شعار زيفيرنت

وفقًا لمطور Apex Legends ، فإن `` Tap-strafing موجود فقط كمشكلة تصميم

التاريخ:

القادمة إزالة النقر قصف من أبيكس ليجيندز أثار جدلاً محتدماً ، وشريك مصمم التوازن الحي جون لارسون شاركنا سنته بشأن هذه المسألة اليوم. ووفقا له ، فإن النقر على النقر يأتي كمشكلة تصميم قد تكون غير صحية - حتى لو كان هناك تكافؤ كامل بين وحدة التحكم والماوس ولوحة المفاتيح.

قال لارسون: "إن قصف الصنبور هو شيء فكرت فيه كل يوم تقريبًا منذ رؤيته لأول مرة". يسمح الميكانيكي "بالتعبير عن المهارة" و "فرص التفوق" ، ولكن ، وفقًا له ، تحولت إلى "فاكهة ممنوعة".

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: ما هو الصنبور في أبيكس ليجيندز?

يلامس الجدل حول النقر على الفروق بين وحدات التحكم والماوس ولوحة المفاتيح. على الرغم من أن لكل منها مزاياها وعيوبها ، "من المشكله أننا لا نستطيع أن نحقق تكافؤًا في اللعب" بين الاثنين ، وفقًا لارسون. لكن لارسون قال إن مشاكل قصف الحنفية أعمق بكثير من مجرد فجوة قائمة على طريقة الإدخال.

كتب لارسون: "هذا هو السبب في أنني أعتقد أن قصف الحنفية موجود فقط كمشكلة تصميم". "حتى في عالم MnK فقط Apex ، أو سيناريو حيث يمكن لوحدة التحكم و MnK النقر على المهاجم بنفس الطريقة ، لا أعتقد أنه سيكون تغييرًا صحيًا مع الحرية التي يتيحها حاليًا."

توسع لارسون في الأسباب الكامنة وراء إزالة الصنبور ، بما في ذلك النقاط الرئيسية التي ذكرتها Respawn عندما أعلن موقع Twitter الرسمي عن التغيير القادم. أولاً ، إنه "يتعذر الوصول إليه بدرجة كبيرة" ، و "إنه أسلوب غامض يستحيل عمليًا تعلمه بشكل عضوي" ، ناهيك عن عدم وجود روابط مفاتيح غريبة.

ومع ذلك ، فإن تسهيل الوصول إلى القصف عن طريق النقر من شأنه أن يؤدي إلى تفاقم بعض عيوب التصميم التي تأتي من هذه التقنية. كما قال لارسون ، فإن لهذه التقنية "قابلية رهيبة للقراءة ولعبة مضادة محدودة" ، وقد يؤدي جعلها أكثر بروزًا إلى إثارة مخاوف بشأن التأثيرات المحتملة للميكانيكي في المستقبل.

تتفاقم عمليات القصف عن طريق النقر "بسبب قدرات الحركة" ، وفقًا للصياغة الرسمية لـ Respawn. ذكر لارسون اسم اثنين من الجناة - باثفايندر وأوكتان - اللذان يجلبان "مخاوف أكبر بشأن اللعب".

ذكر لارسون احتمال "زحف التنقل" ، وهو سيناريو محتمل إذا استمر المطورون في السير في اتجاه حركة التلميع. كتب: "بينما يحب الكثيرون الحرية التي يوفرها نظام حركة Apex ، فإن القيود لا تقل أهمية". إذا كان Respawn سيضاعف من الأساطير ذات القدرات الحركية ، فإن "زحف الحركة" هذا يمكن أن يفتح "صندوق باندورا" ، حسب قوله.

قال لارسون: "إذا كانت هذه أساطير أوكتان (أكثر مما هي عليه بالفعل) ، فهل يمكنك تخيل مقدار ما سنضطر إلى تحسين قدرات الشخصية الدفاعية لتحظى بفرصة قتالية".

أكد المصمم أيضًا أن Respawn قد جلبت أفضل مشغلات الماوس ولوحة المفاتيح وبعض المحترفين في هذا المزيج ، وسيسمح للمحترفين "بالتلاعب بالتغييرات" لضمان عدم إزالة تقنيات الحركة الأخرى. "أعلم أنه موضوع مثير للجدل ، ولهذا السبب ، من الصعب بالنسبة لي أن أشعر بالرضا تجاه القرار. أعتقد أنه الخيار الصحيح رغم ذلك ".

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.
انقر هنا للوصول.

المصدر: https://dotesports.com/apex-legends/news/tap-strafing-exists-solely-as-a-design-problem-according-to-apex-legends-developer

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة