شعار زيفيرنت

عملاق الألعاب Ubisoft يعرض كيف يمكن للذكاء الاصطناعي التوليدي ترقية الشخصيات غير القابلة للعب – فك التشفير

التاريخ:

أصدرت شركة الألعاب العملاقة Ubisoft معاينة لأحدث إصداراتها نماذج ألعاب الذكاء الاصطناعيوالتي قالت الشركة إنها تمنح الشخصيات غير اللاعبة (NPCs) قدرات رائعة. تم تقديم NEO NPCs الجديدة للمطور في مؤتمر مطوري الألعاب السنوي في سان فرانسيسكو يوم الثلاثاء.

في حين قالت Ubisoft إن شخصيات NEO NPCs لا يزال أمامها طريق طويل لتقطعه قبل استخدامها في الألعاب، فإنها ستغير كيفية تفاعل اللاعبين مع الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs)، مما يوفر تجارب أكثر ثراءً ويحفز اعتماد الذكاء الاصطناعي وتطويره في الألعاب.

في العرض التوضيحي لـ GDC، تفاعل اللاعبون مع NEO NPC AI، والتي قالت Ubisoft إنها أظهرت "قدرات معرفية وتفاعلية غير مسبوقة"، بما في ذلك العاطفة والذاكرة والوعي الظرفي واتخاذ القرار.

Ubisoft هو الاستوديو الذي قام بتطوير Assassin's Creed وRainbox Six وFar Cry، وقالت الشركة إن هذه التطورات تستخدم تقنية الصوت للدردشة. باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، تستطيع الشخصيات غير القابلة للعب مشاركة الأفكار وطرح الأسئلة ومساعدة اللاعبين على التخطيط للإجراءات المستقبلية.

وقالت فيرجيني موسر، مديرة السرد في يوبيسوفت، في بيان: "لقد اعتدت على بناء الخلفية الدرامية للشخصيات، وآمالهم وأحلامهم، والتجارب التي شكلت شخصيتهم، واستخدمت كل تلك المعلومات لتشجيع نفسي على كتابة الحوار". بيان. "الأمر مختلف تمامًا، ولكن لأول مرة في حياتي، يمكنني إجراء محادثة مع شخصية قمت بإنشائها - لقد حلمت بذلك منذ أن كنت طفلاً."

قالت Ubisoft إن NEO NPCs تم إنشاؤها بموجب شراكة مع شركة تصنيع الرقائق Nvidia و في العالم الذكاء الاصطناعي. وقالت الشركة إنها ستستخدم تقنية Audio2Face من Nvidia، وهي جزء من مجموعة ACE الخاصة بها، لإنشاء حركات وجه واقعية.

في الصيف الماضي، قامت شركة Inworld AI ومقرها وادي السيليكون بجمع 50 مليون دولار في جولة تمويلية بقيادة Lightspeed Venture Partners. كما شاركت في المؤتمر جامعة ستانفورد، وسامسونج نكست، والمستثمرون الاستراتيجيون صندوق مايكروسوفت M12، وFirst Spark Ventures التابعة لإريك شميدت، وLG Technology Ventures.

NEO NPC التجريبي
الصورة: يوبيسوفت

بالإضافة إلى المحادثات التفاعلية، قالت Ubisoft إن تقنية Inworld AI تسمح لكتاب Ubisoft بتطوير خلفيات ومعرفة وحوارات مفصلة لكل شخصية غير قابلة للعب.

وقال نائب الرئيس الأول لتكنولوجيا الإنتاج في Ubisoft Guillemette Picard في بيان: "الطريقة التي عملنا بها في هذا المشروع كانت دائمًا مع أخذ لاعبينا ومطورينا في الاعتبار". "نحن نعلم أنه لا يزال يتعين على المطورين وإبداعهم أن يقودوا مشاريعنا - فالذكاء الاصطناعي التوليدي لا يكون ذا قيمة إلا إذا كان ذا قيمة بالنسبة لهم."

ولم تستجب يوبيسوفت على الفور في فك طلب التعليق.

بعد الإطلاق العام لـ ChatGPT وMidjourney من OpenAI العام الماضي، سعت استوديوهات الألعاب إلى إيجاد طرق للاستفادة من هذه التكنولوجيا. استوديوهات الانضمام إلى Ubisoft في سباق الذكاء الاصطناعي تشمل Blizzard Entertainment وSquare Enix وMicrosoft.

في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في يناير، أعلنت شركة Ubisoft أن استوديو الألعاب قد استغل عملاق التكنولوجيا NVIDIA لتطوير شخصيات أكثر استجابة وتحدثًا باستخدام مجموعة Nvidia المتنامية من تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي التوليدية.

وقال بيكارد في مقال منفصل: "يوفر الذكاء الاصطناعي المولد فرصًا إبداعية غير مسبوقة لفرقنا ولاعبينا". بيان. "عندما يجدون القيمة التي تمثلها لهم، نبدأ في رؤية إمكاناتها الحقيقية لتغيير طريقة صنع الألعاب ولعبها."

حرره ريان أوزاوا.

ابق على اطلاع بأخبار العملات المشفرة ، واحصل على تحديثات يومية في صندوق الوارد الخاص بك.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة