شعار زيفيرنت

إنه عام 2024، وألعاب صياغة البقاء على قيد الحياة في العالم المفتوح هي من بين أكبر الألعاب الناجحة

التاريخ:

أول لعبة فيديو كبيرة حققت نجاحًا كبيرًا في عام 2024 كانت عالم بال، وهي لعبة اعتقد الجميع أنها ستكون "Pokémon with Guns" ولكن تبين أنها لعبة صياغة في عالم مفتوح حيث يمكنك التقاط الوحوش - التي تسمى "Pals" - وتكليفهم بالعمل في قاعدتك، وإنشاء الموارد والعناية بمناطق مختلفة. جاء الناس من أجل لعبة Pokémon وبقوا للاستمتاع باللعبة، حيث وصل عدد اللاعبين إلى 19 مليون لاعب خلال فترة إصدارها الأولية في شهر يناير.

لم يمض وقت طويل بعد ذلك، وصلنا محجوب، وهي لعبة صياغة البقاء على قيد الحياة في عالم مفتوح متوفرة الآن في Steam Early Access والتي تضع اللاعبين في عالم خيالي ما بعد نهاية العالم وتكلفهم بالركض لجمع الموارد وبناء قاعدة. ثم كان هناك القوطية عندليب، تليها سيم القيادة محرك المحيط الهادئ. هناك المزيد في المستقبل أيضًا سنة ضوئية حدود, منبوذ – بداية جديدة, الكثيب: الصحوة (نعم، هذا الكثيب)، و واحد مقره في عالم Terminator، على سبيل المثال لا الحصر.

لعبة "Open World Survival Craft" (كما تسميها Steam) ليست أحدث أنواع ألعاب الفيديو في المجموعة. على الرغم من أنها تأتي بنكهات مميزة، إلا أن الألعاب مثل الظلام طويل, Rustو كونان المنفيين لقد تم إبقاء اللاعبين مشغولين لسنوات. ومع ذلك، يبدو الأمر كذلك قد يكون عام 2024 هو العام يصل هذا النوع إلى مستوى جديد. مع قلة إصدار الألعاب الرائجة وبحث العديد من الأشخاص عن تغيير في وتيرة اللعب من الكتالوج المعتاد للخدمة المباشرة متعددة اللاعبين أو التجارب الخطية للاعب واحد، قد توفر ألعاب صياغة البقاء على قيد الحياة في العالم المفتوح الإجابة.

هناك الكثير من اللقطات الفريدة ودرجات متفاوتة من الصعوبة في هذه المساحة، ولكن الفكرة دائمًا هي أن تقوم بجمع الموارد في عالم اللعبة واستخدامها لإبقاء نفسك على قيد الحياة، أو صنع الأسلحة والأدوات الأخرى، أو بناء قاعدة، أو مجرد السماح إبداعك يطير. والأهم من ذلك، أن اللاعب يحتاج إلى الاعتقاد بأنه قادر على فعل أي شيء تقريبًا. ستختلف هذه الحرية على أساس كل لعبة على حدة، لكن ضمان حصول اللاعب على درجة معينة منها هو المفتاح لإبقائه يلعب لعشرات - وربما حتى مئات - من الساعات.

لقد شكلت ألعاب البقاء على قيد الحياة وألعاب الصياغة اقترانًا ممتازًا لسنوات حتى الآن، سواء كان ذلك في صناديق رمل لا حصر لها تقريبًا، مثل ماين كرافت، أو شيء أكثر تنظيما، مثل لا تجوع. ومع ذلك، كانت هناك لحظة مميزة مؤخرًا يبدو أنها أعادت إشعال الحماس لهذه الأنواع من الألعاب – سواء بالنسبة للاعبين أو المطورين. لقد نشأ ثلاثة من الأشخاص الذين أجريت معهم مقابلات في هذا المقال فالهايم، وهي لعبة رمل مفتوحة مستوحاة من الفايكنج من المطور Iron Gate، وتم إصدارها في Steam Early Access في فبراير 2021. خلال شهرها الأول، باعت أكثر من 5 ملايين نسخة وبلغت ذروتها عند أكثر من 500,000 لاعب متزامن، بفضل صياغتها القوية؛ عالم مفتوح لا نهاية له على ما يبدو، تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية؛ تقاليد عميقة؛ وإمكانيات ممتعة متعددة اللاعبين. على الرغم من مرور ثلاث سنوات على الوصول المبكر، إلا أنه في وقت كتابة هذه السطور، كان لا يزال يصل إلى 20,000 لاعب متزامن.

فايكنغ يقف على غصن سفينة طويلة في فالهايم. إنهم يبحرون في بحر أزرق لامع مع وجود نهر اغدراسيل في الخلفية.

الصورة: Iron Gate Studio / Coffee Stain Publishing عبر Polygon

خلال جائحة كوفيد-19، زادت شعبية الكثير من الأفلام المستقلة التي صنعتها فرق صغيرة، و فالهايم كان آخر من انضم Among Us و فايزموفوبيا. مع تأخير الكثير من الألعاب بسبب الانتقال إلى العمل من المنزل، وبقاء العديد من الأشخاص في منازلهم، أصبح أي شيء يمكن أن يضيف تنوعًا إلى التواصل الاجتماعي الافتراضي موضع ترحيب. بدلاً من مجرد الانتقال إلى مكالمة Zoom، يمكنك تسجيل الدخول إلى لعبة مثل فالهايم و استكشف خادمًا عامًا أو خاصًا مع الأصدقاء. ولأنها في الغالب تجربة غير رسمية وغير خطية، يمكنك أن تفعل ما تريد. إذا كنت ترغب في الاستكشاف، يمكنك ذلك؛ إذا كنت تريد التركيز فقط على بناء أطول برج في العالم، فافعل ذلك.

أكثر أهمية، فالهايم تخلصت من الكثير من الحواجز التقليدية أمام الدخول، مثل الجوع أو العطش أو القتال المفاجئ. تدور ألعاب البقاء على قيد الحياة حول استخدام الكثير من الأنظمة معًا لإبقاء شخصيتك على قيد الحياة، وبينما يعتاد عليها الأشخاص الذين يلعبون منذ سنوات، فمن الصعب على اللاعبين الجدد تعلم الأساسيات، خاصة إذا قاموا بتشغيل لعبة لا 'لا تعطي الكثير في طريق البرنامج التعليمي، مثل الظلام طويل (إلا إذا حاولت وضعه السردي). في حين لم يكن أي من المطورين الذين تمت مقابلتهم بشكل مباشر موحى by فالهايمأثبت نجاحه أن ما كانوا يعملون عليه يمكن أن يكون ناجحًا وله جمهور.

"لقد بدأنا [صنع محجوب] في عام 2019، منذ فترة طويلة جدًا، ولكن [فالهايم] خرج، على ما أعتقد، في مكان ما في منتصف التطوير. […] وقد تفاجأنا بشكل إيجابي لأنه كان لدينا اتجاه مماثل،” أنتوني كريستولاكيس، المدير الإبداعي محجوب قال في Keen Games. "لقد أثبت هذا النهج العام الذي اتبعناه للبقاء على قيد الحياة، مثل أن نكون أكثر ودية قليلاً، مثل أنك لا تموت إذا لم تأكل. لأنه إذا كنت ترغب فقط في بناء قاعدتك، فلن ترغب في أن تنزعج من هذه الأنواع من الآليات طوال الوقت.

منذ فالهايم، لقد تم إصدار مجموعة واسعة من هذه الأنواع من الألعاب، خاصة في مرحلة الوصول المبكر. يميل البعض إلى الآليات التقليدية لنوع البقاء على قيد الحياة، مع أشياء مثل إدارة الصحة والعافية المعقدة التي تحاكي تجربة البقاء على قيد الحياة في العالم الحقيقي. لكن الكثير من هذه القائمة الأخيرة تعمل على تنظيف أسلوب اللعب الأكثر تعقيدًا وإرهاقًا للتركيز على الاستكشاف والصياغة وأحيانًا التعاون.

توفر هذه الألعاب أيضًا تطورات جديدة في هذا النوع. هناك الصورة النمطية التي تجعلك تستيقظ في الغابة بدون ملابس، وحقيبة ظهر، وعصا، مما يؤدي بعد ذلك إلى لكم الأشجار لفترة من الوقت. إنهم يميلون إلى أن يكونوا إما في أماكن خيالية أو ما بعد نهاية العالم، وربما يكون هناك زومبي أو لاعبين آخرين يعترضون طريقك، مما يجبرك على فقدان جميع مواردك والبدء من الصفر. تتمتع بعض هذه الألعاب الأحدث بهذه السمات، لكنها إما مخففة أو مقلوبة رأسًا على عقب. عندليب هي لعبة بقاء في عالم مفتوح، ولكنها تستخدم "العوالم" - عوالم مختلفة يمكن للاعبين فتحها باستخدام سمات عشوائية - بدلاً من البيئة المفتوحة الكلاسيكية لحث اللاعبين على الاستكشاف.

محرك المحيط الهادئ، وهي لعبة محاكاة للتصنيع والقيادة في عالم مفتوح، تتجنب أيضًا العديد من الآليات الكلاسيكية، وأهمها هو مدى قلة احتياجك إلى الاهتمام بشخصيتك. بينما يكون لديك شريط صحي، فإنك تقضي معظم وقتك في تصنيع الأجزاء لترقية عربة المحطة المتهالكة، الأمر الذي سيجعل بدوره من الصعب عليك التعرض للضرر ويمكن أن يساعدك في اجتياز منطقة الاستبعاد الأولمبية المخيفة حيث تجري اللعبة مكان. إن إضفاء كل ما تبذلونه من جهود على سيارتك لا يوفر لك شيئًا جديدًا لتعتني به فحسب، بل يوفر لك أيضًا يخلق شعورا بالرفقةمما يضيف اتصالاً عاطفيًا غالبًا ما يكون مفقودًا في الألعاب التي تركز فقط على الأنظمة. هناك أيضًا مجموعة من لمسات جودة الحياة، مثل كيف أنك لا تحتاج إلى موارد مباشرة في حقيبة ظهرك لصياغة شيء ما على طاولة العمل أو كيف تم بالفعل بناء قاعدتك في الغالب على شكل مرآب سيارات عالي التقنية .

المخرج سيث روزين، الذي أمضى أيضًا سنوات في العمل عليه لا تجوعقال جزءا مما أغراه للعمل عليه محرك المحيط الهادئ كان يحاول شيئًا جديدًا في هذا النوع.

"أنا لا أحب البقاء على قيد الحياة أو ألعاب الصياغة، فهي في الحقيقة ليست مربى بالنسبة لي. ولهذا السبب، في محرك المحيط الهادئقال روزن: "كان من المهم حقًا بالنسبة لي أن نسعى بقدر ما نستطيع إنسانيًا إلى تحقيق هذا النوع من جودة الحياة وسهولة الاستخدام التي لا تهتم بها معظم ألعاب البقاء على قيد الحياة". "أردت أن أجعل تجربة الصياغة والبقاء سلسة قدر الإمكان."

ثلاث شخصيات من Palworld تطير على Pals في Palworld

الصورة: زوج الجيب

عالم بال كان نجاحًا كبيرًا في أوائل عام 2024 لأسباب مماثلة. ومع ذلك، بدأت هذه الشعبية بحملة تسويقية سلطت الضوء على أوجه التشابه بينها وبين ألعاب جمع المخلوقات الأخرى مثل Pokémon (في السراء والضراء) بدلاً من التركيز على البقاء وصياغة العناصر. بعد ذلك، أدرك الناس أنها لعبة جيدة، وفقًا لسيمون كارليس، مؤسس شركة GameDiscoverCo، وهي شركة تحلل بيانات مبيعات Steam ووحدات التحكم. في حين أن البرنامج التعليمي يمكن أن يكون أكثر قوة، بمجرد تجاوز ذلك، يصبح من السهل فهم حلقة اللعبة.

"عالم بالقال كارليس في رسالة بالبريد الإلكتروني إلى Polygon: "إن نجاحنا يرجع إلى كون المطور جيدًا حقًا في صنع ألعاب بأسلوب البقاء على قيد الحياة". "أظن أنها عرّفت بعض الأشخاص على هذا النوع ممن لم يلعبوها كثيرًا من قبل، وكانت حلقة اللعب في محلها وتم تصميمها بشكل جيد."

"إذا لعب الناس عالم بال بالنسبة لزاوية Pokémon، ربما اكتشفوا أنهم يستمتعون ببعض الألعاب الأخرى كنوع بحد ذاته، كما هو الحال في الجانب الميكانيكي للأشياء.

هذا لا يعني أن أيًا من هذه الألعاب سهل (إلا إذا كنت تتحدث عن ذلك). ليغو فورتنايت، لعبة البقاء السهلة المطلقة)، لكن يمكن أن تكون بمثابة مقدمات لهذا النوع. محجوب، الآن في مرحلة الوصول المبكر، يعد خيارًا رائعًا آخر إذا كنت تريد الانتقال إلى صياغة البقاء على قيد الحياة في عالم مفتوح، وذلك بفضل كيفية استخدامه للمجازات المألوفة، مثل الاستيقاظ بدون مهارات أو ذاكرة، ولكنه يرشدك خلال برنامج تعليمي حيث يمكنك بعد ذلك اذهب وابدأ في لكم الأشجار. ولكنها تحتوي أيضًا على نظام بناء مستوطنات سهل الاستخدام بشكل مدهش حيث يتم تثبيت جميع القطع في مكانها مع بعضها البعض. ومع قيامك بفتح المزيد من الوصفات، تقدم اللعبة الكثير من القطع المحددة للبناء بالطريقة التي تريدها، مثل الكتل ذات الأحجام المختلفة. وقد أدى هذا إلى إنشاء بعض الهياكل المذهلة حقًا التي بناها اللاعبون والتي يمكنها منافسة أي لعبة أخرى بآليات البناء، ولا تتطلب الكثير من المعرفة أو مئات الساعات من اللعب.

هناك الكثير من القواسم المشتركة بين هذه الألعاب بخلاف كيفية تخفيف بعض أقسى آليات هذا النوع من ألعاب البقاء. لقد لاحظت ذلك سابقا فالهايم تتميز بوضع تعاوني يمنح اللاعبين تجربة جديدة أثناء الوباء، ولكن معظم الألعاب المذكورة أعلاه (باستثناء محرك المحيط الهادئ) لديك وضع متعدد اللاعبين يسمح للأشخاص بمشاركة تجارب اللعبة و العمل على إكمال المهام معًا. هناك أيضًا مرونة فيما يمكنك القيام به؛ على سبيل المثال، يمكن للبعض الذهاب للاستكشاف بينما يبقى البعض الآخر في القاعدة. عندليب تم تصميمها على أساس تعدد اللاعبين كأساس منذ أن بدأت باعتبارها لعبة MMO، ويشجع المطورون الأشخاص على زيارة العوالم على خوادم أخرى ومشاركة عوالمهم مع الأصدقاء. (عندليب كان مثيرًا للجدل عبر الإنترنت فقط عند إطلاقه. أعلنت Inflexion Games منذ ذلك الحين أنها ستفعل ذلك العمل على وضع غير متصل بالشبكة للاعبين المنفردين.)

وعلى نحو متصل، فإن الحرية هي جزء كبير مما يجعل هذا النوع جذابًا للغاية. تتمتع ألعاب العالم المفتوح بشكل خاص بدرجات متفاوتة من حرية اللاعب والتفاعلات الممكنة، كما أن تركيز ألعاب صياغة البقاء على قيد الحياة في العالم المفتوح على الأنظمة يمنح اللاعبين المزيد من الخيارات. يمكنهم التركيز على بناء الحصون فيها محجوب بدلاً من القيام بمهام القصة؛ صياغة ترقيات سيارة محددة في محرك المحيط الهادئ بدلاً من استكشاف مجالات جديدة؛ بناء قاعدة بدلاً من العثور على أصدقاء جدد فيها عالم بال. لكل منها رواية غير خطية (أو، في حالة شيء من هذا القبيل ماين كرافت، لا يوجد سرد على الإطلاق)، لذلك لا يوجد حد زمني للاعبين.

"على الرغم من وجود جوانب سردية لـ عندليب […] إنها ليست تجربة سردية خطية. لا تبدأ ثم نخبرك إلى أين تذهب. يمكنك اختيار التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب، ويمكنك اختيار تجاهلها. قال نيل طومسون، المدير الفني لشركة Inflexion Games: "أنت حر في أن تفعل ما تريد". "هذا النوع من الحرية في التفاعل مع العالم الموجود والقدرة نتيجة لذلك على لعب الأدوار في قصصك الخاصة داخل هذا العالم - وهذا بالنسبة لي هو قوة وسيط الألعاب."

يمكن أن يميل هذا النوع إلى التفاعل ليس فقط من خلال السماح للاعبين بفعل ما يريدون، ولكن أيضًا من خلال منحهم أشياء متعددة للقيام بها. هناك سبب وراء تسمية Steam لها بنوع Open World Survival Craft وسبب عدم وجود اسم آخر ثابت: فهي تحتوي على ثلاثة أنواع فرعية على الأقل، إلى جانب العديد من الآليات المرتبطة بها. هناك صياغة وبناء القواعد والاستكشاف والقتال والبقاء وأحيانًا مفاهيم مثل القيادة. إذا تم تنفيذها بنجاح، فلن يرهق اللاعب العدد الهائل من المهام لأنها ستعمل جميعًا معًا لإنشاء حلقة مرضية تشجعك على مواصلة اللعب.

منظر قمرة القيادة من خلف عجلة القيادة في عربة محطة Pacific Drive، مع ظهور العديد من القراءات الإضافية. من خلال الزجاج الأمامي نرى غابات الصنوبر وضربة البرق

الصورة: استوديوهات آيرونوود/كيبلر التفاعلية

محرك المحيط الهادئ هل خرجت إلى العالم لجمع الموارد، والتي يمكنك استخدامها لترقية سيارتك، والتي ستساعدك على المضي قدمًا وأبعد في كل مرة تغامر فيها بالخروج. لكن الإغراء الذي يجعلك تستكشفه هو ما ستجده. محرك المحيط الهادئ مليئة "بالشذوذات" التي تعبث بالعالم ويمكن أن تجعل قيادتك أكثر صعوبة. ولكنها تحكي قصة منطقة الاستبعاد الأوليمبية وتستمر في زيادة إحساسك بالرهبة بينما تستكشف مناطق أكثر خطورة. إنها حلقة كبيرة تجمع بين رواية القصص والحرفية والاستكشاف والبقاء.

"الشيء الآخر الذي أعتقد أن ألعاب البقاء تدور حوله بشكل أساسي هو رؤية شيء جديد والقول،" ما هذا؟ " اسمحوا لي أن كزة مع عصا. قال روزن: "انظر ماذا سيحدث". "لذا، هناك هذا الاكتشاف، وهو نوع من جانب صندوق الألغاز للبقاء على قيد الحياة في تجربة بقاء جيدة، في رأيي، حيث تواجه باستمرار وتقدم لك أشياء غير مألوفة بالنسبة لك، حيث لا تفهمها تمامًا. وعليك أن تتواصل معهم وتكتشف الأمر من خلال التجربة والخطأ.

ليس عليك إكمال مهام القصة محجوب، ولكن القيام بذلك سيسمح لك بفتح الشخصيات غير القابلة للعب التي يمكنها مساعدتك في بناء قاعدتك، وسيساعدك الاستكشاف في العثور على المزيد من عناصر البناء. إدارة أصدقائك في عالم بال سوف يساعدك بناء قاعدتك أكثر، لذلك سيكون لديك الوقت للخروج والاستكشاف. إذا كانت الأنظمة كلها في خدمة بعضها البعض وقام المطورون بتنفيذ الأسباب للاستمرار في التحرك، فسيكون لديك المزيد من الأسباب للعب.

وأوضح كارليس: "ينجذب الناس إلى هذه الألعاب نظرًا لوجود حلقتين رئيسيتين من حلقات اللعب". "الأمر في الواقع أكثر تعقيدًا من ذلك بكثير. […] ولكن إذا قمت بتصحيح حلقة اللعب هذه - طحن ص، ولكن ليس طحنًا مزعجًا - فإن العالم هو محارتك.

Carless ليس متأكداً مما إذا كان نجاح Open World Survival Craft سيستمر، خاصة مع دخول المزيد من المطورين إلى الفضاء بناءً على عالم بالشعبية هائلة. ومع ذلك، في الوقت الحالي، تقدم هذه الألعاب تجربة فريدة للاعبين يبدو أنها تشمل احتياجات العديد من الجماهير المختلفة. لأن العناوين مثل محجوب or عندليب يتمتعون بالمرونة في الطريقة التي يريدون أن يلعب بها الأشخاص وفي كيفية تقديم نوع البقاء الذي يمثل تحديًا عادةً، ويمكنهم جلب لاعبين قد لا يكونون مألوفين من قبل. كما أنها ستوفر للاعبين طرقًا متعددة للعب لعبة واحدة، مما يتيح للاعبين الشعور وكأنهم حصلوا على ما يكفي من اللعبة مقابل أموالهم، وهذا الاختلاف يمكن أن يجعل اللعبة جذابة لمجموعة أصدقاء اللاعب الأوسع أيضًا.

ومن يدري، ربما يشير ذلك إلى مستقبل طريقة لعبنا للألعاب.

"أعتقد أن ألعاب صياغة البقاء هي [...] نوع من التعبير الأكثر حرفية عني كلاعب، فأنا أتفاعل مع هذه الأنظمة بطريقة حرة للغاية وغير موجهة، والتي لا تحمل أي تشابه مع السرد التقليدي أو الشكل التقليدي للحياة. قال طومسون: "وسائل الإعلام". "أعني، لا يصدق."

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة