شعار زيفيرنت

استحوذت Epic Games على مكتبة محتوى ثلاثي الأبعاد ومنصة نشر Sketchfab

التاريخ:

In زيادة واقع و أخبار الواقع الافتراضي

شهر يوليو 21 و 2021 - منتدياتأعلنت اليوم ، الشركة الرائدة في مجال الترفيه التفاعلي والمزود بتقنية محركها ثلاثي الأبعاد "Unreal Engine" ، أنها استحوذت عليها Sketchfab، مكتبة محتوى ثلاثي الأبعاد ومنصة نشر.

يسمح Sketchfab للمستخدمين باكتشاف المحتوى ثلاثي الأبعاد وتحريره وشرائه وبيعه مباشرةً من خلال خدمته المستندة إلى الويب ، وهو موطن لـ 3 ملايين أصل ثلاثي الأبعاد ، وفقًا للشركة. تشتمل تقنيتها على تكامل عبر كل أداة إنشاء ثلاثية الأبعاد رئيسية ومنصة نشر وهي متوافقة مع جميع المتصفحات وأنظمة التشغيل الرئيسية ، على كل من سطح المكتب والجوال. من خلال استحواذها على Sketchfab ، تنص Epic على أنها ستتمكن الآن من جعل محتوى الواقع ثلاثي الأبعاد والواقع المعزز والافتراضي (AR / VR) أكثر سهولة وتنمية النظام البيئي للمبدعين. وأضافت الشركة أن هذه خطوات حاسمة نحو "Metaverse مفتوح ومترابط".

صرحت Epic بأنها ستستمر في المضي قدمًا في تمكين جميع عمليات الدمج الموجودة مع تقنية Sketchfab ، بالإضافة إلى ضمان بقاء عروض الشركة متوافقة مع كل من الأدوات والأنظمة الأساسية المختلفة التي يدعمها Sketchfab. يتضمن ذلك دعم الوحدة والمحركات ثلاثية الأبعاد الأخرى. أضافت Epic أن Sketchfab ستستمر في العمل كخدمة تحمل علامة تجارية مستقلة بينما تتعاون بشكل وثيق مع فريق Unreal Engine. 

كجزء من هدف الشركات المشترك المتمثل في جعل عروض Sketchfab أكثر ربحية للمبدعين ، ستعمل Epic أيضًا على تقليل رسوم متجر Sketchfab إلى 12٪.

أمثلة على أنواع الأصول ثلاثية الأبعاد التي يوفرها Sketchfab في مكتبته.

قال مارك بيتي ، نائب الرئيس والمدير العام لشركة Unreal Engine: "قام فريق Sketchfab بعمل مذهل في فتح عالم المحتوى ثلاثي الأبعاد على الويب وتمكين أي شخص من تحرير المحتوى ونشره عبر الإنترنت". "مع استمرار تزايد اعتماد التقنية ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي ، سيزداد الطلب على الحلول المستندة إلى الويب فقط. نحن متحمسون للعمل مع فريق Sketchfab لتمكين المزيد من المبدعين ".

علق ألبان دينويل ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Sketchfab ، قائلاً: "لقد أنشأنا Sketchfab بهدف تمكين عصر جديد من الإبداع وتقديم خدمة للمبدعين لعرض أعمالهم عبر الإنترنت وإتاحة الوصول إلى المحتوى ثلاثي الأبعاد." وأضاف: "سيمكننا الانضمام إلى Epic من تسريع تطوير Sketchfab ومجموعة أدواتنا القوية عبر الإنترنت ، كل ذلك مع توفير تجربة أكبر للمبدعين. نحن فخورون بالعمل جنبًا إلى جنب مع Epic لبناء Metaverse وتمكين منشئي المحتوى من المضي قدمًا بعملهم ".

لم تكشف Epic Games عن مبلغ الشراء الخاص بالاستحواذ. لمزيد من المعلومات حول Epic Games وتقنية محركها ثلاثي الأبعاد ، انقر فوق هنا. لمعرفة المزيد حول Sketchfab ومنصة المحتوى ثلاثي الأبعاد الخاصة به ، انقر فوق هنا.

رصيد الصورة / الفيديو: Sketchfab / YouTube

عن المؤلف

سام سبريج

سام هو مؤسس ومدير تحرير Auganix. بخلفية في البحث وكتابة التقارير ، يقوم بتغطية مقالات إخبارية حول صناعات AR و VR. لديه أيضًا اهتمامًا بتكنولوجيا التعزيز البشري ككل ، ولا يقتصر تعلمه على جانب التجربة البصرية للأشياء فقط.

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.
انقر هنا للوصول.

المصدر: https://www.auganix.org/epic-games-acquires-3d-content-library-and-publishing-platform-sketchfab/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟