شعار زيفيرنت

حكاية طاعون: تاريخ إصدار قداس وتفاصيل وأكثر من ذلك بكثير

التاريخ:

هذا العام، تم الإعلان عن قصة الطاعون: قداس الموتى. إنها تتمة للعبة A Plague Tale: Innocence، وهي اللعبة التي فاجأت الجميع. على الرغم من الجهود المزدوجة التي بذلها المطور، إلا أن ما انتهى به الأمر إلى إنتاجه كان الثلاثي مستوى اللعبة مع عيوب قليلة جدًا. واليوم، لا تزال تعتبر مثالًا ساطعًا لتصميم الألعاب وسرد القصص. في هذه المقالة، سنغطي تاريخ إصدار A Plague Tale: Requiem وتفاصيل اللعبة وغير ذلك الكثير الذي تحتاج إلى الحصول عليه قبل إصدار اللعبة.

ما هي حكاية الطاعون: تاريخ إصدار القداس؟

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

A Plague Tale: Requiem سيتم إطلاقها في عام 2022. لا يوجد تاريخ إصدار محدد، ولكن بناءً على إصدار اللعبة الأولى، سيكون من المنطقي أن يتم إصدار الجزء الثاني في الربع الأول. يحدث هذا عندما يحاول معظم مطوري الألعاب والناشرين تجنب إطلاق ألعابهم. يعتبر هذا وقتًا سيئًا بشكل عام لأن معظم المستهلكين لا يملكون الكثير من المال بعد العطلة. ومع ذلك، فقد ثبت أنها فترة ناجحة للألعاب المزدوجة والألعاب الأصغر حجمًا. ولهذا السبب سيتم إطلاقه بالتأكيد في الربع الأول من عام 1.

ما هي حكاية الطاعون: قداس؟

حكاية الطاعون - تاريخ إصدار القداس
مصدر الصورة: لعبة المخبر

كما ذكرنا، هذه اللعبة هي تكملة للعبة A Plague Tale: Innocence. في تلك اللعبة، يتم دفع Hugo وAmicia De Rune إلى مغامرة بعد مقتل والدهما وأسر والدتهما من قبل محاكم التفتيش. كانت هذه القوة تشق طريقها عبر فرنسا قائلة إنها تخلص البلاد من الطاعون. في الواقع، إنه ينتشر. ترى القصة أن الزوجين يجدان ملاذًا قبل أن يهرب هوغو.

تم القبض عليه من قبل محاكم التفتيش وتعرف على قدرته في السيطرة على الفئران التي تنشر الطاعون. بعد مواجهة Amicia ولم شمل الثنائي مرة أخرى، يتوجهون إلى قلب محاكم التفتيش ويقتلون زعيمها. في نهاية اللعبة يتم لم شملهم مع والدتهم، التي تعرف هدية هوغو وتعمل على إبقائه مخدرًا، متجهة إلى مسافة بعيدة.

المقطع الدعائي لفيلم A Plague Tale: Requiem يرسم صورة مظلمة. يبدو أن هوغو قد هرب إلى الأبد، ولكن هذه المرة للانضمام إلى أحد الجيوش التي تقاتل من أجل فرنسا. لا يزال وباء الفئران موجودًا، ويبدو أن أحد الجيوش سيحاول استخدام هوغو للتغلب على الآخر. تريد أميسيا إبعاد هوغو عن الجيش والعودة معها. إنها على استعداد للقتال من أجل القيام بذلك، وهو أكثر مما كانت على استعداد للقيام به في المباراة الأولى. يبقى أن نرى ما إذا كان هوغو يريد المغادرة. يبدو أنه قد يكون لديه ولاءان، وأميسيا هي واحدة منهما فقط.

قصتنا

قصة قداس حكاية الطاعون
مصدر الصورة: التركيز الرئيسية التفاعلية

قصة التكملة يمكن أن تذهب في أي اتجاه. وكلمة قداس تعني قداساً للأموات. إنه نوع من الترنيمة التي تستخدم لإبقاء الأرواح في سلام. نعتقد أن القصة يمكن أن تكون عن الموتى الذين لم يكن لديهم قداس بسبب الحرب. وهذا هو سبب وفرة الفئران، ولهذا السبب يعتبر Hugo هو النقطة المحورية في هذه اللعبة. من شأنه أن يدفع أميسيا للتوجه إلى الخطوط الأمامية للعثور عليه.

يمكن أن تكون الكلمة أيضًا إشارة إلى انعدام السلام الذي يشعر به والدا أميسيا وهوغو، إذا ماتت والدتهما في بداية اللعبة. وأخيرا، يمكن أن يكون إشارة إلى البلد بأكمله. هناك جثث في الحقول في كل مكان، ولا أحد يحصل على أي نوع من الجنازة. وهذا أمر سيء في الوقت الذي كان الناس يعتقدون أن هذا يمكن أن يسبب كل أنواع المشاكل الروحية. سيتعين علينا الانتظار حتى نقترب من التوقيت الصيفي لنرى ما تدور حوله قصة اللعبة حقًا.

اللعب

لعبة قداس حكاية الطاعون
مصدر الصورة: تأمل

طريقة اللعب في A Plague Tale: Innocence تتكون من ثلاثة أجزاء رئيسية. سنقوم بتفصيلها الآن وتحديد توقعاتنا للتكملة.

الألغاز

كانت الألغاز البيئية جزءًا كبيرًا من اللعبة الأولى. لا نرى أن التكملة تتغير كثيرًا، على الرغم من أنه قد يكون هناك تحول في مكان ظهور هذه الألغاز. على سبيل المثال، قد يكون هناك المزيد من الأسرار مرة واحدة. كانت اللعبة الأولى واضحة إلى حد ما، لذا فإن وجود المزيد من التعقيدات سيكون أمرًا مثيرًا للاهتمام. ومع ذلك، من المرجح أن يرغب اللاعبون في المزيد من نفس الألغاز. حتى تلك التي كانت جزءًا من قتال الزعماء كانت ممتعة، لذا فإن المزيد من نفس الشيء لن يكون سيئًا. يجب أن تكون الألغاز مختلفة بدرجة كافية حتى لا تبدو متكررة.

الشبح الأسود

كان جزء كبير من اللعبة الأولى هو التسلل وتجنب الأعداء. لدى Amicia كمية محدودة من الذخيرة في جميع الأوقات. إن استخدام كل ذلك فكرة سيئة. وبدلاً من ذلك، يمكنك استخدام البيئة للتسلل وتجنب القتال تمامًا. وبطبيعة الحال، هناك خيارات أخرى، مثل وضع الفئران على الحارس. سيكون التسلل بالتأكيد جزءًا من التكملة. هناك حرب مستمرة، وأميسيا امرأة واحدة. يجب أن تكون سريعة وهادئة أثناء تحركها، وإلا سيتم القبض عليها أو قتلها. أحب اللاعبون التخفي في المباراة الأولى. ستظل بحاجة إلى أن تكون مختلفة بدرجة كافية حتى تشعر بالانتعاش. ليس هناك أي معنى لخوض نفس التجربة مرة أخرى.

شجار

كان الجزء الأساسي الأخير من طريقة اللعب في اللعبة الأولى هو القتال. استخدم اللاعبون حبال Amicia لمهاجمة الأعداء أو قتلهم أو تشتيت انتباههم. إنه ليس أقوى سلاح في العالم، لكنه يناسب شخصيتها. يمكنها إنشاء مصدر إلهاء للتحرك حول الحارس، واستخدام عناصر معينة لإزالة الدروع، وإطفاء الأضواء للسماح للفئران بالدخول. في التكملة، Amicia هي امرأة مختلفة. لقد كانت في حالة تنقل منذ فترة، وتتطلع إلى الحصول على قوس يمكنها استخدامه بالإضافة إلى حبالها. وهذا سيجعل لتجربة مختلفة للغاية. ومع ذلك، فهو أمر مطلوب بشدة. يمكن أن يكون القتال بطيئًا في الأصل بسبب التكرار. (زاناكس) إن القيام بشيء مختلف بإضافة القوس هو خطوة عبقرية.

يجب أن يكون القتال هو النقطة المحورية حقًا، وإلا فإن اللعبة ستتضاءل مقارنة باللعبة الأولى. يجب أن يكون هذا الإدخال أكبر وأفضل، وحتى الآن، هناك فرصة كبيرة لحدوث ذلك.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة