسمطار مونكتون الكبرىمطار تويد نيو هافنمطار سانتورينيمطار سيدنيمطار هلسنكي فانتامطار ريجيو كالابريا, مطار باستيا بوريتامطار ميونيخ, مطار باريس أورليمطار نيوكاسل الدوليمطار سانكت يوهانمطار دبلن الدوليو مدينة سيول واو. نحن ايضا لدينا معاينة تجريبية لمطار سنغافورة شانغي.

إذا كنت تريد معرفة المزيد عن اللعبة نفسها ، يمكنك قراءة مراجعتنا سيخبرك هذا بكل ما تحتاج لمعرفته حول لعبة Asobo Studio.

مايكروسوفت طيران محاكي متاح بالفعل لنظام التشغيل Windows 10 و Steam و  سيصدر في صيف 2021 لأجهزة Xbox Series X ad Series S..

كوينسمارت. Beste Bitcoin-Börse في أوروبا
المصدر: https://twinfinite.net/2021/04/microsoft-flight-simulator-add-on-xbox-series-xs-one/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة