شعار زيفيرنت

تعمل شركة Riot Games على تجديد نموذج إيرادات فريق League of Legends

التاريخ:

تعمل شركة Riot Games، وهي شركة ناشرة ومنشئة لألعاب الفيديو، على تغيير النموذج المالي لفرق League of Legends الحاصلة على حق الامتياز.

نشرت شركة Riot Games، بقيادة جون نيدهام، رئيس الرياضات الإلكترونية، مؤخرًا تقريرًا بلوق وظيفة تحديد التغييرات المهمة التي تهدف إلى زيادة إيرادات الفريق وتقليل الاعتماد على الرعاية خلال الأوقات الصعبة التي تمر بها الصناعة. 

إعادة تشكيل نموذج الأعمال

سيركز النموذج الجديد على مشاركة عائدات الشراء الرقمي داخل اللعبة بدلاً من مشاركة إيرادات الرعاية. يعترف هذا التغيير التكتيكي بفرصة الاستفادة من العديد من اللاعبين وتفاعلهم مع المحتوى داخل اللعبة. ومن خلال الاستفادة من تدفق الإيرادات هذا، ستتمتع الفرق بمزيد من التحكم في مستقبلها المالي وقاعدة اقتصادية أكثر استقرارًا.

ستتأثر الفرق في المناطق الأساسية، مثل LCS (أمريكا الشمالية)، وLEC (أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا)، وLCK (كوريا)، بالتغييرات. ومع ذلك، لا تزال Riot Games وLPL (الصين) تجريان محادثات لمعرفة كيف يمكن أن تتغير خطة أعمالهما. 

اقرأ أيضا: تطبق شركة RIOT Games قاعدة أهلية جديدة

وفقًا لخطة Riot Games، سيتم إنشاء مجمع إيرادات عالمي (GRP) لجمع وتوزيع الأموال من محتوى LoL Esports الرقمي على الفرق وفقًا لعدة معايير.

ستقسم فرق المستوى الأول العالمية بالتساوي 1% من إيرادات GRP. سيتم توزيع 50% على مجموعتين، واحدة للتنسيب في الأحداث الدولية والأخرى لترتيب الدوري الإقليمي، على أساس الأداء التنافسي.

سيتم تخصيص نسبة 15% المتبقية من أرباح GRP إلى "المشاركات الجماهيرية"، والتي تهدف إلى تعويض الفرق عن "بناء قاعدة جماهيرية قوية" حول فريقهم ولاعبيهم ودوريهم. شغب ولم يقدم أي معلومات حول المعايير التي سيتم من خلالها الحكم على القاعدة الجماهيرية.

ستشهد التغييرات المقترحة أيضًا حصول الفرق على راتب ثابت من شركة Riot وأرباح من GRP. قالت شركة Riot أنه حتى بعد “استرداد استثمارها السنوي في الضحك بصوت مرتفع Esports"وستواصل المساهمة بنسبة 50% من الإيرادات المباشرة الأخرى، بما في ذلك الرعاية وحقوق الإعلام. تأتي التغييرات على حساب "الابتعاد" عن تقاسم إيرادات الرعاية.

زيادة نسبة مشاركة الإيرادات للفرق

كشف نيدهام ذلك شغب من شأنه أن يرفع نسبة حصة الإيرادات التي تتلقاها الفرق من محتوى LoL Esports الرقمي، على الرغم من عدم الإعلان عن المبلغ الجديد. ووعد بأنه ستكون هناك أخبار حول إطلاق المنتجات الرقمية في وقت لاحق من العام. وذكر أيضًا أن محتوى الموسمين السابقين "حقق أرقامًا قياسية جديدة للمشاركة والإيرادات".

وفقًا جامعة أساطير المطور، ستضع التعديلات LoL Esports على "الطريق نحو الاستدامة طويلة المدى" وتزود الفرق بالمزيد من الارتفاع المالي الكبير والإيرادات الأكثر استقرارًا. وأكد أن النموذج الجديد يضع حوافز مالية متسقة بدلاً من تنافس منظمات الرياضات الإلكترونية والدوري على نفس المبلغ الصغير من أموال الرعاية.

يشير القرار الجريء لشركة Riot Games إلى تفانيها في تحقيق الاستقرار والنجاح طويل الأمد لمشهد الرياضات الإلكترونية في League of Legends. ستكون الفرق مستعدة بشكل أفضل لتحمل التغيرات في الصناعة والحفاظ على مكانتها كقادة في المنافسة من خلال زيادة مصادر إيراداتها وتقليل اعتمادها على الرعاية الخارجية. يشير هذا التغيير التكتيكي بشكل عام إلى نقطة تحول حاسمة في الحرب جامعة أساطير تطوير نموذج عمل الامتياز. إنه يضمن مستقبلًا أكثر استقرارًا لكلا الفريقين وصناعة الرياضات الإلكترونية.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة