شعار زيفيرنت

تعمل تكنولوجيا الألعاب على تغيير طريقة تصميم المنتجات وتصورها

التاريخ:

أدت القدرة على العرض في الوقت الفعلي باستخدام تقنية محرك اللعبة ، جنبًا إلى جنب مع الاتساق والواقعية التي توفرها PBR ، إلى إحداث اختراقات في طريقة إنشاء استوديوهات الأفلام والتلفزيون للمحتوى.

يتم إنشاء المزيد من محتوى الفيديو باستخدام خطوط أنابيب الألعاب في الوقت الفعلي ، سواء للمسلسلات التلفزيونية ، في الوقت الفعلي شاشة خضراء التركيب في البرامج التلفزيونية ، أو أفلام CG الكاملة. كانت سرعة التكرار وما يترتب على ذلك من وفورات في التكلفة هي الدافع وراء هذا التحول ، كما أن تجربة الإنشاء تكون أكثر متعة عند إزالة عمليات الانتظار والمراقبة ، مما يجعل تدفقات العمل الجديدة هذه مشابهة لمحركات الدمى الرقمية.

من بين أدوات إنتاج الفيديو من Adobe ، يقدم Adobe After Effects بالفعل إمكانات لتركيب محتوى ثلاثي الأبعاد وثنائي الأبعاد. تخطط Adobe لتطوير عمليات سير عمل إضافية لجعل تكوين الفيديو تجربة فورية وأكثر سلاسة. من خلال توسيع القدرات ثلاثية الأبعاد في After Effects ، سيكون من الممكن جلب محتوى ثلاثي الأبعاد محكم في أدوات Substance مباشرة إلى After Effects ومحتوى مركب ثلاثي الأبعاد وثنائي الأبعاد في الوقت الفعلي ، مع الواقعية الحقيقية التي تتطلبها صناعة الأفلام والمؤثرات البصرية.

تبني Substance و PBR كمعيار صناعي

قبل ثلاث سنوات ، قدمت Adobe ملف مادة PBR القياسية تم تطويره بالاشتراك مع Allegorithmic. يتم استخدام هذا المعيار في Adobe Dimension و Project Aero و Adobe Capture وكل مادة ثلاثية الأبعاد في Adobe Stock وهي مدعومة على نطاق واسع بواسطة أدوات Substance.

من خلال الاستحواذ على Allegorithmic ، ستوسع Adobe أيضًا تكامل Substance SDK في منتجاتها ، مما يجعل Substance أكثر من معيار عالمي للمواد. على سبيل المثال ، يتم استخدام Substance SDK بالفعل داخل Adobe Capture ، وهو أول تطبيق في السوق قادر على إنشاء مادة PBR في الوقت الفعلي من صورة واحدة. تم دمج Substance SDK أيضًا مع الأدوات والمحركات ثلاثية الأبعاد الأكثر استخدامًا في الصناعة وتوفر إمكانية تشغيل تفاعلي فريدة.

مع PBR كمعيار مادي و Substance كتنسيق تحرير ، تقدم Adobe خط أنابيب موحد للألعاب والأفلام وتصور المنتجات والتصميم إلى العالم.

ماذا يعني ذلك لوسائل الإعلام الغامرة

قامت Adobe مؤخرًا بمعاينة Project Aero ، وهو نظام جديد متعدد المنصات لتأليف تجارب الواقع المعزز (AR). AR هو امتداد مجال طبيعي لـ Adobe لأنه يوسع مفهوم التركيب. يعد Photoshop و After Effects أكثر الأدوات رسوخًا لتركيب الصور والفيديو ، على التوالي ، بينما يجلب Aero التركيب إلى العالم الحقيقي وفي الوقت الفعلي. الواقعية هي حاجة ماسة للواقع المعزز لأنها تتيح المزج المثالي بين الواقعي والافتراضي ، مما يجعل تجربة الواقع المعزز ليست قابلة للتصديق فحسب ، بل إنها أيضًا أسهل وأكثر سهولة.

يستخدم محرك Aero PBR كنوع أساسي من المواد ، مستفيدًا من تقنية التعلم الآلي في مساحة الإضاءة لتحقيق أفضل صورة واقعية وجعل الأشياء الحقيقية والافتراضية لا يمكن تمييزها في AR. يعد سير العمل الحالي بين Substance Painter و Dimension أفضل طريقة حاليًا لجلب نماذج ثلاثية الأبعاد مع مواد PBR إلى Aero ، وسيتبع ذلك المزيد من مهام سير العمل.

استنتاجات

بعد قهر صناعة الألعاب ، تنتشر أدوات Allegorithmic بسرعة لتشمل الأفلام والتصميم وتصور المنتجات والتسويق ، مع توفير كبير في الوقت والتكلفة.

ليس من المستغرب أن تكون الألعاب والمؤثرات البصرية من الصناعات الرائدة لتصور ثلاثي الأبعاد متطور. المنتج النهائي رقمي وكان الانتقال إلى 3D أمرًا ضروريًا. نشهد الآن ظهور المزيد والمزيد من الابتكارات في الصناعات الأخرى التي تركز بشكل تقليدي على المنتجات المادية وتصميم المنتجات ، مثل CPG ، والملابس ، وتجارة التجزئة ، والتعبئة والتغليف ، والمزيد.

اليوم ، غالبًا ما يتم تصميم المنتجات في شكل ثلاثي الأبعاد ، ولكن مع عدد من الحلول التي تجعل العملية أكثر صعوبة وتستغرق وقتًا طويلاً: غالبًا ما يتعين على المصمم الذي يقوم بالتكرار في المجموعة التالية من الممرات أن يعود إلى سير عمل ثنائي الأبعاد ، ويضع التاجر يجب أن يقوم تصميم المتجر بتزييف التشكيلة عن طريق تكوين عروض في Photoshop ، ويجب على مصمم UX الذي يعمل على الإصدار التالي من صفحة التجارة الإلكترونية أو تطبيق AR إعادة تطوير الأصول من البداية. باستخدام أدوات Allegorithmic ، يمكن للشركات الآن الاستفادة من النماذج ثلاثية الأبعاد لمنتجاتها عبر تجربة العميل بأكملها - من محتوى التجارة الإلكترونية إلى مواد التسويق ، ومن الكتالوجات إلى التجارب الغامرة.

تعمل Adobe مع Allegorithmic منذ عام 2015 للمساعدة في تطوير وتوسيع نطاق إمكانات التأليف هذه. لطالما كان Adobe Creative Cloud رائدًا في تزويد المبدعين بالإمكانيات التي يحتاجون إليها عبر تنسيقات الوسائط ، واليوم ، نعمل على تحسين إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد وقدرات التصميم من خلال الاستحواذ على Allegorithmic ، وهو المعيار الصناعي للنسيج ثلاثي الأبعاد وإنشاء المواد. من خلال الجمع بين أدوات التصوير والفيديو والرسومات المتحركة الرائدة في الصناعة من Adobe مع Allegorithmic تصميم شنومكسد من الأدوات ، ستعمل Adobe على تمكين المصممين وفناني المؤثرات البصرية العاملين في السينما والتلفزيون ومنشئي ألعاب الفيديو والمعلنين وغيرهم لتقديم تجارب قوية وتفاعلية مع تقليل التكلفة والوقت في السوق.

الزائدة الدودية

التقديم القائم على الفيزياء (PBR): العرض المستند إلى الفيزياء هو مجموعة فرعية من الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر والتي تستخدم نماذج تظليل مشتقة تجريبياً. من الناحية العملية ، بدلاً من اختراق "مظهر" مشهد ثلاثي الأبعاد باستخدام تظليل مخصص ، نتفق على الاستفادة من قانون الفيزياء (مثل الحفاظ على الطاقة) لوصف كيفية ارتداد الضوء عن الكائنات ثلاثية الأبعاد وتطوير خرائط المواد التي تصف الخصائص ذات الصلة (مثل الخشونة والشفافية واللمعان وما إلى ذلك). تعد PBR ذات قيمة لأنها توفر عرضًا متسقًا عبر التطبيقات ، ولا تتطلب كتابة كود تظليل ، وتوفر نتائج واقعية.

المصدر: https://theblog.adobe.com/gaming-technology-changing-design-visualize-products/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة