شعار زيفيرنت

تحقق من هذه المقابلة المتعمقة حول تطوير Days Gone

التاريخ:

هل تساءلت يومًا عما حدث مع لعبة الزومبي للدراجات النارية أيام ذهب؟ مقابلة USA Today مع مدير المشروع آنذاك أمر لا بد منه.

أيام ذهب تم إصداره في عام 2019 وبينما حصلنا على انطلاقة حقيقية منه ، إصدار الكمبيوتر الشخصي على وجه الخصوص، لم يشاركنا رأي الجميع. تم اقتراح تكملة لكن Sony رفضتها ، مما يعني أن cliffhanger الذي انتهى به الأصل لن يتم حله أبدًا.

تصدرت اللعبة الأخبار عندما تم الكشف عن ذلك شبح تسوشيما باعت أكثر من 8 مليون نسخة. خجول؟ الاتصال هو أن جيف روس ، المدير السابق لاستوديو Sony's Bend ، الفريق الذي يقف وراء اللعبة ، انتقل إلى Twitter للإشارة إلى أن Days Gone باع المزيد من النسخ ، مشيرًا إلى أنه على الرغم من ذلك ، "جعلتنا إدارة الاستوديو المحلي دائمًا نشعر وكأنها خيبة أمل كبيرة ".

الإعلانات

منذ ذلك الحين تم اقتراح أن ملف لم تكن الإحصائيات التي استخدمها روس دقيقة تمامًاولكن قصة أيام ذهب شيء لا بأس به. وهنا يأتي دور الموقع الفرعي "For The Win" التابع لـ USA Today. الكاتب كيرك ماكيند (أيضًا مدير محتوى جي إل إتش إف للترفيه) مقابلة روس حول أيام ذهب التطور المضطرب ، وهو يجعل القراءة تفتح العين.

من بين أمور أخرى ، تكشف المقابلة أن:

  • أيام ذهب مستوحى جزئيًا من يوم Z لعب الأدوار.
  • تمت مناقشة متطلبات الغذاء والماء ولكن تم اتخاذ القرار في النهاية ضدها.
  • كان من الممكن أن يسقط التكملة مهام التسلل الفوري الفاشلة.
  • تم تغيير هيكل الاستوديو بشكل جذري بعد إصدار أيام ذهب. 
  • كانت هناك أشياء معينة اعتبرها الفريق مقطوعة ، ولكن نظرًا للطريقة التي تم بها عرض القصة ، لم يتمكنوا من الاتصال بها إلا مرة أخرى.

المقابلة بأكملها تستحق القراءة، هناك الكثير لنتعلمه من المقابلة. لن نقول إنها معجزة أن Days Gone خرجت من الاستوديو ولكن من الواضح أن إنشائها كانت تجربة حقيقية.

يمكنك العثور على المقابلة الكاملة في USA Today وشراء أيام ذهب على الكمبيوتر الشخصي أو PlayStation 4.

المصدر: https://www.gamespew.com/2022/01/check-out-this-deep-dive-into-days-gones-development/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة