شعار زيفيرنت

توبي "قيد التفاوض" لتزويد تقنية تتبع العين في PlayStation VR2

التاريخ:

يقول Tobii إنه "قيد التفاوض حاليًا" مع Sony ليكون مزود تقنية تتبع العين لسماعات PSVR2.

في حين أن عددًا قليلاً من شركات سماعات الرأس VR مثل Varjo و XTAL تستخدم تقنية تتبع العين الداخلية ، فإن جميع الشركات الأخرى حتى الآن تستخدم Tobii's. إنه موجود في HTC Vive Pro Eye و HP Reverb G2 Omnicept Edition و Pico Neo 2 Eye و Pico Neo 3 Pro Eye.

أكدت شركة Sony لأول مرة أن سماعة Playstation VR جديدة قيد التطوير قبل سنة واحدة، وفي مايو أخبرتنا مصادر موثوقة ستتميز سماعة الرأس بتتبع العين قادر على التقديم المتقن. سوني كشفت رسميًا عن مواصفات PlayStation VR2 الشهر الماضي، بما في ذلك تتبع العين والعرض المنمق.

بيان صحفي اليوم يكشف أن "المفاوضات جارية" بين Tobii و Sony لتصبح مورد تتبع العين لـ PSVR2. لكن البيان ينص على "هذه المعلومات هي معلومات يلتزم شركة Tobii AB (عام) بنشرها وفقًا للوائح إساءة استخدام السوق في الاتحاد الأوروبي "، مما يشير إلى أنه يتم الإعلان عن هذه الشراكة المحتملة ليس لأغراض التسويق أو العلاقات العامة ، ولكن بسبب هذا المطلب التنظيمي.

لم تقل شركة Sony أي شيء عن تاريخ إصدار PSVR2 ، لكنها أعلنت المواصفات الكاملة (بما في ذلك تتبع العين) ، كشف عن وحدات التحكم، وحتى فتح الاشتراكات ليتم إعلامك عندما يكون متاحًا للطلب المسبق. بالنظر إلى أن كل وحدة تحكم في PlayStation وسماعة رأس PSVR الأصلية تم إطلاقهما في أواخر العام (باستثناء PS2 الذي تم إصداره في وقت مبكر في اليابان) ، فمن المنطقي أن نفترض أن PSVR2 يمكن إطلاقه في موسم العطلات هذا. لذا فإن السؤال الواضح هنا هو: لماذا لا تزال هذه الشراكة قيد التفاوض في وقت متأخر جدًا من تطوير المنتج؟

سوني وتوبي استطاع ببساطة لا تزال تعمل على تحديد الشروط الدقيقة للصفقة - من المحتمل جدًا أن تكون هذه أكبر صفقة توبيي على الإطلاق ، ولكن هناك احتمال آخر. تختلف أعين كل شخص اختلافًا طفيفًا ، وتزداد صعوبة مهمة تتبع العيون بدقة عالية للغاية وزمن انتقال منخفض مع تعامل الشركات مع القيم المتطرفة. لا توجد شركة حتى الآن تدعي أن تتبع العين جيد بما يكفي لتغطية 100٪ من السكان بالدقة اللازمة للتصيير المرهف. تعمل سوني على تتبع العين منذ ما لا يقل عن 2014، وقد ظهرت التكنولوجيا في إيداعات براءات الاختراع الخاصة بها. هل كانت Sony تنوي استخدام التكنولوجيا الداخلية ولكنها اكتشفت في وقت متأخر من اختبار المستخدم على نطاق واسع أنها غير قادرة على تتبع مجموعة واسعة من الأشخاص الذين تريد استهدافهم باستخدام PSVR2؟ توبي أخبرنا في مقابلة أنه حتى بعد عقدين من التشغيل والخبرة الأخيرة في شحن تقنيتها في سماعات رأس حقيقية ، فإنها تستهدف تغطية سكانية تتراوح بين 95٪ و 98٪.

بغض النظر عمن يوفر التكنولوجيا ، يجب أن يتيح تتبع العين لـ PlayStation VR2 تقديم رسومات محسّنة مع عرض مرموق ، وميكانيكا أكثر دقة للرمي والاستهداف ، وتفاعلات NPC جديدة ، وتمكين الاتصال الحقيقي بالعين في الألعاب متعددة اللاعبين - وكلها ستدفع VR للأمام.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة