شعار زيفيرنت

تقول اللجنة إن المقامرة عبر الإنترنت يجب أن تتطور وتتغير لتبقى على قيد الحياة

التاريخ:

في حديثها عن مستقبل المقامرة عبر الإنترنت في مؤتمر Next.io في 7 مارس، قالت لجنة الصناعة أنه في المستقبل سيكون التركيز أكثر على الاهتمامات الفردية للاعبين، وأكثر تفاعلًا مع اللاعبين المذكورين وأكثر اجتماعية.

المقامرة عبر الإنترنت تحتاج إلى التطور من أجل البقاء:

لعب القمار على الانترنت، الذي لا يزال في مرحلة الطفولة المبكرة بعد عقد من الزمن، عليه بالفعل أن يفعل ذلك يتطور و تغيير للبقاء على قيد الحياة، وفقًا لما قاله أعضاء اللجنة عندما تحدثوا عنه الرهان الرياضي و المقامرة عبر الإنترنت. بالإضافة إلى ذلك، من أجل تحقيق ذلك، يجب بذل قدر كبير من الجهد لإشراك المقامرين مع العلامة التجارية لشركة المقامرة، وتصميم التجارب بما يتناسب مع اهتماماتهم وتلبية انجذابهم للأنشطة المجتمعية ووسائل التواصل الاجتماعي.

وفي هذا الصدد، نائب رئيس العمليات التجارية في الولايات المتحدة بلتش، وهي الشركة التي ابتكرت برامج المراهنة الرياضية والمقامرة عبر الإنترنت، جوناثان دوبيليت، علق ذلك ابتكار المقامرة عبر الإنترنت مهمة جدًا للجيل القادم.

ثم الرئيس التنفيذي لشركة Fifth Street Gaming ومقره لاس فيغاس سيث شور سيطلق رسميًا كازينو اجتماعي عبر الإنترنت بموضوع لاتيني في الأسبوعين المقبلين، والذي يستخدم منصة jefebet.com الخاصة به وكلمة "boss" باللغة الإسبانية. بالإضافة إلى ذلك، قام بتجديد وإعادة تسمية فندق وكازينو Lucky Club الواقع في شمال لاس فيغاس إلى Ojos Locos Sports Cantina y Casino في فندق Jefe.

وتعليقا على ذلك قال: "إنها سوق غير مستحقة بشكل مخجل. هناك 64 مليون أمريكي يُعرفون بأنهم لاتينيون وتبلغ قوتهم الشرائية 3.5 تريليون دولار. إنه شيء كنت أنفذه في كازينو أرضي لمدة 15 عامًا. وهذا أكثر ديناميكية بكثير من مجرد وجود موقعك باللغة الإسبانية. لقد قمنا بتجميع علامة تجارية تتحدث عن اللغة والثقافة والمؤثرين.

ووفقا له، يقوم عملاء الكازينو الاجتماعي بشراء العملة الافتراضية لاستخدامها على الموقع.

أمثلة على الابتكارات في صناعة المقامرة عبر الإنترنت:

الرئيس التنفيذي ل فتحات على الانترنت موقع للنساء Betty.ca, جاستن باركوعلق بأن لاعبات القمار مسؤولات عن 40٪ إلى 45٪ من أعمال الموقع. بالإضافة إلى ذلك، يتكون فريق دعم العملاء بالموقع من النساء فقط لأنهن يتواصلن بشكل أفضل مع العملاء، على حد تعبيره.

وأضاف في هذا الصدد: "الرجال هم أكثر إجابات من كلمة واحدة:" نعم، لا. " إنهم حتى لا يقولون "وداعا". النساء أكثر ثرثرة بكثير.

علاوة على ذلك، ذكر أن الشركة أدركت أن عددًا كبيرًا من عميلاتها يرغبن في شكل من أشكال الترفيه الذي يمكنهم الاستمتاع به في الوقت الذي يناسبهم وبسرعة، والذي يقع بين التزاماتهم المنزلية والمهنية. كما أن مستخدمي الموقع المذكور تتراوح أعمارهم بين 30 إلى 40 سنة، وهو ما يشير، بحسب قوله، إلى أنه لا يزال هناك الطلب For منتجات القمار التقليدية. ومع ذلك، يجب تقديم هذه المنتجات بطريقة جديدة تمامًا ترضي العملاء حيثما كانوا.

نائب رئيس منتجات الألعاب لشركة BetMGM، أوليفر باتليت، علق قائلاً إن إحدى المشكلات المتعلقة بمستقبل iGaming هي تنسيق العملاء مع ما يريدون.

وقال في هذا الحديث مشيراً إلى ذلك الذكاء الاصطناعي or خوارزميات يمكن أن يساعد العملاء في توجيه مجموعة واسعة من العروض: "لدينا أكثر من 3,000 لعبة على موقعنا الآن." لكنه تحدث عن الصناعة بشكل عام فقال: "نحن بحاجة إلى إيجاد طرق لتوصيل المحتوى المناسب إلى الشخص المناسب في الوقت المناسب."

الرئيس التنفيذي لمنتجعات الألعاب الرقمية إد أندروز وعلق أن العملاء سوف يريدون تدريجيا "هذا النوع من التجربة الشخصية."

أهمية الخبرات المشتركة:

في حالة كارولينا بيلك، الرئيس التنفيذي لشركة BeyondPlay، التي تصمم برامج لمشاركة اللاعبين باستخدام الجوائز والمقامرة متعددة اللاعبين، يجب أن تدرك المقامرة عبر الإنترنت أهمية تجربة مشتركة و مجتمع. وعن ذلك قالت: "علينا أن نتحدث مع اللاعبين. وهنا حيث الابتكار مهم حقا. وهذا ما يتغير."

وفي ملاحظة ذات صلة، فإن منتج المقامرة الأساسي، الذي يتضمن ماكينات القمار، سيحتفظ بنفس الميزات الأساسية تمامًا. وتعليقًا على ذلك، قال دوبيليت: وفقا لل وكالة انباء: "ما سنقوم بابتكاره هو ما سنربطه بها. جيل جديد من اللاعبين قادم."

لدعم هذه التصريحات، استخدم مثالًا افتراضيًا لعميل عمره 5 سنوات من عام 2024 قرر أنه لا يريد القدوم إلى صالة الكازينو للبحث عن لعبة معينة من ألعاب القمار. وبدلاً من ذلك، يمكن للمقامر، الذي يرتدي سماعة رأس أو نظارات الواقع الافتراضي، أن يقول "أريد أن أنظر من خلال نظارتي الواقية وألعبها هنا".

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة